Deze gids is als een routekaart voor nieuwe spelers om hen te helpen door het spel te navigeren. Het biedt suggesties over hoe u doelen kunt stellen en stellen om soepel vooruitgang te blijven boeken, en het helpt u ook algemene fouten te vermijden die uw planetaire fabrieken kunnen vertragen. Beschouw het als uw betrouwbare gids voor succes in het spel!
Post ILS (Interstellaire logistieke stations)
We duiken hier meteen in de late game, en daar is een goede reden voor. Als u van tevoren weet waar u op moet letten, kunt u uw installatie efficiënter structureren, waardoor u uren aan wederopbouw bespaart omdat u zich niet realiseerde hoe ongelooflijk krachtig Interstellar Logistics Stations (ILS's) kunnen zijn.
Dus zodra u het punt heeft bereikt waarop u de productie van ILS's hebt geautomatiseerd (niet alleen onderzoek gedaan, maar de productie volledig geautomatiseerd), gefeliciteerd! U bevindt zich nu in de grote competities en kunt meer tijd besteden aan uitbreiden, in plaats van voortdurend systeemfouten in uw fabriek op te lossen. De enige andere grote logistieke stap die u nog moet doen, is het automatiseren van de productie van Space Warpers. Deze handige gadgets verminderen de tijd die nodig is om tussen systemen te schakelen van een vermoeiende 5-10 minuten naar slechts 20 seconden. Als je je thuissysteem verliet voordat je Space Warpers kreeg, dan was dat jouw verantwoordelijkheid.
Laten we het nu hebben over twee soorten planeten waar je op moet letten: grondstoffenplaneten en productieplaneten. We behandelen elk type in de onderstaande secties.
Post ILS-hulpbronplaneten
In deze fase van het spel zul je waarschijnlijk een van de volgende twee problemen tegenkomen: óf de energieproductie is bijna op, óf je hebt te maken met een tekort aan grondstoffen. Als uw probleem energie is, raadpleeg dan het gedeelte 'Post ILS (Interstellar Logistics Stations) Energy'. Dit deel van de gids gaat helemaal over het aanpakken van het tekort aan hulpbronnen.
Dus, wat doe je als je bijna geen middelen meer hebt? Welnu, het is tijd om een planeet te vinden met de hulpbronnen die je nodig hebt en deze te koloniseren alsof je het kolonisatietijdperk van 17e-eeuwse Europese landen naspeelt.
Hier zijn de basisstappen:
- Vind een planeet: Open je sterrenkaart (sneltoets: 'v') en zoek naar een planeet met de grondstoffen die je nodig hebt. Het is nog beter als je er een kunt vinden met speciale middelen.
- Ga naar de planeet: Zodra je je doelplaneet hebt geïdentificeerd, activeer je de indicator zodat een handige lijn je er rechtstreeks naartoe wijst.
- Een ILS indienen waarin zonne-/windbandgebouwen worden aangevraagd: Verdraai je Mech naar de planeet (sneltoets: 'caps lock'). Probeer je doel niet te missen; zelfs na 200 uur gameplay vlieg je er waarschijnlijk nog steeds ongeveer 50% van de tijd voorbij. Onthoud dat je vlak voordat je de planeet bereikt opnieuw op de Warp-toets kunt drukken om te voorkomen dat je weer ronddraait en meer tijd verspilt dan nodig is.
- Bouw een zonne-/windband rond de evenaar: Wanneer je op dit ongerepte stukje paradijs bent beland, is het tijd om je innerlijke kapitalist los te laten en deze naar hartenlust te ontwikkelen. Zoek de evenaar (0 graden noord/zuid), of als je OCD-neigingen hebt zoals ik, zoek dan het oosten of westen op 0, 90 of 180 graden om op een mooi even getal te beginnen. Plaats een ILS en laat deze zonnepanelen, windturbines en funderingen aanvragen. Beperk ze tot ongeveer 2k per stuk om te voorkomen dat je te veel grondstoffen verspilt (of niet, op dit moment zouden een paar duizend van elk niets moeten zijn). Creëer uw zonne-/windenergieband rond de evenaar en voeg indien nodig funderingen toe. Om een zonne-/windband te construeren, plaatst u een windturbine direct op de evenaar en omringt u deze met 8 zonnepanelen. Maak hiervan een blauwdruk als je dat nog niet hebt gedaan en plak deze langs de evenaar totdat je de planeet hebt omsingeld. Houd er rekening mee dat u meerdere groepen zonne-/windopstellingen als één blauwdruk kunt blauwdrukken, wat u veel tijd zal besparen. Eenmaal voltooid, zou je ergens tussen de 300 en 500 MW aan stroom moeten genereren (afhankelijk van het planeettype en het aantal banden dat je hebt geplaatst), wat meer dan genoeg energie zou moeten zijn voor je Resource-planeet zonder enig brandstofverbruik.
