Strategiegids voor de mod die bekend staat als Willow's Starving Floor. Voornamelijk geschreven met betrekking tot de Vanilla-versie, hoewel bijna alles ook van toepassing is op Mayhem. Ik zou afbeeldingen kunnen toevoegen en meer over meer dingen kunnen praten als mensen geïnteresseerd zijn, maar ik weet niet zeker hoeveel mensen die gidsen lezen ook Starving Floor spelen / vice versa, dus laat het me weten als je meer wilt.
Disclaimer
Ik ga het behoorlijk barebones hebben, aangezien ik geen idee heb hoeveel mensen deze gids zullen lezen die de mod speelt, en (uiteraard) mijn bedoeling met het schrijven van deze gids is om de kwaliteit van de spelers in het spel te verbeteren. Maar als mensen het lezen en meer willen, dan voeg ik meer toe.
Ook omdat Willow's Starving Floor de neiging heeft om extreem vaak te worden bijgewerkt (zoals een keer per dag), ga ik het alleen hebben in termen van algemeen advies waarvan ik hoop dat het van toepassing blijft, ongeacht hoeveel updates er plaatsvinden.
Klassen
Een korte handleiding voor alle lessen:
- Builder - basisbouwer en zorgt voor alle knutselbehoeften (pantser, wapens)
- Pikeman - een soort vechter ... niet zeker lol
- Boer - verantwoordelijk voor voedsel en blust branden (back-up brandweerman)
- Trapper - ondersteuning voor basisopbouw
- Roadrunner (RR) - ondersteuning voor basisopbouw en jager.
- Zwaar - jager (tank)
- Medic - verrijzenis, vechter
- Escape Artist - middelenverzamelaar. De enige persoon die de arena kan verlaten.
- Brandweerman (FF) - brandblusser, oververhittingscontrole en jager voor menigtecontrole
Prioriteiten
Houd bij het kiezen van een klas rekening met wat mensen al hebben gekozen. De manier om deze prioriteitenlijst te lezen zou als volgt moeten zijn:
- Als je maar één persoon op de server hebt, heb je dit nodig.
- Als je 2 mensen op de server hebt en er is al voor 1 gezorgd, ga dan dit.
etc. etc.
Voor het gemak ga ik ervan uit dat je begint bij golf 1. Je prioriteiten zijn:
- Een personage en/of klasse die geschikt zijn voor gevechten – Wolfgang & Wigfrid zijn mijn favoriete gevechtspersonages, maar je kunt gaan met wie je je prettig voelt om mee te vechten. FF, RR, Heavy, Medic, Pikeman, Trapper zijn allemaal klassen die eindigen als de facto gevechten, dus kies wat je leuk vindt.
- Bouwer - De enige reden waarom bouwer geen prioriteit 1 is, is omdat bouwers niet kunnen bouwen als ze aggro hebben. Mijn favoriete bouwer is Wigfrid omdat ze wordt geleverd met een roer en ook kan dienen als jager, maar Winona is ook een populaire keuze vanwege haar katapulten. Elk personage kan een goede bouwer zijn.
Hierna zijn de zaken flexibeler. Je kunt gaan:
- Boer - Voor het eten, crockpots, lichtbron/kookhoek, koelkast en brandblussing.
- Brandweerman – Voor de preventie van oververhitting (als het zomer is en je hebt om de een of andere reden geen endotherme vuurkorf), brandblussing en de mogelijkheid om als vechter te fungeren.
- Escape artist - Voor toegang tot externe bronnen.
Uiteindelijk wilt u echter ten minste één van elk van deze:
- 1 bouwer
- 1 jager (merk op dat dit niet beperkt is tot zware en piekeniers: veel klassen en personages kunnen ook als jagers fungeren)
- 1 brandblusser (ofwel FF of boer)
- 1 boer
- 1 ontsnappingskunstenaar (tenzij het herfst is, wil je ijs en salpeter, ijs voor ijsflingomatiek en salpeter als de zomer eraan komt) verzamelen
Al het andere is secundair. Persoonlijk is mijn volgende prioriteit roadrunner voor de grasmat.
