In deze gids leer je strategieën om je gamefabriek te beschermen tegen aanvallen, zelfs de laatste, zonder afhankelijk te zijn van bewakers. Absoluut geen gebakken kip?.
Wat invallen zijn en waarom het het beste is om te verdedigen
Invallen in het spel zijn als uitdagingen voor je fabriek. Om de paar dagen zal de politiechef je vertellen dat je wat geld moet betalen, anders moet je vechten met de gewapende politie. Als je nee zegt, vernietigen ze je spullen en doen ze zelfs je werknemers pijn. Het is moeilijk, vooral in het begin.
Als de politie komt, vernielen ze alles: je machines, je spullen, en doen ze zelfs je werknemers pijn. Het is een groot probleem, vooral als er veel mensen voor je werken. Ze overleven misschien alleen als ze zich in speciale laboratoria voor Moon Meth bevinden. Maar toch is het een puinhoop. Je moet veel tijd besteden aan het repareren van zaken, het verzetten van de planning en het aannemen van nieuw personeel.
Nu denk je misschien: “Waarom betalen we niet gewoon de vergoeding en vermijden we al deze problemen?” Nou ja, in eerste instantie het is niet teveel geld. Nadat je succesvol hebt verdedigd, vragen ze om een klein bedrag. Het is handig als je tijd nodig hebt om te herbouwen zonder goede verdediging. Maar hier is het addertje onder het gras: het wordt elke keer duurder en duurder. In mijn ervaring stijgt het ongeveer 4 keer per bezoek. Dus als je blijft betalen, zul je uiteindelijk failliet gaan en zal je fabriek een ramp worden.
Dus, hoe verdedig je elke keer? Dat is het lastige deel. Misschien heb je betere bewakers of meer beveiliging nodig. Ontdek wat voor uw fabriek werkt, zodat u na een inval niet steeds geld hoeft uit te geven of met de rommel hoeft om te gaan.
Waarom bewakers dat niet zijn en vallen wel
Het eerste dat u kunt doen om uw fabriek te beschermen, is bewakers inhuren. Bewakers zijn werknemers wiens enige taak het is om over een bepaald gebied te waken. Aan het begin van het spel heb je beperkte toegang tot wapens en uitrusting, en betere zijn pas later verkrijgbaar via de Gun Store of speciale leveringen. Zelfs de krachtige wapens uit de late game maken echter geen groot verschil, vooral niet als je met een groot aantal overvallers te maken hebt. In de beginfase kun je het volhouden met slechts een paar bewakers, gewapend met honkbalknuppels, zolang ze maar aan één ingang van je fabriek zijn toegewezen.
Laten we het nu hebben over de indeling van uw fabriek. Hoewel het handig kan zijn om meerdere in- en uitgangen te hebben voor het bouwen en beheren van je fabriek, wordt het een probleem als het tijd is om deze te verdedigen. Het hebben van meerdere toegangspunten garandeert dat u tijdens een aanval personeel verliest en apparatuur vernietigt, ongeacht welke verdedigingsmaatregelen u gebruikt.
Het inhuren van bewakers is echter misschien niet de meest kosteneffectieve oplossing. Bewakers worden geleverd met een salaris en dure uitrusting, die in het late spel tot $ 10,000 kan kosten. Zelfs met uitrusting van zulke hoge kwaliteit eindigen ze vaak dood en moet je het proces van het aannemen, uitrusten, plannen en opnieuw toewijzen van ze opnieuw doorlopen. Dit maakt bewakers op de lange termijn onpraktisch, omdat ze uiteindelijk meer kunnen kosten dan ze waard zijn.
Aan de andere kant bieden vallen een meer economische oplossing. Eenmaal geplaatst hoeven de vallen slechts één keer te worden opgezet en kunnen ze gratis opnieuw worden ingeschakeld door onderhoudspersoneel. Het gebruik van knelpunten, zoals lange gangen of herhaalde deuren, helpt aanvallers naar een geconcentreerd gebied te leiden, waardoor het gemakkelijker wordt om met vallen om te gaan. Hoewel vallen zelf duur kunnen zijn, vooral de meer geavanceerde vallen zoals jachtgeweervallen of grotere mijnen, blijken ze op de lange termijn een kosteneffectieve investering te zijn.
Hall of Doom/De vleesmolen
Laten we het hebben over het hoofdidee van deze gids: hoe je een fabriek verdedigt zonder afhankelijk te zijn van bewakers. Het doel is om een sterke verdediging te hebben tegen invallen, zodat je je kunt concentreren op de productie zonder de voortdurende kosten van bewakers.
Hier is een feilloos verdedigingssysteem dat ik heb ontdekt. Het minimaliseert het risico, waarbij de grootste invallen slechts twee gangen doorbreken. Elke deur in deze gangen gaat aan beide kanten open voor jachtgeweren, wat aanzienlijke schade veroorzaakt aan naderende dreigingen. Tripwires zijn strategisch geplaatst en werken goed samen zonder elkaar door muren te hinderen. Hoewel kleinere mijnen kunnen worden gebruikt, zijn struikeldraden sneller te herbewapenen en waarschijnlijk kosteneffectiever. De deuren spelen een cruciale rol bij het geconcentreerd houden van de vijand, het effectiever maken van de vallen en het verminderen van verspilde shotgunschoten.
Deze verdedigingsopstelling is weliswaar duur, maar zorgt voor een succesvolle verdediging. Eenmaal binnen in het doolhof kun je de buitendeuren vervangen door goedkopere, versterkte deuren, omdat ze voornamelijk dienen als vertraging om de vijanden op elkaar te stapelen. De wapenvallen kunnen ook worden verwisseld voor efficiëntere alternatieven. Hoewel een kleinere vleesmolen met bewakers voor sommigen misschien werkt, is deze opstelling bedoeld om de noodzaak voor bewakers helemaal te elimineren, waarbij wordt vertrouwd op een grotere en meer alomvattende aanpak.
Dit concept kan op verschillende manieren worden aangepast. Het belangrijkste idee is om een langer knelpunt te creëren, waardoor de noodzaak voor bewakers wordt weggenomen. Je kunt je opstelling aanpassen met zoveel of zo weinig vallen als je wilt, zolang het maar effectief verdedigt tegen aanvallen. Het enige nadeel is de noodzaak om items uit de wapenwinkel te halen, maar dit kan in de loop van de tijd worden verholpen. In het vroege spel kun je een soortgelijke opstelling creëren met behulp van berenvallen en de meest betaalbare wapenval, waarbij je op bewakers vertrouwt om met de overlevenden om te gaan.
Accommodaties
Om uw fabriek veiliger te maken zonder uw werknemers pijn te doen, kunt u een aantal wijzigingen aanbrengen.
Creëer eerst een aparte ruimte voor onderhoudsmedewerkers die vallen en deuren repareren. Zorg ervoor dat ze speciale laarzen dragen die geen vallen veroorzaken. Dit helpt ongelukken te voorkomen en houdt ze veilig.
Wanneer je tussen de invallen door nieuw personeel inhuurt, plaats je vervolgens een deur op een andere locatie en verwijder je de eerste deur naar de ‘Meatgrinder’. Zo kan het personeel zich verplaatsen zonder dat er speciale laarzen nodig zijn. Vergeet niet om de deuren terug te zetten tijdens invallen, vooral als je tegen het einde van het verhaal met de kolonel te maken hebt.
Ten slotte: sta niemand toe in de groep 'Alle kamers'. Behandel het als een Moon-Meth-laboratorium – er mag alleen specifiek personeel aanwezig zijn om ongelukken te voorkomen. Schoonmakers hoeven niet naar binnen en ander onderhoudspersoneel kan het repareren van de sifon overlaten aan de toegewijde reparateurs van de sifon. Hierdoor blijft iedereen veilig en blijft uw fabriek soepel draaien.
Conclusie
Beschouw deze handleiding niet als de enige oplossing; er is ruimte voor verbeteringen en personalisatie. Voel je vrij om het aan te passen om het minder rommelig te maken of aan jouw voorkeuren te voldoen. U kunt verschillende lay-outs en opstellingen verkennen om te ontdekken wat het beste voor u werkt, of om op zoek te gaan naar een kosteneffectieve oplossing. Het is de bedoeling dat deze gids voor iedereen een feilloos uitgangspunt is. Neem de tijd om iets te bouwen dat je leuk vindt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Absoluut geen gebakken kip? gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door bdes12. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.