Heb je ooit een ongewoon hoog aantal Cave Leeches waargenomen? Een ogenschijnlijk onoverwinnelijke Praetoriaan ontmoet? Vraag je je af waarom je abrupt bent bezweken aan verstikking?
Wat zijn missiemodifiers?
Je kunt missiemodifiers gemakkelijk herkennen aan de rode of gele waarschuwingssymbolen naast een missietitel of -pictogram op de kaart. De naam van de modifier geeft vaak een aanwijzing over de effecten ervan. Deze modifiers kunnen extra uitdagingen introduceren of kleine bonussen bieden met betrekking tot de bugs, dwergen of omgevingen. Als u een korte beschrijving nodig heeft, kunt u de handleiding van de mijnwerker raadplegen.
In deze gids zal ik een gedetailleerde beschrijving geven van elke modifier, go-to-strategieën en voorbereidingen voorstellen, en de DO's en DON'T's schetsen. Laten we zonder verder oponthoud beginnen met de waarschuwingen.
Een missie met twee schadelijke modifiers, ook wel waarschuwingen genoemd. Deze worden eerst besproken.
Cave Leech-cluster
Trouw aan zijn naam, verhoogt deze modifier de spawn-snelheid van Cave Leeches aanzienlijk. Bovendien hebben ze de neiging om dicht op elkaar te clusteren, wat een ernstige bedreiging vormt voor een heel team, omdat alle leden tegelijkertijd verstrikt kunnen raken. Het is cruciaal om constant naar je omgeving te kijken, vooral boven je. Het werkelijke aantal bloedzuigers kan enorm variëren, waarbij sommige missies er maar een paar hebben, terwijl andere er tientallen op de loer kunnen zien liggen. Wees uiterst voorzichtig bij het navigeren door grote open ruimtes, aangezien ze hotspots kunnen worden voor deze formidabele wezens.
Een ongelukkig slachtoffer.
Houd er rekening mee dat wanneer je wordt gegrepen door een Cave Leech, je om hulp kunt roepen door op de SHOUT-toets te drukken. Dit activeert een noodoproep van je dwerg naar je teamgenoten of Bosco, waarin ze worden aangespoord om je te hulp te komen. Als Bosco aanwezig is, zal hij zijn huidige taken onderbreken en je snel komen redden. Het is echter belangrijk op te merken dat dit u geen volledige immuniteit verleent. Afhankelijk van de nabijheid van Bosco tot uw locatie, kan hij u mogelijk niet op tijd redden. Bovendien neemt Bosco af en toe pauzes tussen het vuren door. Daarom is het essentieel om bepaalde voorzorgsmaatregelen te nemen.
DO:
- Neem een verkenner op in je team om de grotten te verlichten met fakkels. Goed verlichte plafonds maken het veel gemakkelijker om Cave Leeches van een afstand te snipen.
- Ga langzaam en voorzichtig te werk bij het betreden van nieuwe kamers. Vermijd haasten en beweeg in plaats daarvan geleidelijk. Grotbloedzuigers hebben een langzame en weloverwogen beweging, waarbij ze een gloeiend licht en sissende geluiden uitzenden. Deze signalen kunnen u helpen hun aanwezigheid te detecteren.
- Rust het verhoogde zintuigvoordeel uit. Dit voordeel stelt je niet alleen in staat om drie keer uit de greep van een Cave Leech te ontsnappen zonder grondstoffen te verbruiken, maar geeft ook een vroege waarschuwingsindicator wanneer een Leech nadert.
- Blijf waakzaam en let op je teamgenoten. Een teamgenoot die is gegrepen door een Cave Leech, krijgt een groen gloeiend pictogram op je HUD en verliest geleidelijk gezondheid. Ze zijn ook gemarkeerd met een rode omlijning. Als je ze niet op tijd kunt redden en ze vallen op de bodem van de grot, zorg er dan voor dat je de Leech uitschakelt voordat je ze weer tot leven wekt, om te voorkomen dat je het volgende doelwit van de Leech wordt.
NIET:
- Voorkom dat je te ver voor je team uit rent. Door dit te doen, vergroot je je kwetsbaarheid voor arbeidsongeschiktheid, omdat het langer duurt voordat je teamgenoten je bereiken en redden.
