Er zijn slechts vier klassen in het spel, en hoewel het in het begin misschien een goed idee is om verschillende klassen te spelen en te kijken welke gels het beste bij je passen (of ze zelfs allemaal gelijk te maken), is er een inherent voordeel aan het vinden en vasthouden aan een hoofdgerecht, in ieder geval tot je eerste promotie. Zodra je een van je dwergen hebt gepromoveerd, krijg je toegang tot Matrix Cores, inclusief speciale wapenoverklokken die beschikbaar zijn voor specifieke wapens voor specifieke klassen, ongeacht promotie of niet. Als je snel en gemakkelijk in de overklok-sleur wilt komen, is het vinden van een hoofdmotor niets minder dan essentieel. Deze gids is bedoeld om je een goede samenvatting van elke klasse te geven, zodat je een hoofdvorm kunt kiezen die het beste bij je stijl past en erachter kunt komen aan welke klassen je wilt werken terwijl je overgaat van een bladminnende groenbaard groentje naar een geharde veteraan van Rock en Steen.
De schutter
DUS WAT ALS IK ECHT GROTE KANONNEN HOUD?
~Kanonnier
De schutter is de allereerste klasse waarmee je kennismaakt wanneer de game je in de tutorial-sectie laat vallen. Er is bijna niets aan Gunner dat niet aantrekkelijk is: hij heeft grote wapens die grote schade aanrichten, opties voor zowel lange- als korteafstandsgevechten die direct beschikbaar zijn, en een schild dat niet alleen de insecten een tijdje van je af houdt paar kostbare seconden, maar stelt je ook in staat om je schild met belachelijke snelheden te regenereren. Een goed voorbereide schutter kan elke gevechtssituatie aan, en vanaf niveau 1 zonder mods op je wapens, heb je het al.
De schutter kan vrijwel elke rol vervullen wat betreft het doden van insecten. Zijn minigun, autocannon en raketwerper zijn even krachtig en kunnen op hun beurt zowel hordes als grote, tankachtige vijanden aan. The Gunner heeft zoveel vuurkracht dat hij zelfs mods kan overwegen die normaal gesproken niet mogen voor andere klassen, zoals blowthrough-rondes (doordringende doelen om meer doelen te raken) of pantser breken (harnas makkelijker kapot slaan en meer schade aanrichten met het brekende schot ).
Zijn enige echte zwakte komt met zijn traversal-tool, die als het minst nuttig overkomt in vergelijking met de andere drie klassen. Hoewel Gunner wat terreinproblemen kan oplossen met zijn zipline-geweer en het kan gebruiken als een veilige ontsnapping uit een aantal bugs, is het een omslachtige tool die het creatieve gebruik en de veelzijdigheid mist waar andere klassen gebruik van maken met hun traversal-tools. Er zijn nog steeds enkele toepassingen die de zipline op zich goed maken, en ze zijn vooral handig voor het transporteren van zware voorwerpen van de verre grotten naar de Minehead, maar beperkte munitie op de zipline betekent dat je voorzichtig en attent moet zijn bij het opzetten van je kabelbanen.
Hoofdschutter als je wilt:
+ Van begin tot eind toegang hebben tot sterke, veelzijdige en munitie-efficiënte wapens
+ Met gemak zowel hordes als enkele doelen met een hoge gezondheid doden
+ Het anker van het team zijn
Gebruik Gunner niet als je:
- Haat trage mobiliteitspersonages
– Wilt u een wondermiddel voor het navigeren door enkele van de lastigere grotformaties
Aanbevolen missies voor Gunner:
– Mijnexpeditie
- Eierenjacht
– Bergingsoperatie
– Puntextractie*
– Eliminatie/industriële sabotage
– Escortdienst
Aanbevolen gevaarniveau bij solo spelen: 3+
* Point Extraction wordt alleen aanbevolen als je solo speelt (aangezien Bosco Aquarqs gemakkelijk voor je kan delven en vervoeren) of als je met goed gecoördineerde vrienden speelt.
De monteur
Quota en doelstellingen om te vervullen! Laten we het doen, jongens!