Medic, Pikeman, Heavy en Trapper zijn een beetje meh als klassen.
- Dokter – ze doen niet veel. hun rol komt alleen tot uiting bij het opwekken van mensen; anders rennen ze gewoon rond om andere mensen te helpen en waarschijnlijk te vechten. ze zijn het beste als je extra bepantsering voor ze hebt om mee te vechten, maar op zichzelf zijn ze behoorlijk zwak.
- Zwaar - hoewel je een jager bent, is het moeilijk om te vliegeren omdat 1. je wordt lastiggevallen door meerdere mobs 2. de mooie helm die je draagt, je 20% langzamer maakt en als je ook een marmeren harnas draagt, ben je dubbel traag . Het enige wat je doet is F vasthouden, geraakt worden, herhalen.
- Pikeman - dit zou de nieuwe meta-jager kunnen zijn. Ik herinner me alleen dat ik lederen harnassen moest dragen, wat behoorlijk waardeloos is. Ik heb niet genoeg gespeeld om echt commentaar te geven.
- Trapper - vallen zijn leuk, maar niet echt een grote noodzaak. Ik heb niet genoeg trapper gespeeld om echt commentaar te geven.
Ik hield van musketier omdat ze zowel melee als AOE konden dealen. Helaas zijn ze gedegradeerd tot een klasse die alleen voor Mayhem is. Een brandweerman ziet er veelbelovend uit omdat de waterballonnen mobs bevriezen en ze na verloop van tijd wapens voortbrengen, maar ik heb het zelf nog niet geprobeerd.
Bouwadvies
Locatie is alles. Uw ideale basismaat varieert van 1/4 tot 1/5 van de arena. Het is gemakkelijker om klein te beginnen en vervolgens iets toe te voegen, vooral als je weinig mensen hebt.
- Als je toegang hebt tot land omringd door water, is dat ideaal voor een basis omdat het water een natuurlijke barrière vormt.
- Als je geen toegang hebt tot water, maakt het niet zoveel uit. Houd misschien een oogje in het zeil voor bestaande, door de wereld voortgebrachte maffia-structuren (kikkervijvers, moordende bijenkorven, enzovoort).
- Ik vind het leuk om mijn bases deels land en deels te bouwen. Boten hebben veel voordelen, maar zijn ook een beetje riskant, daarom ga ik niet graag met de boot.
Fase 1: Echt dringende zaken
- Loop door de hele arena om een indruk van het land te krijgen.
- Plaats de wetenschappelijke machine ongeveer aan de kant van de arena waar je je wilt baseren. Hoeft niet precies te zijn, het moet alleen zijn voordat iemand anders begint te baseren om je teamgenoten te laten weten dat je op die geschatte locatie gaat bouwen. Het enige wat je doet is zeggen "HEY TEAM WE BASIS HIER-ISH" zodat andere rollen niet gaan bouwen aan de andere kant van de arena. Natuurlijk, als iemand anders al ergens anders is gaan baseren, ga dan met zijn plek, tenzij het een absolute aanfluiting is of zoiets. Het is meestal beter om samen te werken dan niet.
- Als je water op de kaart/potentieel voor boten hebt, bouw dan een denktank en bouw een brandpomp voordat je vis sterft.
Nu de onmiddellijke haast voorbij is, is het tijd om de basis zelf te plannen. Ik ga het nu alleen hebben in termen van specifiek advies, omdat alles flexibeler en vrijer is.
Werkelijke strategie voor basisopbouw
Houndius Shootius strategische plaatsing
- Stop met het plaatsen van de torentjes helemaal achterin de basis. Het beperkte bereik van de turret betekent dat je mobs in de basis moet laten voordat de turrets ze beginnen aan te vallen. Je wilt dat de torentjes zo dicht mogelijk bij de frontlinies staan, terwijl ze toch relatief veilig zijn. Op die manier zullen ze mobs doden voordat ze de basis betreden, niet daarna. Als bonus is de kans kleiner dat je basis in brand wordt gestoken door een vurige menigte die sterft.
