Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier
Stervend licht 2 Blijf menselijk

Stervend licht 2 Improved Visuals and Graphics Tweaks Guide

Geplaatst op 02/05/2022 Deur AngelGraves13 Geen reacties op Stervend licht 2 Improved Visuals and Graphics Tweaks Guide
  • Titel: Stervend licht 2 Blijf menselijk
  • Releasedatum: Februari 4, 2022
  • Ontwikkelaar: Techland
  • Uitgever: Techland

This guide will show you how to obtain better visuals and graphics in Dying Light 2. We will be covering how to have 2k and 4k shadow maps unlocked, as well as the voxel global illumination ultra unlocked. Als u suggesties heeft om deze gids te verbeteren, leave them in the comment section below.

Video Settings Configuration

%USERPROFILE%\Documents\dying light 2\out\settings\video.scr

Open video.scr by opening it with Notepad either by going to Right-Click -> Open with… Notepad or Drag and Drop the file into an open Notepad window.

Shadow Maps

ShadowMapSize

Default value: 924 [ShadowMapSize(924)]
Recommended value: 1024*, 1536**, 2048***, 4096***

OPMERKINGEN

  • * 1024 – super low-end
  • ** 1536 – low-end
  • *** 2048 – mid-end/high-end
  • **** 4096 – ultra high-end

Shadow Mapping is used in Dying Light and Dying Light 2 Blijf menselijk. The resolution of the shadow map is usually written in values such as 512, 1024, 2048, en 4096. The default value for ShadowMapSize in Dying Light 2 Stay Human is 924 vergeleken met 2048/4096 in the previous game. This seems to have been an oversight when developing the game for console and likely a remnant of developing for consoles alongside PC.

Increasing the shadow map size will render better shadows with less pixelation, but performance will be affected negatively. If the game isn’t running optimally, then this setting isn’t for you. Increasing the value past 924 will increase the quality of shadows by rendering a much larger shadow map.

There is another setting for SpotShadowMapSize which is for the flashlight casting shadow and its default value is set to 4096 for crisp and detailed shadow maps. As of right now, it is unclear if this setting has any direct effect as the flashlight does not cast shadows. This will likely be patched in the future. Stay tuned.

Voxel Global Illumination

VoxelGiQuality

Default value: User preference [VoxelGiQuality(3)]

Stervend licht 2 uses voxels for calculating global illumination in the game world. In het spel, the setting is locked to a maximum value of 3 or High but can be unlocked to 4 or Ultra.

Enable Ultra Voxel GI by setting it to VoxelGiQuality(4)

Uitvoer

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Stervend licht 2 Blijf menselijk gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door AngelGraves13. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Stervend licht 2 Blijf menselijk

Bericht navigatie

Vorig bericht: Leer vliegen 3 – Unlimited Sardines + You Call That Hidden? Prestatiegids
Volgende bericht: Legend of Mana Complete Unlock Guide (Artikelen, Pets, Evenementen, en meer)

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Stervend licht 2 Blijf menselijk
  • Releasedatum: Februari 4, 2022
  • Ontwikkelaar: Techland
  • Uitgever: Techland

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema