Kleine klompjes wijsheid die ik heb verzameld tijdens het spelen van dit spel en die ik graag wil doorgeven aan nieuwere spelers. Ik kan dit bijwerken als ik nieuwe leer of oude verouderd raken.
Algemeen
Vroeg vissen kan je schatkisten opleveren die zaden en andere waardevolle spullen kunnen bevatten. Als je glitters ziet, gebruik dan een schoffel of een hengel (op het water) om wat buit te krijgen.
Er zijn fruitbomen en gewone bomen. Fruitbomen zijn ofwel de korte, gedrongen en ronde bomen of degenen die op palmbomen lijken. Insecten zullen eruit vliegen als je er een hakt.
Winkels vullen zich in de loop van de tijd aan en worden welvarender naarmate u aan ze koopt en verkoopt. Dit betekent dat wanneer ze geld verdienen, ze nieuwe items krijgen. De algemene winkel van de stad verkoopt verschillende artikelen op verschillende dagen van de week. Maandag is de dag dat ze zaden verkoopt. Voor zaden kun je ook naar de kasteelmarkt. Er is ook een andere winkel in het oosten die de voorraad verandert op basis van de dag, maar ze houdt vreemde uren aan.
Controleer het reclamebord voor eventuele verkopen of evenementen. Npcs verzamelen zich ook in elke winkel die uitverkoop heeft.
Sommige tempelkerkers kunnen npc's hebben die moeten worden gered. Ze bevatten ook kisten die je kunt openen.
Als je de eerste plaats op een festival behaalt, krijg je een gouden kist en geld. Als je wilt, kun je deze bewaren en de inhoud ervan bewaren. Of je kunt ze voor een flink bedrag verkopen. De vishandelaar van het visfestival hangt voor de timmerman.
De meeste gebouwen kunnen worden geüpgraded, maar dit verandert alleen het uiterlijk en stelt je in staat speciale items te gebruiken om het uiterlijk verder te veranderen. De hamer kan echter worden gebruikt om de ruimte binnenin te vergroten.
Alle dieren die je hebt kunnen worden opgeschept om ervoor te zorgen dat het een mannetje en een vrouwtje zijn. Kippeneieren zijn een fantastische inkomstenbron omdat ze voor 2 munten per stuk worden verkocht. Je krijgt er elke dag veel van van je kippen. Alle varkensbaby's die je hebt, verkopen meer voor hun vlees dan als varken. Als je Kirins ziet, haal ze dan zo snel mogelijk! Ze zorgen voor een constante aanvoer van draad die voor goed geld kan worden verkocht of kan worden omgezet in veel vezels en essentie.
Wilde dieren hebben verschillende bewegingssnelheden en ontsnappingstijden. Ze kunnen halverwege de achtervolging vluchten, dus wees er snel bij! De zeis heeft een groot aanvalsbereik, maar de bijl richt meer schade aan.
Als je de essentie echt nodig hebt, kun je dicoum elke elementaire essentie geven om 5 per stuk te krijgen. Het kost 7 om het terug te maken.
Ontwikkelaarsgids over mijnbouw is te vinden hier.
In kerkers zie je mogelijk gloeiende planten of vreemd gevormde rotsen. Oogst ze voor essentie en speciale ertsen. De donderkerker, eenmaal open, heeft knooppunten die goud laten vallen in plaats van steen. Alle bommen die je gebruikt, lichten op buiten je gezichtsveld. Dit kan je een korte glimp van de uitgang geven als je er dichtbij genoeg bent.
Als twee grondstofknooppunten dichtbij genoeg zijn, kun je ze allebei met één enkele zwaai raken. Mits ze hetzelfde gereedschap meenemen.
Pas op voor de belastingen. Verkoop alleen in de stad om ze laag te houden.
Speler statistieken
Voedselliefhebbers van voedsel passen een percentage van de verbetering toe als het niet alle energie en honger herstelt die voedsel zou moeten herstellen. De helft van de hoeveelheid wordt gebufferd als er geen energie wordt gewonnen, die weer wordt verminderd wanneer de honger meer dan 90 is gevuld en stopt bij 100. Deze buffs duren 1 speluur voordat ze beginnen te degraderen.
