Deze gids beschrijft een methode voor het opstellen van hoge kwaliteit en het gebruik van tactieken om consistent Stanley Cup-succes te behalen.
Introductie
Dit is het systeem van één man om een winnend NHL-team te bouwen in Eastside Hockey Manager. Het is niet bedoeld om de gezaghebbende methode te zijn, noch om de verschillende uitstekende en nuttige gidsen die al bestaan te vervangen. Na een aantal (spel)jaren van gehannes met verschillende benaderingen, heb ik een team dat consequent bovenaan het klassement eindigt en de Stanley Cup twee van de laatste drie jaar heeft gewonnen. Binnen zullen we zien hoe dit is bereikt.
Dit is een spel met veel facetten. Binnenin behandelen we Scouting, Drafting, Spelerontwikkeling, Keepers, Persoonlijke Tactiek, Teamtactieken en Oefenen. Dit is niet helemaal volledig, aangezien er andere aspecten zijn aan het managen van een winnend team, maar dit zal ongeveer 80 of 90% bereiken van wat echt nodig is.
Scouting
Er zijn drie belangrijke redenen om een uitgebreid scoutingnetwerk te runnen:
- Bij het maken van transacties of het tekenen van gratis agenten, moet u weten waar u aan begint en wat voor soort speler u aanschaft.
- Internationale competities kunnen een fantastische bron zijn voor het verwerven van spelers, dus je moet ze in de gaten houden.
- Het is duidelijk dat je succesvol moet kunnen tekenen.
Een NHL-team in dit spel mag 15 scouts hebben. In plaats van permanent een scout toe te wijzen aan een bepaalde beat, verken ik verschillende gebieden van de hockeywereld op verschillende tijdstippen, waarbij ik alle 15 scouts voor deze opdrachten gebruik. De beste manier om iets te weten te komen over de samenstelling van een bepaalde speler, is door meer dan één oog op ze te krijgen. De cyclus van elk seizoen is hetzelfde.
Juli en augustus:
Vanaf begin juli wijs ik alle 15 verkenners willekeurig toe aan verschillende Noord-Amerikaanse competities. We willen ervoor zorgen dat dezelfde scout niet altijd naar dezelfde spelers kijkt. Twee verkenners worden elk naar de QMJHL, OHL en WHL gestuurd. Vier scouts worden elk naar de NHL en AHL gestuurd, en één wordt de ECHL toegewezen.
Het doel van deze reis is om zoveel mogelijk spelers op te scheppen. We gaan niets specifieks doen met deze informatie; het doel hier is om te proberen een boek te ontwikkelen over zoveel van deze competities als we kunnen, zodat we later, vooral bij de handelsdeadline, een idee hebben van de samenstelling van verschillende spelers die andere teams ons zouden kunnen bieden. Deze reizen zijn allemaal ingesteld op Intensief, dus ze duren de twee zomermaanden.
September:
Inmiddels beginnen de internationale competities met hun seizoenen. We gaan weer willekeurig 15 verkenners naar de volgende competities sturen:
KHL (Rusland – 2 verkenners)
SHL (Zweden – 2 verkenners)
Liiga (Finland – 2 verkenners)
DEL (Duitsland – 2 verkenners)
VHL (Rusland)
NLA (Zwitserland)
Tipsport Extraliga (Tsjechië)
EBEL (Oostenrijk)
EIHL (Groot-Brittannië)
SLM (Frankrijk)
GET Ligaen (Noorwegen)
In sommige van deze competities zijn de kansen om een bruikbare speler te vinden klein, maar ze zijn nog steeds het bekijken waard. In andere, vooral diegene die we met twee scouts scouten, zijn vaak NHL-spelers te vinden. Hier is een voorbeeld van een speler die ik zwoegde in de Zwitserse competitie:
Maier is nu 36, maar hij was ooit een topsporter en kan nog steeds spelen. Hij heeft bijna 1,000 wedstrijden op zijn naam staan als verdedigende vleugelspeler. Ik heb beginnende doelmannen opgegraven in Rusland en Zweden en een eersteklas tweede- of vierdelijnsvleugelspeler in Duitsland.
Deze speurtocht hoeft niet intensief te zijn; goede spelers worden snel gevonden. Je kunt dit uitvoeren als een Normale reis die in september drie weken duurt.
26 september t/m 1 januari
Hier keren we terug naar het exclusief scouten van de NHL en AHL; nogmaals, we proberen een nuttig boek over de rest van de competitie te ontwikkelen. Deze keer wordt elke scout willekeurig toegewezen aan een NHL- of AHL-team. Zelfverkenning is cruciaal! Dus om te beginnen moeten er elk twee scouts worden toegewezen aan je eigen team, twee aan je AHL-filiaal en nog twee aan je ECHL-team als je daar spelers hebt. Deze reis begint op 26 september om een specifieke reden: je selectie moet worden teruggebracht tot 23 en iedereen die is toegewezen aan de minor leagues zal daar zijn. De overige 11 of 9 scouts gaan NHL- en AHL-teams scouten – ik wijs ze willekeurig toe, dus dezelfde scout kijkt niet elk jaar naar hetzelfde team. Het scouten van een team duurt twee tot drie weken, dus als een cyclus eenmaal is voltooid, kun je ze opnieuw toewijzen aan nog eens 15 teams. Je zou dit voor nieuwjaarsdag moeten afronden; het is oké als niet elk team gedekt is, maar het doel is om er zoveel mogelijk te bereiken.
