Als je niets weet over Don't Starve, raad ik je aan het te lezen.
Ermee beginnen
Gezondheid:
Geeft aan hoeveel schade de speler kan oplopen. Wanneer het 0 bereikt, veroorzaakt dit de dood of opstanding van de speler.
Honger:
Houd bij hoe vol de maag van de speler is. Als de speler leeg is, zal hij constant gezondheidsverlies ervaren (vergelijkbaar met Bevriezing of Oververhitting). Dit gaat door totdat de speler een Voedsel-item consumeert dat de honger opvult of sterft.
bederf:
Als de speler voedsel te lang bewaart zonder het op te eten, begint het voedsel te bederven en te rotten. Het item in de inventaris zal beginnen als een vers (groen) item als het kan bederven. Het zal eerst oud worden (geel), dan bederven (rood) en uiteindelijk veranderen in een oneetbare stapel rot die kan worden gebruikt als zwakke meststof voor boerderijen en planten.
Elke fase van bederf zal de positieve effecten van het voedsel verminderen en zal er uiteindelijk een negatief effect aan toevoegen (dwz verlies van geestelijke gezondheid). Deze effecten zijn niet van toepassing op de WX-78.
De mate van bederf zal verdubbelen als het voedsel op de grond blijft liggen, of het kan gehalveerd worden als het in een Ice Box wordt geplaatst. Je kunt het ook meer duurzaamheid geven door het te stapelen met verser voedsel.
DLC's en DST introduceren de Wetness-mechanica, waardoor voedsel nat wordt als het niet wordt beschermd. Doorweekt voedsel bederft 30% sneller.
Geestelijke gezondheid:
Dit houdt het huidige Sanity-niveau van de speler bij. Wanneer Sanity daalt, gebeuren er tal van dingen op basis van het huidige bedrag. Als het valt, begint het scherm te vervormen en te trillen, en binnenkort verschijnen er 's nachts ogen (Sanity Meter.png ≤ 60%). De vervorming zal doorgaan totdat het Sanity-niveau onder de 50% daalt. Daaronder kan de speler Shadow Creatures (schaduwachtige monsters en Beardlings) zien. Als hun Sanity-niveau onder de 15% daalt, begint het personage pijn te doen en zullen de Shadow Creatures de speler zonder provocatie aanvallen (behalve Beardlings).
Veelvoorkomende acties die de geestelijke gezondheid van een speler verminderen, zijn het eten van rauw vlees en monstervlees, reizen door wormgaten, in volledige duisternis blijven of vechten tegen bepaalde monsters. Acties die de gezondheid van de speler vergroten, zijn het eten van Crock Pot-voedsel (zoals Taffy en Pumpkin Cookies), het eten van gekookt voedsel, het plukken van bloemen, het dragen van bepaalde kledingitems, doorslapen, enz.
Dag/Nacht cyclus:
Op de HUD zal een cirkelvormig object de speler precies laten zien hoeveel in-game tijd ze nog hebben voordat de tijd van de dag verandert in Dusk, Night of Day.
De dag zal langzaam overgaan in de schemering, dan in de nacht en dan weer terug in de dag. Deze cyclus zal zich oneindig herhalen, maar de lengte van elke etappe zal veranderen afhankelijk van het huidige seizoen (zie hieronder).
Zomer winter:
Zomer en winter zijn de twee seizoenen in Don't Starve (er zijn er vier in de Reign of Giants DLC evenals DST; herfst en lente). Tijdens deze seizoenen zal het aantal Dag, Schemering en Nacht dat er in een Dag overblijft verschillen.
De zomer heeft niet veel veranderd ten opzichte van de normale staat van het spel, afgezien van de verandering in dagtijden. De winter is echter heel anders.
