Een succesvolle haai zijn tegen een team van goede duikers kan een hele uitdaging zijn. Een probleem dat ik vaak zie, is dat haaienspelers hun evolutiepunten niet goed besteden. Deze gids geeft een overzicht van hoe goed evoluties zijn en welke je voor elke haai moet oppikken om nieuwere spelers een beter startpunt te geven.
Evolutions
Het overzicht van het nut van elke evolutie. Omdat het vermogen van elke haai van groot belang is voor hoe ze worden gespeeld en hoe je je evolutiepunten besteedt, zal ik ze eerst bespreken. Ter referentie: de eerste en tweede upgrade kosten elk 20 punten.
Adaptive Hide – Tijger
De basisvaardigheid van de tijger duurt twee seconden en heeft twee hoofdeffecten. Het maakt je transparanter en moeilijker te zien (hoewel het heel belangrijk is om op te merken dat je niet onzichtbaar bent) en vermijdt ook alle vormen van detectie (fakkels, tags, sensoren en sonarboeien en speren). Een keer upgraden verlengt de duur tot twee seconden en de tweede upgrade tot 5 seconden. Hoewel het een fantastische vaardigheid is, denk ik niet dat het een geweldige plek is om je evolutiepunten te investeren. Hoewel ik er vaak 20 punten in stop voor de eerste verlenging van de duur, moet het zeker geen prioriteit krijgen boven je core-build en is het eigenlijk gewoon een luxe. Het helemaal upgraden voor de duur van 5 seconden is erg goed, maar ik vind het extra wachten op opladen ook vervelend op niveau 3. Als je naar binnen gaat, een duiker grijpt en ontsnapt, blijft het meestal actief gedurende het hele proces, en dan moet je de volledige oplaadtijd wachten om het opnieuw te gebruiken.
Stengel – Citroen
Als tegenhanger van de tijger heeft citroen ook een verhullend vermogen, maar deze keer is het veel belangrijker om citroen te spelen. Net als Adaptive Hide, maakt Stalk je transparant en veel moeilijker te zien. Het duurt echter voor onbepaalde tijd totdat je aanvalt of wordt opgemerkt door een duiker. Om deze reden wil je voor het grootste deel je vaardigheid vroeg activeren en rondlopen door te sprinten in plaats van uit te wijken om je vaardigheid actief te houden. Het verbetert ook je thrash-schade als je een duiker van een lunge/dart grijpt terwijl je verhuld bent, maar het heeft ook een absoluut brute oplaadtijd. Op niveau 1 geeft het je 110% schade en heeft het een herlading van 20 seconden, wat verbetert tot 120% en 18 seconden op niveau 2 en 130% en 15 seconden op niveau 3. Het wordt ten zeerste aangeraden om de vaardigheid te maximaliseren voor citroen.
Woedend – Bull
De stierhaai wordt ook sterk bepaald door zijn vermogen. De stier krijgt langzaam bereik als je dicht genoeg bij de duikers bent, en de woedewinst wordt verhoogd door duikactiviteit zoals schieten, uitrusting plaatsen, enz. Wanneer je je vaardigheid activeert, krijg je extra schade aan gezondheid, uithoudingsvermogen en thrash op basis van hoeveel je woedebalk is gevuld. Op niveau 1 heb je maximaal 150% gezondheid en uithoudingsvermogen, evenals 166% thrash-schade. Upgraden verandert je schade niet, maar het verhoogt je gezondheid en uithoudingsvermogen tot 170% op niveau 2 en vervolgens tot 200% op niveau 3. Elke upgrade stelt je ook in staat om sneller woedend te worden. Volledig upgraden Engrage wordt sterk aanbevolen voor een stier.
Doorstaan – Koper
Kortom, koper is een verschrikkelijke haai, en zijn vermogen is waardeloos. Veel nieuwere spelers vallen in de val door te verwachten dat het heel goed zal zijn, omdat onoverwinnelijk zijn op papier volledig gebroken klinkt. Wanneer je echter op het punt staat te sterven en te overleven vanwege het vermogen, laat je elke duiker in je mond vallen. Enrage is slecht omdat het je eigenlijk helemaal niet helpt om kills te maken. Het heeft een soortgelijk systeem als de vaardigheid van de stier, waarbij je woede krijgt en dan is je vaardigheid beter, afhankelijk van hoeveel woede je krijgt. Endure kan je maximaal 4 seconden onkwetsbaar houden, en dit verandert niet met upgrades. Niveau 2 geeft 120% woedetoename en niveau 3 140% woedetoename. Ik zal eerlijk zijn en zeggen dat ik nauwelijks koper gebruik (omdat het afschuwelijk is) en er niet veel mee heb getest, maar ik zie niet dat het upgraden van het vermogen puur voor woedewinst gunstig is.
Juggernaut - Grote Witte
Great White is de meest tankachtige haai in het spel vanwege zijn gezondheidspool en geweldige vaardigheid. Juggernaut geeft je 30% weerstand tegen schade gedurende 3 seconden, wat toeneemt tot 40% op niveau 2 en 50% op niveau 3. Niveau 3 negeert ook netten en sleept terwijl Juggernaut actief is, hoewel ze weer van kracht worden nadat de 3 seconden voorbij zijn. Hoewel de duur niet verbetert, is het upgraden van Juggernaut zeer de moeite waard en zou een van de eerste dingen moeten zijn die je als geweldig wit doet.
Tail Lash – Dorser
Thresher is een andere haai die absoluut verschrikkelijk zou zijn zonder zijn vermogen. Tail lash raakt duikers in de buurt, inclusief maar niet beperkt tot degene die zich momenteel in uw mond bevindt, voor onmiddellijke schade. Het doet 40 schade om te beginnen en dan 50 schade op niveau 2 en 60 op niveau 3. Ter referentie: duikers hebben 100 gezondheid. Niveau 2 stelt Tail Lash ook in staat om muren en andere vernietigbare delen van de omgeving te vernietigen, en niveau 3 staat het toe om PAT's, boeien en haaienschermen te vernietigen. Het upgraden van Tail Lash is een zeer goed gebruik van evolutiepunten.
Knockback – Grootoogdorser
Het vermogen van Grootoog werkt op dezelfde manier als een dorsmachine, maar met enkele belangrijke verschillen. Het richt geen directe schade aan, maar zal duikers natuurlijk terugslaan en schade toebrengen als ze tegen muren worden geslagen. In tegenstelling tot de gewone dorsmachine, richt hij geen schade aan, maar hangt het ervan af hoe hard de duiker ergens tegenaan wordt geslagen. Hierdoor berokkent het ook geen schade aan een duiker die je in je mond hebt, waardoor Bigeye beter geschikt is om hit en runs te doen met je vermogen (vaak drive-by's genoemd) en alleen verzwakte duikers of gemakkelijke doelen af te maken met je gesjouw. De game biedt cijfers voor de Knockback-vaardigheid en zegt dat de Knockback Force bij elke upgrade toeneemt, maar om eerlijk te zijn begrijp ik niet echt hoe de cijfers werken. Wat ik wel begrijp, is dat het upgraden van de vaardigheid een merkbare invloed heeft op hoeveel schade je aanricht, wat het een zeer goede aankoop maakt.
Meedogenloze kracht – Hammerhead
Het vermogen van Hammer gaat hand in hand met zijn neiging om duikers tegen muren te slaan voor extra schade. Terwijl het actief is, geeft Relentless Force je extra uithoudingsvermogen als je tegen dingen aanrijdt, evenredig met de kracht waarmee je erop inslaat. Het duurt 4 seconden, neemt dan toe tot 6 seconden op niveau 2, maar dan zorgt niveau 3 ervoor dat je extra gezondheid krijgt. Het is een geweldige plek om je evolutiepunten in te investeren, maar niet voordat je eerst een paar andere dingen hebt gekregen.
Mark Prooi - Mako
Mako heeft de neiging om tegen het einde van de game een supersoldaat te worden, grotendeels dankzij zijn vermogen. Wanneer je Mark Prey gebruikt, wordt de duiker waar je het meest naar kijkt gedurende 6 seconden gemarkeerd door een zichtbare donkerrode wolk. Als jij of je teamgenoot de duiker doodt, krijg je 5 extra evolutiepunten. De duiker moet in de mond van de haai zijn om als gemarkeerde doding te tellen. Als je een mijn activeert die de duiker doodt wanneer je voorbij zwemt, krijg je de punten niet, maar als je een duiker doodt met een mijn terwijl ze in je mond zijn, krijg je de punten. Wanneer je een upgrade naar niveau 2 uitvoert, duurt het cijfer 12 seconden en geeft het +10 punten, en neemt het vervolgens weer toe tot 18 seconden en +15 punten op niveau 3. Het vroegtijdig maximaliseren van de vaardigheid is een geweldige investering omdat je effectief 25 evolutiepunten krijgt per gemarkeerd doden, maar afhankelijk van je persoonlijke voorkeur wil je misschien eerst een paar dingen.
Eet smakelijk - Blauw
Blue's vermogen markeert ook duikers, maar heeft een ander effect. Als je de gemarkeerde duiker doodt, krijg je extra gezondheid in plaats van evolutiepunten. Het verschilt echter enorm van Mako doordat je teamgenoot zelf gezondheid krijgt als ze de gemarkeerde duiker doden in plaats van jou. Dit maakt Bon Appetit een effectief ondersteunend vermogen. Echter, met slechts +30 gezondheid en 6 seconden aanhoudend, is het in het begin niet al te effectief. Op niveau 2 duurt het 12 seconden en geeft het +60 gezondheid, en op niveau 3 gaat het naar 18 seconden en +90 gezondheid. Het is een goede plek om evolutiepunten te besteden, maar niet je hoogste prioriteit.
Angstaanjagend – Goblin
Hoewel niet zo slecht als Copper, is Goblin de andere haai in het spel die gewoon niet erg goed is. Zijn vermogen veroorzaakt een hallucinatie die op jou lijkt (behalve als je level 100 bent, heeft hij je kroon niet) en zwemt naar duikers en valt ze aan. Wanneer zijn uitval contact maakt, verdwijnt hij gewoon in plaats van schade aan te richten. Als er geen duikers in zitten, gaat het gewoon voor STEVE. Het lijkt een goede afleiding, en dat kan het ook zijn, maar er is niet al te veel ervaring voor nodig om te kunnen bepalen op welke Goblin je het meest moet schieten. Ik heb enkele overtuigende Goblins de bewegingen van de hallucinatie echter ook heel goed zien nabootsen. Als de duikers de bedrieger al neerschieten, verdwijnt deze omdat het begint met slechts 1 gezondheid. Niveau 2 geeft ze 60 gezondheid, en niveau 3 verhoogt het tot 120. Hoewel het een van de slechtste vaardigheden in het spel is, kan het soms vervelend zijn, daarom vind ik het leuk om naar niveau 2 te upgraden om ervoor te zorgen dat ze op zijn minst wat poging om neer te schieten. Niveau 3 is naar mijn mening eigenlijk verspilling.
Aanvallen/beschermen – Oceanic Whitetip
Veruit de coolste vaardigheid in het spel behoort naar mijn mening tot de whitetip. In plaats van een vaardigheid die een bepaalde tijd aanhoudt, schakelt het activeren van de vaardigheid van de whitetip je tussen twee modi: verdediging en aanval. In de verdedigingsmodus krijg je 30% schadevermindering maar vreselijke schade. Wanneer je overschakelt naar de aanvalsmodus, richt je thrash 32 schade per seconde aan. Ik weet niet precies hoe dit zich verhoudt tot andere haaien, maar het is tijd om te doden lijkt vergelijkbaar met de standaard haaienschade op het basisniveau. Verdedigingsmodus neemt toe tot 40% reductie op niveau 2 en 50% reductie op niveau 3; dezelfde progressie als Great White's Juggernaut. De aanvalsmodus neemt toe tot 40 DPS op niveau 2 en 48 DPS op niveau 3, waardoor het merkbaar hoger is dan je standaardhaaien. Om deze reden is upgraden naar niveau 3 een goede keuze.
Hydro-akoestiek – 10 punten
Om in te gaan op de feitelijke evoluties, is Hydroacoustics een van de twee 10-puntsevoluties die aan het begin beschikbaar zijn. Het stelt u in staat om de silhouetten van de duiker van verder weg te zien en geeft u indicatoren op het scherm die wijzen in de richting van waar de duikers zijn. Deze is echt niet handig. De enige keer dat u het ooit echt zou moeten begrijpen, is wanneer er duikers zijn die de DPV gebruiken. Het kan je helpen ze van verder weg te vinden en ze gemakkelijk te doden terwijl ze goud krijgen. Met voldoende ervaring kun je ze echter prima opsporen zonder deze evolutie, daarom is het eigenlijk geldverspilling. Soms krijg ik het helemaal aan het einde van games als een wegwerpartikel voor het geval de duikers wegzwemmen, maar je kunt STEVE in deze situatie toch gewoon gaan vernietigen.
Elektroreceptie – 10 punten
Met elektroreceptie kunt u gezondheidsbalken boven het silhouet van elke duiker zien en kunt u hun uitrusting veel gemakkelijker zien. Hoewel het zeker niet direct aan het begin van de wedstrijd moet worden gekocht, kan het behoorlijk handig zijn. Het is erg goed voor beide dorsmachines, omdat je duikers met een lage gezondheid kunt zien en ze kunt afmaken met een snelle staartzweep. Bij andere haaien is het niet zo goed, maar het kan leuk zijn voor een paar gemakkelijkere moorden als je niets anders hebt dat je denkt nodig te hebben. Er is echt geen reden om het meestal niet te kopen als je eenmaal je kern hebt gebouwd, vanwege de goedkope prijs. Als je teamgenoot een dorsmachine of grootoog is, kun je ook hun verzwakte doelen afmaken. Whitetip kan zwakke duikers zien die kunnen worden uitgeschakeld in de verdedigingsmodus, en hamerhaai kan zien wie insta-gedood kan worden en wie een netgeweer vasthoudt.
Hemogenese - 20 punten
Herstelt langzaam de gezondheid in de loop van de tijd. Helaas is het erg traag. Je kunt beter een of twee zeehonden pakken. Een complete verspilling van punten, waarschijnlijk de slechtste evolutie in het spel.
Eigenzinnig - 20 punten
Doet extra schade aan STEVE en schakelt hem langer uit. Het is een zeer goede keuze in nauwe wedstrijden waar je extra tijd nodig hebt om de rest van de duikers te doden (of als ze gewoon wegzwemmen en je de wedstrijd sneller wilt beëindigen), maar verder is het niet nodig.
Hangry – 20 punten
Zorgt voor een ultrasnelle regeneratie van uithoudingsvermogen gedurende een paar seconden na het uitzetten. Een van de beste evoluties in het spel voor zijn prijs. Het stelt je in staat om veel sneller in actie te komen en geeft de duikers veel minder tijd om veilig naar buiten te gaan en goud te halen. Het extra uithoudingsvermogen kan ook tijdens je aanval worden gebruikt als je er snel genoeg bent. De meeste haaien zouden elke wedstrijd een vroege game moeten krijgen, behalve de weinigen die in plaats daarvan de voorkeur geven aan Double Time.
Killer Instinct - 20 punten
Hiermee kunnen Blood Rage, Blood Feast en Vitalized Frenzy worden geactiveerd na het eten van een zeehond in plaats van alleen na het doden van een duiker. Geweldige evolutie door zijn goedkope prijs en fantastische combinatie met Blood Rage. Als je een zeehond eet voordat je naar binnen gaat om de duikers aan te vallen, krijg je constant herstel van je uithoudingsvermogen. De synergie met de andere twee evoluties is niet om over naar huis te schrijven, maar kan in bepaalde omstandigheden toch marginaal nuttig zijn.
Nimble Finned - 20 punten
Vermindert de afkoeling van de dart/lunge (ik geloof dat het het in tweeën snijdt). Met andere woorden, je kunt veel sneller achter elkaar longen/darten. Nog een van de beste evoluties die elke haai op prijs stelt. Belachelijke synergie met Powerful Tail maakt snelle haaien ongelooflijk en helpt langzamere haaien veel gemakkelijker om te gaan met gemiste aanvallen en goed ontwijkende duikers.
Scheervinnen - 20 punten
Brengt een beetje schade toe aan duikers wanneer ze contact maken met je vinnen en stelt je in staat sneller uit netten te breken. Vrij situationeel. Ik zou het alleen aanraden als je te vaak naar netten verlangt of als je Copper speelt (het is je enige manier om schade aan te richten terwijl je in de onkwetsbare staat bent). Anders is het gewoon een goede optie voor het dumpen van punten aan het einde van het spel. Veel mensen krijgen het op een dorsmachine voor extra AOE-schade en betere drive-by's, maar ik vind het niet erg handig omdat mensen waarschijnlijk toch in tegenovergestelde hoeken tegen een dorsmachine gaan zitten.
Dubbele tijd - 20 punten
Verdubbelt de sprintsnelheid. Zeer goed op een paar haaien. Noodzakelijk op Great White, erg goed op Lemon, een alternatief voor Hangry for Bull, en goed op Goblin om je eigen sprintsnelheid verder te verhogen en je hallucinaties sneller te maken. Andere haaien hebben het niet nodig, omdat je zou moeten bewegen door te longen in plaats van te sprinten, maar het helpt je ook om duikers sneller weg te slepen als je Powerful Tail niet gebruikt. Een ander voordeel is dat je tijdens het sprinten sneller bent dan DPV's, waardoor ze veel gemakkelijker te achtervolgen zijn.
Mijnenveger – 30 punten
Geeft een overzicht van mijnen die u gemakkelijk kunt zien. Situationeel en mag alleen worden gebruikt als de duikers een hoop mijnen spammen. Je kunt zonder mijnen mijnen zien, dus je moet oefenen met het spotten van mijnen in plaats van te vertrouwen op een mijnenveger. Ik krijg het echter nog steeds af en toe als ze echt de mijnspam binnengaan. Wanneer je Minesweeper oppakt, moet je ze opruimen voor je teamgenoot, zodat ze de 30 punten er ook niet aan hoeven te besteden.
Placoid-weegschalen - 30 punten
Verlaagt schade door giftige stoffen en bloedingen. Ik weet niet zeker of het de effecten van kalmerende rondes tenietdoet of niet, maar niemand gebruikt ze toch. Heeft geen invloed op tagging (zou graag zien dat ze het buffen, zodat het de duur van de tag verkort). Uiteindelijk wordt het een goede opkikker nadat je kern in de meeste wedstrijden is opgebouwd, vanwege de manier waarop bloedingen en giftige stoffen vaak worden gebruikt. Snelle haaien houden vooral van het verminderen van bloedingsschade, en tankhaaien zijn hetzelfde als giftig.
Getande tanden – 30 punten
Als je sterft met een duiker in je mond, zal de duiker daarna langzaam doodbloeden. Dit is er weer een die minder ervaren spelers altijd krijgen, ondanks het feit dat het niet goed is. Het wordt zo gemakkelijk tegengegaan door een medikit te laten vallen, een veelvoorkomend en goedkoop item, dat je uiteindelijk 30 punten verspilt. De duikers kunnen ook naar de verder weg gelegen medikits gaan en deze zelfs zonder medikits negeren. Het is echter een van de betere dingen om voor Copper te krijgen, omdat Serrated Teeth van toepassing is wanneer je een duiker laat vallen nadat Endure is geactiveerd, en het kan bots gemakkelijk doden omdat ze geen medkits gebruiken. Krijg het alleen als Copper, in een close match tegen een of meer bots, of als een late-game throwaway. Besteed de punten aan iets om je te helpen de moord te krijgen in plaats van een slechte poging om je te redden zodra je er niet in slaagt er een te krijgen.
Blindside – 30 punten
Hiermee kunt u van richting veranderen tijdens het longeren. Over het algemeen niet erg effectief, maar heeft potentieel. Ik moet toegeven dat ik het echt niet te veel heb getest. Meest gebruikt voor Hammerhead en Mako. Hammerhead kan het gebruiken om beter in muren te buigen, netten, volleyjets, enz. een beetje beter te ontwijken, en een beetje helpen tegen het ontwijken van duikers. Mako krijgt zoveel evolutiepunten dat je het kunt gebruiken om zijn behendigheid te vergroten zodra je alle andere belangrijke dingen hebt. Persoonlijk vind ik dat Blindside het voor mij veel moeilijker maakt om als Mako neergeschoten te worden, maar het maakt het ook moeilijker voor mij om naar de juiste plek te gaan en duikers te pakken.
Krachtige staart - 40 punten
Mijn keuze voor de beste evolutie in het spel. Verplicht voor veel van de snellere haaien en het is de enige evolutie die ze mogelijk maakt, terwijl het ook zeer nuttig blijft, zelfs voor de haaien die het niet verplicht vinden. Verbazingwekkende synergie met Nimble Finned, wat neerkomt op slechts 60 punten voor een belachelijk goede vaardigheid. Elke haai kan goed gebruik maken van PT en sommige vereisen dat het ongelooflijk goed is.
Bloedfeest - 50 punten
Herstelt de gezondheid na het doden van een duiker na een korte vertraging. Wordt ook gestapeld als je meerdere duikers doodt. Klinkt geweldig op papier, maar in de praktijk is het meestal niet zo handig. De hoeveelheid gezondheid die het teruggeeft, varieert sterk. De meeste haaien krijgen niet eens veel gezondheid terug, dus je kunt in plaats daarvan net zo goed een of twee zeehonden eten en de 50 punten behouden (je zult waarschijnlijk Blood Rage + Killer Instinct op veel van deze haaien willen gebruiken, dus eet zeehonden is al iets wat je gaat doen). Great White, Mako en Blue zijn echt de enige haaien die er veel uit halen, maar Blue heeft in plaats daarvan het vermogen om gezondheid terug te krijgen, wat ook teamgenoten kan ondersteunen, waardoor het een betere en iets goedkopere investering is. Great White kan er goed gebruik van maken omdat het een tijdje duurt om zegels te krijgen met de langzame GW en het maakt multi-kills mogelijk, maar het is beter om eerst andere, meer belangrijke evoluties te krijgen, zodat je het meestal niet kunt betalen. Mako kan er goed gebruik van maken omdat het zoveel evolutiepunten heeft om mee te werken en er veel gezondheid uit haalt, maar nogmaals, het zou geen prioriteit moeten krijgen. Anders alleen echt handig in close matches waar je geen tijd hebt om zeehonden te halen, maar Headstrong is hier een betere en goedkopere optie, en op Devil's Head, waar de zeehonden 5 mijl verderop zijn.
Negeer pijn - 50 punten
Als je geen gezondheid meer hebt, neemt je uithoudingsvermogen af in plaats van gezondheid, waardoor je in leven blijft totdat je uithoudingsvermogen opraakt. Best nuttig en heeft een goede synergie met evoluties die het uithoudingsvermogen regenereren, maar is meestal de punten niet waard en is op zichzelf niet goed genoeg om voorrang te krijgen op betere evoluties. De haaien waar ik het het meest op gebruik zijn Mako omdat het genoeg evolutiepunten heeft om alle evoluties van uithoudingsvermogen te betalen, en Bull, omdat het een enorm uithoudingsvermogen heeft en niet te veel evoluties nodig heeft om te functioneren. Anders is het alleen nuttig voor elke haai als je het je kunt veroorloven na je kernopbouw en uithoudingsvermogen, maar meestal niet de punten waard. Het helpt ook om de noodzaak van Placoid Scales in je build teniet te doen, omdat het voorkomt dat je te giftig sterft en ook bloedt.
Vitalized Frenzy – 50 punten
Verfrist onmiddellijk je vaardigheden na het doden van een duiker. Werkt ook op zeehonden met Killer Instinct maar is niet zo handig. Hoe goed Vitalized Frenzy hangt af van je haai. Het is in principe verplicht en de beste evolutie om op Bull te gebruiken. Great White, Lemon, Thresher (het is belangrijk op te merken dat de duiker in je mond moet worden gedood om gevitaliseerd te worden, omdat drive-by kills met dorsers niet werken), Hammerhead en Whitetip zijn er ook dol op, maar het is geen topprioriteit zoals bij Bull. Tiger en Bigeye Thresher zouden het theoretisch ook goed kunnen gebruiken, maar het is de punten echt niet waard; Tiger haalt genoeg uit de vaardigheid met minimale punten die erin worden gestopt en Bigeye zal niet veel vuilnisdoden krijgen. Mako en Blue geven er niets om, aangezien de vaardigheid 18 seconden duurt op niveau 3 en hoe dan ook snel afkoelt. Ik zie er geen echt nut voor op Copper. En Goblin kan het gebruiken voor een spam-build van troll-vaardigheden, maar verder zie ik niet echt veel praktisch nut.
Blood Rage - 60 punten
Extreem snelle regeneratie van uithoudingsvermogen nadat je een duiker hebt gedood. Ik ken de exacte statistieken niet, maar het lijkt zelfs meer uithoudingsvermogen te geven dan Hangry. Hiermee kun je veel gemakkelijker wegglippen na een moord, en krijg je een belachelijke stamina-pool om mee te werken als je een zeehond eet wanneer deze wordt gecombineerd met Killer Instinct. Nog een van de absoluut beste evoluties in het spel, grotendeels vanwege de combinatie met Killer Instinct. Elke haai waardeert het extra uithoudingsvermogen. Great White en Copper geven de voorkeur aan bijnieren vanwege hun gekke gezondheid of onoverwinnelijkheid, dus het is over het algemeen niet aan te raden om de 60 (of 80 met KI) door te brengen. Bull en Hammer waarderen het, maar hebben het vanwege hun capaciteiten niet nodig. Whitetip, Bull en Hammer kunnen het ook doen met de bijnieren als je maar de 60 punten kunt betalen, maar als je 80 kunt krijgen voor de Killer Instinct-combo, zou het veel beter zijn. Elke andere haai houdt van Blood Rage + Killer Instinct, hoewel Thresher en Lemon het zich misschien moeilijk kunnen veroorloven.
Bijnieren - 60 punten
Geeft extra uithoudingsvermogen als je schade oploopt. Geweldig op Great White en geweldig op Copper vanwege de mate waarin ze sponzen, maar verder heeft Blood Rage + Killer Instinct de voorkeur. Veel grote tot middelgrote haaien zoals Whitetip, Tiger en Hammerhead halen er echter goede kilometers uit als je denkt dat je het je niet kunt veroorloven om te sparen voor Blood Rage + Killer Instinct. De kleinste haaien halen er niet veel kilometers uit vanwege hun kleine gezondheidspools, buiten Mako, die genoeg punten heeft om eraan te besteden en het kan gebruiken om de effectiviteit van Ignore Pain te verbeteren.
bouwt
Nu zal ik bespreken welke algemene bouworders ik het meest succesvol vind voor elke haai. Elke haai krijgt een korte uitleg over wat de build bereikt, evenals drie evolutiecategorieën. De core-build, de evoluties waaraan je elke wedstrijd prioriteit moet geven, filler, die behoorlijk handig is voor de haai, maar alleen mag worden gekocht met overgebleven punten en situationeel. Situationele evoluties zijn hetzelfde voor elke haai en hebben niet echt een specifieke plaats waar ze moeten worden gekocht. Het is aan jou om te beslissen hoeveel je ze nodig hebt en wanneer je ze moet krijgen op basis van wat er in de wedstrijd gebeurt. U moet echter uw best doen om te voorkomen dat ze de kernevoluties overnemen. Je zou een goed idee moeten hebben van welke situationeel zijn op basis van hun beschrijvingen, maar ik zal ze hier opsommen: Placoid Scales, *Nimble Finned* (als Powerful Tail geen deel uitmaakt van je core-build, kan het als situationeel worden beschouwd omdat je alleen nodig hebt het als je de duikers meer mist dan je zou willen), Headstrong, Razor Fins, Minesweeper en Hydroacoustics. Hoewel de situationele evoluties niet worden vermeld voor builds, zijn sommige ervan, bijvoorbeeld Placoid Scales, waarschijnlijk nuttiger dan de vulopties. Een andere disclaimer is dat ik sommige van deze haaien en hun bouw iets beter begrijp dan andere. Ik kijk naar jou, Copper en Goblin.
Tijger bouwen
Met Tiger wilt u uw wendbaarheid en uithoudingsvermogen maximaliseren, omdat uw gezondheid middelmatig en uw uithoudingsvermogen laag is.
Kernevoluties: krachtige staart, behendige vinnen, hangry, bloedwoede, killerinstinct, * bijnieren (als je Blood Rage + Killer Instinct niet kunt betalen)
Filler: vaardigheidsniveau 2/3, bijnieren, pijn negeren, gevitaliseerde razernij, elektroreceptie, blindside, bloedfeest
Bouwvolgorde #1: Krachtige staartstart
- Krachtige staart
- Behendige Finned / Hangry
- Blood Rage + Killer Instinct / *Bijnieren
- Filler
Bouwvolgorde #2: Hangry start
- Hangry
- Krachtige staart
- Behendig Finned
- Blood Rage + Killer Instinct / *Bijnieren
- Filler
Met Hangry kom je sneller in actie en krijg je extra uithoudingsvermogen, wat Tiger heel graag wil. Krachtige staart en Nimble Finned zijn standaard voor een snellere haai. Blood Rage en Killer Instinct zijn ongelooflijk op Tiger omdat deze combo zijn enige zwakte teniet doet. Als je de 80 punten niet echt kunt betalen, denk ik dat voor 60 punten bijnieren beter is dan Blood Rage op zich in een strakke wedstrijd. Al het andere is daarna echt eerlijk spel. Persoonlijk vind ik het leuk om vaardigheidsniveau 2 te krijgen en dan Placoid Scales te krijgen, omdat op dit punt in het spel waarschijnlijk iemand heeft gebloed of giftig is.
Citroen bouwen
Met Lemon is er minder specifieke bouwvolgorde voor de meeste van je kernevoluties, maar je wilt beginnen met je vaardigheids- en snelheidsevoluties en van daaruit verder gaan. Ik zou adviseren om te beginnen met Double Time of Hangry om sneller bij de duikers te komen en goud te ontkennen. Double Time is een betere vroege game omdat het helpt om de cooldown van je vaardigheid teniet te doen (als je met Double Time sprint in plaats van uit te vallen met Hangry, kun je je vaardigheid onmiddellijk activeren en deze sneller terugkrijgen zodra deze is opgebruikt) en je helpen sleep duikers gemakkelijker weg voor Powerful Tail en beweeg gewoon sneller terwijl ze in het algemeen verhuld zijn. Hangry is levensvatbaar omdat het je nog steeds sneller in de actie brengt dan Double Time, en toekomstige evoluties zoals Powerful Tail en Vitalized Frenzy maken de noodzaak van de voordelen van Double Time teniet. Als je later extra punten hebt, is er niets dat je ervan weerhoudt om beide tegelijk te behalen.
Kernevoluties: vaardigheidsniveau 3, hangry, dubbele tijd, krachtige staart, behendige vinnen, gevitaliseerde razernij, bloedwoede + moordenaarsinstinct, *bijnieren
Filler: *Nimble Finned, Negeer pijn, *Bijnieren, Electroreceptie, Blindside, Blood Feast
Bouwvolgorde #1: Krachtige Tail Rush
- Dubbele tijd/Hangry
- Bekwaamheidsniveau 3
- Krachtige staart + behendige vinnen
- Vitalized Frenzy / Hangry / Double Time / Blood Rage + Killer Instinct / Bijnieren
- Filler
Deze build is voor als je merkt dat je veel sterft met een duiker in je mond, of net nadat je een duiker hebt gedood. Powerful Tail en Nimble Finned helpen je enorm met je stealthy hit and runs. Het volgende kan van alles zijn. Vitalized is waarschijnlijk de meest consistente en helpt je veel gemakkelijker te ontsnappen door je vaardigheid te reactiveren zodra je de kamer verlaat, en helpt je om sneller te doden. Als alternatief kun je met de andere van Double Time en Hangry gaan voor een van hun voordelen, Blood Rage of Bijnieren voor extra uithoudingsvermogen (Adrenal met Double Time helpt je uithoudingsvermogen te besparen, evenals Blood Rage en Killer Instinct voor hetzelfde bedrag punten - Lemon's sprint neemt nauwelijks uithoudingsvermogen op).
Bouwvolgorde #2: Vitalized Frenzy Rush
- Dubbele tijd/Hangry
- Bekwaamheidsniveau 3
- Gevitaliseerde razernij
- Hangry/Dubbele Tijd / Behendige Finned + Krachtige Staart
- Bijnieren / Filler
Als je Powerful Tail niet nodig hebt om moorden te krijgen en consequent te ontsnappen, kun je Vitalized krijgen vanwege de enorme voordelen. Je kunt Ptail en Nimble daarna krijgen of er helemaal van afzien als je ze nog steeds niet echt nodig hebt, door voor Hangry/Double Time en Nimble Finned te gaan (vanwege de vreselijke lunge-cooldown van Lemon is Nimble nog steeds erg leuk om te hebben zonder Powerful Tail). Zonder Powerful Tail heb je het extra uithoudingsvermogen niet zo veel nodig, dus deze build is over het algemeen flexibeler dan de eerste in gemakkelijkere wedstrijden.
Stier bouwen
Bull is interessant omdat alles wat je echt nodig hebt om te functioneren je vaardigheid en Vitalized Frenzy is, dus veel van de nuttige vaardigheden worden als vuller beschouwd.
Kernevoluties: vaardigheidsniveau 3, gevitaliseerde razernij, hangry, dubbele tijd
Filler: behendige vinnen, krachtige staart, bloedwoede, pijn negeren, bijnieren, killer-instinct, elektroreceptie, blindside
Bouwvolgorde:
- Bekwaamheidsniveau 3
- Gevitaliseerde razernij
- Hangry / dubbele tijd
- Filler
All-in gaan op je vaardigheidsgebruik wordt sterk aangeraden voor Bull, zelfs boven Hangry en Double Time, omdat Level 3 en Vitalized de redenen zijn waarom Bull zo goed is. Next Hangry of Double Time werken allebei. Hangry brengt je daar sneller, maar Double Time werkt nog steeds vanwege de geweldige sprint van Bull en stelt je in staat om duikers gemakkelijker weg te slepen zonder Powerful Tail. Als je van plan bent Ptail te kopen, zou ik zeggen dat Hangry de betere optie is. Als je echt wilt, kun je beide krijgen, want Bull heeft veel punten over. Op dit moment kun je echt alles doen wat je wilt. Ik hou van Powerful Tail en Nimble Finned omdat het je helpt netten en sterke single-shot wapens te vermijden. Nimble is op zichzelf ook handig als je merkt dat je een aantal aanvallen mist. Blood Rage of Adrenal Glands geeft je nog meer uithoudingsvermogen bovenop je vermogen en Vitalized Frenzy, wat altijd leuk is. Killer Instinct is niet echt nodig met Blood Rage on Bull vanwege het onmiddellijke uithoudingsvermogen dat je krijgt. Negeer Pijn werkt goed samen met je enorme uithoudingsvermogen en gezondheidspool vanuit je vermogen. Blood Feast is niet erg goed voor Bull omdat je je vaardigheid gewoon opnieuw kunt gebruiken met Vitalized voor meer gezondheid.