Probeer onder de 90 honger te blijven, want elke honger die boven de 90 wordt hersteld, herstelt de helft van de energie. Probeer ook te balanceren rond het hebben van meer dan 50 honger om statistische straffen te voorkomen.
Er is een softcap voor energieterugwinning die een afnemend rendement geeft op de energie die wordt teruggewonnen uit voedsel. Blijf te lang op en je begint elke paar seconden 5 energie te verbruiken. Als je flauwvalt, begin je de volgende dag met weinig honger, energie en een ernstig energietekort. Koffie is een geweldig voedsel om laat op te blijven.
De hongerbuff in de rechter benedenhoek zuigt je hongerbalk leeg. Wat goed is! Dit betekent meer voedsel en meer energie.
De energiebuff verlaagt de kosten met een percentage van het getoonde bedrag. Sommige drankjes kunnen dit tijdelijk verhogen. Je krijgt langzaam een straf als je een gereedschap te veel gebruikt, vooral de zeis. De straf verdwijnt langzaam in de loop van de tijd.
Houd rekening met de seizoenstemperatuur en regenachtige dagen. Gebruik apparatuur om een uitgebalanceerde temperatuur te behouden om een energieboete te voorkomen en in plaats daarvan een energiebuff te krijgen. Voedsel kan ook de temperatuur regelen, maar dat vereist wat onnodig micromanagement als het toch niet zo lang duurt.
Charisma vergroot het succes bij het praten met buitenbeentjes om hun genegenheid te wekken. Het heeft ook een kleine invloed op de prijzen van winkeliers. Charisma-elixers zijn het goedkoopst om te maken, dus kracht, behendigheid en intelligentie zijn waardevoller om mee te beginnen. Jasmine, als het beste charisma-voedsel, verbetert het met maar liefst 10 punten.
Verbeter intelligentie voordat je je gewassen oogst voor een grotere oogst. Dit treft ook dieren. Verbeter op dezelfde manier kracht of behendigheid bij het mijnen, oogsten of hakken van hout. Kracht verhoogt ook uw gewichtslimiet.
Bouwen
Ontwikkelaarsgids over knutselen is te vinden hier.
Zonnebloembrood is een geweldig voedingsmiddel om te maken en te verkopen. Het vereist alleen tarwe (veranderd in meel) en zonnebloemen om voor 10 munten per pop te verkopen. Voedsel zoals vlees kan ook worden gekookt in eenvoudige gerechten voor een kleine waardestijging.
Alle open haarden kunnen voedsel koken zoals een kampvuur. De winkel van een beroep zal daar zijn werkstation hebben als je ter plekke wilt knutselen.
De energiereductiebuff is ook van toepassing op knutselen en neemt nooit af omdat de tijd is gepauzeerd. Met drankjes als Windscar en Tenoch's Jolt kun je 100% reductie doorbreken en geen enkele energie verliezen. Je krijgt ook geen beroep xp zonder energie te verbruiken, dus houd daar rekening mee.
Smeden is niet winstgevend als je de ingrediënten koopt om de items te maken. Hiermee kunt u wel kosten terugverdienen wanneer u oude apparatuur verkoopt. Timmerwerk kan geld opleveren, maar je ruilt je zuurverdiende middelen in voor goud dat je toch uit andere bronnen zou krijgen.
Monster
De bewegingsstatistieken in volgorde zijn Aanval (hoeveel schade), Intellect (Hoeveel toegebrachte status), Nauwkeurigheid, Energiekosten en Aantal aanvallen
Monsters van een hoger niveau hebben meer ervaring nodig om een level omhoog te gaan. Dit betekent dat het per niveau meer energie kost en meer voedsel nodig heeft. Dit resulteert in een sterker monster na verloop van tijd. Je kunt het niveau kennen aan de hand van de essentiekosten in de monsterstamper.
Persoonlijkheden beïnvloeden de groeisnelheid. Houd er rekening mee dat je geen slechte hebt.