- Ga geen nieuwe grotten binnen terwijl je onder zware vijandelijke druk staat. Als je al wordt overspoeld door andere wezens, neemt de kans dat je wordt gegrepen door een Cave Leech aanzienlijk toe, waardoor een potentiële nederlaag door toedoen van een Glyphid bijna zeker wordt door een Leech.
- Verwar een Cave Vine niet met een Cave Leech. Deze vriendelijke roze wijnstokken zijn te vinden in de radioactieve uitsluitingszone en vormen geen kwaad. Hoewel ze u kunnen benaderen, is er geen reden tot ongerustheid of angst.
Elite bedreiging
Met deze modifier hebben bepaalde vijanden de kans om te spawnen als 'elite'-versie van zichzelf. Ze bewegen snel, slaan hard en zijn erg tankachtig. Sommigen krijgen zelfs nieuw gedrag!
De volledige lijst met vijanden die kunnen worden beïnvloed (overgenomen van de DRG-wiki) zijn:
- Glyphid-bewaker
- Glyphid Slasher
- Glyphid Praetoriaan
- Glyphid zure spetter
- Glyphid-dreiging
- Mactera-broed
- Mactera Brundle
- Mactera Tri-kaak
- Mactera Grabber
- Bulk ontsteker
Een behoorlijke lijst met sterke en veelzijdige bedreigingen. Glyphid Guards slaan je terug met hun mêlee, Mactera Grabbers zijn razendsnel en Bulk Detonators hebben een nog grotere explosieradius! Uiterste voorzichtigheid is geboden.
Geen leuk gezicht.
DO:
- Maak gebruik van zwakke punten. Ondanks dat ze betere versies van zichzelf zijn, hebben deze vijanden nog steeds allemaal dezelfde fouten. Mactera kan worden bevroren (zij het met meer moeite), Praetorians kunnen nog steeds niet bewegen terwijl ze zuur spuiten en Glyphids in het algemeen kunnen nog steeds hun pantser laten afbreken. Gebruik dit in uw voordeel om ze te verkleinen!
- Zoek dekking. Trijaws en Acid Spitters zijn ongelooflijk gevaarlijke vijanden, vooral als ze elite zijn. Maar hun projectielen zijn geen magie, alleen pure verschrikkingen van de natuur. Zorg ervoor dat u de schade vermijdt. Dit is vrij duidelijk, maar bevecht ze niet in het openbaar en geef prioriteit aan deze vijanden boven alle andere!
NIET:
- Laat ze naderen. Meer schade, meer snelheid, meer dwergenleed. Dit is een voor de hand liggende tip voor elke vijand, maar bij elites gaat het erom toe te passen wat je al weet. Zojuist. Moeilijker.
- Verlaat je team. Elites kun je het beste samen opnemen om de tijd die ze hebben om schade aan te richten tot een minimum te beperken. Worstelt je Engineer met een Brundle die hem lastigvalt? Geef hem een hand! Het kan hem de gezondheid besparen die hij nodig heeft om JOU later weer op de been te krijgen.
Exploder-besmetting
In deze specifieke grot kom je een overvloed aan Glyphid Exploders tegen. Golven van deze wezens zullen periodiek spawnen, los van de normale spawn-mechanica. Het is van cruciaal belang om ze vroegtijdig op te sporen, aangezien ze zich geruisloos voortbewegen en een ernstige bedreiging kunnen vormen als ze niet snel worden aangepakt. Het idee dat hun grotere tegenhangers vaker spawnen, is echter slechts een door het management gecreëerde mythe om u alert te houden. Desalniettemin is het van essentieel belang om tijdens de missie gefocust te blijven.
Houd er rekening mee dat Glyphid Exploders kunnen worden "onschadelijk gemaakt" door ze in de mond te schieten of ze te bevriezen voordat ze ontploffen. Deze kennis kan vooral handig zijn wanneer een exploder op het punt staat een teamgenoot te besluipen die het nog niet heeft opgemerkt. Door snel te handelen en deze technieken te gebruiken, kunt u mogelijke rampen helpen voorkomen en de veiligheid van uw team waarborgen.