- Zet de torentjes BINNEN de muren.
- Zet de torentjes binnen bereik van elkaar, zodat als de ene wordt aangevallen, de andere kan helpen deze ook te verdedigen.
- Mijn advies: wacht met het plaatsen van de torentjes tot nadat je muren hebt gebouwd. Het geeft je de tijd om je basis beter te plannen dan wanneer je eerst de torentjes laat vallen en dan je basis moet plannen rond het beschermen van de potentieel zeer slecht geplaatste torentjes. Je kunt ze zelfs een paar rondes vasthouden om er drie keer zeker van te zijn dat je zeker weet waar je ze wilt hebben.
Muren
- Maak nooit houten wanden. Nooit! Beter geen muren dan houten muren. Ze zullen binnen een paar ronden branden, zo niet door smeulen dan door vuurhonden, herten of lavae. Het is niet alleen een verspilling van middelen, maar het zal het vuur door je hele basis verspreiden. Alleen stenen muren.
- Moet je hele basis omringen (inclusief de boerderij) (exclusief boten). Ik maak mijn bases graag tussen 1/5 en 1/4 van de arena-grootte.
- Moet worden versterkt met de nadruk op gebieden met veel verkeer en hoge kwetsbaarheid (ook bekend als de muren rond de torentjes). Let op welke muren het meeste schade oplopen en versterk die het meest.
- Voel je vrij om muren te verdubbelen (oftewel maak je muren 2x dik).
- Je zult merken dat bouwers, net buiten de muren, soms muren in een dambordpatroon plaatsen (de muur op elke andere plek). De reden is om te voorkomen dat mob-structuren te dicht bij de basis spawnen, omdat het spel zal detecteren dat het open gebied te klein is om de mob-structuur daar te laten verschijnen.
Boten
Het leuke van boten is dat ze veel mobs tegenhouden en een veilige haven kunnen zijn voor vluchtende jagers. Het slechte aan boten is dat ze kwetsbaar zijn voor breken en verbranden. Om deze reden baseer ik me liever niet alleen op boten, hoewel strategisch gebruikte boten geweldig zijn.
- Vergeet niet uw boten te ankeren. Alle boten moeten zo snel mogelijk voor anker liggen.
- Bouw geen constructies aan de randen van een boot in gebieden met veel verkeer, aangezien dit veel doden door verdrinking zal veroorzaken. Echt, bouw geen constructies aan de randen van een boot, tenzij de rand naar de buitenkant van de arena wijst waar niemand vandaan komt.
- Helaas, als iemand een constructie heeft gebouwd op de rand van een boot die deel uitmaakt van de boot, wees dan voorzichtig voordat je erop slaat, omdat bepaalde bootconstructies als ze worden gehamerd een lek zullen veroorzaken (ik denk anker en brandpomp maar niet mast).
Brandpreventie
- Verwacht dat vurige mobs sterven tegen je stenen muren, dus probeer niets ontvlambaars te planten in de buurt van de voorkant van de basis, altijd de achterkant. Dit omvat: poorten, kisten, struiken, grasbosjes, jonge boompjes, bijenkasten, bloemen, boerderijen, ontvlambare stoffen op de grond, wetenschappelijke machines, alchemiemotoren, denktanks, enz.
- Nee. Hout. muren.
- Als je kunt (en de boer vindt het niet erg), gebruik dan de geschaalde kist van de boer als opslag voor ontvlambare hulpbronnen. Op die manier, zelfs als de basis verbrandt, zullen de bronnen dat niet doen.
- Brandbare stoffen hopen zich na verloop van tijd op op de grond. Probeer af en toe op te ruimen om mogelijke branden te voorkomen.
Basisingangen
Er zijn over het algemeen twee verschillende strategieën die mensen nemen, de basis voor / in het midden plaatsen of helemaal achteraan op de randen. Beide hebben hun sterke punten. Ik heb ze persoonlijk helemaal achterin geplaatst. Dit zijn mijn redenen:
- Ik vind het makkelijker te vinden. Als je de ingang in het midden van de muur hebt, is het moeilijk te vinden wanneer je camera onder bepaalde hoeken staat, wat dodelijk kan zijn als je probeert te ontsnappen aan menigten. Terwijl als het zich in de achteropening bevindt waar de zijwand de arenagrens kruist, je je weg naar binnen kunt voelen, zelfs als je het niet kunt zien.