Tijdens de winter:
De soorten dieren en monsters zullen ofwel geheel veranderen, ofwel alleen hun vachtkleur
De speler kan doodvriezen
De vijandige Deerclops-baas zal af en toe spawnen
Het duo Mactusk N' Son zal spawnen vanuit Walrus Camps (met 2 Blue Hounds)
De winter is een zeer vijandig seizoen, dus het wordt aanbevolen dat de speler zich voorbereidt voordat het begint. Een van de gemakkelijkste manieren is om op een Koalefant te jagen voordat de nacht begint. Als je het vindt, wacht dan tot de nacht en dood het terwijl het slaapt. Je krijgt een Koalefant Trunk die met 8 Silk kan worden veranderd in een Breezy Vest. Een Winter Koalefant Trunk kan worden gemaakt in een Puffy Vest met 8 Silk en 2 Beefalo Wool.
maan cyclus:
Als spelers 's nachts naar de klok kijken, kan een kleine maanfase worden waargenomen. Bij volle maan worden normale varkens weerpig, die vijandig en gevaarlijk zijn voor spelers. Daarom wordt het aanbevolen dat spelers geen Varkensdorpen bezoeken of vrienden worden met Varkens bij volle maan. Als het kamp van de speler zich in de buurt van een varkensdorp bevindt of in het midden ervan, kan het licht dat tijdens het volle maansegment wordt geproduceerd, worden gebruikt om uit het dorp te ontsnappen voordat de varkens transformeren. In Reign of Giants kunnen er echter veel dingen gebeuren op een volle maan, wat kan worden waargenomen door een loofbos in te gaan. De eerste verandering is dat het helder genoeg is om van je kampvuur af te dwalen zonder te worden beïnvloed door Sanity-verlies of Charlie. Bovendien groeien paddenstoelen uit tot Mushtrees, worden bloemen Evil Flowers en verschijnt een uniek item, Glommer's Flower, in de buurt van Glommer's Statue.
Uitgeruste items:
Bij de hand: voor het hanteren van gereedschappen, wapens of magische items.
Lichaam: voor het dragen van harnassen, kledingitems, magische kleding of verschillende soorten rugzakken op de romp.
Hoed: voor het dragen van harnassen of hoeden op het hoofd.
Minikaart:
Geactiveerd door op de Tab-toets op pc, View-knop op Xbox One of het touchpad op PS4 te drukken.
De minikaart toont de speler hun locatie en opmerkelijke items (Spider Dens, Boulders, Pig King, Fire Pit, enz.) De kaart wordt gevuld wanneer deze in de wereld wordt verkend.
Speltabbladen:
Tabbladen die worden gebruikt om verschillende objecten te maken (als de speler over de juiste middelen beschikt). Het laat ook zien welke items moeten worden ontgrendeld en welke middelen nodig zijn om ze te ontgrendelen.
Pauze:
Wordt gebruikt om het spel te stoppen en een optie uit de HUD te kiezen (Opties, Opslaan & Afsluiten of Doorgaan.) De snelkoppeling om dit te doen, is door op de Esc-toets te drukken. Dit kan op de Pocket Edition-versie van Don't Starve door op de pauzeknop in de rechterbenedenhoek te drukken.
Voorlopig ontwerp:
De methode die wordt gebruikt om bewerkbare items te ontgrendelen. Spelers moeten voldoende middelen verzamelen voordat ze een item kunnen ontgrendelen/prototyping kunnen maken. Voor prototyping moet een type Science Machine worden gebruikt. Prototyping zal je gezond verstand een beetje vergroten.
Als spelers vragen hebben, lees dan gerust artikelen in de balk met gameplay-mechanica hieronder of plaats een opmerking onder de pagina, de redacteuren zullen je vraag beantwoorden.
dag 1 De speler begint niet met items, afgezien van enkele personage-specifieke items. De eerste grote zorgen voor spelers zijn honger, nacht en gezond verstand
Overdag Pak Flint and Twigs op voor het maken van een houweel en een bijl op het tabblad Icon Tools.png.
Verzamel gemaaid gras van grasbosjes en hak bomen om voor houtblokken. Ze zullen worden gebruikt voor het maken van een kampvuur 's nachts.