Koperen constructie
Om eerlijk te zijn, koper is gewoon helemaal geen goede haai, dus ik ken niet echt de beste builds en buildorders. Je kunt het bouwen en spelen als een slechtere versie van een normale haai of verder gaan om te proberen de vaardigheid ten volle te benutten.
Kernbouw: Hangry, Krachtige Staart, Behendige Vinnen, Getande Tanden, Scheervinnen, Bijnieren
Filler: Ability Level 3, Blood Rage + Killer Instinct, Electroreceptie, Blood Feast, Blindside
Bouworder #1: Budget Tiger
- Hangry
- Krachtige staart
- Behendig Finned
- Bijnieren
- Getande tanden / scheervinnen
- Filler
Bouwvolgorde #2: Koper proberen te laten werken
- Hangry
- Getande tanden
- Scheervinnen
- Bijnieren
- Behendig Finned
- Krachtige staart
- Filler
Hangry is standaard en brengt je sneller in actie. Krachtige staart en Nimble Finned brengen je in en uit zonder dood te gaan en de duiker in je mond te laten vallen. Adrenal stelt je in staat om gemakkelijker te ontsnappen en is beter dan Blood Rage, omdat ontsnappen na een moord sowieso geen probleem zal zijn. Met gekartelde tanden en scheervinnen kun je de meeste schade aanrichten met je vermogen actief.
Geweldige witte build
Met Great White wil je all-in gaan om je belachelijke bulk ten volle te benutten. Ik heb geprobeerd te spelen met een "snelle, geweldige witte build", die niet optimaal is, maar nog steeds verrassend goed werkt, dus ik zal er aan het einde een bouwvolgorde voor toevoegen voor degenen die het willen uitproberen.
Kernopbouw: dubbele tijd, vaardigheidsniveau 3, bijnieren, gevitaliseerde razernij
Filler: Nimble Finned, Blood Feast, Negeer pijn, Hangry, Krachtige staart, Electroreceptie, Blindside
Standaard bouwvolgorde:
- Dubbele tijd
- Bekwaamheidsniveau 3
- Bijnieren + gevitaliseerde razernij
- Filler
Double Time is verplicht om te starten vanwege de tijd die GW nodig heeft om de duikers te bereiken, en het helpt je ook om duikers weg te slepen tijdens het geselen. Je vermogen naar niveau 3 krijgen zou je volgende prioriteit moeten zijn, omdat het je tankvaardigheid verbetert en je beschermt tegen netten. Bijnieren zijn ongelooflijk op Great White en helpen je je sprint vol te houden terwijl je ondanks je vreselijke uithoudingsvermogen spartelt, en laat je heel snel in- en uitstappen. Vitalized kan eerder worden ingenomen om het vermogen constant te spammen en het grootste ding in de zee te worden, terwijl het ook bijna immuun is voor netten.
Snelle geweldige witte bouwvolgorde:
- Dubbele tijd
- Bijnieren
- Krachtige staart + behendige vinnen
- Bekwaamheidsniveau 3
- Gevitaliseerde Frenzy / Filler
Dorsmachine bouwen
Thresher is verreweg de moeilijkste haai om voor te bouwen. Het is de haai die heel graag de meeste evoluties wil en daarom worstelt hij vaak met duikers op hoog niveau en is het moeilijk om zijn kernopbouw te verfijnen tot een specifieke bouwvolgorde. Bovendien heeft het niet echt een vulmiddel omdat het alles in zijn kern wil hebben dat het zich in het begin niet echt kan veroorloven. Hieronder vind je de bouwvolgorde waar ik het meeste succes mee heb, en ik zal ook uitleggen waarom ik bepaalde evoluties voorrang geef boven andere.
Bouwvolgorde
- Bekwaamheidsniveau 2
- Krachtige staart
- Behendig Finned
- Bekwaamheidsniveau 3
- Hangry / Vitaliseerde waanzin / Bloedwoede + Killer Instinct
- Elektroontvangst
Thresher worstelt veel met zijn directe schade voordat hij zijn vaardigheid verbetert, en de eerste vaardigheidsupgrade is erg belangrijk om de helft van de gezondheid van een duiker onmiddellijk te doen en snellere moorden te krijgen. Zonder te kunnen sprinten tijdens het geselen en zijn slechte gezondheid maakt het extreem kwetsbaar voor duikers met een fatsoenlijk doel tijdens het geselen, dus krachtige staart en behendige vinnen laten je voorkomen dat je gemakkelijk wordt gedood en laten je ook je duiker in iemand anders brengen en schade toebrengen aan meerdere duikers. Vervolgens maximaliseer ik de mogelijkheid om de laatste schade te vergroten en verbruiksartikelen te vernietigen. Hangry, Vitalized Frenzy en Blood Rage + Killer Instinct-gebied tossup en afhankelijk van de situatie. Als ik denk dat ik niet genoeg punten krijg om gebruik te maken van de twee dure, krijg ik gewoon Hangry. Helaas is thresher zo slecht in het vroege spel dat ik vind dat je zo lang op Hangry moet wachten of er soms helemaal van afziet. Vitalized is als ik sneller moet spelen om te winnen en ook genoeg punten heb om het te krijgen en goed te gebruiken. Thresher is in principe nutteloos zonder zijn vermogen en het wachten op het opladen zorgt er meestal voor dat je extreem traag speelt. Blood Rage en Killer Instinct werken goed als ik liever extra levens red dan sneller te spelen met Vitalized. Elektroontvangst heeft een ster omdat ik het in principe op elk willekeurig moment krijg wanneer ik misschien wat punten over heb en het gevoel heb dat er veel verzwakte duikers in de buurt zijn.
Tegen minder ervaren duikers zul je waarschijnlijk alleen succes vinden door Powerful Tail af te schaffen en eerst maximale vaardigheid, hangry en vitalized te krijgen, maar dit snijdt niet echt af tegen goede duikers die gebruik maken van goede strategie en medkits.
Grootoog-dorsmachine gebouwd
Bigeye is beter dan de gewone dorsmachine bij drive-by's, dus het is niet uitgehongerd voor evoluties zoals zijn tegenhanger. U kunt Powerful Tail op de gewone dorsmachine achterwege laten en zelden duikers pakken, maar u kunt op dat moment net zo goed Bigeye gebruiken. Bigeye heeft echter ook niet echt veel nuttige vuller. Met Bigeye wilt u zich concentreren op het vergroten van uw vermogen om uw vermogen te gebruiken en de zwakke punten ervan te verbergen.
