Hallo, partner. Deze gids bevat een volledig overzicht van elk personage, met gedetailleerde uitleg van hun capaciteiten, inclusief tips en trucs om het beste uit elk personage te halen.
Algemene tips
Lijken die door een ongeval overlijden worden uitgebuit
Lijken die door een ongeluk om het leven zijn gekomen, zullen geen alarm activeren als ze door vijanden worden gevonden. Deze lijken kunnen door de speler worden opgehaald en worden gebruikt om andere vijanden weg te lokken van hun posities door die lichamen in hun gezichtsveld te gooien; hierdoor gaat er geen alarm af, omdat het lijken zijn die zijn gegenereerd door dodelijke slachtoffers, en de vijandelijke AI zal zich altijd zo identificeren. Hector is het beste personage om dit te doen, omdat hij lichamen kan gooien.
Quick Drop Lijken
Het gebruik van de spatiebalk om te hurken terwijl je een lijk vasthoudt, is eigenlijk sneller dan Ctrl+klik. Dit kan de speler vaak behoeden voor een snuifje wanneer vijanden op het punt staan het lichaam te ontdekken.
Gehurkt slepen
McCoy en Kate slepen lichamen terwijl ze gehurkt zitten, wat betekent dat de speler lichamen effectief kan verplaatsen in het donkere gebied van de vijandelijke kegel zonder te worden gewaarschuwd. Dit is vooral effectief om lange stervende animaties van andere vaardigheden te annuleren.
Jan Kuiper | De Gunslinger
John, de zoon van wijlen James Cooper, is een eenzame wolf en premiejager die op zoek is naar wraak en gerechtigheid. Zijn scherpschuttervaardigheden zijn ongeëvenaard, net als zijn vaardigheden met het mes, beide geleerd van zijn vader.
Als hoofdpersoon is Cooper het meest evenwichtige en veelzijdige partijlid. Hij staat gelijk met Isabelle als de snelste loper, maar heeft merkwaardig genoeg de langzaamste loopsnelheid; lopen is over het algemeen niet erg handig in dit spel, omdat je ofwel rent of hurkt, dit is niet relevant.
Cooper, naast Isabelle, zijn de enige personages die klimop en touwen kunnen beklimmen en ook kunnen zwemmen. Dit opent enorm hun benadering om vijanden vanaf strategisch punt te bereiken; in feite werken Cooper en Isabelle geweldig samen.
Hij draagt lichamen terwijl hij stilstaat, wat moeilijk kan zijn in bepaalde gebieden vol met vijandelijk zicht van overal. Daarom is het het beste om vijanden met Cooper te sturen en Kate of McCoy de lichamen te laten dragen, omdat ze het gehurkt doen, wat betekent dat het donkere gebied van de vijandelijke zichtkegel ze niet zal zien.
Degenen die de vorige titel van Mimimi Studio, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, speelden, zullen de vaardigheden van Cooper herkennen als zeer vergelijkbaar met die van Hayato.
Cooper heeft de snelste melee-aanval van de cast (2.0 seconden), zowel dodelijk als niet-dodelijk, hoewel zijn messteek het laagste bereik heeft. Dit, gecombineerd met zijn bewegingssnelheid, voegt veel flexibiliteit toe aan zijn benaderingen en maakt hem een van de beste voor meerdere takedowns met andere personages in Showndown-modus.
Misschien wel Cooper's beste vermogen in zijn arsenaal, zijn mesworp stelt hem in staat om snel en stil vijanden van veilige afstanden te doden; deze aanval heeft een grotere ruisstraal in vergelijking met gewone melee, dus het kan riskant zijn om te gebruiken als vijanden te dicht bij elkaar staan.
Een slecht aspect van het mes is dat de doodsduur van de vijand veel langer is (4.4 seconden) in vergelijking met melee-moorden, wat andere vijanden soms genoeg tijd geeft om hun gevallen kameraad te zien; de speler kan deze duur teniet doen door het lichaam snel op te pakken en op de grond te laten vallen door te hurken.
Net zoals Hayato's shuriken in Shadow Tactics, moet Cooper het mes uit het lichaam van de vijand halen nadat het is gegooid door er gewoon dichtbij te lopen; als het lichaam door iemand anders wordt gedragen, wordt het mes ernaast gedragen. Dit kan strategisch worden gebruikt als de vijand zich hoog in de buurt van andere bondgenoten bevindt; genoemde bondgenoot kan het lichaam naar beneden gooien, waardoor Cooper het mes veilig kan ophalen.
