Deze gids is bedoeld om spelers te helpen bij het behalen van de prestatie "By Will Alone", wat inhoudt dat je het spel moet verslaan met alleen het startende korte zwaard. Ik zal voornamelijk methoden beschrijven om tegen de bazen te vechten, aangezien deze gevechten het grootste deel van de run zijn, maar ik zal ook enkele algemene niveautips geven.
Niveau 1 en baas 1
Niveau 1
Het eerste niveau is het gemakkelijkste van de vijf, zowel in normale runs als met het korte zwaard. Je kunt de meeste vijanden uitschakelen in drie tot vijf treffers, wat kan worden gedaan binnen hun aanvalsvensters.
Als je het niet weet, moet je een bepaald aantal vijanden doden voordat je de baas van een level kunt openen. Als je een vijand doodt, wordt de witte cirkel op je HUD gevuld en als die vol is, kun je doorgaan naar de baas. Voor zover ik weet, zullen de meeste vijanden deze meter met dezelfde hoeveelheid vullen als ze sterven; alleen de kleine exploderende ogen en evenzo kleine vijanden zullen er minder aan toevoegen.
De gemakkelijkste vijanden om hiervoor te boeren in niveau 1 zijn de rode ogen, de kleine, middelgrote zwaardzwaaiende jongens en de magiërs, die allemaal in drie slagen sterven. Het is het beste om de laatste twee te raken nadat ze hun aanval hebben gedaan, zodat ze je niet overrompelen. De kleine helmmannetjes die rondlopen sterven ook in drie slagen, maar ze doen contactschade, dus je moet op veilige afstand van ze blijven.
De vuurmagiërs hebben vijf treffers nodig om te sterven, wat binnen één aanvalsvenster kan worden gedaan, maar alleen als je snel bent. Probeer ze te vermijden, als je kunt.
U wilt ervoor zorgen dat u goed blijft op het gebied van gezondheid en edelstenen. Elke baas laat 200 edelstenen vallen en een edelsteen met een volledige levensduur in de gezondheidswinkel van het dorp kost 1000 edelstenen, dus ik zou aanraden om de baaskamer alleen te betreden als je 800 edelstenen of meer hebt.
Boss 1
Deze is misschien wel de meest irritante om te vechten met slechts een kort zwaard. Vanwege de terugslag van het zwaard zul je moeite hebben om consistente schade aan hem toe te brengen, en hoe langer het gevecht duurt, hoe vatbaarder je bent om geraakt te worden door zijn lichtbollen. Gelukkig wordt zijn staart niet aangetast door terugslag, dus je kunt een solide 25-ish% van zijn gezondheid afnemen door je daarop te richten. Zodra je zijn staart hebt vernietigd, begin je achter zijn hoofd aan te jagen, en pas op als hij op het punt staat zijn bol te doen of een aanval te grijpen. Zijn laser kan gemakkelijk worden vermeden door zijn hoofd te cirkelen.
Een strategie die semi-fatsoenlijk werkt, is om hem in de linker- of rechterbenedenhoek gevuld te houden en hem van bovenaf aan te vallen, zodat hij terug in de hoek wordt geslagen. Uiteindelijk zal hij aanvallen, maar dit zou je de kans moeten geven om meer hits te krijgen dan je anders zou doen.
Om zijn bijtaanval te voorkomen, moet je ofwel uit de weg gaan of er doorheen rennen. Wees echter op uw hoede om hem onmiddellijk daarna aan te vallen, want zelfs nadat hij van een muur is gestuiterd, zal zijn hoofd nog een paar seconden contactschade aanrichten.
Zijn bolaanval ontwijken is moeilijker, omdat het afhangt van waar hij is gepositioneerd wanneer hij afvuurt, maar over het algemeen kun je er doorheen rennen door degene die op je afkomt. Als je geluk hebt, kun je proberen ze te reflecteren, wat extra schade kan aanrichten als ze zijn zwakke punten raken.
Niveau 2 en baas 2
Niveau 2
Dit is waar de moeilijkheid begint op te pikken. Veel van de vijanden kunnen nog steeds binnen één aanvalscyclus worden gedood, maar ze slaan harder terug dan de vijanden van het vorige niveau.