januari t/m april:
Hier zullen we het ontwerp verkennen. Ik scoutte het ontwerp het hele seizoen door, maar vond het grotendeels overbodig. Alle 15 scouts zullen worden toegewezen aan "Scout NHL Draft" - en ik stel de hoogste leeftijdsgrens meestal op 18 jaar. Je zult zo'n 19-jarigen oppikken omdat de spelers die ze scouten 18 zullen zijn aan het begin van de opdracht, maar dit voorkomt dat je te veel overagers scout die nog wel in aanmerking komen voor draft, maar minder projectie in zich hebben.
Alle 15 scouts moeten de draft intensief scouten, wat iets meer dan twee maanden zal duren. Je legt de resultaten vast en stuurt ze vervolgens op een tweede, identieke reis, die sommige van hun meningen zal veranderen en ook een paar nieuwe spelers zal aantrekken.
Mei en juni:
Tijdens je scoutingreizen zullen sommige spelers door alle 15 scouts worden gezien en andere slechts door een handvol. Voor die spelers die veelbelovend lijken maar door te veel scouts zijn gemist, is dit jouw tijd om die laatste stukjes informatie te verzamelen. Gebruik de optie om de speler op het spelersscherm te scouten niet! "Alle scouts beschikbaar" krijg je maar drie blikken, en je kunt niet bepalen welke scouts hem zien; het kan iemand zijn die het al heeft. Een betere benadering is om al deze spelers op de shortlist te zetten en vervolgens alle 15 scouts te vertellen dat ze de shortlist moeten verkennen. Het nadeel is dat je dit maar voor ongeveer 15 spelers kunt doen; meer, en ze zullen niet klaar zijn voor het ontwerp.
Het opstellen van
Het is dus begin maart en je verkenners komen binnen met hun rapporten van het verkennen van het ontwerp. U hebt een manier nodig om al deze rapporten bij te houden. Dit is waar het om een aantal redenen helpt om te weten hoe u een spreadsheet moet gebruiken:
- Het gedeelte 'notities' over een speler is beperkt en er is geen manier om alle spelers te sorteren waarvoor je een bepaalde notitie hebt gemaakt. Stel dat u een speler met een goede consistentie wilt noteren; je kunt het doen, maar je kunt niet alle spelers met een goede consistentie vinden.
- De verkenningsrapporten op het scherm van een speler zijn beperkt tot tien tegelijk; als alle 15 scouts een speler hebben gezien en een mening hebben, mis je er vijf.
Ten eerste raad ik de volgende twee pagina's ten zeerste aan:
Hoewel ik niet bij elk advies op de pagina's zweer, zijn het onmisbare bronnen voor iedereen die met succes een team moet opstellen.
Het samenstellen van uw conceptbord kan zo tijdrovend of efficiënt zijn als u wilt, maar het is belangrijk om u in ieder geval op de juiste dingen te concentreren. Hier is een voorbeeld van mij na een concept (in ieder geval de bovenkant ervan.)
We richten ons eerst op de schaatsers. De eigenschappen waar ik om geef zijn de volgende: mentale eigenschappen van agressie, anticipatie, moed, vastberadenheid, teamwork en werktempo; alle fysieke eigenschappen maar vooral uithoudingsvermogen (we zullen later zien waarom); en de verborgen eigenschappen van consistentie, besluitvorming en belangrijke overeenkomsten.
Het kan me ook schelen hoeveel sterren een verkenner een speler geeft; welke positie ze spelen; en hun ISS-ranglijst.
STERRENBEOORDELINGEN
De belangrijkste factor is echter de totale sterrenclassificatie van een speler. Dit is verre van perfect - een speler kan gemakkelijk een vijfsterrenconsensus zijn en zich nooit ontwikkelen - maar heel erg weinig, indien aanwezig, kunnen spelers consensus van drie sterren of lager zijn en NHLers worden. We hebben alle 15 scouts hierover met een reden: ze zullen het eens zijn over sommigen en het niet eens zijn over anderen. Ik sluit alle spelers uit die niet ten minste vier sterren hebben gekregen van een meerderheid van mijn scouts. En in de praktijk hoef ik me zelden te verdiepen in de spelers die niet bijna volledig consensus viersterren zijn. De laagste speler op het betreffende bord hierboven heeft 7 viersterrenbeoordelingen, 1 driesterren en 4 tweesterren, en ik liep nooit het risico zo ver naar beneden te gaan. Uiteindelijk heb ik een aantal spelers die beoordelingen hadden, zoals 11 viersterren en 2 driesterren, ongeschreven achtergelaten.