DO:
- Neem cryo-wapens. Dit is niet nodig en het past misschien niet bij de missie die je uitvoert, maar als het handig is, kunnen deze wapens een hele groep ontploffingswapens uitschakelen zonder enige schade aan te richten.
- Luisteren. Wanneer Glyphids spawnen, zijn er geluiden van schuifelend vuil te horen, vaak gevolgd door gebrul en andere insectengeluiden. Als je geschuifel hoort, maar geen andere geluiden, is dit een veelbetekenend teken dat er zojuist explosieven zijn verschenen. Loop licht.
- Doe er je voordeel mee! Exploders kunnen enorme schade toebrengen aan andere bugs, dus als een golf je midden in een grote zwerm raakt, probeer ze dan op één lijn te brengen met andere bugs om je munitie te redden!
NIET:
- Kom vast te zitten in kleine spelonken, zoals bij het graven van een ei uit de muren. Als een ontploffende golf je hier te pakken krijgt, is het game over. Zelfs de sterkste dwerg kan niet overleven als 8 exploders allemaal tot ontploffing komen terwijl ze wanhopig proberen weg te klimmen.
- Schiet exploders in de buurt van teamgenoten. Exploders pauzeren soms even waardoor je vrienden weg kunnen springen of ze in de mond kunnen schieten om wraak te nemen. Als je echter geen duidelijk schot in de mond kunt krijgen en de Glyphid al binnen bereik is, bid dan dat je collega-mijnwerker goede reactiesnelheden heeft.
- Breng Beastmaster. Steeve zal onbevreesd de horde explosieven aanvallen, en hoewel we allemaal erg trots op hem zijn, zal hij het niet lang overleven. Het is het beste om voor nu een ander voordeel te nemen.
Spookachtige grot
Krijg je alleen al kippenvel van de titel? Denk je dat de geesten van gevallen mijnwerkers je hier zullen kwellen? Kun je eindelijk weer contact maken met je hond uit je kindertijd? Nee, een van de grote klootzakken is er net in geslaagd om ondood te worden. Een transparante en blauwachtige Bulk Detonator zal je volgen vanaf het moment dat je in de grot valt. Hij richt iets minder schade aan dan een normale Detonator, waardoor je een of twee treffers meer kunt incasseren dan normaal, maar hij is onoverwinnelijk en constant op jacht. Als hij niet door een gat past, gebruikt hij een graafaanval, net als elke andere grote bug.
Vanwege de aard van deze missietypes kunnen Escort Duties en (ironisch genoeg) Salvage Operations niet worden achtervolgd. Bedankt, Ghost Ship Games.
De AOE-aanval van de 'Unknown Horror' zal je ook in vuur en vlam zetten, dus Driller (die een brandwerendheidsupgrade heeft) heeft een heel klein voordeel ten opzichte van de andere mijnwerkers.
Te dichtbij!
DO:
- Gebruik elektrische aanvallen. De Horror is onoverwinnelijk, maar wordt nog steeds beïnvloed door vertragingen. Dit geeft je meer tijd om te ontsnappen.
- Wees snel. Haal wat je nodig hebt uit een grot en blijf in beweging. De Horror is traag, dus het zal even duren voordat hij bij is. Hoe sneller je bent, hoe meer invloed je hebt.
- Houd het bij. Dit is vooral belangrijk tijdens gevechten, omdat je er niet per ongeluk in terug wilt vallen. Door het te pingen, weet je team waar het is. Bovendien wordt het weergegeven als een ZWARTE BOL op uw terreinscanner.
NIET:
- Vertraag zonder reden. Het lijkt voor de hand liggend, maar als je voor de lol iets afkeert of pingt, kan het dichterbij komen. Pak alleen wat je nodig hebt en ga uit de buurt.
- Breng een teamgenoot tot leven met de Horror bovenop hem. Dit lijkt voor de hand liggend, maar ik heb veel dwergen meegemaakt die denken dat ze de schade kunnen opvangen. Meestal kan dat niet.
