Een gids over de verschillende vaardigheden in Elex 2. Ik speelde Elex 2 als een ranged-personage en zoals in de meeste PB-spellen is een ranged-build de leukste en meest lonende manier om te spelen. Deze gids zal dus gericht zijn op een ranged-build, hoewel ik mijn mening geef over vaardigheden die geen verband houden met een ranged-build wanneer ik denk dat dit nuttig kan zijn.
Vaardigheden die als specialisatie beschikbaar zijn
Sommige vaardigheden zijn beschikbaar als 'specialisaties' (zie speciale apparatuurvak), wat betekent dat je die vaardigheden op elk moment met 1 kunt verhogen door een bepaald item uit te rusten. Dit betekent dat u niet hoeft te leren:
- Lockpicking 3/3 of Zakkenroller 3/3 -> draag gewoon de specialisatie terwijl je in een hub bent die je hart plundert, en schakel ernaar wanneer je een hard vergrendelde kist of een NPC tegenkomt in de woestenij.
- Ervaren jager -> draag de specialisatie tijdens het jagen in de woestenij.
- Beoefenaar -> draag de specialisatie bij het voltooien van speurtochten.
Gevechtscapaciteiten
- Afstandswapens (gemiddelde prioriteit): verhoog dit wanneer je kunt
- Projectielmeester / Kruitmeester / Energiemeester (gemiddelde prioriteit): verhoog deze vaardigheden, of in ieder geval die voor de wapens die je gebruikt, wanneer je kunt
- Specialist in afstandswapens (lage prioriteit): in het begin helpt deze vaardigheid niet veel, maar uiteindelijk wil je het leren. Een wapen dat bijvoorbeeld 85 DEX en 61 STR vereist, heeft ineens slechts 77 DEX en 55 STR nodig. Dat is een enorm verschil.
- Zware wapens (lage prioriteit): zware wapens richten zoveel schade aan dat 10 extra schade niets is. Maar je hebt deze vaardigheid nodig als je de vaardigheid Grenades of Heavy Weapons Specialist wilt.
- granaten (hangt ervan af): handgranaten brengen een flat 200 schade toe. Deze vaardigheid verhoogt die schade tot 500! Klinkt geweldig, maar het is alleen handig als je merkt dat je veel handgranaten gebruikt.
- Specialist zware wapens (hangt ervan af): je zult meestal geen zware wapens gebruiken, maar als je ze soms gebruikt, wil je deze vaardigheid om dezelfde reden waarom je de Ranged Weapons Specialist-vaardigheid wilt.
Overlevingsvermogens
- Lock Picking (hoge prioriteit): je zult tientallen gesloten kisten tegenkomen en je wilt ze allemaal openen, nietwaar? Verhoog deze vaardigheid dus zo snel mogelijk naar niveau 2. Als je een hard vergrendelde kist tegenkomt, kun je een specialisatie-item uitrusten dat Lock Picking naar niveau 3 verhoogt.
- Slotenmaker: waardeloos dus sla het over. Er zitten genoeg lockpicks in de game, ook al lijkt dat in de eerste paar uur van de game misschien niet zo. Je kunt wat lockpicks kopen of gewoon een beetje geduld hebben tot je merkt dat je de hele tijd tientallen lockpicks hebt. En niet te vergeten: tot die tijd is er ook nog de Save and Load-spreuk.
- Zakkenroller (hoge prioriteit): je zult zoveel NPC's tegenkomen dat je kunt zakkenrollen voor allerlei items, met name hun wapens, waarmee je een fortuin kunt verdienen. Verhoog deze vaardigheid dus zo snel mogelijk naar niveau 2. Als je een hard vergrendelde kist tegenkomt, kun je een specialisatie-item uitrusten dat Lock Picking naar niveau 3 verhoogt.
- Bouw wapens (hoge prioriteit): je ZULT betere wapens willen maken van degene die je vindt, vooral omdat de geüpgradede wapens geen hogere attributen nodig hebben om ze uit te rusten (een enorm verschil met het eerste Elex-spel). Ook is het erg beperkend om alleen wapens te gebruiken die je in het spel vindt. En maak je geen zorgen: het verkrijgen van de benodigde attributen voor level 3 zal nogal wat tijd kosten, wat nodig is om te balanceren, maar als je de mogelijkheid krijgt om level 2 te krijgen, kun je de beste wapens maken die je nodig hebt voor de eerste helft van het spel. .
- Edelsteen contactdoos: in tegenstelling tot het eerste Elex-spel, kunnen edelstenen alleen in melee-wapens worden geplaatst in Elex 2. Dus voor een ranged-build is de vaardigheid volkomen nutteloos.
- Munitie maken: deze vaardigheid is waardeloos vanwege een fout in het spel. De waarde/prijs van de materialen om munitie te maken is hoger dan de prijs om gewoon je munitie te kopen. Opmerking: er is een mod op Nexus die de vaardigheid Create Ammunition opnieuw in evenwicht brengt, zodat het echt nuttig is.