Een zeer effectieve strategie, vooral bij hogere moeilijkheidsgraden, is om het mes op een nabijgelegen doelwit te gooien en melee op een ander te gebruiken. Hierdoor kan de speler snel twee vijanden sturen zonder het risico te lopen het alarm te activeren. Hoewel dit moeilijk lijkt om handmatig uit te voeren, kan het eenvoudig worden gedaan met de Showdown-modus (automatische actie als het mes gooit en handmatig melee gebruikt, of omgekeerd).
Als Cooper zijn mesworp gebruikt, gaan zijn wapens op een afkoelperiode van 2 seconden.
Cooper kan een valse munt gooien, waarvan hij handig onbeperkte voorraad heeft, om vijanden af te leiden, zodat ze kijken waar de munt is gegooid. Hoewel dit vijanden niet van hun positie zal lokken, geeft het Cooper genoeg tijd (5.0 seconden) om rond te sluipen. Het is belangrijk op te merken dat de nepmunt minder effectief is op poncho's en lange jassen, met een lagere duur (ongeveer 2.5 seconden).
De munt heeft andere veelzijdige toepassingen. Het kan bijvoorbeeld direct naar de vijand worden gegooid om ze te ergeren, waardoor ze vaak een stukje lopen en naar de zijkanten kijken. De munt kan ook naar paarden of stieren worden gegooid om ze te irriteren, wat kan leiden tot onopzettelijke moorden.
Cooper is uniek omdat hij twee kanonnen bij zich heeft, met een vrij groot bereik, die exact hetzelfde functioneren en hun munitietelling delen. Hij kan beide tegelijkertijd gebruiken tijdens Showdown Time, waardoor hij twee doelen tegelijk kan uitschakelen. Combineer hem en Hector om vol Rambo te gaan als de situatie het toelaat.
Als Cooper met een van beide wapens schiet, duurt zijn mesworp een afkoelingsperiode van 2 seconden.
Dokter McCoy | De Apotheker Sniper
Dokter McCoy is een koude en afstandelijke, maar toch zeer bekwame arts en calculistische scherpschutter. Hij is een professionele huurmoordenaar, die moorden pleegt en zijn uitzonderlijke kennis van het menselijk lichaam gebruikt om met precisie en efficiëntie te doden. Een man van weinig woorden, er is weinig bekend over zijn verleden en heel weinig mensen kennen zelfs zijn voornaam.
McCoy is een personage met een zeer beperkte mobiliteit; niet klimop klimop en touwen, en kan niet zwemmen. Hij draagt lichamen heel langzaam, hoewel hij gehurkt is, wat betekent dat hij veilig langs vijandelijke visie kan sluipen terwijl hij dit doet. Zijn slechte mobiliteit en flexibiliteit wordt gecompenseerd door fantastische veelzijdigheid en precisie.
McCoy is het enige personage in de cast dat in staat is om te lockpicken, omdat het een sleutel is in bepaalde missies om gesloten deuren te openen.
McCoy is niet erg geschikt voor gevechten op korte afstand, met de langzaamste melee van de hele cast (4.1 seconden), zowel dodelijk als niet-dodelijk. Dit, in combinatie met zijn langzame bewegingen, maakt McCoy tot een broos karakter; zijn melee mag alleen worden gebruikt als de speler meerdere vijanden met verschillende groepsleden tegelijk moet uitschakelen.
De ware kracht van McCoy ligt in zijn veulen, dat het hoogste bereik heeft van alle vaardigheid in het spel, en hem in staat stelt vijanden van veraf te snipen, met minimaal geluid. Dit is vooral handig wanneer er vijanden op hoge grond zijn die elke actie van het team van de speler kunnen blootleggen; McCoy kan ze effectief weggooien zonder een alarm te activeren, omdat ze te hoog zijn om gezien te worden. Wees echter op uw hoede voor het snipen van vijanden die door anderen kunnen worden opgemerkt, aangezien de duur van het sterven vrij lang is (3.9 seconden).
Degenen die Shadow Tactics hebben gespeeld, zullen dit vermogen herkennen van Mugen, die een fles sake kon lobben om vijanden te lokken.
McCoy kan zijn tas in een kleine straal om hem heen gooien om vijanden te lokken om zijn tas te controleren. Er kan slechts één vijand tegelijk worden gelokt, die langzaam naar de tas zal lopen; als ze het openen, zal een poederval exploderen en hen kort verblinden, waardoor hun zicht sterk wordt beperkt. Dit activeert geen alarmen en waarschuwt geen andere vijanden, en het slachtoffer zal een paar seconden rondkijken voordat hij terugkeert naar zijn patrouilleroute. De speler kan de vijand de zak laten bereiken of deze van tevoren onderscheppen.
Het is belangrijk op te merken dat dit vermogen alleen schutters, honden en burgers lokt; Poncho's en Long Coats worden even afgeleid, maar bewegen niet richting de tas.
Of de zak nu ontploft of niet, McCoy moet hem handmatig ophalen.
Een krachtig en niet-dodelijk vermogen om menigten te beheersen. Deze flacon kan naar vijanden worden gegooid en een hele groep uitschakelen, inclusief Long Coats. Gevallen vijanden kunnen vastgebonden of geëxecuteerd worden.
Het nadeel is het zeer beperkte aantal flacons dat McCoy per kaart beschikbaar heeft, dus het moet verstandig en zuinig worden gebruikt. Zeer weinig kaarten hebben kratten waar de speler meer flesjes kan opslaan.
Deze vaardigheid is uitzonderlijk tegen geclusterde groepen vijanden, en verricht wonderen met Isabelle's Connect om verafgelegen vijanden uit te schakelen.
In tegenstelling tot Shadow Tactics zijn helende vaardigheden onbeperkt in dit spel, maar er is een cooldown. Hierdoor kan de speler wat agressiever zijn en zelfs een paar schoten maken.
McCoy's verbanden genezen 2 schadepunten na een afkoelperiode van 20 seconden. Deze vaardigheid kan worden gecombineerd met Isabelle's Connect om twee personages tegelijk te genezen.
Hector Mendoza | De dronkaard bruut
Coopers oude vriend, die hem helpt Frank op te sporen. Een dronkaard, maar toch goedaardige man en met een duidelijk gevoel voor humor, moet Hector's "zachte reus" uiterlijk niet lichtvaardig worden opgevat. Hij beschikt over uitzonderlijke kracht en veerkracht en draagt een enorme berenval die hij liefkozend "Bianca" noemt, een wapen dat hij gebruikt om zijn nietsvermoedende slachtoffers uit te wissen.
Omdat hij groot en robuust is, heeft Hector de hoogste gezondheid van de cast (vijf staven), maar heeft hij ook een lage mobiliteit. Zijn gehurkte en rennende snelheid is erg laag, maar zijn loopsnelheid is eigenlijk de snelste in het spel; dit, in combinatie met het feit dat hij twee lichamen tegelijk kan dragen, betekent dat hij ze veilig kan verplaatsen. Degenen die Shadow Tactics hebben gespeeld, zullen deze eigenschap herkennen van Mugen, die hetzelfde zou kunnen doen.
Een van Hectors meest opmerkelijke vaardigheden is het kunnen gooien van lichamen. Hierdoor kan hij ze niet alleen sneller afvoeren, maar dit kan ook aanvallend worden ingezet; door lichamen rechtstreeks naar levende vijanden te gooien, worden ze neergeslagen en tijdelijk verdoofd, waardoor snelle vergelding mogelijk is. Dit is buitengewoon handig in een aantal uitdagingsmissies van The Baron, waardoor het gebruik van offensieve vaardigheden wordt beperkt.
Hector kan niet in klimop en touwen klimmen en kan niet zwemmen.
In veel opzichten speelt Hector als een combinatie van Mugen en Yuki uit Shadow Tactics: Blades of the Shogun, die hieronder zal worden besproken.
De melee-aanvallen van Hector zijn de op één na snelste van de cast (2.1 seconden) na die van Cooper (2.0 seconden), wat betekent dat hij snel vijanden kan uitschakelen. Hij is ook het enige personage dat het tegen Long Coats kan opnemen zonder dat er andere opstellingen nodig zijn; zijn melee-aanval, of het dodelijk is of niet, zal ze vernietigen.
Vanwege zijn snelheid en kracht zal Hector in veel missies waarschijnlijk je belangrijkste moordenaar zijn, aangezien hij snel vijanden kan vernietigen en hun lijken kan grijpen en naar de dichtstbijzijnde struik kan gooien.
