Deze gids leert je hoe je je personages het beste kunt specificeren, waarom bepaalde vaardigheden goed/slecht zijn, en algemeen advies voor het navigeren door NG+ en de moeilijkste uitdagingen van het spel.
Karakter Builds (Azra, Berserker, Ranger, Healer)
Het kan moeilijk zijn om te bepalen wat de beste manier is om de vaardigheidspunten van elk personage te besteden. Ik zal screenshots van aanbevolen builds laten zien en uitleggen waarom sommige vaardigheden superieur zijn aan andere. Dit is niet bedoeld voor Hero Mode, hoewel veel van de suggesties nog steeds van toepassing zijn.
Azra
Je paniekknoppen zijn Dragon Fire, Pushback en Crystals. Als je je overweldigd voelt, kunnen deze drie spreuken helpen. Frenzy is ook fantastisch en biedt een enorme schadebuffer die effectiever is om te voorkomen dat je overweldigd raakt in plaats van je te redden als je eenmaal in de problemen zit.
In plaats van Bliksem gebruiken we onze resterende punten om te genezen. Genezing kan worden gebruikt om uw eenheden te beschermen tegen burst-schade wanneer uw genezers niet snel genoeg kunnen reageren, zoals het death splash-effect van Abominations. Bliksem daarentegen zal heel weinig schade aanrichten, tenzij je er een aanzienlijk aantal punten in investeert en het je kunt veroorloven een grote hoeveelheid Psi uit te geven om het te blijven gebruiken. Het is het beste voor Hero Mode-uitdagingen waarbij je je zes verdedigers volledig hebt geüpgraded, maar nog steeds niet genoeg schade kunt aanrichten.
berserkers
We hebben een paar opties voor Berserkers. Berserkers zijn aanzienlijk zwakker in NG+ vanwege vijanden met doornen die ze absoluut versnipperen, enorme bepantsering die sommige vijanden hebben en sterkere aanvallen die iedereen heeft, dus het correct gebruiken ervan wordt moeilijk. De build aan de linkerkant laat zien hoe je goede schade aan je Berserkers kunt krijgen, terwijl de build aan de rechterkant laat zien hoe je vijanden kunt bloeden. De Berserkers die je gebruikt om Bleed toe te brengen, hebben zelden een upgrade nodig die verder gaat dan boost Lvl 3 om hun werk effectief te doen, dus je kunt hun aanvallen op een hoger niveau negeren als je dat liever hebt. Plaats je Bleed-eenheden zo dicht mogelijk bij de spawn-punten van de vijand, en je andere Berserkers achter je ridders, waar ze de minste kans hebben om doornen of harnassen te raken.
Het vermogen om te regenereren en te ontwijken is zeer situationeel. Als je 9 punten besteedt aan Regen, krijg je +16 HP/sec extra, voor een totale regen van +80 HP/sec. Als je eenheid zich binnen het bereik van een genezer bevindt, zal een toename van de regeneratie van slechts 25% weinig verschil maken. De ontwijkingsvaardigheid is veel krachtiger en vergroot je kans om aanvallen te vermijden van 10% naar 40%, waardoor de schade die je Berserkers oplopen aanzienlijk wordt verminderd. Het beschermt ons echter niet tegen doornen. In deze twee vaardigheden moet alleen worden geïnvesteerd als je de overlevingskansen absoluut nodig hebt of als je niet van plan bent je Berserkers volledig te upgraden en punten over hebt.
Rangers
Voor Rangers hebben we twee builds. De meeste Rangers willen hun Crit, Range en Poison maximaliseren. Omdat ze dankzij de Range-eigenschap grote delen van de kaart kunnen bestrijken, hoewel de meeste vijanden nu afstandsaanvallen kunnen ontwijken of weerstaan, wordt dit gecompenseerd door het feit dat onze Rangers nooit stoppen met schieten. Crit en Poison zijn gewoon gratis schade-boosts voor al onze aanvallen.
Verhoog de Bleed-vaardigheid niet. Het heeft een limiet om vijanden 30% meer schade te laten oplopen, wat het voor ons niet waard is. Met uitzondering van een van je boogschutters, moet de pantserpiercing worden genegeerd (weergegeven in de rechterfoto). Er is een unieke boog die, wanneer deze wordt geüpgraded in NG+, het Armor Pierce-effect verhoogt, dus er is maar één unieke boogschutter die hem gebruikt.