- Resourcemining instellen: Zodra uw energieproductie is gesorteerd, plaatst u enkele ILS's in de buurt van de gewenste hulpbronnen, stelt u ze in op Lokale vraag en aanbod op afstand voor de hulpbron en gebruikt u de mijnbouwmethode van uw voorkeur om de hulpbron te extraheren.
- Herhaal het proces: Herhaal de vorige stap totdat je alle grondstoffen op de planeet hebt gedolven of totdat je korte aandachtsspanne de overhand krijgt, afhankelijk van wat zich het eerst voordoet.
Gefeliciteerd, je hebt met succes een Resource Planet opgericht! Zorg ervoor dat je de ILS hebt ingesteld die Solar/Wind/Foundations vraagt om te leveren, en ga dan, zonder al te diep na te denken over de morele dilemma's van kolonisatie en exploitatie van hulpbronnen, verder met het herhalen van dit proces op de volgende planeet.
Post ILS-productieplaneten
Nu is het tijd om die kostbare hulpbronnen om te zetten in iets nuttigs, net als de kapitalist die je bent! Welkom in de wereld van productieplaneten (PP's). Waarom worden ze productieplaneten genoemd en niet zoiets als productieplaneten? Nou, omdat PP (Production Planet) veel cooler klinkt dan MP (Manufacturing Planet). Blijkbaar.
Bij het selecteren van uw PP is het van cruciaal belang om met bepaalde factoren rekening te houden. In tegenstelling tot Resource Planets (RP's) kun je niet zomaar een PP kiezen zonder erover na te denken. Dat kan, maar u betaalt er waarschijnlijk later voor, en deze gids is er om u te helpen deze kostbare fouten te voorkomen.
Hier is een lijst met voordelige eigenschappen waarnaar u moet zoeken in een PP:
- Hoog bouwoppervlak %: Streef naar iets hoger dan 90%. Meer bouwoppervlak betekent minder verspilde funderingen en grond. Door de heldere, open ruimtes kunt u zich concentreren op wat u moet bouwen, niet op hoe u het moet inrichten.
- Nabijheid van de ster: Hoe dichter bij de ster, hoe beter. Hoewel het in eerste instantie misschien niet duidelijk is, is het ZEER BELANGRIJK. Een planeet in de buurt van de ster kan straalontvangers bouwen op de polen die 100% van de tijd omhoog staan. Dit wordt bereikt door een Dyson Sphere met maximale diameter te bouwen of op zijn minst frames te hebben op de Noord- en Zuidpool van de Dyson Sphere. Ray-ontvangers kunnen 15MW aan stroom genereren, wat overeenkomt met 50 windturbines of 83 zonnepanelen (zonnepanelen zijn 50% van de tijd uitgeschakeld als gevolg van dag-/nachtcycli). Dit wordt uw belangrijkste gratis energiebron, en als u 100% uptime kunt garanderen, ga ervoor. (LET OP: als je eenmaal afhankelijk bent van kunstmatige sterren voor kracht, kun je dit negeren en in plaats daarvan een planeet hebben die zich toelegt op het produceren van kritische fotonen. Kunstmatige sterren zijn echter geen eindspel meer en worden meestal gebruikt als je de laatste technologie al hebt voltooid. onderzoek gedaan en het spel ‘gewonnen’.)
- Nabijheid van thuissysteem: Dit is het minst belangrijke, maar toch iets om over na te denken. Als je PP zich in het centrum van de Melkweg bevindt, betekent dit minder reistijd voor bevoorrading. Hoewel je deze factor grotendeels kunt negeren, zolang je geen volkomen dwaze beslissingen neemt.
- Planetair type: Bepaalde planeettypen zijn voordelig, andere niet. Een lavaplaneet is bijvoorbeeld geweldig voor geothermische energiecentrales, terwijl een planeet in de dorre woestijn geen windenergie produceert. Controleer de verhoudingen tussen zonne- en windenergie en let op eventuele onregelmatigheden met betrekking tot het planeettype voordat u begint met bouwen, zodat u dienovereenkomstig kunt plannen.
Laten we het nu hebben over hoe u kunt voortbouwen op uw PP:
- Begin met een hulpbronnenplaneet (RP): Volg de stappen om een RP te maken om aan de slag te gaan. Zodra u de Solar/Wind-band rond uw PP heeft die u van een behoorlijke hoeveelheid energie voorziet, kunt u met de daadwerkelijke bouw beginnen.