- Negeer vliegeren. Als je merkt dat de Horror op je afkomt, leid hem dan weg van het team en kom niet te dicht bij ze. Dit is vooral handig als Scout, die relatief ongeschonden langs de Horror kan suizen.
Dodelijke vijanden
Een relatief eenvoudige maar dodelijke modifier, dit maakt alles melee-aanvallen van bugs DUBBEL de schade. Projectielen en AOE-aanvallen (zoals Detonators en Oppressor stomps) worden niet beïnvloed. Alles waarbij de bug de dwerg rechtstreeks raakt, telt. Simpel als dat.
Klinkt dit eng? Ja. Is het? Hangt ervan af. Het is heel goed mogelijk om deze modifier te vermijden door niet geraakt te worden en de bugs te vliegeren. Maar als je goed gezwermd bent, kan het je nog sneller naar beneden halen dan normaal. Deze modifier wordt verergerd door andere modifiers, zoals Swarmaggedon en Shield Disruption (zie hieronder). Het is vermeldenswaard dat ook je insectenmaatje Steeve hiervan profiteert! Maar hij zal ook meer schade oplopen.
Vijanden beïnvloed door deze modifier. Bron: DRG Update 23-banner
DO:
- Hou afstand. Gek genoeg kunnen genoeg Glyphid Guards je hierbij helpen.
- Stel doelen voorop. Schakel Glyphid Slashers, Naedocyte Shockers en andere op melee gebaseerde bedreigingen uit. Alles waardoor de horde je kan vangen, moet weg!
- Houd rekening met aanvalspatronen. Praetorianen gebruiken veel vaker hun acid spray-aanval, die NIET profiteert van de Lethal Enemies-modifier. Als hij dit echter net heeft gebruikt, is de kans groter dat hij je in plaats daarvan snijdt of bijt. Dit geldt voor alle vijanden die meer dan één aanval/beweging hebben. Glyphid Guards zullen uiteindelijk uit hun 'schild'-modus komen om aan je te knagen als ze dichtbij genoeg zijn.
NIET:
- Vergeet de spatiëring. Dit geldt met name voor missies waarbij je bewegingsvrijheid beperkt is, zoals Salvage Operations. Vraag je Driller of Engineer om je meer bewegingsruimte te geven terwijl je de Uplink verdedigt, zodat je schade kunt voorkomen. Het management vindt geen vreugde in de ironie van het verliezen van een andere bemanning aan een Salvage-missie.
- Gebruik je bewegingsgereedschap regelmatig. Elke chipschade zal veel zwaarder zijn. De Scout heeft het hier het gemakkelijkst, met zijn enterhaak waardoor hij snel kan ontsnappen. De ingenieur kan met zijn platformkanon over gaten springen en de beestjes dwingen eromheen te klimmen. De schutter kan zijn tokkelbaan vasthouden om de meeste melee-gevechten te vermijden, maar dit maakt hem veel kwetsbaarder voor projectielen. Helaas zijn Driller's drills hier niet erg handig.
Lage zuurstof
Hoe Hoxxes wordt gevuld met ademlucht is nog steeds een raadsel voor R&D. Maar neem het niet als vanzelfsprekend aan, want in deze grot is je voorraad beperkt. Je zuurstofmeter raakt langzaam leeg en je moet hem op tijd herstellen, anders gaat je gezondheid snel achteruit. Schilden blokkeren ook geen verstikkingsschade.
Gelukkig was het management zo vriendelijk om uw apparatuur te voorzien van een oneindige voorraad zuurstoftanks. Als je ernaast gaat staan, kun je je tanks bijvullen. Wees gewaarschuwd! Wanneer een dwerg tot leven wordt gewekt, zal er nog maar 42% van zijn zuurstof over zijn. Zuurstof raakt op met een snelheid van 1.5% per seconde en je ontvangt een waarschuwingsoproep van je HUD wanneer deze bijna op is. Besteed er aandacht aan!
Voorwerpen die zuurstof afgeven zijn:
- De droppod
- Molly
- Een bevoorrading
- Black Box (gevonden in Deep Dives)
- Doretta
- Raffinaderijen en mijnkoppen
- Uplinks en brandstofpods
- Rotscrackers
Al deze zullen uw zuurstof aanvullen met een snelheid van 10% per seconde wanneer u dichtbij staat. Neem deze tijd om te herladen of de kaart te controleren.