~Ingenieur
De Engineer is de meest veelzijdige klasse. Net als de Gunner heeft de Engineer direct toegang tot sterke vuurkracht, vooral met zijn geautomatiseerde schildwachttorens als zijn ondersteuningsinstrument. Terwijl de Engineer begint met wapens die alleen echt effectief zijn van dichtbij, kan hij zich specialiseren in elke rol die je wilt invullen, en als je hem naar een hoger niveau tilt, mods verwerft en uiteindelijk die zoete, zoete overklokken in handen krijgt. nog steeds in staat zijn om het team te helpen met je schildwachten die het vuur neerleggen. Zijn traversal-tool schiet platforms uit die ook kunnen worden aangepast om valschade op te vangen, waardoor hij bruggen, richels, stapstenen, landingsplatforms kan maken, alles om het team te krijgen waar ze moeten zijn zonder hun knieën te verbrijzelen.
Opmerking: Engineer en Scout zijn een heel speciaal paar. Met Scout's flare gun en grapple hook, en Engineer's platform gun, is er geen enkele ertsader die onaangeroerd blijft, zodat je je verzameling Nitra kunt maximaliseren voor die altijd zo kostbare bevoorradingscapsules.
De vuurkracht van de Engineer is absoluut, zelfs vergelijkbaar met die van Gunner, maar niet heel veel (indien aanwezig) wapenuitrustingen van de Engineer zijn erg munitie-efficiënt. Natuurlijk kan de efficiëntie van munitie "efficiënt" zijn als je maar één schot nodig hebt om een hele hoop bugs of een tanky Oppressor te doden, maar degenen die graag hele tijdschriften in bugs dumpen, zullen vrij snel munitie tekort komen met Engineer . Als gevolg hiervan vereist het spelen van Engineer dat je je bewust bent van hoe je je munitie uitgeeft, en ervoor zorgt dat al je vernietigingsgereedschap gelijk wordt gebruikt, zodat je het meeste waar voor je geld kunt krijgen en de meeste munitie kunt aanvullen uit herbevoorradingscapsules.
Hoofdingenieur als je wilt:
+ Destructieve kracht in bescheiden verpakkingen
+ veelzijdigheid van het type Zwitsers zakmes
+ Een multifunctioneel platformgeweer waar je teamgenoten van kunnen profiteren en niet alleen jij
+ De top zijn in een Engineer-Scout-relatie
Geen hoofdingenieur als u:
– Worstelen om middelen te beheren en houden niet van veelzijdigheid waar de meeste builds munitie-inefficiënt zijn
– Kan geen torentjes van tevoren opzetten bij het opruimen van grotten of tegenover een zwerm
- Wil je niet experimenteren met wapenuitrustingen om te vinden waar je je prettig bij voelt
- Eindig voor de 12e ♥♥♥♥♥♥♥♥ keer die ader van Nitra te pingen omdat je modderige Scout niet oplet
Aanbevolen missies voor Engineer:
– Mijnexpeditie
- Eierenjacht
– Raffinaderij ter plaatse
– Bergingsoperatie
– Puntextractie
– Escortdienst
– Eliminatie/industriële sabotage
Aanbevolen gevarenniveau bij solo spelen: 2+ (3+ als je zeker bent van je wapenbouw en munitiegebruik)
de boor
Jongens... Ik ben er net achter hoe ik de Power Drills door mineralen kan laten boren! Maak aantekeningen voordat ik het vergeet... VERDOMME, IK VERLOREN HET!!!
~Scout op zijn derde ronde van Smart Stout
De Driller is voor de lessen van Deep Rock, zoals ijs is voor troostmaaltijden. Zijn oefeningen boren door alles heen... behalve mineralen, om de een of andere reden, omdat het management ons geen sneller alternatief voor mijnbouw zal geven dan onze pikhouwelen. In een spel waarbij de grond volledig vernietigbaar is, is de molman koning; de Driller kan zo ongeveer alles graven, tunnelen, kerven en uitgraven om snelkoppelingen te maken, toegankelijke routes naar moeilijke plekken toe te kennen, bunkers te maken die zijn ontworpen om inkomende bugs naar chokepoints te dwingen, en zelfs doelen zoals hacking pods en uplinks naar handiger plekken verplaatsen. Waar Engineer het meest veelzijdig is in gevechten, is de Driller het meest veelzijdig in het vormgeven van de omgeving in het voordeel van zijn team. De Driller kan zijn oefeningen zelfs gebruiken als een krachtig slagwapen, dat gemakkelijk verlamt, schade aanricht en angst veroorzaakt bij bugs die hem de vibe-check proberen te geven.