Je kunt snel zien hoe je scouts over een speler denken door naar de sectie Opmerkingen en statistieken van het scoutingrapport te kijken. Pas echter op: alleen de meest recente tien looks worden getoond. Hier is een voorbeeld:
Dit was mijn zesde ronde keuze in dit ontwerp. Je kunt zien dat de meeste scouts hem als 'uitstekend' beschouwen en een paar anderen vinden hem 'fatsoenlijk'. Een gids voor hun mening is als volgt:
- “Uitstekend vooruitzicht” – 5 sterren
- “Goed vooruitzicht” – 4 sterren
- “Fatsoenlijk vooruitzicht” – 3 sterren
- “Marginale prospect” – 2 sterren
- “Beperkt potentieel” – 1 ster
- “Ik geloofde niet dat hij goed genoeg was” – 0 sterren
Nogmaals - Knoei nooit met een prospect die niet meestal een viersterren is.
ONZICHTBAAR
Er zijn talloze onzichtbare spelerkenmerken, waarvan de "codes" meestal kunnen worden gekraakt door naar de rapportkaart van de speler te kijken en zijn mentale eigenschappen te vergelijken met de EHM Scouting-rapportcompilatie die hierboven is gelinkt. Ik gebruik deze niet voor het opstellen; ze zijn vooral handig om uit te zoeken hoe een speler moet worden behandeld terwijl hij zijn carrière uitspeelt. (Bijvoorbeeld, een speler die een professional is, kan er vaak baat bij hebben om gedisciplineerd te worden voor slecht spel.)
Er zijn echter drie eigenschappen die alleen op het spelersoverzicht verschijnen, en dan alleen als je weet waar je op moet letten. Dit zijn Consistentie, Besluitvorming en Belangrijke Matches. Ik zal hier niet herhalen hoe ik ze kan vinden; de blurbs waarnaar moet worden gezocht, zijn mooi samengevat in de Scouting- en Jij-pagina die hierboven is gelinkt. Merk op dat "Belangrijke overeenkomsten" geen flaptekst "moeten verbeteren" heeft; een speler kan er goed in zijn, of niet, maar een scoutingrapport zal nooit zeggen dat hij er slecht in is.
GEESTELIJK EN LICHAAM
Elke speler krijgt een formule voor zijn mentaliteit waarin Bepaling dubbel telt; Werktempo en anticipatie tellen 1.5 en moed telt voor de helft, waarbij agressie van het totaal wordt afgetrokken door het verschil tussen 12 en het werkelijke aantal van de speler. (Dus als zijn Agressie 6 of 18 is, trekken we er 6 af.) We willen een speler die wat agressie heeft, maar ook geen psychopaat is. In het fysieke gedeelte draagt Stamina dubbel gewicht en Kracht de helft. De stijl van het team dat we bouwen vereist skaters van hoge kwaliteit met een fantastische vorm, maar vereist geen Wrestlemania-supersterren. Je moet je vrij voelen om de mentale eigenschappen af te wegen zoals je wilt.
Merk op dat we hier niet naar technische eigenschappen kijken. Die zullen zich in de loop van de tijd ontwikkelen, of niet, maar de meeste draft-vooruitzichten zullen technisch niet meteen in staat zijn om in de NHL te spelen. Mentale eigenschappen ontwikkelen zich echter langzaam of helemaal niet, en een speler met lage fysieke eigenschappen kan enige verbetering daarin zien, maar zal nooit een fysiek exemplaar zijn.
FILOSOFIE
Voor het grootste deel elimineer ik alle spelers met een lage consistentie, en degradeer ik sterk degenen met een lage besluitvorming. Maar dit is, net als al het andere, geen absolute regel. Hoge vastberadenheid is belangrijk. Een hoog uithoudingsvermogen is belangrijk. Maar niets is een dealbreaker. Je zult grotere risico's nemen met minder ideale spelers naarmate de draft vordert. Hier zijn enkele voorbeelden:
Maak kennis met Arslan Levitsky. Hij is razendsnel en een niet te stoppen doelpuntenmaker. Vorig seizoen, toen hij 22 jaar oud was, scoorde hij 92 punten in 79 wedstrijden, met een gemiddelde van 8.11. Hij heeft ook een zeer lage consistentie. Ik heb hem vijf seizoenen geleden aan het einde van de eerste ronde opgesteld. Ik had al een speler opgesteld die veel hoger op mijn bord stond op #18 in het algemeen (met een keuze die ik van een ander team had gekregen) en Levitsky, een andere consensus vijfsterren en de #12 ISS-speler, viel naar mijn plek op #27 algemeen . Met een vogel in de hand besloot ik dat een risico op een speler met een lage consistentie het waard was. De man die ik eerder negen plaatsen pakte, moet de AHL nog verlaten; Levitsky is een rockster.
Ik heb de neiging om spelers met een hoge vastberadenheid echt te willen; het betekent meestal meer succes in grote wedstrijden (je weet wel, zoals de play-offs). Niet iedereen hoeft echter perfect te zijn. Hercules Styf, hier, heeft een vreselijke vastberadenheid, maar maakt dit goed met een elite Work Rate (die bepaalt hoe consistent een speler is van shift tot shift.) Styf was een tweede ronde keuze, de Calder Trophy winnaar van dit jaar, en skates op de eerste regel tegenover Levitsky. En hij pakte ook 16 punten in 19 playoff-wedstrijden.
Op mijn ontwerpbord zal ik spelers tegen elkaar rangschikken, rekening houdend met hun scoutingmeningen; onzichtbare eigenschappen; en mentaal en fysiek. Scouting-adviezen hebben de hoogste prioriteit; de anderen hebben de neiging om een kwestie van mening te zijn. Hoe rangschik je een speler met een hoge mentaliteit maar slechte besluitvorming tegen een speler met een goede consistentie, onbekende besluitvorming en gemiddelde mentaliteit? Het is meer kunst dan wetenschap. Ik heb de neiging om het mentale het hoogst te wegen, gevolgd door het onzichtbare, en dan het fysieke, maar het is geen rigide methode.
Een laatste opmerking over ISS-ranglijsten: ze worden voornamelijk gebruikt als een ruwe gids voor waar een speler zal worden opgesteld. Als je bijvoorbeeld in de derde ronde kiest tussen een speler met een rangorde van 50 of een speler zonder rang, leun dan naar de gerangschikte speler; hij zal er waarschijnlijk niet zijn bij je volgende keuze. Als je aanbevelingen van je personeel hebt ingeschakeld, weet dan dat ze allemaal hetzelfde zijn.
Speler ontwikkeling
Als je eenmaal een speler hebt opgesteld, moet je nu beslissen wanneer je hem wilt tekenen (of helemaal niet) en waar je hem in je pijplijn wilt laten beginnen. Er zijn regels over hoe lang je je dienstplichtigen moet ondertekenen; in het algemeen is het als volgt:
- Junior spelers: 2 jaar
- College spelers: 3 jaar
- Internationale spelers: 4 jaar (Het spel hapert een beetje en weet niet goed wat te doen met niet-gebonden spelers die naar de universiteit zouden moeten gaan, maar in plaats daarvan stapels aanbiedingen krijgen van 18U-teams die ze niet kunnen accepteren. Dit is een bug Je begint met twee jaar om hem te ondertekenen; uiteindelijk kan hij een baan krijgen bij een universiteitsteam en krijg je zijn rechten voor onbepaalde tijd.)
Soms, met een speler die hoog genoeg is opgesteld (meestal top tien en niet veel lager), zal een speler voldoende ontwikkeld zijn om op zijn minst klaar te zijn voor de AHL. Als die speler echter een junior-speler is, moet je hem op de NHL-selectie houden of hem terugsturen naar junioren, en universiteitsspelers tekenen vaak pas aan het einde van hun universiteitscarrière, tenzij hen een grote rol.
Meestal wil je minstens een jaar wachten voordat je een speler tekent. De algemene regel die moet worden gevolgd, is dat een speler een gemiddelde beoordeling van meer dan 7 in zijn huidige competitie moet hebben voordat hij naar een hogere klasse wordt gebracht. (De belangrijkste uitzondering is voor defensief georiënteerde spelers, die het erg moeilijk vinden om boven de 6.5 te komen.)
Je zult ook hun vaardigheden willen bijhouden naarmate de tijd verstrijkt. Nogmaals, dit is waar een spreadsheet van pas komt. Als in mei of daaromtrent de eigenschappen van een speler (vooral zijn technische) aanzienlijk stijgen - meestal een jaarlijkse toename van twee of meer - zal hij in de toekomst waarschijnlijk een speler van hoge kwaliteit zijn en door de pijplijn moeten worden verplaatst zonder vertraging. Hij zal er geen baat meer bij hebben als hij in de junioren zit, of op de universiteit, of waar hij ook is.
Deze regel is, nogmaals, niet universeel, maar is nog steeds algemeen van toepassing op alle niveaus. Een speler met een rating van 7 of hoger in de ECHL zou waarschijnlijk in de AHL moeten zitten. Evenzo zou een speler die worstelt in de AHL (rating in de lage zessen) moeten dalen naar de ECHL.
Voor skaters zijn de meeste spelers wat ze zijn op de leeftijd van 23 of 24. Vanaf dat moment is hun ontwikkeling grotendeels onzichtbaar (hun eigenschap Belangrijke wedstrijden kan bijvoorbeeld toenemen, maar je zult het nooit zien.) Een speler die voorbestemd is voor NHL-grootsheid zal dat meestal laten zien op de leeftijd van 20. Als hij 23 is en er niet NHL-ready uitziet - zijn eigenschappen zijn slecht en zijn gemiddelde rating komt niet in de buurt van 7 in lagere competities - geef hem dan het borstlabel en ga verder.
Het resultaat van een goede redactie en een goede pijplijnontwikkeling?
Vier van de zes spelers, allemaal eerste ronde draft picks, in het NHL 1st All-Star Team.
Goalies
Hier hebben we een apart gedeelte over keepers nodig. Omdat keepers voodoo zijn en veel van de dingen die hierboven zijn gezegd, zijn gewoon niet op hen van toepassing. We moeten keepers op veel manieren anders behandelen.
Ten eerste zullen je scouts een keeper bijna nooit een vier- of vijfsterren noemen. Ten tweede zijn je scouts en staf verschrikkelijk in het vertellen hoe goed een keeper in de toekomst zal zijn. Ten derde vereist de ontwikkelingstijdlijn veel meer geduld. Ten vierde moeten bepaalde regels worden verworpen en andere moeten meer religieus worden nageleefd.