Het gebruik van de Showdown-modus met Hector en Cooper is zeer effectief om twee vijanden in contactbereik tegelijkertijd met ongeveer dezelfde snelheid uit te schakelen.
Net als Yuki in Shadow Tactics, kan Hector vallen gebruiken om nietsvermoedende vijanden te doden, zij het op een veel brutere manier. Het opzetten van zijn berenval, die hij Bianca noemt, maakt lawaai, wat betekent dat vijanden die heel dicht bij Hector staan het zullen horen en zich omdraaien, waardoor hij wordt blootgesteld.
Bianca kan niet worden gedetecteerd en zal elke vijand doden die erop stapt, behalve Long Coats. De stervende animatie is vrij lang (5.4 seconden), wat betekent dat andere patrouillerende vijanden ze kunnen detecteren. De speler kan dan een personage gebruiken dat hurkt terwijl hij lichamen draagt (Cooper, McCoy of Kate) om ze op te pakken en de stervende animatie te annuleren, terwijl andere vijanden het niet zullen zien.
In twee specifieke missies zal Hector Bianca niet beschikbaar hebben, en in plaats daarvan een rake gebruiken, die hij toepasselijk "Niet-Bianca" noemt. Mechanisch werkt de hark precies zoals Bianca, hoewel hij eigenlijk iets sneller is om te bewapenen, en hij doodt geen vijanden, maar schakelt hem uit.
Hector moet Bianca (en Not-Bianca) handmatig terughalen door de val op te pakken, zelfs nadat deze is geactiveerd. De val wordt maar één keer geactiveerd.
Een van de kernpunten van Hector's gameplay is het opzetten van Bianca op veilige plaatsen (zoals struiken en gebieden buiten het gezichtsveld van andere vijanden) en vijanden erop lokken met ...
Net als Yuki's vogelroep in Shadow Tactics, kan Hector fluiten om de aandacht van zijn doelen te trekken, wat schutters, burgers en honden zal lokken, maar zal niet werken op poncho's en lange jassen (hoewel ze even worden afgeleid). Gelokte vijanden zullen langzaam naar de positie lopen waar Hector floot.
Meerdere vijanden kunnen tegelijkertijd worden gelokt door het fluitje, en een tweede keer fluiten terwijl ze nog aan het onderzoeken zijn, zorgt ervoor dat ze naar de locatie sprinten. Als de schutters te ver weg zijn van Hector, omdat ze er omheen moeten en een langere route moeten nemen om het te bereiken, zullen ze niet de moeite nemen om te lopen.
Als je in een struik fluit, zullen vijanden de struik naderen en een paar seconden nodig hebben om het te controleren; wanneer ze dat doen, zullen ze gefocust zijn op de bush en zal hun zichtkegel drastisch worden verminderd. Ze zullen echter ook veel sneller personages in struiken herkennen.
Misschien wel de krachtigste vaardigheid in het spel, Hector's jachtgeweer kan een grote groep vijanden in één keer doden, in een enorme kegel voor hem. Long Coats zal niet onmiddellijk worden gedood, maar in plaats daarvan worden verdoofd.
Het nadeel van het jachtgeweer is de grote geluidsstraal die het veroorzaakt, die gemakkelijk het alarm kan activeren als de speler niet oppast. Dit wapen is eigenlijk heel effectief in het doden van versterkingen van alarm, omdat ze hun fort langzaam zullen verlaten.
Hector's whisky geneest hem volledig, na een afkoelperiode van 20 seconden. Het drankje heeft eigenlijk een best grappige interactie met Isabelle's Connect, waarover later meer.
Kate O'Hara | De Femme Fatale
Kate woonde het grootste deel van haar leven op de familieboerderij O'Hara in Colorado, bij haar oom, Ian O'Hara. In het ruige, door mannen geregeerde wilde westen leerde ze hoe ze moest overleven door ze te verleiden en te manipuleren met haar uiterlijk. Kate, een meester in vermomming, kan gemakkelijk opgaan in het dragen van onthullende jurken en de kwijlende cowboys de andere kant laten kijken ... De verkeerde kant.