Kernopbouw: Hangry, vaardigheidsniveau 3, behendige vinnen, elektroreceptie, krachtige staart, bloedwoede, moordend instinct
Filler: Vitalized Frenzy, Blood Feast, Blindside
Bouwvolgorde:
- Hangry
- Bekwaamheidsniveau 3
- Behendig Finned
- Elektroreceptie, krachtige staart / bloedwoede + moordenaarsinstinct
- Filler
Grootoog heeft een slecht uithoudingsvermogen voor een kleine haai en het duurt even om bij de duikers te komen, dus je zult met Hangry willen beginnen. Het maximaliseren van de schade van je vaardigheid is dan een gegeven, gevolgd door Nimble Finned voor de geweldige wendbaarheid tijdens drive-by. Elektroreceptie is een geweldige manier om gemakkelijk te doden op verzwakte duikers met je vaardigheid of door te slaan. Normaal gesproken wil je het aantal duikers dat je met Bigeye grijpt minimaliseren, maar duikers gaan Bigeye vaak tegen door open water te gaan, waardoor je thrash kills moet krijgen, waardoor je een gemakkelijk, langzaam doelwit wordt tijdens het geselen. Krachtige staart maximaliseert je potentieel om te doden in open water en laat je ook gemakkelijker thrash kills maken voor duikers binnenin. Als je Powerful Tail niet nodig hebt, is Blood Rage + Killer Instinct geweldig als je ervoor kunt sparen om je slechte uithoudingsvermogen goed te maken. Het helpt enorm met drive-by. Als je alle core-builds kunt betalen, is er niet veel reden om iets anders als Bigeye te kopen.
Hamerkop bouwen
Kernbouw: Hangry, krachtige staart, behendige vinnen, vaardigheidsniveau 3
Filler: Vitalized Frenzy, Blood Rage + Killer Instinct, Bijnieren, Blindside
Bouwvolgorde:
- Hangry
- Krachtige staart
- Behendig Finned
- Bekwaamheidsniveau 3
- Filler
Hammer heeft alleen zijn kernvaardigheden nodig om alle wendbaarheid, uithoudingsvermogen en gezondheid te krijgen die het nodig heeft. Begin met Hangry vanwege je lagere snelheid en lagere uithoudingsvermogen. Krachtige staart is de volgende omdat dit de beste vaardigheid is voor Hammer. Hiermee kun je duikers veel consistenter tegen muren slaan. De volgende is natuurlijk Nimble, omdat het zo goed werkt met Powerful Tail. Vervolgens wil je je vermogen maximaliseren voor het extra uithoudingsvermogen en de gezondheid om tegen muren te botsen. Voor filler heb je eigenlijk maar één van de drie opties nodig voor extra uithoudingsvermogen. Ik geef de voorkeur aan Vitalized Frenzy omdat het je extra uithoudingsvermogen EN gezondheid geeft, maar de andere twee werken perfect. Zoals eerder besproken, is Blindside een behoorlijk solide optie van Hammer, en zelfs als je het nog niet eerder hebt geprobeerd, zou ik aanraden het op te pakken en ermee te oefenen als je de evolutiepunten hebt. Mensen zullen waarschijnlijk proberen om gif, bloed en netten te gebruiken tegen Hammerhead, dus de situationele Placoid Scales en Razor Fins kunnen je misschien helpen.
Mako bouwen
Hoewel Mako een zeer standaard snelle haaienbouw heeft om zijn manoeuvreerbaarheid te maximaliseren, is het anders in het feit dat het zoveel evolutiepunten krijgt vanwege zijn vermogen. Daarom zal ik het een langere core-build weggeven dan normaal en niet echt een filler
Kernopbouw: vaardigheidsniveau 3, krachtige staart, behendige vinnen, hangry, bloedwoede + moordenaarsinstinct, pijn negeren, bloedfeest, bijnieren
Filler: Blindside, Electroreceptie, Double Time
Bouwvolgorde:
- Vaardigheidsniveau 3 / Krachtige staart + behendige vinnen
- Hangry
- Bloedwoede + moordenaarsinstinct
- Negeer pijn
- Bloedfeest / Bijnieren
- Filler
Vanwege hoeveel evolutiepunten je krijgt, is de enige echte vraag bij Mako het begin. Upgrade je eerst je vaardigheid of krijg je Powerful Tail? Mako heeft nauwelijks gezondheid, dus het worstelt in het vroege spel totdat je Powerful Tail krijgt. Veel spelers kiezen eerst voor Ptail en Nimble om zo snel mogelijk uit die vroege game-strijd te komen. Zonder je vaardigheid te upgraden, zijn er 4 of 5 kills nodig om deze combo te krijgen, afhankelijk van hoeveel er zijn gemarkeerd. Aan de andere kant helpt het upgraden van je vaardigheid later in het spel in ruil voor een moeilijkere start. Als je eerst je vaardigheid opwaardeert, is het minste aantal kills waarmee je Ptail en Nimble kunt krijgen 5 als je je markeringen en upgrades efficiënt gebruikt, maar het is waarschijnlijk dat je er maar 6 haalt. Naar mijn mening, aangezien het maar een verschil van één moord is, denk beginnen met het maximaliseren van je vaardigheden is de beste manier om te gaan, omdat het je start niet veel beïnvloedt en je midden tot laat spel helpt. Mako is later in het spel echter al erg goed, dus als je niet geïnteresseerd bent in het langetermijnvoordeel van beginnen met maximale vaardigheid, is Powerful Tail + Nimble Finned-start ook een goede keuze. Het komt neer op persoonlijke voorkeur. Vervolgens wil je Hangry voor goudontkenning, sneller spelen, extra uithoudingsvermogen, enz. Je hoeft niet met Hangry te beginnen omdat Mako het vroege spel moeilijk heeft en het toch al vrij snel bij de duikers komt. Ga na Hangry voor de legendarische Blood Rage Killer Instinct-combo en je bent goed op weg om een superhaai te worden. Met al dat extra uithoudingsvermogen en Mako's enorme basispool, is Ignore Pain een verrassend goede optie om moorden veilig te stellen, bloedingsschade teniet te doen (samen met Placoid Scales heb je geen problemen met modifiers) en levens te redden. Volgende Adrenal Glands en Blood Feast kunnen in beide volgorden worden verkregen om de supersoldaat-build te voltooien. Adrenal maakt Ignore Pain nog meer kapot en Blood Feast maakt multikills een stuk gemakkelijker en bespaart een aantal trips om zeehonden te krijgen. Jouw keuze staat voorop, maar ik zou naar Blood Feast neigen als je tijdnood hebt. Blindside is een geweldige opvuloptie op Mako, maar vereist misschien wat oefening.