- Twee soorten productieplaneten: Ik raad aan om twee soorten PP's te hebben: Assemblage Machine PP's en Smelter PP's. Het verschil is eenvoudig: Assemblagemachine PP's produceren alles waarvoor een Assemblagemachine nodig is, terwijl Smelter PP's alles produceren waarvoor een Smelter nodig is.
- Efficiënte toevoerlijn: Wanneer je begint met bouwen op je PP, laat je een ILS vallen met eisen voor banden, sorteerders, Tesla-torens, smelters of assemblagemachines en Space Warpers (zie ILS en Space Warpers hieronder). Deze enkele ILS zal je voorzien van 95% van de materialen die je nodig hebt voor deze planeet. Dit zijn de items die je het vaakst tegenkomt tijdens het bouwen en Space Warpers. Deze opzet bespaart u een hoop reistijd terwijl u uw PP's opbouwt.
- Productieketens opzetten: Nu je voor je bouwbenodigdheden gezorgd hebt, kun je er helemaal voor gaan. Plaats een ILS en stel het eerste slot in op Leveren welk product u maar wilt, slots 1-2 om de benodigde materialen op te vragen. Zet je productie op (ik zal je hand daar niet doorheen vasthouden, want dat is een belangrijk deel van het plezier in het spel), en nu hoef je je nooit meer zorgen te maken over het produceren van dat item... totdat je de productie moet uitbreiden. Herhaal dit proces voor elke. ENKEL. DING. Gefeliciteerd, je produceert nu alles wat je nodig hebt. Breid de productie uit als dat nodig is en blijf herhalen. Bezoek uiteindelijk je eerste wereld en kijk met afgrijzen naar de spaghetti van banden en productiegebouwen terwijl je beseft hoeveel je bent gegroeid sinds je begindagen.
- Opmerking over complexe recepten: Voor sommige voorwerpen, zoals olie-extractors en olieraffinaderijen, zijn vier materialen nodig. Gebruik in dergelijke gevallen twee ILS'en. Veel van deze items hebben dezelfde benodigde materialen, die u kunt combineren om de zaken eenvoudiger te maken.
- Pole-positionering: Houd er rekening mee dat hoe dichter je bij de polen bent (en verder van de evenaar), hoe moeilijker het is om productieketens op te bouwen. Op bepaalde breedtegraden zul je merken dat het bouwraster naar kleine vierkantjes verschuift. Probeer te voorkomen dat je bouwt op de lijnen waar de verschuivingen plaatsvinden en plan je builds erboven of eronder. De bovenste (en onderste) 15 graden van de planeet moeten gereserveerd worden voor Ray Receivers of EM-Rail Ejectors, aangezien zij enorm profiteren van deze locaties. Blauwdrukken die niet voor deze gebieden zijn ontworpen, kunnen op verschrikkelijke wijze kapot gaan.
Laten we nu ILS en Space Warpers bespreken:
ILS en Space Warpers: Om uw goederen efficiënt voorbij de “Afstand om Warp in te schakelen” te transporteren, heeft elke ILS een gestage stroom Space Warpers nodig. Om dit te doen, stelt u één slot in op Demand Space Warpers, bij voorkeur het 5e slot om het uit de weg te houden. Zorg ervoor dat er op elke planeet één ILS is ingesteld op Lokaal aanbod en Vraag op afstand. Alle andere ILS's moeten worden ingesteld op Lokale vraag en externe opslag, met een limiet van 100 of 200, afhankelijk van uw voorkeur. Gefeliciteerd, je logistieke schepen zullen nu kromtrekken terwijl je enige zorg is ervoor te zorgen dat je productie van Space Warpers de vraag overtreft. Als je schepen ooit stoppen met Warping, controleer dan gewoon je Space Warper-productie en je bent klaar om te gaan.
Post ILS Energie
Nu je aan het mijnen bent alsof het de California Gold Rush is en produceert alsof het de Industriële Revolutie is, is er één probleem dat je steeds verder afremt: stroomstoringen. Het voelt alsof de helft van je tijd niet wordt besteed aan het uitbreiden van de productie, maar aan het uitbreiden van je energieproductie. Elke keer dat u een nieuwe productlijn voltooit, ziet u dat gevreesde oranje percentage, dat uw Productieplaneet (PP) tot stilstand brengt. Dus, hoe ga je om met deze nachtmerrie? De oplossing is simpel: de Dyson Sphere.