Net als McCoy is Kate een personage met een zeer beperkte mobiliteit; niet klimop klimop en touwen, en kan niet zwemmen. Ze draagt lichamen heel langzaam, hoewel ze gehurkt is, wat betekent dat ze veilig langs vijandelijke visie kan sluipen terwijl ze dit doet. Haar slechte mobiliteit en flexibiliteit wordt gecompenseerd door haar vermogen om vijandelijk gebied te infiltreren, zolang ze haar vermomming beschikbaar heeft.
Degenen die Shadow Tactics: Blades of the Shogun hebben gespeeld, zullen de gameplay van Kate herkennen als bijna precies die van Aiko, maar een beetje beperkter.
Kate is het enige personage in de cast dat geen dodelijke verwijdering heeft; haar enige optie is om een goed geplaatste trap in de lies te geven, die haar slachtoffer met een relatief lange duur (3.0 seconden) neerhaalt. Ze draagt ook geen touwen, wat betekent dat ze haar tegenstanders niet kan vastbinden.
Dit betekent dat Kate zich alleen beperkt tot het slepen van de uitgeschakelde vijand en laat andere personages de dodelijke slag toebrengen. Zolang ze de vijand vasthoudt, zullen ze niet wakker worden. Ze kan ze echter van hoge plaatsen gooien of in het water zal ze echter doden.
Net als Aiko in Shadow Tactics kan Kate parfumflesjes naar haar tegenstanders lobben om ze kort te verblinden. De straal is voldoende om minstens twee vijanden die naast elkaar staan te verblinden. Als ze verblind zijn, zullen ze even worden afgeleid en hun zichtkegels drastisch verminderen, wat spelers voldoende tijd kan geven om rond te sluipen.
De flacon is uitstekend wanneer je vijanden probeert te doden die zich in het gezichtsveld van andere vijanden bevinden, waardoor de partij hun doelwit kan uitschakelen zonder hun acties in gevaar te brengen.
Als Kate het parfum gooit terwijl ze vermomd is en zich in het gezichtsveld van de vijand bevindt, ZAL ze worden gedetecteerd en aangevallen.
Net als Cooper's Fake Coin, kan Kate's Perfume Vial ook naar paarden of stieren worden gegooid om ze te irriteren, wat kan leiden tot onopzettelijke moorden.
In de meeste missies waarin Kate te zien is, kan ze vermommingen gebruiken om op te gaan in het spel en onopgemerkt blijven door alle vijanden, behalve honden en Long Coats, die dwars door de vermomming heen kijken en aanvallen. Ze zal ook worden onthuld als ze iets verdachts doet, zoals het gooien van haar parfumflesje of het aanvallen van een vijand.
De vangst is dat Kate de vermomming moet vinden om hem op de kaart te kunnen dragen, hetzij door de kleren te vinden die rondhangen, hetzij door de burger te verslaan die ze draagt. Als je de burger uitschakelt en de burger oppakt met Kate, worden hun kleren automatisch gestolen; doden is niet nodig.
In tegenstelling tot Aiko in Shadow Tactics kan Kate volledig communiceren met de omgeving zonder haar vermomming te laten vallen. Ze kan hurken, zich verstoppen in struiken en trappen oplopen en de vermomming blijft aan, en geen van deze acties wekt argwaan.
Vermomd of niet, Kate kan Afleiden gebruiken om de aandacht van vijanden te trekken voor onbeperkte tijd, die stil zullen staan. Als Kate zich in een veilige omgeving bevindt, kan ze nog steeds Afleiden op vijanden gebruiken, zelfs zonder vermomming. Afleiden kan worden gebruikt om hun kijkkegel strategisch weg te bewegen, afhankelijk van Kate's positie, en om vijandelijke patrouilles te stoppen.
Lure is alleen beschikbaar als Kate vermomd is, en het stelt haar in staat om kortstondig vijanden te lokken, die haar voor een korte tijd zullen volgen. Dit kan worden gebruikt om vijanden uit het zicht van anderen te verwijderen en ze te executeren. Deze mogelijkheid werkt echter niet op poncho's.
Zowel Distract als Lure werken alleen op mannelijke vijanden, wat betekent dat vrouwelijke vijanden niet eens opletten en Kate's avances afwijzen.
Kate draagt een pistool in zakformaat, dat ongeveer de helft van het bereik van Cooper's pistolen heeft (9.0 versus 17.0). Aan de andere kant heeft het ongeveer 15% de ruisradius (3.0) in vergelijking met Cooper's (18.0). Dit maakt Kate een van de beste personages om nietsvermoedende vijanden van dichtbij neer te halen, vooral gezien haar vermogen om vijandelijke linies te infiltreren.