De wapens van Driller laten in het begin weinig te wensen over. Van dichtbij heeft Driller zijn primaire wapens, die buitengewoon goed zijn in het omgaan met hordes; op zichzelf zijn ze ongelooflijk zwak tegen hoge gezondheidsdoelen. Driller's secundairen kunnen worden aangepast om redelijk goed samen te werken met zijn voorverkiezingen, en zijn gebrek aan bereik te compenseren door hem in staat te stellen verre doelen te raken, maar Driller's secundairen zijn ongelooflijk zwak. De Driller heeft wel toegang tot explosieve C4, zoals eerder vermeld, en het kan worden aangepast om tonnen schade aan te richten ... maar het is een zeer munitie-inefficiënte optie in vergelijking met wat Engineer, Gunner en vooral Scout te bieden hebben. Hoe dan ook, Driller is een van die klassen die zwak begint en belachelijk krachtig kan zijn als je eenmaal de juiste mods en overklokken hebt.
De Driller komt het dichtst in de buurt van een melee-klasse, en hij doet het werk redelijk goed ... zelfs zijn Impact Axes tellen als melee-moorden, als je wilt profiteren van het vampiervoordeel dat je een vleugje gezondheid geeft wanneer je doodt bugs met melee-aanvallen.
Main Driller als je wilt:
+ Gebruik maken van de kracht van de elementen (vuur, ijs, temperatuurschokken, corrosie, enz.) om hordes te versnipperen en de menigte te beheersen
+ Gebruik maken van wat misschien wel de sterkste en meest voor het team voordelige transversale tool van de game is
+ Het andere anker voor het team zijn wanneer de bugs dichtbij komen en het uit de hand lijkt te lopen
+ Gebruik maken van de speciale interacties van elementen (zoals hoe bevriezing van doelen in de lucht insta-kills, brandende rivaliserende tech insta-kills, bevriezen van de brandende en verbranden van de bevriezing veroorzaakt schade door temperatuurschokken, enz.)
Gebruik Driller niet als je:
- Geniet van het doden van stoere, tankachtige doelen met een belachelijk hoge snelheid
– Houd er niet van om zwak te beginnen, aangezien de basiskit van Driller niet zo sterk is in vergelijking met andere klassen
Aanbevolen missies voor Driller:
– Mijnexpeditie
- Eierenjacht
– Verfijning ter plaatse
– Bergingsoperatie
– Puntextractie
Aanbevolen gevaarniveau bij solo spelen: 2 of lager
Driller heeft statuskwalen nodig om op vijanden te reageren om de meeste van zijn constructies met veel schade te laten werken. Omdat het zo moeilijk is om deze elementen op bazen uit te voeren, worden eliminatie- en industriële sabotagemissies sterk afgeraden, tenzij ze in lagere gevarenniveaus worden gespeeld. Ik raad je ten zeerste aan eerst Driller te promoten en een sterke build voor hem te krijgen voordat je met hem de Eliminatie-missies nadert! Driller is eigenlijk verrassend goed in Escort Duty-missies omdat hij naar grotten kan tunnelen en ze van tevoren kan opruimen voordat hij Doretta activeert, waardoor het gemakkelijker wordt om haar te beschermen, omdat je je maar zorgen hoeft te maken over bugs die uit één richting komen. De rondvliegende rotsen zijn echter moeilijk voor Driller om alleen mee om te gaan, dus probeer Escort Duty niet als Driller te soloen als je het kunt helpen.
De Scout
Ja, ik "verken" niet zozeer, maar maak deze operatie mogelijk.