Je resterende vaardigheidspunten moeten worden besteed aan het maximaliseren van Spread Shot, je Lvl 4-aanval, en deze vervolgens naar eigen inzicht te verdelen over de andere aanvallen. Spread Shot richt de meeste schade aan per treffer van een Ranger-aanval, waardoor het het meeste gif kan toebrengen en het meeste pantser kan doorboren.
healers
De build aan de linkerkant is degene die we het grootste deel van de tijd zouden gebruiken. Maximaliseer ijver voor de schadebuffer, onze helende vaardigheden en onze Healer's HP zodat ze geen schade oplopen van vijanden. Blindheid is ook handig om te voorkomen dat onze eenheden schade oplopen, dus de tijd die we besteden aan aanvallen draagt nog steeds bij aan het voortbestaan van onze andere verdedigers.
U kunt de build aan de rechterkant gebruiken voor niveaus waarvoor schaduweenheden nodig zijn. We geven de maximale HP van onze Healer en wat helende kracht op om meer schade aan schaduwvijanden toe te brengen via het lichteffect. Met een lagere maximale HP kunnen vijanden onze genezers gemakkelijk doden met uitbarstingen van schade. Je moet proberen om genezers zoals deze 1 tegel weg te houden van de paden van vijanden, of ze uit te rusten met je beste lichte pantser.
Karakteropbouw (Ijsmagiër, Ridder, Draak)
IJsmagiërs
Deze eenheden zijn cruciaal om NG+ te overleven, aangezien de snelle vijanden van het Worm-type hun aanvallen niet kunnen ontwijken en voldoende worden vertraagd zodat andere eenheden ze kunnen raken. We willen onze AOE-aanvallen maximaliseren, want dat geeft ons goede schade en laat ons groepen vijanden vertragen, en vervolgens de Chill en Freeze van onze Ice Ball maximaliseren om afzonderlijke doelen te vertragen. Als dat klaar is, kunnen we Ice Shard upgraden en het piercing geven voor wat DPS. We hadden eigenlijk niet veel anders kunnen doen.
Knights
Nu onze Berserkers sterven zodra ze een vijand met doornen raken, zullen we veel meer op ridders moeten vertrouwen om het slagveld schoon te maken. Max Armor Break en Sword Training op de onderste rij om de vijandelijke verdediging te vernietigen en onze schade te vergroten. We hebben geen pantserpiercing nodig omdat we het pantser zonder dit net zo snel vernietigen, en onze uitrusting zal ons voor bijna elke situatie voldoende verdediging bieden.
Voor onze offensieve vaardigheden willen we de Knockback- en Stun-vaardigheden maximaliseren. Knockback is geweldig voor het vertragen van gepantserde vijanden zoals Fallen Knights, die immuun zijn voor Chill and Freeze in NG+. Stun is voor het omgaan met sterkere vijanden zoals Cultists, die immuun zijn voor Knockback. Je moet ook je 2e aanval, Smash, volledig upgraden. Je ridders moeten het gevecht altijd op ten minste niveau 2 beginnen om pantser effectief te breken bij hogere moeilijkheidsgraden en om zo vroeg mogelijk gebruik te maken van Knockback.
Uw resterende punten moeten normaal gesproken worden besteed aan Swing of Lunge, maar in sommige zeldzame situaties wilt u de teller misschien upgraden. Teller met 1 vaardigheidspunt heeft dezelfde kracht als Smash met 9, en een aanzienlijk kortere cooldown, waardoor het een geweldige aanval is. Als je geraakt wordt. Upgrade Counter alleen als je kunt garanderen dat je ridders te maken zullen krijgen met veel vijanden die aanvallen, en die vijanden zullen ervoor kiezen om je ridders aan te vallen.
Dragons
Draken zijn ongelooflijk duur, en dit betekent dat als je ze verkeerd gebruikt, je een enorme hoeveelheid Psi verspilt. Om te compenseren voor hoe duur ze zijn, zijn draken ook ongelooflijk krachtig, vooral in groepen.
Maximaliseer op de onderste rij je aanval en de Devour-vaardigheid voor bijten. Met Devour kunnen onze draken vijanden met nog minder dan 18% HP instaleren, op voorwaarde dat ze er niet immuun voor zijn. Tegen tankiervijanden, zoals Cultists en Cultist Priests, kunnen onze draken hierdoor meer dan 10 schade aanrichten in een enkele aanval. Cultistische priesters zijn een van de gevaarlijkste vijanden in het spel, dus alleen voor hen is deze vaardigheid de moeite waard.
Maximaliseer Bite, Claw, Fire Breath en Roar. Je laatste paar punten kunnen worden gebruikt voor je LVL 5-aanval, waardoor Bite's gifeffect wordt versterkt of je Dragon's HP wordt verhoogd. Elk niveau behalve boost Lvl 5 geeft ons iets waardevols, dus die laatste aanval interesseert ons niet echt. Lvl 1 Dragons hebben een sterke aanval met meer bereik dan Berserkers of Knights, wat goede schade oplevert. We kunnen hun Devour gebruiken om vijanden efficiënt op te ruimen, op voorwaarde dat onze draken de juiste aanvallen. Lvl 2 Draken krijgen een mooie boost in schade in de vorm van hun tweede aanval, terwijl ze niet te duur zijn. Lvl 3 Draken hebben een brutaal sterke afstandsaanval en Lvl 4 heeft de beste zet in het spel, Roar. Door meerdere draken bij elkaar te plaatsen, kunnen ze hordes vijanden verdoven. We kunnen ook een enkele draak in de buurt van een of twee ridders plaatsen en, zodra ze allemaal niveau 4 hebben, kunnen ze consequent de sterkste vijand in een groep verdoven.
Azra's uitrusting
De 3 beste boeken voor Azra zijn het Book of Blood, Slow Start en Furious Start. Laten we ons eerst concentreren op die laatste 2. Furious Start past Frenzy toe op eenheden die je oproept. Met een maximale Frenzy-spreuk betekent dit dat eenheden die je oproept gedurende 75 seconden +24% aanvalssnelheid krijgen. Ongelooflijk handig als je eenheden verplaatst, of eenheden plaatst en ze meteen een paar keer boost. Slow Start vertraagt vijanden wanneer ze voor het eerst spawnen, wat op veel kaarten ongelooflijk nuttig kan zijn door je de monsters te laten spawncampen.
Nu, hoe kom je in godsnaam aan het Boek van Bloed? Door op enkele knoppen in het hoofdmenu te klikken, kunt u 3 boeken voor Azra ontgrendelen op alle opslagbestanden, waaronder het Boek der Geheimen. Rust dit boek uit en ga dan naar de locatie die op de kaart verschijnt naast waar je voor het eerst tegen Zelemir vocht. Je zult een geheim gebied vinden waar je codes kunt invoeren om schedels te krijgen die je ruilt voor boeken, waaronder het Boek van Bloed.
Van de beschikbare opties is het Book of Synergy slecht (verborgen effect waarbij het de Psi-vijanden met 15% vermindert), het Book of Plagues is zeer situationeel en het Book of Blood is geweldig. Het zorgt ervoor dat alle vijanden en verdedigers altijd 25% meer schade oplopen. Omdat het een permanent bloedingseffect toepast op vijanden, als onze Berserkers hun sterkere 60% bloeding op een vijand proberen toe te passen, krijgt die vijand nu voor ALTIJD 60% meer schade. Ik raad aan om dit boek altijd te gebruiken als je het eenmaal hebt.
Afgezien van deze, is Slow End het enige andere boek dat volgens mij goed is, wat lijkt op Slow Start, maar van toepassing is op vijanden wanneer ze in de buurt van Azra komen. Of je Slow Start of Slow End wilt, hangt natuurlijk af van het niveau en waar je je verdedigers plaatst, en Furious Start is geweldig als je van geen van beide echt kunt profiteren.
Apparatuur (upgradeprioriteit)
In NG+ kunnen alle unieke wapens en bepantsering die we eerder hebben verkregen nu worden geüpgraded, ten koste van schedels. Schedels worden verkregen door niveaus op geavanceerde of extreme moeilijkheidsgraad te verslaan. Sommige van de moeilijkste levels in NG+ zijn bijna onmogelijk als je niet de juiste items hebt geüpgraded, dus hier zullen we het hebben over welke apparatuur je als eerste moet upgraden en hoe je deze moet gebruiken.
Stenen Schedels
Ten eerste heeft deze game een probleem waarbij je niet alle wapens en bepantsering die Stone Skulls nodig hebben in één keer kunt upgraden, je komt 1 schedel te kort. Dit betekent dat je niet beide prestaties kunt krijgen voor het upgraden van alle wapens en het upgraden van alle bepantsering in hetzelfde bestand. Om het spel 100% te maken, moet je 2 playthroughs doen, een waarbij je alle wapens opwaardeert en een waarbij je alle bepantsering opwaardeert. Omdat je niet alle wapens kunt gebruiken in Hero Mode, en het upgraden van alle armor minder Obsidian Skulls kost, raad ik aan om alle armors in je Hero Mode playthrough te krijgen.
Dat gezegd hebbende, is het eerste waar je Stone Skulls aan moet uitgeven de Hunter Warrior+. Volg dit met de 2 zwaarden en de 2 goedkopere stukken Light Armor. Het extra bereik van de Hunter Warrior+ is geweldig, en beide zwaarden geven onze Berserkers solide buffs. De Chieftain's Tunic+ en Tiger Skin Vest+ zullen uw genezers veel duurzamer maken. De resterende wapens en bepantsering die je kunt upgraden met Stone Skulls hebben allemaal matte effecten, hoewel de Relic of the North-boog leuk is voor net wat meer schade aan een van je Rangers.
Bronzen Schedels
Begin met het wapen van het beest. Het effect verhoogt de schade tegen wormen en splitters, zoals Abominations, enorm. Met dit wapen kan een ijsmagiër naar keuze ze gemakkelijk versnipperen. Vervolgens moet je de Triumph van de Warlord upgraden, wat een absoluut geweldige boog is. Ik weet echt niet zeker of deze boog of de Gilded Death+ meer schade aanricht, maar de Warlord's Triumph is goedkoper om te upgraden.
Je kunt dan de 2 zwaarden upgraden, die de vaardigheden van onze ridders versterken, en de andere staf, de beul van de beul. Het beste pantser om te upgraden is de Kracht van Wocolan voor de 40% fysieke weerstand, die een van je ridders vrijwel onverwoestbaar kan maken. Daarna is alles wat overblijft redelijk matig.
Obsidiaanschedels
Dit zijn de echt belangrijke, en we moeten voorzichtig zijn met hoe we ze gebruiken, anders zullen we moeite hebben om de moeilijkste uitdagingen te voltooien en meer te krijgen. Je eerste prioriteiten zouden de Scepter van Evni en Kozomon moeten zijn. Evni's snelheidsboost en hoge schade, samen met het vermogen om vijanden te verslinden, zijn verbazingwekkend en geven gewoon een enorme schadeboost. Kozomon's Scepter verhoogt de effectiviteit van Inspire. Plaats een genezer met deze staf in de buurt van al je Rangers om hun schade enorm te vergroten.
Het zware pantser van de Fountain, de staf van de Keeper of the Flame, de Gilded Death-boog en het Eye of the Flame-zwaard zijn allemaal goede keuzes. Als je moeite hebt om de Super Sheep+ of Eztli-Tenoch's Right Hand+ te verslaan, pak dan Keeper of the Flame-staf om ze meer te vertragen en die twee gevechten gemakkelijker te maken. Anders zou ik Keeper of the Flame voor het laatst bewaren en de andere 3 upgraden in elke gewenste volgorde.
De Platinum Fleece is het laatste item waar we een Obsidian Skull aan uitgeven, omdat de wapens allemaal aanzienlijk meer helpen bij het verslaan van uitdagende levels om Obsidian Skulls te krijgen, en het Fountain-pantser heeft een veel beter effect dan de Fleece. Dit is nog steeds een geweldig licht pantser voor een genezer of een Ranger, maar die eenheden hebben de verdediging niet zo veel nodig als je ridders.
Apparatuur (Aan wie geef ik dit door?)
Het kan moeilijk zijn om alle speciale vaardigheden van wapens en bepantsering bij te houden. Ik raad je aan om je eenheden te hernoemen/herontwerpen om gemakkelijk te kunnen zien wat het effect van hun wapen en/of bepantsering is zonder ze eerst op te hoeven roepen.
Swords
- Blood-Feud Kopal+: zet dit op een Berserker die de Bleed-vaardigheid maximaal heeft, en dit zal je go-to-eenheid zijn wanneer je echt de extra schade aan wat hardere vijanden nodig hebt.
- Honor's Vindication+: zet dit op een Berserker die de Crit-vaardigheid voor Flurry en Flurry maximaal heeft. Probeer ze altijd minimaal Lvl 3 te laten verhogen, zodat ze altijd profiteren van het effect van het zwaard
- Edge of Order+: geef dit aan een ridder en plan dat hij de eerste ridder is die je upgradet om Lvl 4 te boosten om het effect van dit wapen zo vroeg mogelijk te gebruiken
- Commander of Legions+: geef dit aan een ridder en zorg ervoor dat ze beginnen met boost Lvl 2 zoals ze zouden moeten om het effect te gebruiken
- Eye of the Flame+: geef dit aan een ridder. De meeste gepantserde vijanden waarop je je ridders wilt richten, zijn immuun voor bevriezing en kou, dus door dit op een ridder te plaatsen, verkleinen we de kans dat deze statuseffecten opheft. Sommige schaduwvijanden hebben doornen, die ridders meestal van zich af kunnen schudden omdat ze bepantsering hebben en minder keer raken voor meer schade, waardoor ze veel beter kunnen profiteren van het lichteffect.
- Evni+: Geef het aan een ridder. Ik weet dat dit het zwaard van Slak is, maar de hogere schade en aanvalssnelheid kunnen beter op een ridder worden gebruikt om vijandelijke bepantsering snel af te breken, zodat de rest van je eenheden ook schade kunnen aanrichten. In gevallen waar bepantsering en doornen geen grote zorg zijn, kun je dit aan een Berserker geven die veel beter zal zijn in het gebruik van het Devour-effect dankzij hun Lvl 4- en 5-aanvallen die alle vijanden binnen bereik raken.
Bows
- Al je bogen gaan naar Rangers. Schokkend, ik weet het. Misschien wil je bijhouden wie Hunter Warrior+ heeft, omdat je ze met hun hogere bereik op plekken kunt plaatsen waar andere Rangers misschien moeite hebben om iets te bereiken.
personeel
- Charlatan's Staff+: Geef dit aan een genezer. De kans is groter dat ze de ontduiking nodig hebben om te overleven. Je kunt dit combineren met het Tiger Skin Vest+ voor een Healer die vrijwel immuun is voor melee-aanvallen.
- Archsheperd Stave+: Geef dit ook aan een genezer. De extra HP zal hen helpen de death splash-effecten van vijanden te overleven, wat ik de grootste bedreiging voor mijn eigen genezers in het spel vind. IJsmagiërs hebben een hogere verdediging en veel meer gezondheid dan genezers, dus ze hebben weinig moeite om in leven te blijven zolang ze in de buurt van een genezer zijn.
- The Beast's Weapon+: Geef dit aan een ijsmagiër en let goed op wie het heeft. Plaats ze waar de meeste wormen/splitters zullen verschijnen/doorkomen en probeer ze altijd op zijn minst Lvl 3 te verhogen voor AOE-aanvallen.
- Executioner's Bludgeon+: Ice Mage voor een hogere aanval
- Keeper of the Flame+: Ice Mage voor het vertragen van afzonderlijke doelen of groepen met AOE-aanvallen
- Kozomon's Scepter: Genezer voor sterkere inspiratie. Zorg ervoor dat je deze genezer in de buurt van zoveel mogelijk andere eenheden plaatst, vooral Rangers, en laat ze altijd beginnen bij boost Lvl 5.
Licht pantser
- Geef het allemaal aan de genezers, ze hebben het het hardst nodig. De Chieftain's Tunic+ en Tiger Skin Vest+ hebben misschien minder verdediging dan NG+ bepantsering, maar hun effecten maken dit goed vind ik. Combineer het betere pantser met de Evasion en HP Staffs om 2 genezers te maken die ongelooflijk moeilijk te doden zijn.
Zwaar pantser
- Glory of War+: Garbage, geef het aan wie je maar wilt
- Horseman's Lamellar+: Vuilnis, geef het aan wie je maar wilt
- Traitor's Harness+: Ridders worden vaker geraakt, dus geef dit aan een Ridder
- Kracht van Wocolan+: het beste verdedigingspantser dankzij de enorme fysieke weerstand. Geef dit aan degene die het meest geraakt wordt, hoewel dat meestal een ridder is.
- Lord Warden's Harness+: Goed pantser, kan worden gebruikt voor Ice Mage of Knight
- Purity of Flame+: geef dit aan de ridder die het Eye of the Flame+ heeft, zodat je beide brandeffecten uit de buurt van je ijsmagiërs kunt houden
- Guardian of the Fountain+: het verbluffende doorneneffect moet worden gegeven aan de ridder die de rand of orde heeft, ook bekend als Stun Sword. De langere Stun in combinatie met het Freeze-effect zal wonderen doen om Cultists en Cultist Priests te vertragen.