Eerste dingen eerst: vermijd de vuurspinnen en de grote zwaardmannen. Je kunt de spinnen in 3 slagen doden, maar hun venster tussen aanvallen is erg moeilijk om van te profiteren (tenzij ze horizontaal naar je toe zijn) en hun vlammen zijn pijnlijk. De grote zwaardmannen kunnen niet binnen één cyclus worden gedood, en hun zwaaien nemen grote delen van je gezondheid af, dus ze zijn het risico ook niet waard.
Je kunt de rode ogen nog steeds betrouwbaar bewerken, maar je zult de timing voor de andere vijanden meer dan voorheen moeten beheren. De gemakkelijkere nieuwe vijanden, zou ik zeggen, zijn de shirtloze bol-vurende jongens en de exploderende ogen / helmjongens. De homing orb mages zijn lastiger, omdat hun vensters vrij kort zijn en hun orbs op je zullen vallen als je ze aanvalt, tenzij je de orbs tegen een muur laat lopen, maar ze kunnen ook worden gericht.
Boss 2
Ik zou zeggen dat dit de moeilijkste baas is voor deze run. Hij is ook tegelijkertijd het gemakkelijkst te doden.
Het is niet duidelijk wanneer hij naar je zwaait, of je binnen/buiten zijn bereik bent, dus je zult er een gewoonte van moeten maken om meteen na het zwaaien weg te rennen als je ervoor kiest om hem frontaal te bevechten. Zorg ervoor dat je wegrent als hij zijn combo-aanval doet, waarbij hij vier keer rent en aanvalt. Voor zover ik weet, kun je hem dan niet raken zonder zelf geraakt te worden als hij dat doet.
Als hij met hem vecht, springt hij vaak naar je toe om je van bovenaf te raken. Als je hem raakt voordat hij jou raakt, lijkt er een redelijk betrouwbare kans te zijn dat hij terugspringt naar waar hij eerder was, vooral als je dit doet wanneer je op een van de platforms bent (Boss 3 doet hetzelfde ding). Dit zal hem uiteindelijk naar een van zijn speciale bewegingen leiden.
Een van deze bewegingen is een raketaanval, waarbij hij vier gerichte bollen afvuurt die golven. Deze kunnen naar hem worden teruggekaatst voor solide schade, op voorwaarde dat hij er niet voor springt na het schieten, wat hij soms zal doen. Het korte zwaard heeft de snelste zwaaisnelheid, en als je zwaait terwijl je achteruit rijdt, lijkt het erop dat je je kansen vergroot om de projectielen daadwerkelijk te reflecteren, dus over het algemeen kun je de baas raken met twee van zijn vier bollen. Goede schade.
De andere beweging die hij doet is een oproep: hij schiet drie grote exploderende ogen naar je uit, meestal twee naar de onderkant van de arena en één naar de bovenkant. Deze ogen zullen afgaan als je dichtbij ze komt, dus het is het beste om te wachten tot zowel zij als de baas op het punt staan je te bereiken, en dan uit de weg te springen, waardoor de baas wordt geraakt met explosieschade. Wees echter gewaarschuwd dat het ene ontploffende oog een ander recht naar je toe kan slaan. Je wilt niet door ze geraakt worden.
Uiteindelijk zou ik aanraden om deze twee bewegingen in je voordeel te gebruiken, in plaats van de baas frontaal te bevechten. Hoewel deze bewegingen gevaarlijk zijn en moeilijk om van te profiteren, is het nog moeilijker om normaal tegen hem te vechten.
Niveau 3 en baas 3
Niveau 3
Hopelijk heb je er geen gewoonte van gemaakt om voor vijanden weg te rennen, want dit level heeft er twee in het bijzonder die je tot het einde der tijden zullen lastigvallen. Een daarvan, de rode ogen, ken je al heel goed, maar het tweede type zijn vliegende donkere engelen die heilige bollen in zeshoekige richtingen afschieten. Ze zijn niet zo moeilijk om te doden, en afzonderlijk zijn ze vrij gemakkelijk te ontwijken, maar als je het opneemt tegen vijf van hen en acht rode ogen, zul je veel spijt hebben.