Laten we beginnen met het laatste. Een probleem met keepers is dat eigenschapscores die je als skater kunnen redden en van een speler een solide NHLer kunnen maken, rampzalig kunnen zijn voor keepers. Neem Stu Oskroba hier:
Zijn technische snufjes zijn solide. Eigenschappen als deze kunnen van een skater een respectabele derde of vierde liner maken. In een keeper is hij een respectabele back-up, meer niet. Als je hem 60 wedstrijden per jaar probeert te spelen, zakt hij je verschillende plaatsen in het klassement. Is hij goed genoeg in rekoefeningen? JEP! Toen mijn starter het begaf, heeft Oskroba me dit jaar teruggehouden naar de Stanley Cup. Hij had het jaar daarvoor ook een 3.37 GAA. Om een heel seizoen succesvol te zijn, heb je een man nodig met elite, de beste eigenschapstatistieken. Zoals deze man:
Stepanov heeft hier 20 Glove en 20 Blocker. Zijn behendigheid is top. Hij is 36, dus zijn reflexen zijn niet meer wat ze waren, maar nog steeds redelijk goed. Hij zat vroeger in mijn Vegas-team, dus waarom liet ik hem naar de Rangers lopen? Want in vijf seizoenen had hij maar één keer (en toen nog maar net) een save-percentage van meer dan .900. De reden: consistentie!
Skaters kunnen soms rondkomen met slechte consistentie (hoewel een erg lage consistentie een dealbreaker is - en je weet niet hoe laag totdat je een speler met fantastische eigenschappen een seizoen of twee gebruikt en hij zijn gemiddelde niet kan porren score hoger dan 6.6.) Keepers kunnen dat niet! Stepanovs slechte Consistentie – evenals enkele andere keepers die ik de pech heb gehad te gebruiken – maakt hem tot een elitespeler. Als je een keeper hebt met elite-eigenschappen maar een slechte consistentie, kun je hem het beste inruilen voor een pakket draft picks. Stu Oskroba is misschien geen elite keeper, maar hij presteert net zo goed als Klimenty Stepanov. Schakel bij het opstellen van keepers automatisch iedereen uit die 'aan zijn consistentie moet werken'.
Over de draft gesproken, realiseer je ook dat de vorige regel over viersterrenspelers nutteloos is voor keepers. De meeste jaren zal er niet eens een zijn. Als een prospect vier- en vijfsterrenrecensies krijgt van uw scouts, let dan goed op; realiseer je anders dat zelfs een prospect met twee of drie sterren zich uiteindelijk kan ontwikkelen tot op zijn minst een reservekeeper.
Keepers houden zich ook niet aan de regel dat ze 23 jaar oud zijn. Geduld in hun ontwikkeling is een must, omdat ze langzaam verbeteren met het verstrijken van de tijd. Er zijn bepaalde rocksterren die op 20-jarige leeftijd gewoon fantastische backstops worden - en het is heel erg moeilijk om ze in het ontwerp te onderscheiden van de anderen. Sommige jongens moeten gewoon worden meegenomen - voor een lange tijd. Als hij 23 of 24 is en nog steeds een aantal gele nummers heeft, kun je waarschijnlijk verder gaan. Maar houd die ontwikkeling altijd in de gaten, want het is heel goed mogelijk om een man op 23-jarige leeftijd op te geven en later te ontdekken dat hij een 29-jarige beginnende keeper in de NHL is.
Negeer ten slotte uw personeel en verkenners meestal. Kijk naar de spelervergelijking die ze je in plaats daarvan geven. Als ze zeggen dat hij "zoals Mr. Vezina Rockstar" is, dan is hij waarschijnlijk het bekijken waard. Als hij "zoals meneer Schmuck Sievely" is, laat hem dan met rust. Ik heb de neiging om in de eerste ronde alleen een keeper op te stellen als ik twee picks in de eerste ronde heb; anders ben ik meestal tevreden met een late-round flyer.
Persoonlijke tactieken
Nu heb je een team. Het is tijd om eraan te werken het spel per spel uit te voeren. Persoonlijke tactieken zijn absoluut cruciaal voor succes. Geschiedenis hier: voordat ik naar de NHL ging, leidde ik een DEL-team, om zo te zeggen mijn tanden te snijden. Kolner Haie, zo blijkt, is als de Yankees van de DEL: enorm budget, waanzinnig aantrekkelijk voor vrije agenten. Ik kon altijd de beste en slimste tekenen, maar ik won nooit een DEL-kampioenschap totdat ik erachter kwam hoe ik persoonlijke tactieken moest gebruiken. Daarna was het kampioenschappen in overvloed, totdat de NHL kwam roepen.
Ik gebruik Unit Tactics niet veel. In plaats daarvan stem ik de tactieken van elke speler af op hun capaciteiten en laat ik ze spelen. Hieronder ziet u een voorbeeld van het scherm. We kijken naar onze oude vriend Arslan Levitsky en zijn toegewezen tactieken.