Een zuurstoftank bevestigd aan een Minehead.
DO:
- Bij elkaar blijven. Bij de meeste missies is de MULE je primaire zuurstofbron. Door aan elkaars zijde te blijven, is het gemakkelijker om te voorkomen dat je stikt, zodat Molly niet hoeft te worden gegoocheld.
- Schakel Resupplies in op tactische plekken. Denk je dat je een grot opnieuw gaat bezoeken? Op het punt om een Dreadnought te bevechten? Plaats een Resupply op een handige locatie zodat je team het kan gebruiken om zichzelf te verjongen.
- Besteed aandacht aan de voicelines van uw team. Als een dwerg begint te stikken, zullen ze daar waarschijnlijk met een schorre stem commentaar op geven. Houd ze indien mogelijk in de gaten zodat ze op tijd een zuurstofbron bereiken!
NIET:
- Hog the MULE Als je veel mineralen aan het delven bent, is het vaak een instinct om Molly naar je toe te roepen. Maar als je alleen bent in een andere hoek van de grot, is het misschien het beste om in plaats daarvan naar haar terug te lopen en later terug te komen, in plaats van je team te laten stikken.
- Overschat je aanbod. Als je de mijngang wilt verlaten om bijvoorbeeld naar Aquarqs te zoeken, zorg dan dat je tanks gevuld zijn en houd rekening met hoeveel zuurstof je nodig hebt voor de terugreis.
- Laat Molly staan tijdens extractie. Tenzij je tactisch bevoorrading hebt geplaatst, kan het ongelooflijk gevaarlijk zijn om Molly achter te laten (of haar voor te laten rennen), omdat ze niet naar je terugkomt als je haar roept, waardoor je zonder zuurstofbron komt te zitten. Blijf zo dicht mogelijk bij haar en zorg ervoor dat er geen Dwerg achterop raakt. Wat Nitra bewaren voor een noodgeval helpt hierbij.
Mactera-plaag
Als je een ervaren dwerg bent, herinner je je misschien dat de meeste zwermen bestaan uit een grote groep Glyphids met wat Mactera voor luchtsteun. Helaas voor jou zijn deze rollen in dit grottenstelsel omgekeerd: Mactera zijn hier talrijk. Dit betekent dat je voornamelijk wordt aangevallen door Mactera Spawn, Tri-jaws, Brundles, Grabbers en Goo Bombers. Als je bedenkt hoe hardnekkig en ontwrichtend sommige van deze vijanden zijn, kan deze modifier de ondergang betekenen voor de onvoorbereide mijnwerker. Laten we ervoor zorgen dat u in feite voorbereid bent.
Dit is niet hoe voorbereid eruit ziet.
Mactera hebben geen melee-weerstand, dus als het je lukt om ze met kracht aan te vallen, zal dit vaak aanzienlijke schade aanrichten. De meeste Mactera hebben een zeer uitbuitbare zwakke plek in hun buik: het vernietigen hiervan garandeert vaak een kill. Precisie zal je vriend zijn: sommige van deze wezens zijn nogal winterhard.
Merk op dat elke vliegende vijand op de grond valt en onmiddellijk versplintert als hij bevroren is: gebruik dit in je voordeel! Een goed geplaatste cryogranaat kan een hele zwerm uitschakelen.
DO:
- Neem cryo-wapens. Zoals eerder vermeld, kan het gebruik van cryo-granaten of het cryo-kanon voor de Driller (aangepast voor bevriezingskracht) enkele omvangrijke bedreigingen met weinig moeite elimineren (Brundles en Goo Bombers).
- Maak een prioriteitenlijst. VIJF Mactera bestaan in de grotten van Hoxxes, maar ze zijn niet allemaal even gevaarlijk. Hoewel dit persoonlijke voorkeur kan zijn, zijn mijn aanbevolen prioriteiten (van de eerste tot de laatste):
Tri-jaws > Spawn > Brundle > Goo Bomber > Grabber.