- Mobs moeten een langere tijd binnen de straal van het torentje doorbrengen voordat ze de basis betreden, wat betekent dat er minder naar binnen gaan.
- Het zorgt er ook voor dat uw anti-padapparaten effectiever werken (ervan uitgaande dat ze zich aan de voorkant van uw basis bevinden en niet aan de achterkant waar uw ingang is).
Beide kunnen doorwerken. Dingen die ik zeker niet aanraad:
- Honinggras recht voor je ingang plaatsen zodat niemand naar binnen kan zonder honinggras over te steken: het is onaangenaam.
- Poorten gebruiken: ze zijn onaangenaam, branden gemakkelijk en breken gemakkelijk.
AI Pathing-trucs
Je hebt misschien mensen beelden, gigantische gewassen en borden op muren zien gebruiken. De redenering is dat mobs-paden niet rond deze objecten gaan, dus worden mobs in plaats daarvan misleid om herhaaldelijk tegen deze objecten aan te rennen in plaats van eromheen. Ik heb een paar woorden tov tekens, maar geen van deze is de moeite waard en ik zal later uitleggen waarom:
Signs
- Als je borden wilt gebruiken, moet je ze plaatsen voordat je muren in de buurt plaatst, want anders staat de plaatsing je dat niet toe.
- Vergeet niet de borden te verbranden. Dit voorkomt dat ze later vlam vatten en verspreiden in je basis.
Zwakke punten
- Beelden: duur en tijdrovend
- Tekenen: vatbaar voor breken/branden en kan niet worden herbouwd vanwege nabijgelegen muren die plaatsing blokkeren
- Gewassen: duur en tijdrovend
Sweetie's oneindig veel betere alternatief voor tekens, standbeelden en gewassen.
Warly's draagbare crockpot, kruidenstation en maalmolen. Je kunt elk van deze 3 op elk moment tussen muren plaatsen. Ze zijn onverwoestbaar, ontvlambaar en gemakkelijk opnieuw op te bouwen. Het is dubbel nuttig, omdat je vaak een hoop extra crockpots krijgt die mensen in de keuken blijven plaatsen, ook al was elke crockpot na de vierde gewoon irritant.
Knutsels
- Bewaar de houtpakken in de basis, want ze zijn zowel brandgevaarlijk als nutteloos als ze branden. Houd in het algemeen alle bepantsering in de basis waar het gemakkelijker te verdedigen is tegen Krampii.
- Bewaar alle helmen in de basis en/of in een kist om te voorkomen dat splomonkeys ze te pakken krijgen.
Gevechtsadvies
- Probeer indien mogelijk te vechten binnen het bereik van de torentjes, zodat je zo min mogelijk schade oploopt, terwijl torentjes zoveel mogelijk schade aanrichten.
- Ga niet voor catcoon-holen tenzij je al een horde catcoons om hen heen ziet. (Ik bedoel, als je een horde catcoons ziet en je gaat voor die ene menigte die niet terugslaat, ben je een beetje dom, maar dit is vooral om te voorkomen dat mensen die graag een hol schieten en alle 9 tegelijk loslaten)
- Wees strategisch over waar je mobs vermoordt. Probeer lavae en co te lokken. weg van de basis. Als bonus kun je ze gebruiken om andere mobs en mobs-structuren in brand te steken.
- Tentakelpilaren doen geen pijn aan mobs die er doorheen rennen. Helaas!
- Geef prioriteit aan mobs die een groot potentieel hebben om de basis te verwoesten. Laat degenen die traag zijn. Beweeg niet tot het laatst.
- Concentreer mobs met andere mensen om onderbrekingen van animaties/hits te minimaliseren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Verhonger niet samen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Sweetie. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.