Hopelijk lees je dit voordat je zelfs maar je eerste Interstellar Logistics Station (ILS) hebt gebouwd, want ik heb slecht nieuws als je al diep in het spel zit. Het bouwen van een Dyson Sphere is niet iets dat je snel kunt doen. In feite gaat het uren duren, zelfs met enorme productieketens en tientallen verticale lanceersilo's (VLS's). Dus, zodra je Purple-technologie tegenkomt, begin dan na te denken over de verborgen (5.5e) technologie van het spel: Small Carrier Rockets, het laatste ontbrekende stuk dat nodig is om je Dyson Sphere te bouwen.
Om uw Dyson Sphere te bouwen, opent u het Dyson Sphere-menu (sneltoets: 'y'). Bouw in het Dyson Sphere-menu knooppunten en verbind ze met frames. Omsluit een klein gebied met Frames en u kunt de Dyson Shell-knop gebruiken om het gebied in te vullen met Solar Sails, waardoor de energieproductie toeneemt. Dit proces gebeurt automatisch zolang u Solar Sails lanceert met de EM-Rail Ejector. Houd er rekening mee dat een Dyson Node slechts 40 Solar Sails tegelijk kan verwerven, dus zorg ervoor dat je veel Nodes hebt om net zoveel Solar Sails te absorberen als je in een baan om de aarde brengt.
Hier is een handige truc voor het instellen van uw PP's (productieplaneten): voeg een Dyson Sphere Layer toe met de maximale baanradius. Zorg ervoor dat u knooppunten/frames heeft op de noord- en zuidpool van uw nieuwe Dyson Sphere-laag en straalontvangers op de noord- en zuidpool van uw PP. Als uw planeet dicht genoeg bij de zon staat, moeten uw Ray-ontvangers 100% uptime hebben omdat ze constant zicht hebben op de Dyson Sphere. Ervan uitgaande dat uw Dyson Sphere voldoende materiaal bevat (en uw Ray Transmission Efficiency redelijk is), is dit de beste manier om energie te krijgen waarvoor geen verbruiksartikelen nodig zijn. Je kunt stoppen met het produceren van letterlijk alles, en je krijgt nog steeds energie.
Uiteindelijk zul je willen overstappen op kunstmatige sterren, maar die kosten wel wat materialen die niet oneindig of hernieuwbaar zijn, met name Titanium Alloy en Annihilation Constraint Sphere (processors en deeltjescontainers).
Zodra u Purple Tech heeft bereikt, moet u er een vaste gewoonte van maken om uw Dyson Sphere-productie te verhogen. Elke keer dat u klaar bent met het verhogen van uw Tech Matrices, moet u ervoor zorgen dat u uw productie van Dyson Sphere-componenten verhoogt. Tegen de tijd dat u beseft dat u meer energie nodig heeft, heeft uw Dyson Sphere voldoende extra productie voor u.
Als u ten slotte uitbreidt naar nieuwe systemen voor nieuwe PP's, zorg er dan voor dat het opzetten van uw Dyson Sphere en Vertical Launching Silos uw eerste stap in het nieuwe systeem is. Geloof me, dit bespaart je veel tijd en frustratie.
Energie- en ruimteraadsel of welk technologieniveau te gebruiken
Laten we het hebben over “RUIMTE” – niet de laatste grens in kosmische zin, maar de ruimte in uw bouwgebied. In het Dyson Sphere-programma neemt elk gebouw ruimte in beslag op het oppervlak van een planeet. Elk niveau van productiegebouwen biedt een interessant raadsel naarmate je verder komt in het spel. Hoe hoger het niveau, hoe sneller de productie, maar het verbruikt ook meer energie. De verhouding tussen productie en energie wordt echter slechter naarmate je hogerop komt.
Hier vindt u een overzicht van de specificaties voor Assembler Machines (AM's) en smelters vanaf oktober 2023:
Assemblermachines (AM's):
- T1-productiesnelheid: 0.75
- T1-energieverbruik: 270 kW
- T2-productiesnelheid: 1
- T2-energieverbruik: 540 kW
- T3-productiesnelheid: 1.5
- T3-energieverbruik: 1.08 MW
smelterijen:
- T1-productiesnelheid: 1
- T1-energieverbruik: 360 kW
- T2-productiesnelheid: 2
- T2-energieverbruik: 1.44 MW
Zoals je ziet stijgt het energieverbruik veel sneller dan de productiesnelheid. Twee T1 Assembler Machines hebben hetzelfde energieverbruik als één enkele T2 Assembler Machine, maar zullen er 0.5 meer produceren. Twee T1 Assembler Machines kosten echter twee keer zoveel ruimte (bouwoppervlak).