Natuurlijk, als je het niveau langzaam en stabiel speelt (wat een gewoonte is die je moet opbouwen om je voor te bereiden op niveau 5), zullen beide vijanden geweldig zijn voor landbouw; voor je het weet is je deurmeter vol. Naast hen zijn er reuzen die bollen vanaf hun rug afvuren en veilig kunnen doden.
Echt, behalve dat ze worden lastiggevallen, is er maar één grote bedreiging in dit niveau, en helaas zijn ze de gevaarlijkste tot nu toe: de heilige huismagiërs. Deze jongens vuren snel achter elkaar drie doelprojectielen af, zo snel dat je ze nauwelijks kunt bereiken voordat ze er nog drie afvuren, en deze projectielen laten niet gemakkelijk los. Doe wat je kunt om ze te vermijden, anders verlies je binnen twee seconden een derde van je gezondheidsbalk. Als ze in de kamer van de baas zijn en je hebt een volle meter, en als je denkt dat je het kunt, maak dan een pauze voor de deur van de baas. Je bent onoverwinnelijk als je het eenmaal opent, dus dan ben je veilig voor hun raketten.
Boss 3
Deze baas is misschien wel de dodelijkste. Sommige aanvallen van Boss 4 richten misschien meer schade aan, maar deze man is volledig in staat om je run binnen tien seconden te beëindigen.
Waar hij het gevaarlijkst is, is met zijn zwaard. Het enige dat nodig is, zijn misschien vijf of zes zwaaien om je te doden, en hij kan snel zwaaien. Zelfs als je denkt dat je hem kunt aanvallen en ontwijken voordat hij terugslaat, zou ik je aanraden een andere strategie te proberen, omdat zijn gezondheidspool zo hoog is dat je met die methode lange tijd perfecte ontwijkingen moet raken.
Na veel vallen en opstaan, ontdekte ik dat door op het linker- of rechterplatform te staan (ik doe het linker) en te wachten tot hij naar je toe springt, je veilige sprongaanvallen kunt krijgen. Vaak springt hij één keer, zodat je één slag op zijn noggin kunt krijgen, dan springt hij weg, springt terug, en dan blijft hij een paar seconden onder je, zodat je er twee, drie, zelfs vier zwaaien naar zijn hoofd voordat hij terugkeert voor een van zijn speciale aanvallen. Het is het beste om een enkele sprong te maken terwijl hij naar je toe springt en dan de dubbele te slaan als je eenmaal een aanval of twee hebt gekregen, om te voorkomen dat je zelf geraakt wordt. Als je het goed doet, loop je geen schade op.
Hij heeft drie speciale aanvallen die dit opschudden, de eerste is een bolspam die ongeveer 50 graden van boven naar beneden gaat. Staande op het platform is het 50/50 of er wel of niet een bol op je pad komt, maar of er gewoon een streepje in zit. Zorg er echter voor dat u niet van het platform ontwijkt.
De volgende aanval is een gerichte vuurvlieg, die een spoor achterlaat dat contactschade veroorzaakt. Gelukkig, aangezien je aan de andere kant van de arena bent, ben je hier niet binnen bereik. Het is alleen gevaarlijk als hij het doet terwijl hij naar zijn platform springt, op welk punt de vuurvlieg voldoende bereik heeft om je platform te bereiken.
De laatste aanval laat hem orbs van de vloer en het plafond toveren om op jou te convergeren. Ik spring over het algemeen naar het middelste platform om door de bollen te rennen die van rechts komen, en dan ren ik door de bollen die van links komen, zodat ik terug op het linkerplatform land, maar je kunt dit aanpassen als je liever de juiste platform.
Als je dit allemaal goed doet, zou je de overwinning moeten behalen.
Niveau 4 en baas 4
Niveau 4
Hoewel de rode ogen (zoals je ze kent) er nog steeds zijn en nog steeds gemakkelijk te kweken zijn, hebben de meeste vijanden in dit niveau geduld en goede timing nodig, of helemaal vermijden.
De eerste die je waarschijnlijk zult zien, zijn de wormen. Deze
welworden gedood in één klap als je ze op een precies tijdstip raakt, hoewel ik nog steeds niet kan achterhalen wanneer die tijd is, en het is waarschijnlijk dat je ze moet wissen, omdat ze je harder achtervolgen dan welke andere vijand dan ook. Ik geloof dat je ze moet slaan als ze zijn niet opladen voor hun elektrische aanval, maar corrigeer me als ik het mis heb.