Deze volgorde helpt bij het als eerste uitschakelen van de grootste dreigingen. De Goo Bomber, hoewel vervelend, is gemakkelijk te vermijden. Mactera Grabbers kunnen angstaanjagend zijn, maar als ze eenmaal schade hebben opgelopen, zullen ze zeer waarschijnlijk vluchten, dus je moet je aandacht richten op het doden van de rest van de zwerm zodra je hem hebt verdreven. - Probeer de Mactera te leiden. Als Mission Control een zwerm aankondigt, probeer je dan terug te trekken in een kleinere grot zodat de Mactera zich kunnen bundelen, waardoor ze een stuk gemakkelijker te doden zijn met granaten of spatschade.
NIET:
- Ren in de open lucht. Probeer er altijd voor te zorgen dat je een soort dekking hebt, want al deze vijanden zijn gebaseerd op projectielen. Een Gunner Shield kan je helpen het team te beschermen.
- Geen munitie meer. Mactera zijn veel moeilijker te doden met melee dan Glyphids, waardoor je een zittende eend bent.
Parasieten
Het is filmavond bij Hoxxes en de huidige film is ALIEN (1979). Alle insecten zijn geïnfecteerd met icky parasieten die eruit zullen barsten zodra ze zijn gedood. Deze parasieten gaan dan op zoek naar een nieuwe gastheer om van binnenuit te eten, en hoogstwaarschijnlijk gaan ze achter jou aan. Maar gelukkig voor jou zijn deze parasieten gemakkelijker te doden dan een Glyphid Swarmer. Lage schade, lage gezondheid en hun enige aanval is een suïcidale sprong (bedankt R&D voor het ondoordringbaar maken van je pantser!). Dit betekent echter niet dat ze kunnen worden afgewezen: met hun snelheid kunnen ze gemakkelijk voorkomen dat je schild regenereert tijdens een zware zwerm, en hun schade zal zich opstapelen als je veel insecten tegelijk doodt. Toch zou deze modifier een cakewalk moeten zijn voor elke ervaren dwerg.
Wat aanvullende informatie: elke bug die kleiner is dan een Grunt (bijv. Shockers en Swarmers) zal geen parasieten voortbrengen. Elke bug groter dan een Praetoriaan zal er drie spawnen. Grappig genoeg kunnen Exploders en Bulk Detonators ook besmet zijn, maar de parasieten slagen er zelden in om te ontsnappen aan de explosies die volgen na hun dood.
DO:
- Neem wapens met spatschade. Deze zullen hoogstwaarschijnlijk de parasieten doden zodra ze spawnen, waardoor de modifier bijna overbodig wordt.
NIET:
- Negeer ze volledig. Hoewel ja, ze doden zichzelf met hun enige aanval, dit vereist dat ze jou eerst raken, zodat je schade oploopt. Houweel ze dood om munitie te redden.
Regeneratieve bugs
Door middelen die ons nog onbekend zijn, hebben de insecten in deze grot vreemde regeneratieve vermogens. Als ze een paar seconden niet beschadigd zijn, gaat hun gezondheid snel omhoog. Dit geldt voor bijna elke bug, inclusief Menaces, Onderdrukkers en Naedocyte Breeders. Hit and run-tactieken zullen hier niet zo levensvatbaar zijn.
Gezondheid wordt hersteld met 5% per seconde, waardoor deze modifier veel meer voordelen biedt voor tankvijanden dan gewone Glyphids. Zelfs rivaliserende robots lijken hiervan te profiteren. Maar wij niet? Ik noem shenanigans.
Elk schade-over-tijd-effect zal dit effect ook resetten, dus houd daar rekening mee.
Steeve houdt van deze modifier.
DO:
- Elimineer eerst kleine doelen. Dit geeft je meer invloed om grote bedreigingen zoals onderdrukkers het hoofd te bieden. Anders loop je het risico dat ze regenereren.
- Breng Beastmaster. Steeve profiteert ook van deze modifier, waardoor hij in wezen onsterfelijk wordt met hoe tanky hij normaal al is. Dit is het beste moment om een Slasher te temmen!