- Granaten bouwen: aangezien ik de vaardigheid Create Ammunition, een vereiste voor deze vaardigheid, heb overgeslagen, om redenen die hierboven zijn uitgelegd, heb ik de vaardigheid Build Grenades niet uitgeprobeerd. Misschien levert de Build Grenades-vaardigheid een redelijk aantal granaten op in vergelijking met de waarde van de materialen die nodig zijn om ze te bouwen en de prijs van handgranaten bij NPC-handelaren. Als dat het geval is en je merkt dat je veel handgranaten gebruikt, kan het de moeite waard zijn om één punt te investeren in de Create Ammunition-vaardigheid om deze mogelijkheid te ontgrendelen.
- Chemie (lage prioriteit): Ik zie weinig reden om toverdranken van niveau één en niveau twee te maken, behalve misschien Mana-drankjes als je al vroeg bij de Berserkers komt. Het zijn de niveau 3-drankjes waarvoor je de Chemie-vaardigheid wilt hebben, aangezien deze de Elex Drink-drankjes bevatten (om AP te verhogen) en de permanente +1 bonus voor een vaardigheidsdrankje (de paarse). Maar het zal even duren voordat je de vereiste attributen hebt voor scheikunde niveau 3 en voordat je toegang hebt tot de materialen die nodig zijn om de paarse drankjes te maken, omdat ze elk het hart van een trol of een ander monster van hoog niveau nodig hebben. . Dus maak je in het begin geen zorgen over chemie, behalve misschien als je mana-drankjes wilt brouwen omdat je al vroeg bij de Berserkers bent gekomen, en kijk ernaar in de tweede helft van het spel.
- houwen (hoge prioriteit): je zult tientallen kluizen tegenkomen en die wil je toch allemaal openen? In tegenstelling tot het eerste spel, zul je maar heel weinig codes voor kluizen vinden, dus je zult de Hack-vaardigheid zo snel mogelijk naar niveau 2 willen krijgen.
- Mijnbouw: nutteloos vermogen. Tegen de tijd dat je de LP over hebt voor vaardigheden als deze, zou je genoeg materiaal moeten hebben.
- Dierlijke trofeeën (hoge prioriteit): net als in het eerste spel, zal deze vaardigheid je een rijke Jax maken, wat betekent dat je altijd kunt kopen wat je maar wilt.
Persoonlijkheidsvermogens
Er zijn naar mijn mening slechts twee vaardigheden die het vermelden waard zijn.
- Attribuut Punten, maar je wilt alleen naar deze vaardigheid kijken wanneer je vrij ver in het spel bent. Je komt op een punt dat je veel LP over hebt, terwijl AP altijd welkom is. Dus ook al maakt 10 AP niet zoveel uit, het is beter om 10 AP te hebben dan een LP waarvan je niet weet wat je ermee moet doen.
- Kenmerk, maar dit vermogen is alleen handig als je het vroeg ontgrendelt. Dat betekent dat je je eerste tientallen AP moet investeren in intelligentie (je hebt 50 INT nodig), als je aan het begin van het spel echt (ook) andere attributen wilt verhogen, en het betekent een tweede LP uitgeven voor de vereiste vaardigheid Attribute Points, die Ik heb het er net over gehad en gezegd dat het alleen nuttig is als je ver in het spel zit en LP over hebt, wat niet het geval is aan het begin van het spel. Je kunt er uiteindelijk voor kiezen om de Attribute-vaardigheid te leren, maar tegen die tijd zal het niet meer de geweldige vaardigheid zijn die het aan het begin van het spel lijkt te zijn. Het zal zo'n beetje een ander 'niveau' van de Attribute Points-vaardigheid zijn, waarbij 1 LP wordt geruild voor 10 tot 15 AP of zo. Toch niet slecht, maar niet zo goed als het vermogen zou zijn als je het vroeg zou krijgen. Let wel, je KUNT de vaardigheid zeker vroeg krijgen, maar het is niet leuk om daar naartoe te moeten werken, en waarvoor? Aan het einde van het spel heb je sowieso alle AP die je nodig hebt.
Alle resterende persoonlijkheidsvaardigheden zijn volkomen nutteloos.
Ervaren jager? Draag de specialisatie als je op monsters jaagt. Boekenwurm? Kom op. Trouwens, daar is ook een specialisatie voor, maar dat zou ik niet doen. Beoefenaar? Draag de specialisatie wanneer je een zoektocht voltooit.
Haggler, Cheaplearning en advocaat? Als je de juiste vaardigheden kiest, heb je meer Elexit dan je kunt uitgeven. Vertrouwd is een vaardigheid die je tijdens het spel maar een paar keer kunt gebruiken, en zelfs dan is de afname van 10% of 20% niet eens een garantie dat je aan de spraakvereiste kunt voldoen.
