Deze gids is bedoeld om uit te leggen hoe de ontsnappingsminigame werkt en om enkele strategieën in gedachten te houden om erin te slagen.
Introductie
In de loop van het spel worden Seles en vrienden via verhaalreeksen vastgebonden door een breed scala aan vijanden. Hoewel het spel meestal een game-over is als je iedereen hebt onderworpen, heb je in sommige gebieden ook gewoon weer vastgebonden met een nieuwe ontsnappingspoging, en je kunt dit voor altijd doen zonder straf, wat eigenlijk handig is omdat het de gezondheid en magie van het feest verfrist .
Soms is het nuttig om gepakt te worden, vooral als je iets uit een bandietenkamp probeert te pakken voor een zijmissie (hoewel latere gebieden je zacht kunnen opsluiten met een bewaker buiten een cel voordat je een van je groep terugkrijgt, sla gewoon af naar makkelijk indien nodig). Je kunt ook bonussen krijgen door je ontsnappingsvaardigheden te verbeteren door succesvolle ontsnappingen te maken. Je kunt deze niveaus ook in het kamp een weg naar het spel uitslijpen (waar je ook niveau-voordelen en je huidige winst kunt bekijken).
De Basis
Je doel is om Seles zichzelf te laten bevrijden, meestal binnen een tijdslimiet. Je moet je polsbindingen losmaken om jezelf te bevrijden, maar het ongedaan maken van andere bindingen kan meer opties openen of het losmaken van je polsbindingen gemakkelijker maken.
De tijd tikt naar beneden met elke actie die je kiest, plus tijdens worstelingen. Als je worstelt, selecteer je een enkele binding om je op te concentreren en druk je op de pijltjestoetsen zoals ze op het scherm verschijnen om de binding te verzwakken. Leeg de balk en de binding wordt verwijderd. Je hebt verschillende acties om je informatie te geven en je ook te helpen bij je ontsnappingspoging.
Bij stropdassen kan ook een afleidingskoord worden geplaatst dat een afleidingsbalk omhoog zal brengen wanneer u op een bepaalde manier beweegt. Dit zal je strijdpogingen verzwakken. Door bepaalde bindingen ongedaan te maken, kan dit soms worden verwijderd. Anders kun je de lat lager leggen door je te concentreren op blinddoeken, grappen of interactie met de bewaker, hoewel dit tijd kost. Overweeg wat de meer tijdbesparende optie in de situatie is.
Ties
Basis stropdas
Redelijk gemakkelijk om eruit te komen, en je kunt vanaf het begin door huppelen bewegen. Er kan een afleiding zijn die Seles irriteert als je je benen beweegt. Dit geldt ook voor de romp.
Stoel binden
Vergelijkbaar met de basisstropdas, behalve dat je aan het begin aan een stoel bent vastgebonden. Om te bewegen, moet je de torso-bindingen losmaken. Anders is het hetzelfde soort spel.
Varkensstropdas
Een gelijkspel moet je ongedaan maken om een basis gelijkspel in te voeren. Je hoeft je alleen maar zorgen te maken over een verbindingsbinding, plus eventuele blinddoeken of gags. Een afleiding kan worden gebruikt, dus concentreer je gewoon op je grappen, blinddoek of communiceer met de bewaker om die meter te verlagen.
Later in het spel zullen sommige bewakers Seles op deze manier vastbinden terwijl ze ze ook aan het plafond vastbinden, en als ze die stropdas ongedaan maken, zal ze met een plof op de grond landen en mogelijk de bewaker waarschuwen. Dit is onvermijdelijk. Je wordt achtergelaten in een gewone hogtie.
Kikker stropdas
De moeilijkste stropdas van het stel. Kikkerbanden beperken je benen volledig, dus je moet ze losmaken om enige hoop te hebben om te bewegen. Anders zijn normale variabelen van toepassing, inclusief een mogelijke afleiding.
De andere grote complicatie is dat veel punten in het verhaal Seles in deze das achterlaten terwijl ze vastgebonden zijn aan een paal, waaraan je alleen kunt ontsnappen door je polsen los te maken, en zo de minigame te winnen. Dit betekent dat wanneer er een paal in het spel is, je niet de moeite hoeft te nemen om voorwerpen uit de omgeving te gebruiken of de bewaker aan te vallen.
Blinddoeken en grappen
Blinddoeken beperken uw zicht, waardoor u niet meer kunt inspecteren, tenzij ze worden verwijderd. Gags maken Seles stiller en moeilijker te begrijpen. Er is slechts één type blinddoek, maar er zijn verschillende grappen. Elke prop wordt steeds moeilijker te verwijderen, hoewel het onduidelijk is of een van hen je steeds moeilijker maakt om te horen.
In volgorde zijn gags splijten, geknoopt splijten, OTM (over de mond), OTN (over de neus) en bal.
Antichromatische touwen en gags
Naarmate het spel vordert, zullen anti-chomatische touwen en gags worden geïntroduceerd. Ze zijn moeilijker om uit te worstelen dan normale touwen of gags. De AC-gag kan ook niet door Seles worden verwijderd, wat betekent dat het moeilijk zal blijven om de hele ontsnappingspoging te begrijpen. Je herkent ze aan hun blauwe gloed.
Het enige voordeel van de AC-gag is dat je ermee kunt worstelen zoveel je wilt, een veiligere manier om afleiding te verminderen dan het risico te lopen dat een bewaker je bindingen sterker maakt. Zeer handig voor kikkerstropdassen, vooral wanneer ze aan een peiling zijn gebonden.
