Er is niet veel om te begeleiden in dit spel. Dus hier zijn de items die voor u worden beschreven.
Wapendrankjes
Elk personage heeft zijn eigen unieke set wapens. We gaan hier niet elk personage in detail beschrijven om mogelijke spoilers te voorkomen, maar probeer verschillende personages terwijl je ze ontgrendelt om te zien wat bij je past.
Je begint elke run met het standaardwapen van je gekozen personage en kunt overschakelen naar hun alternatieve wapens door het juiste kleurendrankje te verzamelen. Door hetzelfde drankje achter elkaar te verzamelen, wordt het wapen niet verder verhoogd of gewijzigd.
Sommige wapens heb je liever dan andere, waardoor het vermijden van wapendrankjes soms een onderdeel van je strategie is. De driekleurige drankjes die bij wapens horen zijn als volgt:
- Rood - Verzamel om terug te keren naar het personage standaard wapen.
- Blauw - Verzamel om te veranderen in die van het personage eerste alternatieve wapen.
- Paars - Verzamel om te veranderen in die van het personage tweede alternatief wapen.
Over het algemeen is het standaardwapen iets eenvoudigs, blauw is vaak een gesplitst schot van 2 of 3 projectielen en paars is vaak een wervelwind of een ander speciaal wapen.
Elk personage is uniek, dus rood, blauw en paars kunnen mogelijk heel anders zijn dan 'het gebruikelijke'. We zullen ze hier niet precies bespreken om spoilers te vermijden, maar sommige wapens zijn sneller dan andere, sommige zullen je zicht enorm blokkeren en sommige hebben een goede spreiding van de schade.
Snelheidsdrankjes
Er zijn 2 drankjes die je snelheid een paar seconden zullen beïnvloeden. Ze kunnen allebei nuttig zijn of u kunt ze liever vermijden. De kleurdrankjes die de snelheid beïnvloeden zijn:
- Wit - Zullen traag uitvaltijd van enkele seconden.
- Zwart - Zal je laten rennen sneller voor een paar seconden.
De wit toverdrank kan van onschatbare waarde zijn als je op hoge snelheden bent. Het geeft je een moment van lagere intensiteit en kan helpen bij het maken van lastige bewegingen. Aan de andere kant kan het vertragen van de tijd je stroom verstoren, waarvoor je zou kunnen besluiten dit drankje te vermijden. Wanneer actief, zal het witte drankje ook de gevoeligheid van beweging verlagen, wat uw natuurlijke positionering mogelijk kan verstoren.
De zwart drankje lijkt vooral een nadeel te zijn. Je zult sneller rennen en je hebt snellere reflexen nodig om tussen obstakels te manoeuvreren. Aan de andere kant verhoogt het even sneller rennen je stappen per seconde, waardoor je voor die tijd sneller punten krijgt en je iets sneller naar die hoge score gaat. Misschien wil je degene die vaak voor een straat wordt gevonden, verzamelen, anders zou ik vermijd dit drankje.
Vijanden van munten en scoren
Dit is het enige item dat van belang is om te scoren. Het ziet er als volgt uit:
- Vierkant, lichtbruin met zwarte X – Draait alles vijanden voor s korte afstand vooruit in munten.
- Gouden munt – Beloont je met punten wanneer verzameld.
Het X-item wordt vaak voor bijna onvermijdelijke stukken vijanden geplaatst, omdat het ze in munten verandert die je kunt verzamelen. Het verzamelen van een munt levert je meer punten op dan het neerschieten van een vijand.
Scoren in het spel werkt als volgt:
- Wandelen 5 voet – Beloningen 5 punten
- Schieten vijand/baas – Beloningen 100 punten
- Gouden munten verzamelen - Beloningen 250 punten
Het is mogelijk om te spelen zonder vijanden neer te schieten. Door op deze manier te spelen, zijn Brown X-items je enige kans om behoorlijke punten te krijgen. Dit wordt een passieve run genoemd. Bazen moeten één keer schieten om te passen, dus mogen ze passief worden neergeschoten.
Grote Mario-drank en obstakels
Deze is het handigst om te overleven omdat het je één gratis crash geeft. Het drankje ziet er als volgt uit:
- Geel – Draai GROOT en één crash overleven.
Net als in de originele Mario-spellen, maakt dit item je sprite groter totdat je iets raakt, waarna je terugkeert naar de normale grootte in plaats van het spel te beëindigen. U kunt dit ook zien als een schild voor eenmalig gebruik.
Het voor de hand liggende voordeel van het verzamelen van dit item is dat je de kans krijgt om door te gaan na een blunder. Soms verschijnen ze in een set van 3 muren waar het verzamelen en doorbreken de enige manier is om verder te komen. Er zijn altijd nog 3 drankjes aan de linkerkant na de muren, dus de muren bieden altijd het potentieel om groot te worden of groot te blijven als je daar al gegroeid bent aangekomen.
Het nadeel van het grote drankje is dat het je zicht een beetje kan belemmeren. Het kan het ook moeilijker maken om door gaten te knijpen. Het kan de indruk wekken dat je niet langer door enkele gaten kunt komen, maar je maat vergroot je hitbox niet. Het kan het echter nog steeds moeilijker maken om te beoordelen of u centraal staat in een kloof. Je wilt dit item absoluut! ondanks de minpunten.
obstakels
Alleen de items in deze handleiding kunnen veilig worden uitgevoerd. Als u iets anders tegenkomt, wordt uw run beëindigd of wordt het 'grote' effect verwijderd. Obstakels kunnen worden onderverdeeld in drie categorieën:
- vijanden - Gedetailleerde sprites van vergelijkbare grootte als die van jou
- Bosses - Grotere versie van de vijandelijke sprite
- Pijlers – Platte grijze stapels vierkanten
Vijanden kunnen worden ontweken om verder langs de kerkersnelweg te komen. Ze kunnen ook worden neergeschoten door het huidige wapen van je personage, waarna ze van je pad worden verwijderd. Schietende vijanden exploderen ze in bloeddeeltjes en laten een bloedvlek op de grond achter.
Bazen gedragen zich hetzelfde als vijanden, maar kunnen niet worden ontweken. Ze zijn groot genoeg om de drie middelste rijstroken te blokkeren, terwijl de andere rijstroken links en rechts altijd worden geblokkeerd door pilaren. Als er een baas voor je ligt, verschijnen er poortpilaren en -bogen en vurige sprites.
Zuilen kunnen niet worden beschoten en moeten worden vermeden. Ze blokkeren vaak je zicht vooruit, waardoor de moeilijkheidsgraad van het spel aanzienlijk toeneemt. Ze verschijnen vaak in bekende patronen en dwingen je soms in bepaalde richtingen of slaloms. Soms zullen ze de weg helemaal blokkeren, maar er zullen altijd grote drankjes aanwezig zijn om je in dergelijke gevallen te helpen passeren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dungeon snelweg gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door kailoaap. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.