Laten we ze een voor een bekijken. Elke speler moet tactieken hebben die overeenkomen met zijn eigenschappen. In de NHL beschouw ik een eigenschap van 12 tot 14 als middelmatig, terwijl alles daarboven of daaronder de beweging van die balken zal beïnvloeden. In minder bekwame competities kan het meer van 9 tot 11 zijn. Misschien wil je meerdere eigenschappen samenvoegen tot één getal.
- Mentaliteit: varieert van zeer defensief tot zeer offensief. Aanstootgevende eigenschappen zijn meestal duidelijk (Stickhandling, Wristshot, enzovoort), maar omvatten ook Off the Puck en Creativity. Defensieve eigenschappen zijn Positioneren, Checken, Hitting en Pokecheck. Als een speler in balans is, laat hem dan Normaal; anders kantel je zijn schuifregelaar naar de kant waar hij het beter doet.
- Agressiviteit: Agressievere spelers zouden goed moeten zijn in checken en slaan; minder agressieve spelers zullen op die gebieden minder capabel zijn. De Agressie-eigenschap van een speler speelt hier geen rol; zo agressief zullen ze zijn als ze aan hun lot worden overgelaten.
- Backchecking: bijna volledig gebaseerd op uithoudingsvermogen. Daarom wil ik dat mijn spelers allemaal marathonlopers zijn. Ik wil een team dat backcheckt als gestoorde vleermuizen. Als ze hard backchecken maar een slecht uithoudingsvermogen hebben, zullen ze snel moe worden.
- Gap Control: Een beetje vaag; dit is eigenlijk hoe strak je spelers zich aan de puckhandler van de tegenstander en andere aanvallende spelers zullen houden. Het varieert van zeer strak tot zeer ontspannen. Strakke controle over de kloof heeft over het algemeen de voorkeur, maar spelers moeten een goede balans en behendigheid hebben om hierin te slagen, en kracht helpt. Als ze dat niet doen, zet ze dan terug naar Relaxed.
- Puckdruk: hoe hard zullen uw spelers in het algemeen op losse pucks jagen en druk uitoefenen op de puckhandler. Hiervoor moeten ze goede allround skaters zijn. Hoge puckdruk vereist een goede acceleratie en snelheid, en de andere fysieke eigenschappen doen geen pijn.
- Hitting: Simpel gezegd, hoe hard ze het andere team hebben geraakt. Slaan is de enige eigenschap die hier telt.
- Tempo: Ik laat dit met rust, want ik wil niet dat een speler op een lijn als een gek rondrent terwijl de anderen hem vertragen. Beheer Tempo op het niveau Unit Tactics en laat de spelers op Normaal.
- Passeren: varieert van zeer veilig tot avontuurlijk. Een creatief team zal in de aanval veel succesvoller zijn dan een saai team; dit vereist een hoge Passing en Creativiteit.
- Schieten: varieert van zeer selectief tot spervuur. Ik wil dat mijn team de hele tijd op de puck schiet. Als een speler een goede Slapshot- of Wristshot-score heeft (meer specifiek, verdedigers moeten een goede slapshot hebben en aanvallers moeten een goede polsslag hebben), dan stel ik dit op zijn minst in op Heavy. Levitsky, met zijn scores van 20 in alle schietcategorieën (inclusief doorbuigingen), is ingesteld op Barrage.
- De puck dumpen: lastig, want als je hem op Zelden instelt, heb je een man nodig met goede Stickhandling- en Deking-vaardigheden, maar als je hem op Vaak zet, zijn goede acceleratie en snelheid vereist - en niet alleen voor die speler, maar ook voor zijn linemates.
Over het algemeen moet u op uw hoede zijn om de schuifregelaars helemaal naar de ene of de andere kant te zetten. Ik heb geen scrupules over Very Hard backchecking en Barrage shooting, maar zoiets als Avontuurlijk passen vereist elitescores in alle eigenschappen die die tactiek beheersen.
Bij bepaalde schuifregelaars heb ik een voorkeur voor één kant. Backchecking heeft de neiging om nooit onder Normaal te komen. Schieten is bijna nooit Selectief, tenzij we het hebben over een duidelijk verdedigende speler. Agressiviteit daalt vaak tot Gemakkelijk maar bijna nooit tot Kalm.
Voor de "Extra opties" onder de schuifregelaars, kunt u deze als volgt instellen:
- Voor Shoot/Pass moeten alle spelers, behalve degenen wier passen absoluut beter zijn, standaard naar Shoot gaan. Pass moet alleen worden gekozen als de Passing en Creativiteit van een speler duidelijk hoger zijn dan zijn schieteigenschappen. Je zou echter ook nooit een rij moeten hebben die bestaat uit drie spelers die een voorkeur hebben voor hetzelfde.
- Vechten is toegestaan voor iedereen met een behoorlijke Agressie-eigenschap - meestal ongeveer 10 of hoger. Bonus als ze goed zijn in checken en slaan.
- Carry Puck wordt gecontroleerd voor iedereen met goede Stickhandling-vaardigheden.
- De meeste aanvallende spelers sluiten zich aan bij Rush, behalve degenen die meer defensief georiënteerd zijn. Verdedigers zullen dat doen als ze goed in de aanval zijn, maar het is het beste om niet beide d-mannen in een paringsset te hebben om mee te doen aan de rush.