~Verkenner
De Scout is de meest zelfvoorzienende klasse in het spel ... met opmerkelijke uitzonderingen. Met zijn ondersteuningswapen, de Flare Gun, kan Scout hele grotten verlichten, zijn team helpen bedreigingen van ver te identificeren, ertsaders op moeilijk bereikbare plaatsen te lokaliseren en het team helpen de grotten te verkennen voordat ze erin duiken. heeft ook toegang tot het grijpergeweer, waardoor hij overal met snelheid en zwier kan komen. Scout kan met deze tool gemakkelijk valschade voorkomen en aan gevaar ontsnappen, maar het team heeft er niet direct baat bij, vooral niet tijdens het gevecht. Hij werkt ongelooflijk goed samen met de Ingenieur, aangezien de Ingenieur een platform kan afschieten en de Scout er naar toe kan grijpen om erts te graven op moeilijk bereikbare plaatsen. De grijphaak stelt hem ook in staat om de bugs te overtreffen, waardoor hij een behoorlijke afleiding is voor de bugs in het voordeel van het team en hem in staat stelt de horde te vliegeren totdat deze dood is als de Scout solo speelt.
Ook aan vuurkracht ontbreekt het de Scout niet. Zijn primaire en secundaire wapens geven prioriteit aan precisie en hoge schade aan één doelwit, waardoor hij ideaal is om achter lastige bugs te komen om ze te raken waar het pijn doet (of om de aandacht van de grote bugger te trekken zodat zijn teamgenoten hetzelfde kunnen doen). Zijn granaten bieden ondersteunende voordelen, ze vertragen insecten en zorgen ervoor dat ze meer schade oplopen, ze vastvriezen of zelfs de insecten tegen elkaar keren met feromoongranaten. De Scout heeft echter het tegenovergestelde probleem dat Driller heeft: waar Driller worstelt om met hoge gezondheidsdoelen om te gaan, worstelt de Scout met hordes. De neiging van de Scout om zijn team voor te zijn, kan hem ook in de problemen brengen, omdat hij ver van het team of op een moeilijk bereikbare plek kan worden neergehaald, of hij kan onbekwaam worden door grijpers of grotbloedzuigers waar zijn team heeft gewonnen ben er niet om hem te redden. Omdat hij gemakkelijk overweldigd wordt en geconfronteerd wordt met sluipende vijanden van het grijpertype waar zijn team hem niet kan ondersteunen, heeft Scout een hoog vaardigheidsplafond nodig om deze situaties te vermijden... met de juiste mods en snelle besluitvorming kan Scout het echter volhouden die van hemzelf in een overvloed aan situaties... het zijn echter de momenten waarop hij de hulp van zijn team nodig heeft, die cruciaal zijn voor hem om dichtbij te blijven.
Hoofdscout als je wilt:
+ Grote schade aanrichten aan grote en gevaarlijke doelen
+ Op een indirecte manier voordelig zijn voor uw team
+ Een klas met een hoog vaardigheidsniveau die elke situatie aankan, zolang je geduld hebt voor de tekortkomingen van Scout
+ Een vliegende aap-minion zijn voor Engineer die op alle moeilijk bereikbare plekken komt om mineralen voor je team te verzamelen
Gebruik Scout niet als je:
– Vind jezelf gemakkelijk overweldigd door zwermen
– Kan geen zwakke plekken raken / voel me onder druk gezet om zwakke plekken te raken om competitief te blijven met andere klassen
- Raak gemakkelijk neer in situaties waarin u alleen bent
- Haat het omgaan met die ingenieur met lange oren die je waardeloze platformplaatsing geeft en verwacht dat je mineralen gaat delven in een situatie die is opgetuigd om alles vanaf je middel te laten versplinteren door valschade
Aanbevolen missies voor Scout:
– Mijnexpeditie
- Eierenjacht
– Puntextractie
– Eliminatie/industriële sabotage
Aanbevolen gevaarniveau bij solo spelen: Grotendeels afhankelijk van hoe je omgaat met jongleren met je grapple om uit gevaar te komen en je wapens om zwakke plekken te benutten
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Deep Rock Galactic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Smirok Gambeson. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.