Acties
– Kies een binding en druk op de pijltjestoetsen zoals ze op het scherm verschijnen om de binding te verzwakken. Een afleiding zal de effectiviteit van je strijd verlagen naarmate de afleidingsbalk omhoog gaat, meestal gedaan door te proberen benen of torsobindingen los te maken, of verbindings- en ophangbindingen in een varkensstropdas. Als het je lukt om een item te bemachtigen, zal dat item de effectiviteit van je strijd verbeteren. Handig voor harde bindingen.
Inspecteren – Als Seles niet geblinddoekt is, kan hij informatie geven over de bindingssterkte en hun functie in de das, rondkijken in je omgeving om te zien of er voorwerpen aanwezig zijn (worden gemarkeerd met vraagtekens), of kijken of je bondgenoten in de buurt hebt.
Herrie maken – Seles kan een bewaker of een bondgenoot roepen. Dit is effectiever als u niet de mond gesnoerd bent. Je kunt een bewaker charmeren om hun strengheid te verlagen om ze mogelijk nuttiger te maken, maar ze zullen je vaak opnieuw de mond snoeren of bindingen aanscherpen in de reactie, zelfs als je erin geslaagd bent om hun strengheid te verlagen. Het bedreigen van een bewaker heeft het tegenovergestelde effect, maar kan ze openen om aangevallen te worden als je avontuurlijk bent. Voornamelijk een tactiek voor rollenspel in plaats van een effectieve ontsnappingsmethode. Als je om hulp smeekt, zal een bewaker je vaak negeren of je bindingen strakker maken of versterken, tenzij je hun strengheid voldoende verlaagt. Als je dat voor elkaar krijgt, kunnen ze je bindingen losser maken. Assault zorgt ervoor dat je de bewaker aanvalt als je genoeg bindingen hebt losgemaakt. Dit kan u mogelijk een item opleveren dat ze bij zich hebben. Je kunt een bewaker ook beoordelen om te leren hoe ze kunnen binden, hoe streng ze zijn, hoe nauwkeurig ze je zullen observeren (dwz kijken of je bindingen hebt losgemaakt of losgemaakt) en of ze voorwerpen bij zich hebben. Voor bondgenoten kun je ze vragen om je bindingen los te maken. Er is een optie om te proberen ze te helpen, maar tot nu toe is deze optie nutteloos omdat je bijna altijd te terughoudend bent. Je kunt ze redden nadat je de minigame hebt voltooid. Het is vermeldenswaard dat bewakers anders op je zullen reageren als je praat terwijl je de mond gesnoerd hebt, soms in je voordeel in zeldzame gevallen.
Verplaatsen – Seles zal door het gebied bewegen. Als ze geblinddoekt is, laat ze mogelijk items vallen die je oppakt en beweegt ze soms in de verkeerde richting. Als haar benen nog steeds vastzitten, springt ze, waardoor ze meer tijd verbruikt. Je kunt met bondgenoten communiceren, objecten oppakken die je hebt gevonden door je omgeving te inspecteren of ze blind oppakken (wat zeer onwaarschijnlijk is).
Opgeven - Seles geeft het op en je kunt een game over-reeks bekijken. Het spel zit vol met mislukte ontsnappingsgame-overs met een unieke dialoog.
perks
Je krijgt een verborgen hoeveelheid ontsnappingservaring na elke ontsnapping, het bedrag stijgt met de moeilijkheidsgraad van de ontsnapping. De ontsnappingen op het hoogste niveau kunnen meestal een niveauwinst garanderen. Vanaf 1.0.3 zijn er voordelen tot niveau 65, een nieuwe die elke vijf voordelen ontgrendelt.
Er zijn een aantal late game-uitdagingen die extra beloningen bieden in het chroma-lab, en deze voordelen kunnen succes of mislukking zijn.
De voordelen zijn als volgt:
- Lvl 5: Scherp oog - Als je een bewaker beoordeelt, kun je zien of ze voorwerpen op zich hebben
- Lvl 10: Bekendheid met de blinddoek - Als je een blinddoek draagt, kun je het niveau van de blinddoekbinding zien
- Lvl 15: Opportunist – Het belangrijkste voordeel! Dit zal je een kritieke hit opleveren als je snel op de pijlen drukt tijdens de strijd, wat een bonus van 10% geeft op hoeveel je de binding ongedaan maakt
- Lvl 20: Discrete eigenaar - Bewakers nemen je items minder vaak mee
- Lvl 25: Niet weer! – Als een bewaker je boeien voor de tweede keer strakker maakt, is er een kleine kans dat ze in plaats daarvan losser worden
- Lvl 30: Agressieve acrobatiek - Kan een bewaker aanvallen wanneer benen zijn vastgebonden in een basis- of stoelband, met een gehalveerde kans op succes
- Lvl 35: Voorzichtige fumbler - Als je een item geblinddoekt vindt, is er geen kans dat het valt
- Lvl 40: Zelfdiscipline – Afleiding is maar half effectief
- Lvl 45: Vloeiend in Gag – Grotere kans dat een bondgenoot je begrijpt als je praat terwijl je gekneveld bent
- Lvl 50: Tinkerer – Items verdubbelen tot bindingen
- Lvl 55: Zelfstarter – De worsteltimer duurt een extra seconde en begint pas te tellen na de eerste twee pogingen, maar annuleren na de eerste poging kost nog steeds tijd
- Lvl 60: Penalty kicker – Verdubbel je kansen dat een bewaker een item laat vallen wanneer hij wordt aangevallen
- Lvl 65: People person – Het beoordelen van een bewaker kost niet langer tijd
Nu oefenen!
Geen betere leraar dan zelf wat te kronkelen!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Didnapper 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door JKDarkseid. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.