Er zijn ook vlammendozen, die je ongeveer vijf seconden de tijd geven om ze aan te vallen voordat ze zichzelf afschermen en vlammen beginnen te draaien. Ze zullen jou ook volgen, en ze hebben minstens twee cycli nodig om te doden. Het is het beste om ze tegen een muur te krijgen, waar ze door een terugslag niet weggeslagen worden.
Vermijd de blauwe jongens met zwaarden - ze zullen je vermoorden.
De sjamanen die orbs van de grond oproepen, kunnen veilig worden aangevallen, maar ze hebben veel klappen nodig om te doden, en over het algemeen geloof ik niet dat ze de moeite waard zijn.
Een zeer belangrijk ding om op te merken over dit niveau is dat er geen traditioneel dorp achter ligt. Zodra je Boss 4 hebt verslagen, praat je met een NPC die slechts ongeveer 70% van je gezondheid zal aanvullen. Als je gezondheid te laag is nadat je de baas hebt verslagen, krijg je geen volledige gezondheid voordat je niveau 5 betreedt, wat een drastische invloed kan hebben op je run. Je hoeft je geen zorgen meer te maken over het redden van edelstenen, maar je moet je wel zorgen maken over het veilig verslaan van de baas.
Boss 4
Deze kerel neemt het meeste mee concentratie verslaan. Hij heeft een zeer gevarieerde bewegingsset en een krachtveldmechanisme dat je precies goed moet timen om de toegebrachte schade te maximaliseren, vooral als je het gevecht snel wilt afronden.
Ervan uitgaande dat je de monteur niet kent, heeft hij vier ogen in elke hoek van de arena die in het begin blauw knipperen. Als je alle vier deze ogen raakt, in willekeurige volgorde en op elk moment, wordt zijn krachtveld iets meer dan vijf seconden uitgeschakeld. Het zal echter alleen zijn krachtveld afsluiten; je zult je nog steeds zorgen moeten maken dat hij aanvalt terwijl je hem probeert te beschadigen.
Hij heeft vijf aanvallen die hij willekeurig doorloopt, soms twee keer achter elkaar. Ik zal ze hieronder opsommen.
- Explosie: Zijn hoofdlichaam zal een paar seconden opladen en dan exploderen. Deze is het gemakkelijkst te ontwijken - ga gewoon uit de weg. Als hij aan het opladen is voordat je op het punt staat het laatste oog te raken, wacht dan tot hij ontploft en sla dan zijn schilden neer. Je hebt genoeg tijd om een vijftal treffers te maken voordat zijn volgende aanval begint.
2. Exploderende ogen: Beginnend vanaf ik geloof de rechterbovenhoek, zal hij zijn hoekogen naar je werpen en ze zullen exploderen direct nadat ze zijn bereikt waar je was toen ze werden gegooid. Deze richten enorme schade aan, genoeg om je mogelijk te doden als je er geen ontwijkt. Je moet een goede afstand houden tussen jou en het oog dat op je afkomt om te overleven. De beste manier om dit te doen is door naast de muur tegenover hen te blijven en van hen weg te springen. Je kunt ook door de arena rennen, maar pas op dat je niet te snel sprint, anders word je gevangen in het bereik van hun ontploffing.
3. Projectiel spam: Zijn ogen in de onderste hoek vliegen naar boven en beginnen ongeveer vijf seconden lang projectielen op je te schieten, twee rijen vanuit elke hoek, voordat ze stoppen. Als hij deze aanval doet voordat zijn schilden naar beneden zijn, hoef je alleen maar in een hoek te gaan staan terwijl ze zich voorbereiden en dan naar de andere hoek te rennen zodra ze beginnen te schieten; op deze manier ben je beschermd tegen schade. Als hij deze aanval echter doet wanneer je hem aanvalt, heb je een veel snellere reactietijd nodig om in de hoek te komen die het dichtst bij je is. Als je zelfs maar een beetje te laat bent, loop je het risico door meerdere projectielen geraakt te worden.