Verzamel wortelen en bessen om 's avonds boven het kampvuur te koken.
Ga hiermee door tot de hele dag en het grootste deel van de schemering. Dan heb je twee opties:
Optie 1: Zoek een plek om te settelen en bouw dan een kampvuur op het tabblad Icon Light.png. Zorg ervoor dat je vuur de hele nacht blijft branden door er af en toe houtblokken aan toe te voegen. Een kampvuur is de beste optie als je bomen wilt omhakken, rotsen wilt delven en 's nachts voedsel wilt koken (als je brandstof wilt besparen, kook dan later wanneer het vuur kleiner is geworden). Een goed gevuld vuur zal voorkomen dat Charlie je in het donker vermoordt. Als het niet regent, zal het kampvuur net genoeg licht geven om de hele nacht door te gaan, hoewel er een paar houtblokken moeten worden toegevoegd als je de omliggende gebieden wilt verlichten. Blijf zo dicht mogelijk bij het vuur om verlies van geestelijke gezondheid te voorkomen.
Optie 2: Zorg ervoor dat je materiaal hebt voor minstens een paar fakkels die net voor het vallen van de avond moeten worden uitgerust. Een fakkel zorgt voor voortdurende verkenning en het verzamelen van middelen tijdens de nacht. In tegenstelling tot wat het lijkt, zijn nachten niet veel gevaarlijker, afgezien van duisternis. Als je uit de buurt van het moeras-bioom blijft, zijn de enige vijanden waar je je zorgen over kunt maken Spinnen die gemakkelijk kunnen worden vermeden. 'S Nachts moet je ook proberen je gekookte voedsel te eten, je hebt de dag en de schemering nodig om middelen te verzamelen
Probeer deze strategie:
Verzamel alles in zicht. Je hebt 12 bloemen nodig om een slinger te maken om je gezond verstand op peil te houden (WACHT tot dag 4 of 5 om bloemen te verzamelen als je gezond verstand afneemt, een bloem plukken geeft 5
The Big Picture
Geen techniek Bouw een bijl, houweel, fakkel, kampvuur en geen slinger. Hak bomen om voor boomstammen en dennenappels, ontgin keien voor rotsen en goud.
Wetenschapsmachine Een optie is om een wetenschappelijke machine te bouwen zonder een basislocatie te kiezen, en dan een combinatie van rugzak, speer, houtpak, schop en hamer. Hamer de wetenschappelijke machine en blijf ontdekken. Een van de belangrijkste doelen van de hamer is om varkenshuiden uit varkenskoppen te halen.
Brand een bos af en verzamel de houtskool. Gebruik de schop om enkele of alle twijgen, bessenstruiken en graspollen op te graven.
Nadat je een basislocatie hebt gekozen, bouw je een vuurplaats, crockpot, droogrek(ten), kist(en) en bliksemafleider. Plaats vallen op konijnenholen. Lees de crockpot-pagina - dit is een van de handigste pagina's op de wiki. Plant dennenappels en de andere items.
Vecht tegen spinnen met vallen of wapens om de zijde, spinklieren en monstervlees te verzamelen. Monstervlees maakt een paar crockpot-recepten mogelijk en dient in ieder geval als vulmiddel voor de anderen. Klieren genezen zelf voor 8, en met as kunnen ze genezende zalf produceren om voor 20 te genezen. Een manier om as te genereren is door een stapel van 30 gras op de grond te zetten, deze aan te steken met een fakkel en dan de stapel van 30 te verzamelen. as. Maar misschien is de grootste reden om spinnen te bestrijden de zijde.
Zorg voor een bron van herhaalbare genezing. De beste opties zijn een bijendoos voor honingklompjes/honingham (vereist zijde voor het insectennet), kikkers + paddenstoelen voor froggie bunwich (vereist vijvers), een hengel voor vissticks (vereist zijde voor de hengel en vijvers), boerderijen (vereist mest), en droogrekken voor schokkerig. Hoewel schokkerig misschien de zwakste bron van genezing is die hier wordt vermeld, is het een eersteklas bron van gezond verstand en voedselopslag.