Dit brengt ons bij het “Energie/ruimteraadsel.” U moet beslissen of het de moeite waard is om meer energie of meer ruimte in uw gebouwen te gebruiken. Terwijl u Dyson Spheres rond uw productieplaneten (PP's) bouwt, kunt u gemakkelijker energie aan uw PP's leveren. Eerst zullen je straalontvangers rechtstreeks energie produceren, en later zullen ze kritische fotonen produceren voor antimaterie-brandstofstaven die je kunstmatige sterren van stroom voorzien. In wezen staat een grotere Dyson Sphere gelijk aan meer ruimtebesparing. Met andere woorden: “Meer RUIMTE is gelijk aan meer ruimte.” Dus ja, de RUIMTE is tenslotte inderdaad de laatste grens.
Spelstart en Blue Tech (elektromagnetische matrix)
Het starten van het spel kan een beetje overweldigend zijn, vooral als je nieuw bent bij het Dyson Sphere-programma. Je voelt je misschien als een beginner die rondscharrelt zonder een duidelijk idee te hebben van hoe de melkweg werkt of wat jouw rol daarin is. Maak je geen zorgen; we beginnen allemaal vanuit onwetendheid, en dit is jouw kans om te experimenteren en er plezier mee te hebben. Tijdens deze fase kosten fouten je vrijwel niets, dus dit is de beste tijd om te leren en te ontdekken.
Dit zijn uw initiële doelen:
- Onderzoek alles waarvoor geen matrix nodig is. Momenteel zijn er slechts vijf technici met deze beschrijving.
- Begin met de automatische productie van Blue Tech (elektromagnetische matrix) en voer deze in Matrix Labs in voor automatisch onderzoek.
Om deze doelen te bereiken, begint u met het bouwen van kleine automatiseringsketens. Riemen zijn het meest cruciaal, omdat je er honderden nodig hebt. Overweeg daarna om automatisering in te richten voor sorteerders, (boog)smelters en assemblagemachines, in willekeurige volgorde. Misschien wilt u ook windturbines, Tesla-torens en funderingen automatiseren. Als u de voorkeur geeft aan een meer ontspannen aanpak, kunt u handmatig mijnbouwmachines bouwen.
Een cruciaal aspect van automatisering is de constante aanvoer van magnetische spoelen en printplaten. Door productieketens voor andere gebouwen te hebben, beschikt u over het algemeen over een geautomatiseerde productie van deze tussenproducten. Om ervoor te zorgen dat je een consistente voorraad van deze items hebt, kun je overwegen een Storage Mk.1 toe te voegen aan een riem met magnetische spoelen of printplaten. Gebruik een sorteerder om voorwerpen in de kist te trekken, stroomopwaarts van een sorteerder die de voorwerpen terug op de band legt. Deze opstelling zorgt ervoor dat overloopitems zich in de kist kunnen ophopen zonder de productie te verstoren.
Rode technologie (energiematrix)
Maak je klaar voor een serieuze Belt Spaghetti, want je duikt in de wereld van Red Tech (Energy Matrix)-productie, en het wordt complex. Om Red Tech te produceren heb je Hydrogen nodig, wat betekent dat je Oil Extractors nodig hebt, wat resulteert in veel banden die kriskras door je startplaneet lopen.
Dit is het punt in het spel waarop je absoluut een technologie moet overhaasten of met een aantal moeilijkheden te maken krijgt. Röntgenkraken is hier cruciaal. Hiermee kunt u geraffineerde olie nemen en deze daadwerkelijk voor iets zinvols gebruiken. Concreet stelt het je in staat om geraffineerde olie en waterstof om te zetten in energetisch grafiet en meer waterstof, wat precies de ingrediënten zijn die nodig zijn voor Red Tech. Er is geen steenkool meer nodig.
Dit is ook de fase waarin u vertrouwd moet raken met het gebruik en de exploitatie van Splitters. Leer meer over prioriteitsinvoer, prioriteitsuitvoer en de verschillende configuraties van splitters (druk op de tab terwijl je een splitter bouwt voordat je deze hebt geplaatst om toegang te krijgen tot deze opties). U zult moeten uitzoeken hoe u ervoor kunt zorgen dat u voldoende waterstof in uw raffinagecircuit heeft, overtollige geraffineerde olie kunt beheren en de verhoudingen tussen waterstof en grafiet in evenwicht kunt brengen, of omgekeerd. Prioritaire input/output-splitters en thermische energiecentrales kunnen uw redders zijn in deze fase. Ik laat de specifieke details aan jou over om uit te werken, maar weet dat splitters vaak de oplossing zijn voor veel problemen die je in dit stadium tegenkomt.
Als je eenmaal veel plezier hebt gehad met Splitters en Belt Spaghetti, is het tijd om door te gaan naar de volgende fase: Yellow Tech (Structure Matrix).