4. Lasergaas: Hij laadt een netwerk van lasers op die de hele arena bestrijken, dus je enige optie is om op een van de open plekken te staan terwijl dit gebeurt. De lasers komen daarbij op je af, dus kies de grootste opening die je kunt vinden, bij voorkeur op de begane grond. Raak de lasers pas aan als ze helemaal verdwenen zijn.
5. Laserspin: Deze vereist een nauwkeurige timing om te ontwijken, maar er is een kaasstrat die je kunt misbruiken op het moment dat je dit schrijft. Ik ontwijk het door naar de rechterkant van de arena te gaan staan, onder de rand van het platform, en dan in elke naderende laser te rennen en achteruit te rijden totdat de lasers zijn verdwenen. Het is belangrijk om het ritme hiervoor perfect te krijgen, want als je er maar een klein beetje naast zit, kun je geraakt worden. Je kunt ook in zijn hoofdlichaam springen en over de naderende lasers springen om ze te ontwijken, maar dit kan worden verholpen. Als je de schilden kunt neerhalen op het moment dat hij deze aanval begint, kun je die strategie gebruiken om hem behoorlijk wat schade toe te brengen; hem raken terwijl hij deze aanval doet, omvat het raken van alle vier zijn ogen, dus je doet effectief 5x schade.
Het belangrijkste onderdeel van deze strijd is geduld hebben. Je zult veel aanvalscycli en schild-downs moeten doorlopen voordat je hem eindelijk kunt pakken. Als geheel denk ik dat het gevecht ongeveer vijf minuten duurt, dus het is belangrijk om ervoor te zorgen dat je alles op de juiste manier ontwijkt om schade te voorkomen, vooral omdat de NPC na dit gevecht slechts een deel van je gezondheid terugkrijgt.
Niveau 5 en eindbaas
Niveau 5
Dit is degene waarvoor je hebt getraind. Veruit het langste niveau, met enkele van de moeilijkste vijanden in het spel en, vanwege de lengte van het niveau, de hoogste dichtheid aan vijanden. Deze kostte me 10 minuten om er doorheen te komen, mede dankzij hoe zorgvuldig ik het heb gedaan.
Het eerste dat je direct na het spawnen wilt doen, is een snelle blik werpen op een van beide uitgangen en dan terug naar binnen rennen. De rode ogen die we zo goed kennen zijn geëvolueerd tot
laser ogen
, die een laser naar je afvuurt die naar beneden veegt (waardoor het moeilijker wordt om te ontwijken als ze zich niet direct boven je bevinden), en ze hebben de neiging om zich buiten het scherm te verbergen. Elke keer dat je een kamer in dit level voltooit, moet je uit de uitgang gluren om er zeker van te zijn dat ze niet op jou gericht zijn.
De laserogen hebben meer dan vijf treffers nodig om te doden, en zelfs nadat ze ze hebben gedood, zullen ze een korte tijd een laser afvuren voordat ze volledig verdwijnen, dus ik zou niet aanraden ze te richten tenzij ze je in de weg staan. Dankzij de enorme schaal van het niveau, zul je waarschijnlijk moeite hebben om een gezondheidswinkel te vinden als (wanneer) je schade oploopt, en je zult moeten vertrouwen op willekeurige gezondheidsdalingen van vijanden om het grootste deel van je HP te herstellen.
De overige vijanden kunnen veilig één-op-één worden gedood, hoewel je nog steeds voorzichtig moet zijn. De grote zwaardjongens en de stuiterende tangdingen laten je meestal maar genoeg tijd over om een of twee treffers te maken voordat je je moet terugtrekken, en de drievoudige projectielmagiërs, hoewel gemakkelijker dan de heilige magiërs, schieten snellere projectielen dan welke andere vijand dan ook in het spel.
Er zijn zwevende bliksemdozen die kettingschade aan jou en andere entiteiten aanrichten wanneer ze binnen bereik zijn. Ze doen hun aanval alleen als ze je zien, wat ze aangeven met een kleine cirkel die op hen verschijnt, en zo kun je ze naar andere vijanden leiden om ze het vuile werk voor je te laten doen. Elke keer dat ze een schokaanval uitvoeren, spelen ze een elektrisch geluidseffect, dus zorg ervoor dat je pas aanvalt nadat je dat geluid hebt gehoord. Je kunt je veilig achter muren verschuilen terwijl je ertegen vecht; ze houden er niet van om je in kamers te volgen.