Alchemie motor Haal veel goud en technologie naar de alchemiemotor. De belangrijkste opties voor goud zijn het hakken van veel stenen en het geven van vlees of snuisterijen aan de Pig King of Wolly.
Varkenshuiden zijn nu zeer waardevol. De hambat en vooral de voetbalhelm zijn enorme vechtupgrades. Denk aan een piggyback en varkensstallen met de restjes.
Er zijn drie hoofdopties voor vlees: Beefalo, wespigs en tallbirds, en ze vereisen allemaal gevechten die gemakkelijk fataal kunnen zijn. Merk in het bijzonder op dat met de juiste techniek Beefalo kan worden gedood zonder een klap te krijgen, maar de stormloop van een zwerver in een kudde zal zeer slecht eindigen, zelfs met harnas.
Een alternatief voor hamvleermuizen is het vechten met een tentakel om de spike. Opties zijn onder meer het vinden van een tentakel die tegen spinnen vecht, vriendschap sluiten met varkens en ze als eerste laten gaan, en hem gewoon haasten terwijl hij zwaar gepantserd is.
Zoek het moeras en verzamel riet. Extra honing en riet kunnen worden gebruikt voor honingkompres. Gebruik een vogelval om een vogelkooi te vullen en eieren te produceren. De gekooide vogel zet gekookt monstervlees om in eieren, maakt crockpot-recepten mogelijk en geeft oogstzaden. Bewaar eieren tot ze bederven en maak buskruit (of verzamel pingull-eieren aan het einde van de winter). Buskruit is het punt waarop het sparen van de vroege salpeter wordt beloond.
Gebruik hondentanden om tandvallen op te zetten. Bouw een boemerang, jaag op vogels en maak vuur/slaap/blaaspijltjes.
Magic Bouw een prestihatitator. Bouw een vleesbeeld, dat vlees vereist en een voldoende lange baard scheert. In feite bouw 2, maar alleen plaats 1 (Als je klaar bent om te gaan speleologie, plaats je de tweede in de grot met een lantaarn, een wapen en wat voedsel om het gemakkelijker te maken om je verloren uitrusting terug te krijgen).
Vecht tegen de schaakstukken om tandwielen, marmer en het houten ding te krijgen.
Graaf graven om edelstenen en tandwielen te krijgen. Met versnellingen zijn de keuzes een ijskist of een waarzeggerij. Van blauwe edelstenen kunnen ijsstaven worden gemaakt - dit is over het algemeen efficiënter dan darts voor gevechten waarvoor afstandswapens nodig zijn. Rode edelstenen kunnen een levengevend amulet vormen. Mandrakes kunnen een panfluit maken.
Wintervoorbereiding Plan A is een beefalo-hoed. Hiervoor moet je ongeveer 3 beefalo's vechten, afhankelijk van de drops. Plan B is een wintermuts - de wol kan afkomstig zijn van het 's nachts scheren van beefalo, waardoor het gevecht wordt vermeden. Het back-upplan is konijnenoorkappen. Het is altijd handig om 1 of 2 thermische stenen te krijgen. (en een stapel houtskool, afhankelijk van uw isolatiewaarde heeft u mogelijk tot 80 houtskool nodig om de winter door te komen)
Op zoek naar Trouble Jaag op een Koalefant om een vest te maken. Vecht tegen MacTusk n' Son en hoop op een geweldige hoed of een slagtand als wandelstok. Maak Krampus boos. Al deze vereisen ofwel afstandswapens, goede gevechtsuitrusting of begrip van hoe je moet vliegeren en aggro moet laten vallen.
Geavanceerde magie Teching to shadow manipulator vereist drie dingen: een paarse edelsteen, levende boomstammen en brandstof voor nachtmerries.