Berserker-vaardigheden
Eenvoudig. Maximaliseer Mana, Flaming Bow en Rain of Fire.
Alb-vaardigheden
Ik heb zelf nog niet als een Alb gespeeld, maar de meningen over de kracht van de Alb-vaardigheden lijken extreem polariserend. Sommige mensen zweren dat Chain Lightning overweldigd is, terwijl andere mensen zeggen dat het niet genoeg schade aanricht om het waard te zijn. Sommige mensen zeggen dat Harvest Elex betekent dat ze vrijwel genoeg Elex hebben om op elk moment een spreuk uit te spreken, terwijl andere mensen zeggen dat de vaardigheid niet genoeg Elex oplevert, waardoor Jax een tekort aan Elex heeft terwijl je had gewild dat hij dat wel kon. sprak zijn Alb-spreuken uit. Nogmaals, ik weet het niet uit ervaring, dus ik laat het bij deze korte notitie die de indrukken samenvat die ik kreeg na het lezen van een aantal discussies op het Steam-forum en op Reddit.
Morkon-vaardigheden
Er zijn hier zeker enkele vaardigheden die erg cool lijken, en het hele idee van de riten is een frisse nieuwe kijk op het gebruik van vaardigheden in PB-games en ik veronderstel in actie-RPG's in het algemeen. Om een Morkon te worden heb je echter een hoog Destruction-niveau nodig, wat botst met de manier waarop ik graag RPG's speel. Bovendien zijn verschillende Morkon-vaardigheden alleen nuttig voor melee-gevechten en zoals ik al zei, richt deze gids zich op builds op afstand.
Outlaw-vaardigheden
In Elex 2 zijn de vaardigheden van Outlaw beperkt tot het kunnen maken van de 5 chems in het spel. Maar je verkregen XP wordt gehalveerd terwijl je onder invloed bent van chems, wat een grote straf is. En je kunt de chems ook kopen van handelaren of ze als buit vinden, dus in de zeer zeldzame situaties waarin je een chem zou willen gebruiken, kan dat, zelfs als je geen Outlaw bent.
Geestelijke capaciteiten
Een belediging voor alle spelers die fan waren van de Cleric-factie in de eerste game, de Clerics hebben slechts twee vaardigheden in Elex 2. Last Chance beschermt je tegen wat anders een fatale slag zou zijn geweest (sommige mensen melden dat de vaardigheid is gebroken en werkt niet eens !?) en Unweaving verhoogt je weerstand tegen 'reality damage', wat dat ook mag betekenen. Arme geestelijken. Wat een verschil met de verschillende psi-vaardigheden die ze in de eerste game hadden.
Jetpack-mogelijkheden
- Extra Tank (hoge prioriteit): dit is de eerste jetpack-vaardigheid die je wilt leren. Hiermee kun je tot 50 keer brandstof toevoegen, waardoor je langer kunt vliegen.
- Drijvend: nadat u uw brandstofcapaciteit aanzienlijk heeft opgewaardeerd, wilt u misschien een LP in deze vaardigheid investeren. Zoals wordt uitgelegd bij het ontgrendelen van de vaardigheid, blijf je drijven zolang je op richten drukt (standaard met de rechtermuisknop) terwijl je in de lucht bent. Al zwevend kun je op monsters schieten. Als het vliegende wezens zijn, zullen ze in je gezicht komen en wraak nemen. Als het niet-vliegende wezens zijn met een afstandsaanval, zullen ze op je schieten. Als het niet-vliegende wezens zijn zonder een afstandsaanval, zoeken ze dekking. Opmerking: je kunt geen zware wapens uitrusten terwijl je vliegt/zweeft. Hetzelfde geldt voor contactgevechten, je kunt alleen contactwapens met één hand gebruiken voor luchtgevechten.
- Boosters manoeuvreren: deze vaardigheid draagt bij aan de Floating-vaardigheid. Terwijl je gewoon omhoog of omlaag kunt bewegen om een aanval te ontwijken terwijl je vliegt of zweeft, voegt deze vaardigheid de mogelijkheid toe om vrijwel in de lucht te ontwijken door Jax een beetje naar links of naar rechts te laten vliegen.
- Sprint-boosters: laat Jax horizontaal rondvliegen, alsof hij Marvel's Iron Man is. Ik geef de voorkeur aan het klassieke jetpack-gevoel uit de eerste game, dus zonder deze vaardigheid, maar zorg ervoor dat je deze vaardigheid krijgt als het je aanspreekt!
- Retroraketten: nutteloos vermogen. Als je merkt dat je vaak doodvalt, is deze vaardigheid misschien iets voor jou, maar sta me toe om te leren om in plaats daarvan de brandstofbalk in de gaten te houden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen ELEX II gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door kris.aalst. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.