Tips en trucs
Meer is beter: Het hebben van meer eenheden op lagere niveaus is meestal beter dan het hebben van 1 hoge boost-eenheid. Een ridder kost 40 om op te roepen, 60 om een keer te boosten, dan 120 om te boosten tot level 3. Het is goedkoper om 2 ridders naar level 2 te krijgen dan om één level 3 ridder te krijgen.
Afkoelen resetten: Als je veel Psi hebt opgeslagen, kun je een eenheid terugroepen en ze vervolgens weer oproepen om de cooldowns van hun vaardigheden te resetten. Dit kan met name handig zijn bij het bestrijden van de Super Sheep+, omdat je je Healer je Rangers meerdere keren achter elkaar kunt laten inspireren.
Targetingopties: Het veranderen van de targetingopties voor je eenheden kan ze veel effectiever maken, maar je moet voorzichtig zijn omdat deze opties ervoor kunnen zorgen dat verdedigers domme beslissingen nemen of soms vijanden in de buurt van Azra negeren. Hier zijn enkele instellingen die ik meestal gebruik, en algemene tips
- Zwakste doelwit: dit is een geweldige optie voor draken, omdat het hen aanmoedigt om zich te concentreren op doelen die ze met een hap kunnen verslinden. Helaas kijken ze naar de hoeveelheid HP die nog over is, niet naar het %, dus dit is niet perfect
- Target Strongest + Optimize-effecten: dit is over het algemeen waar ik mijn ridders op heb ingesteld. Het vertelt hen dat ze zich moeten richten op de sterkste vijanden, maar zich ook moeten concentreren op het breken van pantsers.
- Bulldog-modus: vind je het leuk om je verdedigers te micromanagen? Nee? Dan zou je dit waarschijnlijk niet moeten gebruiken. De Bulldog-modus is het beste als je specifieke vijanden zo snel mogelijk wilt uitschakelen. Ik zet dit soms aan om een van mijn ridders te vertellen een cultuspriester af te maken in plaats van zijn schade uit te spreiden of om me te concentreren op het doden van een monster, zodat ze niet alle 3 tegelijkertijd sterven en mijn genezers doden met death splash .
- Geavanceerde instellingen hebben prioriteit: ik heb de neiging om de bovenste rij opties, zoals Target First, Target Last, etc. als de belangrijkste instelling te beschouwen, maar dat is niet echt het geval. Opties in de onderste rij krijgen prioriteit en dit kan problemen veroorzaken. Als je rangers zijn ingesteld op Target First en Target de vijand met de laagste kans om weerstand te bieden of te ontwijken, zullen ze in principe nooit wormen aanvallen, zelfs niet als ze praktisch bovenop Azra zijn.
Bloeding toepassen: Hoewel doornen je Berserkers zullen verscheuren, betekent dat niet dat ze toch niet kunnen aanvallen. Het is goed om Berserkers binnen het bereik van een genezer te plaatsen, maar voor je andere verdedigers, zodat ze kunnen proberen om bloeding toe te passen voordat de vijand je belangrijkste kill-zone bereikt. Met wat micromanagement kun je je Berserker een sterke vijand laten aanvallen met doornen totdat ze 60% bloeden of bijna dood zijn, en dan al hun aanvallen uitschakelen zodat ze kunnen stoppen en genezen. Het helpt om de Berserker alleen niveau 1 of 2 te hebben en het spel een beetje te vertragen.
teller: De tegenaanval van de ridders is ongelooflijk sterk en doet veel meer schade dan de aanval van niveau 2, Smash terwijl de afkoelperiode korter is. Het nadeel is dat Counter alleen kan worden gebruikt wanneer een vijand onze ridder probeert aan te vallen, en het is moeilijk te garanderen dat dit gebeurt. Een manier om ervoor te zorgen dat onze ridders geraakt worden, is ervoor te zorgen dat zij de enige eenheid zijn die geraakt kan worden. Vijanden lijken hetzelfde doelwit steeds opnieuw aan te vallen totdat die verdediger buiten bereik is. Dit betekent dat als je ridder de eerste verdediger is die de vijand tegenkomt, ze je ridder keer op keer zullen blijven raken, zelfs als ze andere opties tot hun beschikking hebben. Het enige probleem hiermee is dat als je 2 ridders bij elkaar plaatst, je misschien merkt dat een van je ridders alle aanvallen krijgt en de andere wordt genegeerd, dus slechts één van hen kan Counter gebruiken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Defender's Quest: Valley of the Forgotten gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Moe leerling magiër. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.