Het Dark Sword, Night Armor en Fire Staff zijn allemaal belangrijke upgrades voor gevechten. Als je genoeg brandstof voor nachtmerries hebt, maak je een nachtmerrie-amulet, word gek en verzamel meer brandstof voor nachtmerries.
De meeste geavanceerde magische items en middelen kosten gezond verstand om te gebruiken of te verwerven, dus bronnen voor gezond verstand zijn nu waardevoller. Opties zijn onder meer groene en blauwe paddenstoelen, MacTusk's hoed, varkensvrienden, schokkerig en slapen in een tent. Prototyping van items met een lage waarde zou een koopje kunnen zijn vanwege de gezondheidswinst; een teken is bijvoorbeeld 4 logboeken voor 15 gezond verstand.
boss fights Bereid het slagveld voor. Het kan een of alle strategisch geplaatste muren, tandvallen, vuurkorven, bijenbommen, varkensstallen, beefalo en zelfs een boomwacht hebben.
In alle fasen van het spel is de gemakkelijkste manier om een gevecht te winnen, door iemand anders het te laten doen. Bouw bijvoorbeeld een varkenshok naast kikkers en verzamel de varkenshuiden nadat de kikkers hebben gewonnen.
Vecht tegen de boomwacht, de spinnenkoningin en de deerclops. Merk op dat als de speler een van deze tegenkomt voordat ze klaar zijn, het gevecht kan worden vermeden.
Alles over de nacht
Nachteffecten Zonder lichtbron
De speler wordt gewaarschuwd dat Charlie (Night Monster) in de buurt is. Na 5 seconden wordt de speler aangevallen en beschadigd voor 100 gezondheid en 20 geestelijke gezondheid.
(Armor absorbeert de schade van Charlie.) 10 seconden later zal het opnieuw aanvallen, met dezelfde hoeveelheid schade.
50 geestelijke gezondheid/min wordt afgevoerd in het donker. (0.83 gezond verstand / seconde)
U kunt geen items oppakken of met objecten communiceren met de muisknop. Objecten kunnen nog steeds worden verzameld door de spatiebalk te gebruiken, maar vanwege de natuurlijke neiging van het spel om naar een object te gaan in plaats van naar het dichtstbijzijnde object, is dit een ineffectieve manier om materialen voor een fakkel of een vuur te verzamelen.
Met een lichtbron
5 geestelijke gezondheid/min wordt afgevoerd in de buurt van licht. [Geverifieerd]
Op de wereld Mobs vallen in slaap zodra de nacht begint en worden wakker als de nacht voorbij is. Opmerking: sommige mobs slapen in plaats daarvan overdag, vooral als hun huis is verwoest (zoals de Spider en de Spider Warrior). De gevechtsreactie hieronder is echter hetzelfde. Andere wezens die overdag slapen, kunnen wakker worden als ze in de buurt zijn, maar zijn in plaats daarvan neutrale mobs (zoals een Bunnyman) en reageren als een varken zonder zijn thuis.
Als de speler in de buurt van een slapende Spider, Spider Queen, Killer Bee, Tallbird of Hound loopt, wordt hij wakker en valt hij de speler aan, tenzij ze deel uitmaken van een van Maxwells vallen. Als dat zo is, zullen ze blijven slapen totdat een gebeurtenis hen triggert.
Als de speler een slapende Spider, Spider Queen, Bee, Killer Bee, Tallbird, Hound, Treeguard of Pig aanvalt, zullen deze en zijn nabije bondgenoten wakker worden en de speler aanvallen.
Als de speler in de buurt van een slapende Koalefant of Winter Koalefant loopt, wordt hij wakker en begint weg te rennen. Er is net genoeg tijd om het aan te vallen met een slagwapen als je snel bent. (Een fakkel werkt.)
De varkenskoning zal slapen en zal geen geschenken kunnen ontvangen in ruil voor goud.
Planten zullen niet groeien.