Dit is een zeer directe speelstijl die het rechtstreeks naar de tegenstander brengt. Wanneer je spelers zowel hard backchecken als meedoen aan de rush, begrijp je waarom ze een geweldig uithoudingsvermogen nodig hebben. De meeste jaren leiden mijn teams de competitie in zowel genomen schoten als toegestane schoten per wedstrijd (dat wil zeggen, we geven de minste schoten op.) "Er gebeuren goede dingen wanneer de puck op het net gaat" is een goede manier om hockey te spelen. Het is niet ongehoord voor mijn teams om de keeper van de tegenpartij regelmatig te bestoken met 45 of 50 schoten, terwijl ze er slechts 20 opgeven.
Als dat het geval is, wil je ook coaches inhuren wiens biografie aangeeft dat ze graag op dezelfde manier spelen. Als je technische staf vol zit met jongens die "de voorkeur geven aan een geduldige en verdedigende speelstijl", zullen ze niet het maximale uit het team halen (en helaas is dat waarschijnlijk 75% van het beschikbare personeel). zou moeten zeggen: "Heeft de voorkeur aan een directe speelstijl" of "Heeft de voorkeur aan een aanvallende speelstijl". Een bijkomend voordeel hiervan is dat het erg leuk hockey is, en niet zelden zal de informatiepagina van je spelers zeggen: "Geniet van de speelstijl van het team."
Team tactieken
Met persoonlijke tactieken gekalibreerd, knoei ik zelden met Unit Tactics of doe ik veel op teamniveau. Line-building is echter nog steeds van belang, en er zullen tijden zijn dat u met een paar instellingen wilt spelen.
Ik hou van mijn line-matching als 1v3, 2v2, 3v1 en 4v4. Er zijn zeker goede voordelen voor de anderen; zowat alles zal werken zolang de lijnen correct zijn samengesteld. In deze opstelling zouden uw regels er als volgt uit moeten zien:
- De eerste regel moet vol offensieve krachtpatsers zijn. Ze hoeven niet geweldig te zijn in de verdediging. (Zie in het bijzonder het profiel van Hercules Styf hierboven.) Ik hou ervan dat de vleugelspelers elite-schutters zijn – ze kunnen enkele andere kleine zwakke punten in hun spel hebben, maar ze moeten niet te stoppen scorers zijn. Het centrum zou een van de allerbeste spelers van de competitie moeten zijn met uitstekende spelvaardigheid, vooral met passen en creativiteit. Ze gaan hoge minuten spelen, dus ze moeten topsporters zijn en ook topmentaliteit hebben.
- Tweede lijn zou meer een allround spel moeten spelen. Dit zijn mijn twee tweedelijns vleugelspelers:
Deze jongens zijn zeer goede scorers, geen elite. Ze spelen een uitstekende verdediging. Een daarvan is een topsporter met een uitstekend positiegevoel; de andere is een onaangename, schurende kracht voorwaarts die onder de huid van de tegenstander kruipt. Gecombineerd met een elite scoringscentrum, is deze lijn waarschijnlijk de beste tweede lijn in de competitie. Ze zullen het opnemen tegen de tweede linies van andere teams en ze zijn uitgerust om ze zowel te verdedigen als te verslaan.
- De derde regel is niet bezig met scoren. Ze hebben alle drie een 20 in Positioneren en Checken. De meeste zijn eigenlijk geen geweldige schutters of stickhandlers; het zijn echter eersteklas atleten - beter dan de tweedelijnsmensen. Het is hun taak om de bovenste lijn van het andere team van het scorebord af te houden. Hier gaan de regels over beoordelingen uit het raam. Vooral het 3e-lijn centrum zal vaak slechte games hebben en zijn gemiddelde rating zal laag zijn. Er wordt op gescoord. Beoordeel het succes van deze eenheid aan de hand van de schottotalen van het andere team.
- De vierde regel is, nou ja, wie je ook kunt krijgen. Dit is een goede plek om jongere spelers in te breken terwijl ze wachten op hun beurt op de bovenste lijnen. Het is ook een goede plek om een goedkope maar ervaren gratis agent te tekenen met een goed, goed afgerond spel. Dit is een plek waar eenheidstactieken soms handig kunnen zijn: als je een solide vierde linie kunt samenstellen, meer getalenteerd dan je tegenstanders, laat ze dan met een hoog tempo spelen. Ze gaan tegen de waardeloze vierde linies van andere teams in, en het is een goede manier om een klein voordeel eruit te persen.
Voor uw verdedigers is er over het algemeen niet veel om u druk over te maken. Je beste twee gaan op de bovenste eenheid. Je volgende twee gaan op de tweede. Je laatste twee gaan op de derde. Aandacht besteden aan handigheid is nuttig, maar niet verplicht. Meestal wil je dat je verdedigers zeer goed afgeronde spelers zijn, maar een thuisblijvende verdediger met geweldige positionering en een zeer agressieve speelstijl (hoge agressie, checken, slaan) kan echt een waardevolle derde zijn. koppelaar. Ik heb er een die zes doelpunten heeft gescoord in 1,071 carrièrewedstrijden, maar zijn gemiddelde beoordeling van 6.68 in zijn loopbaan geeft eigenlijk een uitstekende verdedigingseffectiviteit aan.