Gele technologie (structuurmatrix)
Welkom in de wereld van Yellow Tech (Structure Matrix), waar Belt Spaghetti en Splitters op het punt staan overbodig te worden. Het is tijd om je eerste stappen in de RUIMTE te zetten. Open je sterrenkaart (snelkoppeling v) en zoek een planeet in je sterrenstelsel met Silicon Ore en Titanium Ore. Laad kolen en bereid je voor op de reis. Verzamel essentiële items: minimaal 2 stapels smelters, assemblagemachines (AM's), windturbines, sorteerders en, belangrijker nog, banden (heel veel stapels banden). Stel automatische productie in voor titanium en siliconen, en als je slim bent, automatiseer je ook de processorproductie. Als je dit eenmaal hebt bereikt, neem dan even de tijd om je prestaties te waarderen.
Nu is het tijd om pakezel te spelen. Laad uw titaniumstaven en zeer zuivere siliconen op en ga terug naar uw thuisplaneet. U zult echter waarschijnlijk merken dat er iets kapot is: een kritieke storing waardoor uw productielijnen zijn stilgelegd. Repareer wat kapot is voordat je verder gaat.
Terwijl je thuisplaneet is gerepareerd, zet je de productie van waterstofbrandstofstaven op. Jouw nieuwe rol in deze fase van het spel is om een interplanetaire roedelmuilezel te worden. Het is niet glamoureus, maar in dit spel voor één speler is het een noodzakelijke taak. Plaats stapels titaniumstaven in een kist, wetende dat je deze opstelling uiteindelijk zult moeten retourneren en verfijnen, omdat deze niet echt geautomatiseerd is.
Nu u over een behoorlijke brandstofbron beschikt, is uw topprioriteit de geautomatiseerde productie van Planetary Logistics Stations (PLS's). Paradoxaal genoeg is de beste manier om de PLS-productie te automatiseren het gebruik van PLS'en zelf. Het is een beetje een catch-22, maar onthoud de dagen van Blue Tech en handmatige constructie. Heeft u uw processorproductie op uw tweede planeet geautomatiseerd? Zo niet, dan is het pakezeltijd. Als dat zo is, prima, maar hoeveel processors heb je teruggebracht? U hebt 40 processors nodig voor één PLS en idealiter 5 logistieke drones voor elke PLS, in totaal 50 processors per PLS. Om een stapel processors volledig te kunnen gebruiken, heb je 4 PLS's nodig voor Titanium en 2 PLS's voor elke volledige stapel processors. Bepaal hoeveel PLS's je nodig hebt en of je genoeg stapels van elk materiaal hebt of dat het weer tijd is om in te pakken. Het hebben van waterstofbrandstofstaven maakt de reizen minder onzeker, en zorg ervoor dat je je sterrenkaart in de gaten houdt, aangezien de afstanden tussen planeten kunnen veranderen als gevolg van planetaire banen.
Zodra u een geautomatiseerde levering van PLS's heeft opgezet, is het tijd voor Yellow Tech. Zeg vaarwel tegen Belt Spaghetti. Plaats een PLS met Aanbod voor uw uitgangsmateriaal en Vraag naar uw uitgangsmateriaal. Meer ijzer of koper nodig? Geen probleem: plaats een PLS met Vraag naar erts, Aanbod naar blokken en stel uw smelterijen in. Een nieuwe ertsmijn nodig? Plaats een PLS naast uw mijnlocatie en stel het erts in op Supply. Geen Bandspaghetti meer, geen banden meer die de hele planeet doorkruisen. Het leven is gemakkelijk, afgezien van het feit dat je nog steeds een pakezel moet zijn voor alles wat met titanium of siliconen te maken heeft.
Nadat je Yellow Tech hebt opgezet, is het tijd om een andere technologie te haasten. Kun je raden wat het is? Als u Interstellar Logistics System voor ILS's (Interstellar Logistics Stations) zei, heeft u gelijk. Purple Tech (Informatiematrix) kan wachten. Je primaire doel is het ontlasten van de taken van de pakezel, en zo doe je dat. Ga snel naar ILS's en zet geautomatiseerde productie op. Schud de déja-vu van je af; deze keer is de enige nieuwe hulpbron die je nodig hebt zwavelzuur om titaniumlegeringen te maken (hoewel logistieke schepen wel elektromagnetische turbines nodig hebben, maar dat zou niet zo moeilijk moeten zijn om op te zetten, toch?).
Gefeliciteerd, u heeft ILS'en geautomatiseerd en bent nu Post-ILS. Bekijk indien nodig de voorgaande secties en dan gaan we verder met Purple Tech.