- Breng DoT-effecten. Driller is hiervoor de beste kandidaat, maar het toepassen van een schadelijk effect zal de regeneratie stoppen, zoals eerder vermeld.
NIET:
- Afval munitie. Als je denkt dat je een Menace niet kunt doden voordat hij zich nestelt, waarschuw dan je team en probeer hem de volgende keer samen neer te halen.
- Vernietig zwakke punten. Sommige vijanden, zoals Goo Bombers, kunnen hun zwakke punten laten vernietigen zonder dood te gaan, en deze zullen nooit herstellen. Als je vijanden op deze manier niet kunt vernietigen voordat ze zich herstellen, zal het de volgende keer veel moeilijker zijn om ze te doden.
Verstoring van het schild
In deze regio verstoort een elektrisch veld je uitrusting en zijn je schilden permanent uitgeschakeld! Dit maakt chipschade door kleinere bugs veel bestraffender, omdat je rode suiker of een aanvulling nodig hebt om je gezondheid terug te krijgen. Gelukkig voor jou maakt dit elektrische veld aanvallende bugs ook een beetje zwakker om te compenseren. Je neemt
30%minder schade door gevaren voor het milieu en eventuele aanvallen van buitenaardse wezens. Houd er rekening mee dat eigen vuur en zelfbeschadiging niet tellen, dus houd die C4 voorlopig weggestopt!
U kunt het veld herkennen aan kleine elektrische vonken die in de lucht verschijnen. Probeer het niet te verlaten; het omvat de hele grot. Een Schutterschild wordt niet beïnvloed door dit veld; god weet dat R&D niet wil dat je beschermende bubbel wordt geprikt omdat ze het zich niet kunnen veroorloven om het waterdicht te maken.
DO:
- Schakel zwermers en andere kleine bedreigingen van een afstand uit. Normaal gesproken kan je schild het grootste deel van hun schade opvangen terwijl je ze dood pikt. Zonder schild stapelt deze schade zich in de loop van de tijd op, vooral met andere modifiers zoals Lethal Enemies! Laat ze niet aan je knabbelen!
- Let op Red Sugar-spots om naar terug te keren wanneer je het nodig hebt. Dit zorgt ervoor dat je niet alleen voor gezondheid een bevoorrading hoeft aan te roepen.
- Neem het zoetekauwvoordeel. Zeker een onderschat voordeel, dit geeft je meer waar voor je geld bij het eten (consumeren? Drinken?) van Red Sugar, waardoor er mogelijk wat overblijft voor de rest van je team.
NIET:
- Neem het Shield Link-voordeel. Dit voordeel is uitsluitend afhankelijk van je schild en zonder dit wordt het in feite nutteloos.
- Probeer je team te doen herleven midden in een zwerm. Vaak en vooral op hogere gevarenniveaus zijn ze afhankelijk van hun schild om ze veilig te houden na een herleving terwijl ze bevoorraden of andere HP-bronnen zoeken. Zonder dat zouden ze enkele seconden nadat ze weer opstonden naar beneden kunnen gaan. En als de zwerm dichtbij is, zullen de beestjes je gezondheid ook heel snel opeten!
- Wees een los kanon. Schade door eigen vuur wordt NIET met 30% geblokkeerd en is permanent. Let op de verdwaalde kogels!
zwermen
Als je in een buitenaards territorium graaft, beland je ongetwijfeld in een nest. Dit gebied is bevolkt met schichtige Glyphid Swarmers die in grote groepen zullen arriveren om je dood te knabbelen. Net als de Exploder Infestation-modifier, zijn deze golven onafhankelijk van andere spawning-mechanismen. Zorg ervoor dat je een oud paar laarzen draagt; zou niet willen dat ze nu met een nieuwe kleur groen worden bespat.
Bij deze modifier draait alles om wapenkeuze. De M1000 Classic van de Scout is ontworpen voor precisie, maar met zoveel kleine doelen die snel op je af komen, is het misschien niet de beste keuze. Evenzo zal het Engineers LOK-1-geweer veel nuttiger zijn dan zijn Warthog Shotgun. Knutsel een beetje in de workshop om erachter te komen wat volgens jou het meest effectief zal zijn. Ze met een houweel doodslaan is ook een haalbare tactiek als je munitie wilt besparen, maar zorg ervoor dat je geen lage gezondheid hebt voor het geval de zwermers door je schild heen breken!