– Inhoud: geen voordelen; Geen nadelen
– Defensief: -30% Atk winst; +30% Def winst
- Tactisch: -10% HP-, Atk-, Def- en Agi-winsten; +20% Int & Spi-winsten
– Agressief: -30% Def winsten; +30% Atk-winsten
– Voorzichtig: -20% Agi & -5% Atk & Int winsten; +10% HP, Def, Spi-winsten
– Paranoïde: -20% HP, Agi wint; +20% Def, Spi wint
– Bepaald: -20% HP & -10% Def & Spi winsten; +20% Agi & +10% Atk & Int winsten
– Rustig: -20% Atk & -10% Def & Agi winsten; +30% Spi & +10% HP winst
– Meedogenloos: -20% Def, Spi, Luk winsten; +20% Atk-, Int- en Agi-winsten
– Barmhartig: -30% Atk & Int winsten; +30% Luk & 15% Def & Spi-winsten
Essentie gebruiken om te levelen geeft statistieken en xp gelijk aan 10 verbruikte en herstelde energie, dus wees niet bang om ze te gebruiken voor nieuwe monsters.
Sommige voedselrecepten geven betere of slechtere statistische winsten per energie. Spek en mayonaise zijn bijzonder goed. Kolven moeten worden bewaard voor je favoriete wezen, omdat het statistieken geeft zonder zijn niveau te beïnvloeden, waardoor het sterker wordt tegen wilde, geschaalde ontmoetingen.
Terugtrekkingsvaardigheden wisselen alleen met het 3e monster in je groep.
Elke statusuitbarsting verwijdert alle andere statussen en maakt het wezen tijdelijk immuun voor nieuwe totdat de uitbarsting voorbij is. Statuseffecten worden toegepast aan het begin van de beurt van een wezen. Dit omvat statistische debuffs zoals paralyze die worden overgedragen tot de volgende beurt van de wezens, zelfs als het debuff-pictogram deze beurt wordt verwijderd. De monsterstatus blijft behouden, zelfs als je in de strijd verwisselt. Retraite-vaardigheden die een buff bieden, zijn niet nutteloos.
De aarde-buff geeft een individuele kans van 2% om aangevallen te worden per stapel.
Alle statistische winsten die geen hele getallen zijn, blijven behouden. Het display rondt alleen de statistieken af om gemakkelijker te kunnen zien en om het scherm niet vol te proppen met decimalen.
Om de ontwikkelaar te citeren: AI richt zich eerst op krachtige, meer kwetsbare monsters. Maar wilde monsters hebben de kans om willekeurig aan te vallen.
Nog een quote: Je monsters en vijanden krijgen nog een actie ALS de combinatie van behendigheid het dubbele is van de combinatie van de tegenstander.
Mede Misfits
Sommige buitenbeentjes zijn 's nachts actief in plaats van overdag.
Charisma is nodig om de relatie te vergroten, aangeduid met gele gloed. Gele dialoog kan punten opleveren, maar grappen kunnen plat vallen en in plaats daarvan genegenheid verminderen. Hoe beter hun humeur, hoe minder gespreksenergie wordt gebruikt. Als deze leeg raakt, kunt u die dag niet meer spreken. Elke keer dat u het dialoogmenu opent, wordt een klein deel van deze energie verbruikt.
Alle buitenbeentjes verkopen items, maar ze hebben ook items die niet te koop zijn. Bekijk het uitwisselingsmenu voor hen. Soms besluiten ze er een paar te verkopen. Je kunt deze van hen afnemen met een vaardigheidstest. Je verliest roem als je dit doet, en krijgt ook bounty als je faalt.
Je kunt genegenheid krijgen door items cadeau te doen met het uitwisselingsmenu. Er kan één item per dag worden gegeven, tenzij het hun favoriete item is. Dan kun je ze een voor een geven en steeds meer punten krijgen. Hun favoriete items geven 1 punt en het eerste item van de dag geeft 1 punt.
Misiften zullen langzaamaan relatiepunten verliezen in de loop van de tijd en wanneer je met andere buitenbeentjes praat. Zoals het contact verliezen met een vriend die je al een tijdje niet hebt gesproken. Soms willen ze met u communiceren door u dit per e-mail te vertellen. Doe je dat niet, dan verlies je een paar punten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De'Vine: Hemelse Acres gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mantis. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.