Purple Tech (informatiematrix)
Gefeliciteerd, je hebt de Purple Tech-fase (Informatiematrix) bereikt en zou nu Post ILS (Interstellar Logistics Station) moeten zijn. Als je nog steeds aan Purple Tech denkt en ILS'en nog niet hebt geautomatiseerd, is het tijd om je interplanetaire roedelmuilezel-persona af te werpen. Omarm je rol als kolonisator van de Melkweg en laat INTERSTELLAR LOGISTICS STATIONS de logistiek voor je afhandelen, want zij kunnen het 10 keer beter doen met duizenden logistieke schepen.
Laten we het nu hebben over Dyson Spheres. Je hebt misschien met de Dyson Swarm gespeeld, maar het is tijd om het verlies van die Solar Sails te accepteren en verder te gaan. Je sterrenstelsel begint zich misschien klein en dor aan te voelen, terwijl de hulpbronnen bijna op zijn. Dan heb je Space Warpers nodig, en om die te krijgen heb je Deuterium nodig.
Je hebt twee opties:
- Exploitatie van gasreuzen: onderzoek deze technologie en bouw orbitale collectoren op de gasreus die in een baan om je thuisplaneet draait. Die schijnbaar nutteloze gasbal zal eindelijk een doel dienen.
- Fractionatorlussen: dit is een leuke manier om splitters te gebruiken en overtollige waterstof te verbruiken. Zij zullen je voorzien van Deuterium, en je kunt het overtollige waterstof gebruiken voor Mini Fusion Power Plants, wat essentieel zal zijn voor je energiebehoeften.
Nu je Space Warpers hebt (met Deuteron Fuel Rods) en efficiënt naar andere systemen kunt reizen, is je doel verschoven. Purple Tech is oké, maar je boekt betere vooruitgang door nieuwe Resource Planets (RP's) te verwerven, vooral die met zeldzame grondstoffen zoals Fire Ice en Spiniform (Spiniform Stalagmite Crystal). Een gasreus met vuurijs geeft je een onbeperkte voorraad grafeen, zolang je de overtollige waterstof verbrandt. Een Spiniform-mijn maakt de productie van Particle Broadband en Frame Material veel eenvoudiger, die beide belangrijk zijn voor Purple Tech en Dyson Sphere Frames, waar je je nu op zou moeten concentreren.
Andere bronnen waar u naar kunt zoeken zijn onder meer:
- Waterstof en Deuterium van alle gasreuzen. Daar kun je nooit genoeg van hebben, en het overschot kun je gebruiken om meer energie op te wekken.
- Zwavelzuuroceaan op een vulkanische asplaneet. Gebruik waterpompen om het te extraheren en zorg voor een constante aanvoer.
- Organisch kristal, dat nu direct kan worden gewonnen, waardoor er geen complexe productieketens meer nodig zijn.
- Kimberlite-erts voor eenvoudige diamantproductie.
- Fractal Silicon voor eenvoudige Crystal Silicon-productie.
Terwijl de grondstoffen van je nieuwe grondstoffenplaneten binnenstromen, kun je overwegen om een productieplaneet te bouwen. Zet productieketens op voor Blue, Red en Yellow Tech en pak vervolgens Purple Tech aan, wat niet langer zo afschrikwekkend zal lijken. Voel je vrij om een Dyson Sphere Program-productieplanner (zoals die van Factorio Lab) te gebruiken om je te helpen bij het bepalen van de juiste verhoudingen voor de productie van Purple Matrix.
Zodra u Purple Tech heeft geautomatiseerd, kunt u zich concentreren op het onderzoeken van Vertical Launching Silo om uw Dyson Sphere-project van start te laten gaan. Denk niet aan Green Tech totdat u uw Dyson Sphere (snelkoppeling y) heeft gepland en ten minste zes verticale lanceersilo's in actie heeft met de productiecapaciteit om ze te ondersteunen. Zodra dat is ingesteld, kun je beginnen met het schieten van Solar Sails in een baan om het systeem en op zijn minst stoppen met het verspillen ervan. Zorg ervoor dat elk systeem met een productieplaneet zijn eigen Dyson Sphere bouwt, en nu bent u klaar om Green Tech (Gravity Matrix) te overwegen.