Blauwe bouw
Core Build: Krachtige staart, behendige vinnen, Hangry, Blood Rage + Killer Instinct, vaardigheidsniveau 3
Filler: Negeer pijn, bijnieren, blindside, elektroreceptie
Bouwvolgorde:
- Krachtige staart
- Behendig Finned
- Hangry
- Vaardigheidsniveau 3 / Blood Rage + Killer Instinct
- Filler
In tegenstelling tot Mako heeft Blue geen belachelijke hoeveelheid punten te besteden en heeft het niets om te concurreren met een Powerful Tail-start. Ga eerst voor Ptail en Nimble, gevolgd door Hangry, om dezelfde redenen als Mako. Vervolgens moet je gaan voor een maximale vaardigheid en een combinatie van Blood Rage + Killer Instinct, waarbij de volgorde afhangt van of je liever je teamgenoot ondersteunt (maximale vaardigheid, maar het helpt ook voor jezelf) of meer zelfvoorzienend bent (Blood Rage ). Beide zijn geweldige keuzes en het maakt niet echt uit in welke volgorde je ze krijgt als je uithoudingsvermogen kunt beheren zonder Blood Rage. Misschien vind je het leuk om je vaardigheid te upgraden naar niveau 2, dan Blood Rage en Killer Instinct te krijgen en dan terug te gaan voor niveau 3. Pijn negeren is een geweldige opvuloptie zoals bij Mako vanwege je gigantische uithoudingsvermogen en lage gezondheid en werkt heel goed samen met uw vermogen. Je kunt bijna dood zijn met een gemarkeerde duiker in je mond, nauwelijks overleven voor de moord omdat je pijn negeert, en dan net op tijd weer volledig gezond worden na je moord. Blood Feast is eigenlijk een verspilling van punten, omdat je in plaats daarvan gewoon de mogelijkheid voor gezondheid kunt gebruiken.
Kobolden bouwen
Zoals eerder vermeld, is Goblin een van de twee haaien die niet echt veel praktisch nut hebben in het spel. Het is dus raar om builds voor te maken. Net als bij Copper, negeer je praktisch zijn ondermaatse vaardigheid of ga je all-in voor de mogelijkheid voor een troll-build.
Kernopbouw: dubbele tijd, hangry, krachtige staart, behendige vinnen, bloedwoede + moordenaarsinstinct, vaardigheidsniveau 2
Filler: gevitaliseerde razernij, vaardigheidsniveau 3, gekartelde tanden, elektroreceptie, bloedfeest, bijnieren, blindside
Bouwvolgorde 1: Standaard Shark
- Dubbele tijd / Hangry
- Krachtige staart
- Behendig Finned
- Vaardigheidsniveau 2 / Blood Rage + Killer Instinct
- Filler
U wilt beginnen met Double Time of Hangry. Double Time is erg goed voor Goblin omdat het de snelst sprintende haai in het spel is (het is alleen een goede stat) en sprinten kost niet veel uithoudingsvermogen. Het versnelt ook je hallucinaties en helpt je een aantal moorden veilig te stellen terwijl je spaart voor Powerful Tail. Double Time is waarschijnlijk optimaal, maar Hangry brengt je nog steeds sneller in actie, dus het is een haalbare optie. Krachtige staart en behendigheid zouden de volgende moeten zijn omdat Goblin een slechte gezondheid heeft en een afkoelingsperiode heeft. Deze twee gecombineerd met Double Time en zijn sprintsnelheid maken het eigenlijk behoorlijk solide om duikers weg te slepen voor moorden. Ik vind het leuk om zijn vermogen te upgraden naar niveau 2, zodat de hallucinaties meer dan 1 gezondheid hebben en de duikers een beetje moeite doen om te doden, en de combinatie Blood Rage + Killer Instinct voor extra uithoudingsvermogen is altijd erg nuttig. Bijnieren werken als je liever 60 punten betaalt dan 80, maar het heeft geen erg goede gezondheid. Daarna wil je eigenlijk gewoon filler. Gekartelde tanden en elektroreceptie zijn betere opties dan normaal, want je zult waarschijnlijk sterven met mensen in je mond met deze slechte haai en je wilt zoveel mogelijk gemakkelijke moorden.
Bouwvolgorde 2: De trol
- Dubbele tijd
- Bekwaamheidsniveau 2
- Gevitaliseerde Frenzy + Killer Instinct
- Bekwaamheidsniveau 3
- Filler
Deze build is op geen enkele manier goed of serieus. Je bent er in feite om je vermogen zo vaak mogelijk te spammen. Double Time begint te helpen bij het ontkennen van goud en het veiligstellen van kills in het vroege spel om je genoeg punten te geven voor je troll-build, en het zal de snelheid van je hallucinaties sowieso voor later bufferen. Vervolgens wil je waarschijnlijk niveau 2-vaardigheid, zodat de geesten extra gezondheid hebben. Dan wil je Vitalized Frenzy en Killer Instinct hebben, zodat je gewoon rond kunt zwemmen terwijl je zeehonden eet terwijl je constant hallucinaties uitspuugt om de duikers kwaad te maken en je teamgenoot een beetje te helpen. Misschien wil je nog twee moorden halen om je gezondheid te maximaliseren. Ik heb filler op de lijst geschreven, maar op dat moment heb je waarschijnlijk geen interesse om nog meer moorden te krijgen.
Oceanische Whitetip-constructie
Kernopbouw: Hangry, vaardigheidsniveau 3, krachtige staart, behendige vinnen, bloedwoede + killer-instinct, bijnieren, gevitaliseerde razernij, elektroreceptie
Filler: Blood Rage, Bijnieren, Negeer pijn, Blood Feast, Double Time, Blindside
Bouwvolgorde:
- Hangry
- Bekwaamheidsniveau 3
- Krachtige staart + behendige vinnen
- Blood Rage + Killer Instinct / Bijnieren
- Vitalized Frenzy + Electroreceptie
- Filler
Whitetip heeft een vrij eenvoudige maar effectieve bouwvolgorde. Hangry start omdat het een slecht uithoudingsvermogen en een slechte sprint heeft, en je moet snel bij de duikers zijn. Niveau 3-vaardigheid voor de toename van de schade en extra tankvaardigheid in de verdedigingsmodus. Krachtige Tail en Nimble Finned om moorden veilig te stellen en levens te redden, en om je vreselijke lunge-cooldown te verzachten. Vervolgens is je uithoudingsvermogen behoorlijk slecht (je zult op dit punt onvermijdelijk meerdere keren zijn gestorven vanwege een gebrek aan uithoudingsvermogen), dus je zult geen Blood Rage + Killer Instinct of Bijnieren hebben. Beide zijn perfect levensvatbaar op Whitetip. BR + KI is beter, maar als je geen 80 punten wilt uitgeven, werkt de bijnier goed met de solide defensieve statistieken van Whitetip. De rest van de vaardigheden zijn niet bijzonder nuttig, dus Electroreceptie en Vitalized Frenzy werkten goed. Vitalized kan een paar keer van pas komen, waardoor je na een kill vaker tussen je twee modi kunt wisselen. Elektroontvangst is verrassend effectief op Whitetip omdat je duikers kunt lokaliseren die een lage gezondheid hebben en kunnen worden gedood terwijl ze in de verdedigingsmodus blijven. Er is niet echt een reden om geen Electroreceptie te nemen vanwege hoe goedkoop het is en omdat de andere opties niet zo handig zijn. Blood Feast geeft Whitetip nauwelijks gezondheid terug en je kunt sowieso kills krijgen bij een lage gezondheid vanwege je zeer hoge thrash-schade. Placoid Scales is niet eens zo handig omdat de verdedigingsmodus al het grootste deel van die schade tenietdoet. Razor Fins kunnen helpen tegen netten, maar de aanvalsmodus helpt je al om die sneller te vernietigen. Ik denk dat je kunt sparen voor de tweede uithoudingsvermogen-evolutie of misschien voor Negeer pijn? Een beetje blindside uitproberen of Double Time halen voor wat extra snelheid?
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Diepte gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Loris. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.