De Derringer is ook effectief in prachtige lange jassen in noodgevallen, zoals wanneer ze op het punt staan om Kate's positie te onthullen.
Isabelle Moreau | De voodoo-heks
Isabelle, een mysterieuze vrouw uit New Orleans, is een meester in occultisme en voodoo, waardoor ze de reputatie kreeg van de 'moerasheks' onder reizigers. Met een ander soort medicijn kan ze haar voodoo gebruiken om haar bondgenoten te helpen en haar vijanden uit te schakelen.
Isabelle is een uniek personage wiens gameplay zeer de moeite waard is als je het onder de knie hebt. Ze is in staat het slagveld te beheersen met haar voodoo-technieken, wat de manier waarop de speler vijanden benadert volledig verandert.
Ze is opmerkelijk mobiel, gelijk met Cooper als snelste loper, en ook met de hoogste hurksnelheid. Ze kan ook klimop en touwen beklimmen en kan zwemmen.
Isabelle is echter het enige personage dat geen vuurwapen heeft, wat betekent dat haar vermogen om tegenstanders neer te halen meestal wordt gedegradeerd tot melee en Mind Control.
Ondanks haar mobiliteit heeft Isabelle de op één na langzaamste slagsnelheid van de cast voor dodelijk (3.6 seconden) en niet-dodelijk (3.0), na McCoy. Daarom moet ze voorzichtig worden behandeld om te voorkomen dat ze wordt blootgesteld tijdens verwijderingen.
De ware kracht van Isabelle ligt in Connect, de meest unieke vaardigheid in het spel. Hiermee kan ze darts in twee levende doelen schieten, en alles wat er met de ene gebeurt, reflecteert op de andere. Als Isabelle bijvoorbeeld twee vijanden met elkaar verbindt en een van hen doodt met een melee-verwijdering, zal de andere op dezelfde manier sterven; indien niet-dodelijk, zullen beide worden neergehaald. Isabelle kan Connect op elk moment annuleren door het een van de gemarkeerde doelen te gebruiken.
Mastering Connect is de sleutel tot succes met Isabelle en opent vele deuren om verschillende situaties aan te pakken, en heeft vele fijne kneepjes en details voor succes:
Iedereen kan worden aangesloten
Elke vorm van levend wezen kan worden verbonden. Dit omvat alle soorten vijanden, alle spelerspersonages (inclusief Isabelle zelf), burgers en zelfs dieren.
Connect werkt zelfs op uitgeschakelde doelen, maar werkt niet op de doden.
afleiding
Afleiding, blinds en kunstaas zullen de verbonden doelen op dezelfde manier beïnvloeden, ongeacht hoe ver ze van elkaar verwijderd zijn.
- Als de speler Cooper's Fake Coin op een van de gemarkeerde doelen gebruikt, zal het andere doelwit ook worden afgeleid en in dezelfde richting draaien.
- Als de speler een verbonden vijand lokt met McCoy's Bag, zullen beide vijanden in dezelfde richting bewegen. Dit werkt niet als het andere verbonden doelwit de regels van het lokken negeert, zoals poncho's en lange jassen, die niet kunnen worden gelokt.
sterfgevallen door een ongeval
Sterfgevallen door een ongeval zullen beide verbonden doelen effectief doden. Vijanden zullen het verbonden slachtoffer nog steeds onderzoeken, maar zullen geen alarm slaan omdat de AI het lichaam zal identificeren als een dood door ongeval.
Indirecte sterfgevallen
Als de speler een vijand knock-out slaat, deze met een andere vijand verbindt en die vijand van een klif of in het water gooit, zal hij beide doelen doden.
Connect VS lange jassen
Long Coats zullen niet onmiddellijk sterven als het doelwit waaraan ze waren gekoppeld sterft; in plaats daarvan zullen ze één schadepunt oplopen en versteld staan. Als de Long Coat echter enige vorm van schade oploopt die zou verdoven, zal het doelwit waarmee hij verbonden is, sterven. Daarom, als Hector melee een Long Coat doodt, zal het beide doelen doden (tenzij het andere doelwit ook een Long Coat is).