Groene technologie (zwaartekrachtmatrix)
Je hebt de Green Tech-fase (Gravity Matrix) bereikt en het is tijd om de confrontatie aan te gaan met de verborgen eindbaas van het spel: Vliegtuigfilters en de onverzadigbare vraag naar waterstof. Vliegtuigfilters zijn de boosdoeners die uw logistieke systeem in de war kunnen brengen als u niet voorbereid bent. Waarom? Omdat Casimir-kristallen, een cruciaal onderdeel van vliegtuigfilters, elk maar liefst 12 waterstof nodig hebben om te produceren. Om een productiesnelheid van 60 Green Tech per minuut (één per seconde) te bereiken, moet je ervoor zorgen dat je 22 waterstof per seconde extra genereert. Deze ogenschijnlijk eenvoudige vereiste kan grote schade aanrichten aan uw interplanetaire logistiek als er niet aan wordt voldaan.
Waterstof is de levensader van uw logistieke systeem, en bijna alles in uw interstellaire imperium, behalve Blue Tech (elektromagnetische matrix), is er op de een of andere manier mee verbonden. Ook al genereren sommige processen waterstof, als het niet op de juiste manier wordt gebruikt of geventileerd, kan dit leiden tot een kritieke storing in uw logistieke keten, waardoor de productie tot stilstand komt.
Als gevolg hiervan heb je misschien verschillende methoden gebruikt om overtollig waterstof kwijt te raken, zoals het gebruik ervan in energiecentrales of de productie van deuterium, alleen maar om alles soepel te laten verlopen. Nu begrijp je waarom je zoveel waterstof produceerde voor de Quantum Chip, een onderdeel van de zwaartekrachtmatrix.
Nu u zich bewust bent van deze uitdaging, kunt u zich dienovereenkomstig voorbereiden. De rest van het Green Tech-onderzoek is relatief eenvoudig. Vergroot je productiecapaciteit, zoek speciale hulpbronnen als snelkoppelingen en breid je productieplaneten (PP's) uit om naar believen meer productie toe te voegen. PP's zijn ontworpen voor snelle expansie, dus profiteer daarvan.
Zodra je een betrouwbare Green Tech-voorraad hebt, kun je deze gebruiken om Space Warpers te maken. Elke Graviton-lens produceert nu 8 Space Warpers in plaats van slechts 1. Ga door met het uitbreiden van uw Dyson Sphere-productie terwijl u technologieën onderzoekt waarvoor geen White Tech (Universe Matrix) nodig is.
Een cruciaal advies: blijf uw Dyson Sphere uitbreiden. Als je één laag helemaal hebt voltooid, bouw dan een nieuwe laag. Vergeet niet om kleine draagraketten voor frames te fotograferen, want dit is cruciaal voor je succes op de lange termijn. Nu ben je klaar voor de laatste stappen van het spel.
White Tech (universummatrix)
Je hebt het hoogtepunt van je reis in het Dyson Sphere-programma bereikt en het is tijd om White Tech (Universe Matrix) aan te pakken. Op dit punt zou je Dyson Sphere een geweldige krachtbron moeten zijn, en het zal een integraal onderdeel zijn van je White Tech-productie.
Om antimaterie te creëren, wat een cruciaal onderdeel is voor White Tech, heb je Ray Receivers nodig die zijn ingesteld op de 'Photon'-modus. Deze zullen kritische fotonen produceren, die verder kunnen worden verwerkt in een miniatuurdeeltjesversneller om antimaterie te genereren.
Antimaterie dient ook als brandstof voor Antimaterie Brandstofstaven, de beste energiebron in het spel, die een aanzienlijke 7.2 GJ aan energie levert. Deze brandstofstaven worden gebruikt om kunstmatige sterren aan te drijven, die elk 72 seconden lang maar liefst 100 MW aan energie kunnen genereren. Hierdoor kunt u uw productieplaneten (PP's) van stroom voorzien zonder veel ruimte te besteden aan energieproductiegebouwen. Je kunt zelfs energie door sterrenstelsels transporteren door kritische fotonen om te zetten in antimaterie-brandstofstaven, waardoor de energieproductie op de planeet tot het verleden behoort.
Zodra uw antimaterieproductie efficiënt draait en u alles behalve White Tech hebt onderzocht, kunt u uw onderzoeks(Matrix) Labs overzetten om zich te concentreren op het produceren van White Tech, aangezien deze zijn ontworpen om alle zes Tech-typen te verwerken. Bouw bovendien nieuwe onderzoekslaboratoria om het proces voor het verkrijgen van het laatste onderzoeksstuk te versnellen. Gefeliciteerd, je hebt het spel effectief “geslagen”.
Nu kun je blijven spelen om extra doelen na te streven, zoals het verhogen van je Tech-productie per minuut, het verkennen van niet-bezochte systemen of het uitvoeren van experimenten in zwarte gaten. U kunt de wereld van het Dyson Sphere-programma verkennen en ervan genieten, zonder de druk om u te haasten om specifieke doelstellingen te bereiken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dyson Sphere-programma gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Regel 29. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.