Powerplays moeten meestal worden bemand door je bovenste twee linies, plus de verdedigers met de beste creativiteit en Slapshot. De PK wordt het best bemand door de spelers met een goede positionering. Zelfs Strength-lijnen zijn voor je beste atleten.
Ik heb de neiging om bijna altijd al het andere op de Team Tactics-pagina onaangeroerd te laten. Een opmerkelijke uitzondering is onder Forward and Defense Usage (met name Defensie). Meestal laat ik ze op Normaal, waardoor alle vier de lijnen en alle drie de paren worden gegooid, maar de voorkeur gaat uit naar de bovenste. Als ik voor een do-or-die-spel sta, en misschien heb ik een of twee blessures in de line-up, dan kan ik het gebruik instellen op Overload of Just Three.
Praktijk
Door het juiste trainingsschema in te stellen, bereik je twee dingen: ten eerste maximaliseert het de ontwikkeling van je spelers en ten tweede houdt het ze in vorm voor het seizoen. Het meeste hiervan zal ik uitbesteden aan de uitstekende gids die hieronder wordt gelinkt:
Je kunt zes coaches inhuren en er zijn zeven oefenregimes waaraan je een speler kunt toewijzen. Aan elk regime moeten twee coaches worden toegewezen; elke coach moet worden toegewezen aan twee of drie regimes. (Uitzondering: je kunt eindigen met een keeperstrainer die niets anders doet dan keepers coachen.)
In de hierboven gelinkte gids vertelt het u (onder andere) welke coachingkenmerken van belang zijn voor welk regime. Voor schaatsen, schieten en uit. en Def. Vaardigheid, de hoogste van Coaching Defensemen of Coaching Forwards is van belang. Gebruik de hierboven gelinkte gids om een regime voor een speler te kiezen.
Voorbeeld van hoe het te gebruiken: Het schaatsregime omvat de oefengebieden conditioneren, schaatsen en schieten. Het oefengebied Conditioning omvat de eigenschappen Behendigheid, Uithoudingsvermogen en Kracht. Het oefengebied Schaatsen omvat Versnelling, Balans en Snelheid. Het oefengebied Schieten behandelt de eigenschappen van doorbuigingen, klapschoten en polsschoten. Daarom zal een speler die op het schaatsregime is geplaatst, sneller verbeteren in die gebieden dan in andere.
Natuurlijk wil je dat je spelers aan hun zwakste eigenschappen werken. Het is echter ook belangrijk om het tabblad Attributen op het Oefenscherm te controleren. Doe dit voor het seizoen met spelers op het algemene regime in het laagseizoen; het zal je vertellen in welke eigenschappen de speler van nature beter wordt (in groen) en waar zijn vaardigheden afnemen (in rood). Richt je oefening op de eigenschappen waar hij aan het uithollen of stagneren is.
Timing is ook belangrijk. Een speler die hard gaat in de training, heeft meer kans om geblesseerd te raken. Wanneer de play-offs beginnen, moeten alle spelers behalve de keepers worden verplaatst naar het algemene regime - dit houdt hun conditie op peil maar minimaliseert het blessurerisico. Ze moeten op generaal blijven tot het einde van het trainingskamp. Op dit moment kan een paar dagen op Intense geen kwaad, maar je kunt ook de seizoensregimes van je spelers kiezen. Gecombineerd met enkele oefenwedstrijden zou dit ervoor moeten zorgen dat ze aan het begin van het seizoen in wedstrijdvorm komen.
Van een skater ouder dan 23 mag je niet verwachten dat hun eigenschappen jaarlijks constant verbeteren. Het juiste oefenregime kan hen echter binnen een paar jaar een boost geven.
Bij het inhuren van coaches heb je geen coach nodig die alles kan. Focus op alleen de gebieden waar die coach in de praktijk nodig zal zijn, samen met vastberadenheid, werken met jongeren en zijn favoriete speelstijl. (Niet elke assistent-coach hoeft de directe speelstijl te prefereren, maar de hoofdcoach zou dat wel moeten zijn.)
Conclusie
Hopelijk heeft dit geholpen. Nogmaals, dit is niet bedoeld als het enige definitieve pad naar succes, en het bestrijkt ook niet elk aspect van het spel. Er is veel dat over dit spel kan worden geleerd door in de mechanica te graven, wat ik niet heb gedaan; anderen hebben het beter gedaan, en sommigen spelen het spel graag door rechtstreeks met de database te spelen. Ik denk dat het leuker is om realistisch te spelen; echte hockeyspelers hebben hun potentieel niet op hun voorhoofd gestempeld. Er is dus veel vallen en opstaan in gegaan. Je kunt deze handleiding precies volgen en toch een complete buste opstellen in de eerste ronde. Maar als je iets hiervan in je eigen stijl van leidinggeven opneemt, durf ik te wedden dat je Lord Stanley's beker een thuis kunt vinden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hockeymanager East Side gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door geluid1313. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.