Onopzettelijke moorden die Long Coats anders onmiddellijk zouden doden, zoals vallende stenen of verblufte vijanden in het water gooien, zullen nog steeds slechts één punt schade aanrichten en ze verdoven als ze op het andere verbonden doelwit worden gebruikt.
Verbonden genezing
Als twee spelerpersonages zijn verbonden en vervolgens worden genezen door McCoy's Bandages of Isabelle's Jimson Weed, worden beide personages genezen.
Als Hector echter een van de verbonden karakters is en hij drinkt zijn whisky, zal het andere karakter neergeslagen worden, aangezien de tooltip voor de whisky zegt dat het "te sterk is voor alle anderen". Vreemd genoeg kan de speler vijanden op dezelfde manier neerhalen, door ze met Hector te verbinden en hem te laten drinken.
Zelfmoordverbinding
De speler kan de vijand effectief dwingen zichzelf te doden door een spelerpersonage en een vijand met elkaar te verbinden, en de vijand de speler laten neerschieten voordat hij alarm slaat. Dit zorgt ervoor dat de vijand schade oploopt die gericht is op het personage en sterft, wat telt als een accidentele dood.
Dit werkt met Long Coats, maar zal ze niet meteen doden, waardoor ze zoals gewoonlijk verbluft blijven.
Hector is hiervoor het beste karakter aangezien hij de hoogste gezondheid heeft en zichzelf kan genezen met zijn whisky.
Stella is de kat van Isabelle die haar altijd zal volgen. Ze kan niet worden gedood of het doelwit zijn van vijanden, en kan worden gebruikt om ze kort af te leiden (6.0 seconden), met de helft van de duur op Poncho's; Long Coats zijn er immuun voor. Ze kan touwen, klimop en ladders beklimmen.
Mind Control is een krachtige vaardigheid waarmee Isabelle directe controle over niet-spelerkarakters kan krijgen in ruil voor één punt van schade aan zichzelf. Het doelwit kan voor onbeperkte duur worden bestuurd en vrij bewegen binnen een bepaalde straal rond Isabelle. Mind Control wordt onderbroken als het doelwit buiten de controleradius komt, als de speler het handmatig annuleert of na het nemen van een actie.
Als geestgecontroleerde vijanden worden opgemerkt door andere vijanden terwijl ze verdachte acties uitvoeren (zoals zich klaarmaken om een andere bewaker neer te schieten), worden ze door de vijanden neergeschoten, maar zullen ze geen alarm activeren.
Elke vijand en elk wezen heeft zijn eigen unieke actie, terwijl de geest wordt gecontroleerd:
- Schutters, poncho's en lange jassen kunnen schieten, wat verschillende seconden duurt. Long Coats kunnen alleen worden gecontroleerd nadat ze vooraf zijn beschadigd en verdoofd.
- Misdadigers gebruiken geen afstandswapens en kunnen alleen aanvallen met hun harken en schoppen.
- Burgers kunnen aan het gillen worden gemaakt, wat alle vijanden binnen de straal zal lokken, inclusief poncho's en lange jassen.
- Honden kunnen vijanden bijten en ze onmiddellijk doden; als ze op Long Coats worden gebruikt, zullen ze in plaats daarvan versteld staan. Ze kunnen ook blaffen, wat op dezelfde manier werkt als Hector's Whistle.
- Kippen kunnen kakelen, wat op dezelfde manier werkt als Hector's Whistle.
- Paarden en ossen kunnen niet bewegen, maar kunnen achter hen schoppen en respectievelijk hun hoorns gebruiken om vooraan aan te vallen.
Tijdens het gebruik van Mind Control is Isabelle volledig kwetsbaar en kan ze niet bewegen. Daarom is het het beste om het te gebruiken in struiken of op plaatsen waar vijanden haar niet kunnen zien.
Mind Control kan worden gecombineerd met Connect, zodat Isabelle effectief twee vijanden tegelijk kan doden. Ze moet de doelen verbinden voordat ze Mind Control kan gebruiken. Als ze een verbonden doelwit met mind bestuurt, zal het andere ook NIET onder mindcontrol staan.
Isabelle heeft een beperkte hoeveelheid Mind Control en kan ze niet gebruiken als ze nog maar één gezondheidspunt heeft. Deze vaardigheid is krachtig, maar moet verstandig worden gebruikt, aangezien de speler op de meeste kaarten geen kratten zal vinden om zijn ladingen bij te vullen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Desperados III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ELCID. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.