De meeste vijanden die je tegenkomt zijn kleine maskerbollen die worden voortgebracht door lil barrel-jongens. Deze worden binnen twee treffers gedood en kunnen worden gekweekt voor gezondheid, hoewel hun druppels klein zijn, en de vatjongens worden ook vrij gemakkelijk gedood.
Merk op dat na het betreden van de baasdeur je niet meteen naar het gevecht wordt gestuurd. In plaats daarvan ga je een tussenruimte binnen met een reus die het grootste deel van je HP herstelt als je met hem praat. Dit betekent dat als je de deur hebt gevonden, maar niet de gezondheidswinkel, en je gezondheid laag is, je het beste door de deur kunt gaan en de HP-restauratie van de reus kunt nemen. Je wordt er misschien niet helemaal gezond van, maar het is beter dan dood te gaan bij het zoeken naar een winkel.
Laatste baas
Na een lange reis heb je het laatste gevecht bereikt. Adem rustig, want deze is de op één na gemakkelijkste.
Hoewel sommige van zijn aanvallen moeilijk te ontwijken zijn, en ondanks het feit dat hij een schildmechanisme heeft dat lijkt op te duiken tussen aanvallen, betekent zijn lage gezondheidspool en constante beslissing om binnen je bereik te blijven dat je op hem kunt slingeren voor in principe het hele gevecht. Het enige waar je je serieus zorgen over moet maken, is de rand; in tegenstelling tot andere arena's, is dit een klein drijvend eiland waar je gemakkelijk van kunt vallen als je niet oppast. Voor uw gezond verstand, let op de rand.
Voor zover ik kan zien, heeft hij vier aanvallen. De ene is een exploderende hand, een vergelijkbaar met de exploderende ogen van Boss 4, waar hij zijn handen achter je aan schiet en herhaaldelijk probeert je te vangen in hun explosies. Deze beweging is moeilijker te ontwijken dan die van Boss 4, omdat er geen muur is die je kunt gebruiken, maar hetzelfde principe om ze naar één plek te leiden en dan weg te rennen voordat ze ontploffen, is hier nog steeds van toepassing.
De volgende aanval is projectielspam, waarbij zijn handen in zeshoekige formatie op één lijn komen te staan en je vrij lang met kogels beginnen te spammen - misschien zeven seconden? Deze is het moeilijkst te ontwijken, en vanwege hun formatie ben ik niet zeker van een goede strategie om ze te ontwijken, behalve rennen en bidden.
Zijn derde aanval is een kogel-hel-aanval, Touhou-stijl, waarbij kogels van bovenaf zullen regenen en je heen en weer moet rennen over de grond om ze te ontwijken. Ze zijn niet zo moeilijk te ontwijken, maar het kan verontrustend zijn om een regen van projectielen van bovenaf te zien komen.
Zijn laatste aanval omvat een gigantisch zwaard, dat hij in de grond drijft om een vertraagde aardbeving te creëren. Als je op de grond bent wanneer de schokgolf optreedt, word je geraakt, dus zodra het zwaard de grond raakt, moet je springen en dubbel springen om de aardbeving te vermijden.
Hij doet deze aanvallen snel achter elkaar, dus het is belangrijk om zoveel mogelijk aanvallen op hem te spammen. Als je het goed doet, kun je dit gevecht in amper een minuut beëindigen (hoewel het waarschijnlijk is dat zijn gezondheidsbalk binnenkort wordt gebufferd). Zodra je hem hebt verslagen, word je naar de top van de toren getransporteerd, waar je de eindsequentie in al zijn glorie kunt aanschouwen. De prestatie verschijnt zodra de credits rollen.
Hopelijk heeft deze gids je geholpen op je reis naar de prestatie "By Will Alone". Als je suggesties / strategieën hebt die je wilt delen, plaats ze dan in het opmerkingengedeelte.
Bedankt voor het lezen van deze gids en bedankt het Doko Roko-team voor het maken van dit geweldige spel. Voorwaarts en omhoog.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Doko Roko gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door bloedneus. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.