Tutorial voor het maken van uw eigen interface. Laat het menu van de game je het gevoel geven dat je thuis bent
Voorwaarden
Als je Earth 2150 – Digitale Deluxe-inhoud, hebt u de benodigde tools verkregen voor het maken van uw eigen aangepaste interface. In de gamedirectory zou je een map moeten vinden Digitale Deluxe-inhoud Met MijnInterface pak binnen. Het bevat alle tools en sjablooninterfaces die u kunt bewerken.
- Hulpprogramma's - map met essentiële uitvoerbare hulpprogramma's
- AddFileInfo.exe
- InterfaceMap.exe
- MyInterface.exe - een app voor mensen die nieuwsgierig zijn naar elementnamen, kan helpen bij het wijzigen van letterkleuren
- Pic2Tex.exe - nodig voor het converteren van grafische bestanden naar een game-onstabiel formaat
- WDCreator.exe - inpaktool voor het maken van één bestand met de uiteindelijke interface
- MyInterface – map met interfacesjablonen
- InterfaceED
- InterfaceEDsolid
- InterfaceLC
- InterfaceLCsolid
- InterfaceUCS
- InterfaceUCSsolid
Als eerste stap stel ik voor om geselecteerd te kopiëren sjabloon en Tools catalogus naar een andere locatie, zodat u niet per ongeluk iets overschrijft. Alle grafische bestanden (.bmp of .tga) waarmee u kunt bewerken GIMP gratis software. BMP-bestanden kunnen worden bewerkt, hoewel u dat zou moeten doen bestanden met het @-symbool in hun naam met rust laten. TGA-bestanden bevatten elementen die transparantie gebruiken, zoals cursor of kompas.
Bestanden wijzigen
Verander de kleuren van elementen naar wens. Net voordat u een gewijzigd bestand opslaat, gaat u te werk zoals hieronder beschreven.
- draaien Geïndexeerde modus met instelling om alles om te zetten naar optimaal 256 kleurenpalet
- reeks 8-bit vast punt nauwkeurigheid
- controleer tijdens het exporteren de compatibiliteitsoptie van geen informatie over kleurruimte opslaan
- schakel de RLE uit codering (compressie) tijdens het exporteren van een bewerkt bestand
- laat de oorsprong als standaard ingesteld - linksonder
Op die manier geëxporteerde bestanden zouden na compilatie in het spel moeten werken.
Wisselende lichten en accentuering
Misschien wil je de lichten op gebouwen en eenheden (onderzoeken) wijzigen die zichtbaar zijn in elk geanimeerd menu. Daarvoor moet je de juiste waarden in vinden Dialogen.txt het dossier. U kunt elke kleurdefinitie vinden door te zoeken naar 0xFF-reeks. Het corresponderende item op de lijst was Item:20 Animated button.
U moet weten dat de aarde iets vreemds heeft met hexadecimale kleurcodes, namelijk dat de volgorde van RGB-waarden is gewijzigd (hetzelfde als voor EarthNet-chatkleurcodes). Als je gewenste kleur bijvoorbeeld – #0000ff (erg blauw) heeft, zou je zoiets schrijven 0xFF:
0xFF0000FF
Maar in Earth-codes lijken meer op BGR dan op RGB, dus .. om de kleur blauw te bereiken, moet je schrijven:
0xFFFF0000
Compilatie-interface
Nadat u klaar bent met het wijzigen, hoeft u alleen het Maak_interface.bat bestand in uw sjabloonmap.
In het geval dat uw mappenboom verschilt, vindt het script mogelijk niet de tools voor het compileren van de interface, dus u kunt er beter voor zorgen dat deze correct is of gewoon bewerken . Beat bestand en plak het juiste pad naar uw Tools map. Daarnaast kun je natuurlijk de naam wijzigen van de interface die in de game wordt weergegeven in de combobox van opties.
Als er iets misgaat met een script, controleer dan of al je bestanden correct zijn geëxporteerd en of alle benodigde tools erin zitten Tools map.
Klaar
Kopieer en plak het resultaat .wd bestand naar een WD-bestanden catalogus in de spelmap. Tijdens het spel (schermutseling, campagne of wat dan ook) zou je het moeten kunnen selecteren Interface tab in de Opties MENU
Ik hoop dat het je lukt om dit allemaal zelf te doen. Voel je vrij om je originele ideeën voor aangepaste interfaces te delen. Ik heb de LC-interface gemaakt met de hoofdkleur die past bij de ondergrondse tunnels...
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Aarde 2150: Het Maanproject gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door koniecpolski. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.