Vlees droogt niet uit.
Tallbird-eieren (tenzij in een nest of in de buurt van een vuur) zullen bevriezen en veranderen in Wet Goop.
Licht
Vuurplaats
Kosten: 12 stenen en 2 houtblokken
Onderhoudskosten: Brandstof
Kostenrangschikking: dure initiële plaatsing, laag onderhoud, hoge hergebruikwaarde
Lichtoppervlak: groot, wordt kleiner naarmate het vuur zwakker wordt
Mobiliteit: Stationair
Rang: Goed, de meest efficiënte methode om warm te blijven in de winter
Gebruik: De optimale keuze voor een basis of een gebied waarvan je weet dat je er een tijdje zult blijven of naar terug zult komen. Het is op de lange termijn veel efficiënter dan welke andere lichtbron dan ook, met een levensduur van maximaal 6 minuten. Het wordt ook gebruikt om warm te blijven in de winter en om voedsel te koken.
Endotherme vuurplaats
Kosten: 2 Nitre, 4 Cut Stones en 2 Electrical Doodads
Onderhoudskosten: Brandstof, Nitre
Kostenrangschikking: Extreem dure initiële plaatsing, laag onderhoud, hoge hergebruikwaarde
Lichtoppervlak: groot, wordt kleiner naarmate het vuur zwakker wordt
Mobiliteit: Stationair
Rang: Goed, de meest efficiënte methode om koel te blijven in de zomer
Gebruik: In wezen een koude Fire Pit, deze Fire Pit verkoelt je, waardoor het overleven van de zomer veel gemakkelijker wordt. Het nadeel hiervan is de enorme kosten die nodig zijn om dit te bouwen.
Opmerking: endotherme vuren kunnen alleen worden gebouwd in een wereld met de Reign Of Giants DLC.
Kampvuur
Kosten: 3 gras en 2 houtblokken
Onderhoudskosten: Brandstof
Kostenrang: Redelijk duur om te plaatsen, laag in onderhoud. Moet bij elk nieuw gebruik worden vervangen.
Lichtoppervlak: groot, wordt kleiner naarmate het vuur zwakker wordt.
Mobiliteit: Stationair
Rang: Goed, maar inefficiënt voor langdurig gebruik
Gebruik: Optimaal voor nieuwe spelers 's nachts, handig om warm te blijven in de winter als je geen toegang hebt tot een vuurplaats, en kan worden gebruikt voor het koken van voedsel.
Endotherm vuur
Kosten: 3 Gras en 2 Nitre
Onderhoudskosten: Brandstof, Nitre
Kostenrang: Redelijk duur om te plaatsen, laag in onderhoud. Moet bij elk nieuw gebruik worden vervangen.
Lichtoppervlak: groot, wordt kleiner naarmate het vuur zwakker wordt.
Mobiliteit: Stationair
Rang: Goed, maar inefficiënt voor langdurig gebruik
Gebruik: Een alternatief voor spelers die de zomer overleven. Ook handig in een mum van tijd als er geen houtblokken in de buurt zijn.
Opmerking: endotherme vuren kunnen alleen worden gebouwd in een wereld met de Reign Of Giants DLC.
Fakkel
Kosten: 2 gras en 2 twijgen
Onderhoudskosten: Uitsluitend voor eenmalig gebruik, kan echter worden neergezet of niet worden uitgerust om het gebruik laag te houden.
Kostenrang: Redelijk goedkoop om te maken
Licht gebied: Klein
Mobiliteit: Hoog, uitgerust. Moet in de hand worden gehouden om licht te geven.
Warmte: Gebruikt om dingen in brand te steken, bomen branden het langst en geven houtskool wanneer ze worden omgehakt na het branden.
Rang: Goed afhankelijk van de situatie; inefficiënt om regelmatig te gebruiken.
Gebruik: Optimaal voor reizen tijdens het vroege spel, en zeer effectief voor het tijdelijk herstellen van warmte in de winter door dingen in brand te steken.
Brand
Kosten: Fakkel of vuurstaf wordt gebruikt om het vuur te starten, en een boom of brandbaar item.
Onderhoudskosten: een boom duurt 10-15 seconden, een item dat op de grond is geplaatst 3-15 seconden.[1] Firestaff gebruikt 1 lading.
Kostenrang: leveringskosten alleen voor gebruikt gereedschap.
Lichtgebied: enorm, afhankelijk van het verbrande item.
Warmte: Geeft warmte, kan worden gebruikt om een hittesteen tot ongeveer 1/3 op te warmen van 1 vuur.
Rang: Slecht, een brand duurt zeer kort maar heeft een zeer groot lichtoppervlak.
Gebruik: Vrijwel gratis manier om de warmte in de winter te herstellen.
Mijnwerkershoed
Kost 1 strohoed, 1 goudklomp en 1 vuurvlieg, en je hebt een alchemie-engine nodig om een prototype te maken
Onderhoudskosten: 1 goudklompje en 1 vuurvliegje. Gaat heel lang mee, ongeveer 4-5 nachten voordat je moet tanken.
Kostenrang: Goedkoop, maar kost wat moeite om materialen te vinden en te krijgen. Vuurvliegjes zijn niet hernieuwbaar, maar zijn er in overvloed. (Vuurvliegjes stapelen zich op tot 40, dus tot 160 kunnen ze naar een nieuwe wereld worden gebracht)
Lichtoppervlak: groot.
Mobiliteit: hoog, gedragen als hoed
Warmte: Geen
Rang: Ongetwijfeld de lichtbron bij uitstek, het gaat ongeveer 4-5 nachten mee als het alleen 's nachts wordt gebruikt. Het enige nadeel is dat Fireflies niet hernieuwbaar zijn, hoe overvloedig ook.
Gebruik: Elke keer dat er licht nodig is.
Gouden regels
Begin geen gevecht dat je niet kunt beëindigen. Je moet niet meer afbijten dan je kunt kauwen. Als je een gevecht wilt beginnen, moet je er zeker van zijn dat je het kunt beëindigen. Hoewel vechten leuk is en zo, is het belangrijker om je zorgen te maken over je leven. Als je niet vaardig genoeg bent in het neerhalen van bepaalde wezens, vecht er dan niet tegen.
Word niet hebzuchtig. Als je een hoop buit op de grond van veldslagen ziet, kunnen de overwinnaars van die strijd niet ver weg zijn. Als je erin probeert te komen om alle buit blindelings te verzamelen, kan het zijn dat je weinig gezondheid hebt en probeert te ontsnappen. Tenzij je een prachtig pantser draagt of het levensbedreigend is, riskeer je leven niet alleen voor glimmende spullen. Houd in gedachten dat de wereld van Don't Starve vijandig genoeg is om je niet alles op een bord te geven.
Zorg ervoor dat je een lichtbron hebt. Altijd. Verkennen is leuk. Maar voor het geval u uw hoofdvestiging moet verlaten, moet u extra lichtbronnen meenemen, zoals fakkels, kampvuren en lantaarns. In het geval dat je verstrikt raakt in een gevecht dat je niet kunt afmaken, of hongerige dieren je achtervolgen, en je kunt niet terugkeren naar je huis, dan is het het beste om extra lichtbronnen te hebben zodat Charlie niet kan aanvallen. De nacht is een kans voor veel gevaarlijke wezens, ik weet zeker dat je dat wist.
Als het te mooi is om waar te zijn, is het dat waarschijnlijk ook Don't Starve heeft spelregels die veel op vallen lijken. Hoewel sommige op de een of andere manier nuttig zijn, zijn de meeste decorstukken gevaarlijk als je niet voorzichtig bent. Als het er vreemd of ongewoon uitziet, let dan op. Zelfs als je ongedeerd komt, kan er nog een prijs te betalen zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Verhonger niet samen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ToxiL. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.