DO:
- Breng wapens met spatschade mee. Gunner's Thunderhead Autocannon of Driller's HE-granaat kunnen wonderen verrichten door een hele horde zwermen in seconden op te ruimen. Zwermers sterven onmiddellijk als ze bevroren zijn, dus de cryogranaat van Scout kan hem in een mum van tijd redden.
- Blijf op de hoogte van mogelijke plaatsen waar de Zwermers zich kunnen verstoppen. Glyphids vallen je graag van alle kanten aan, en dit kan vanaf de zijkant van een klif of vanaf het plafond zijn. Zorg ervoor dat als je stilstaat, je genoeg ruimte hebt zodat de Swarmer zichzelf moet laten zien om aan te vallen.
- Bedek je teamgenoten! Scout worstelt met het raken van de bugs? Help hem met je vlammenwerper. Geschutskoepels zonder munitie? Vuur wat orkaanraketten af op de horde. De inspanning is minimaal en je collega-mijnwerkers zullen je dankbaar zijn.
NIET:
- Verspil te veel munitie. Het is niet de moeite waard om een PGL-ronde te gebruiken op 3 bugs die je gewoon dood kunt slaan. Hoewel, als je dat wel wilt, ik zal je niet tegenhouden. Het is heel leuk.
Rivaliserende aanwezigheid
Sinds het Rival Incursion-evenement uit seizoen 1 heeft een Rival-bedrijf voet op Hoxxes gezet. We weten niet zeker wie verantwoordelijk is (Leaf Lovers), maar hun robotverdedigingssystemen (gemaakt door Leaf Lovers) zijn door hun mysterieuze management (het zijn Leaf Lovers) de grotten in gestuurd. Het is aan jou (niet als Leaf Lover) om de opgravingslocatie vrij te maken van eventuele rivaliserende robots. De Rivals hebben een uitgebreide catalogus van bots die proberen indringers van dwergen te hacken, te stralen en te laten ontploffen, maar we sturen toch dwergen, omdat het ons niet kan schelen wat de Rivals denken dat dodelijk is voor dwergen.
Onder hun gelederen bevinden zich Sniper Turrets, Burst Turrets, Repulsion Turrets, Shredders en Patrol Bots. Al deze robots hebben verschillend gedrag, daarom zullen we ze nu (mogelijk in de toekomst?) niet bespreken. Het enige dat u moet weten, is dat ze kwetsbaar zijn voor vuur en onmiddellijk worden uitgeschakeld als ze in brand worden gestoken. Meestal bestaan hun zwakke punten uit blootliggende oranje draad. Richt op de gloeiende stukjes!
In de grotten kun je een (meestal zwaar bewaakte) Turret Controller tegenkomen. R&D heeft je uitgerust met een hacktablet en als het je lukt om de controller te hacken, is de grot permanent beveiligd. Zorg ervoor dat je hiervoor dekking hebt!
DO:
- Richt op oranje stukjes. Geschutskoepels zijn erg getankt, maar een goed geplaatst schot op de draden kan aanzienlijke schade aanrichten. De enige bots zonder zwakke punten zijn shredders, die qua overlevingskansen sowieso vergelijkbaar zijn met Glyphid Swarmers.
- Loop langzaam. Bij het betreden van een nieuwe grot is de kans erg groot dat sluipschutters en geschutskoepels zich om hoeken en in randen verbergen. Zorg ervoor dat je niet door iedereen tegelijk wordt opgemerkt.
- Take Fire-wapens, speciaal gebouwd om de bots te oververhitten. Dit maakt het omgaan met tankdoelen zoals Patrol Bots en Burst Turrets veel gemakkelijker.
NIET:
- Blijf staan. De torentjes zijn zeer nauwkeurig en richten aanzienlijke schade aan. Duik tijdens het schieten in en uit dekking of spring rond om ervoor te zorgen dat je niet geraakt wordt.
- Negeer patrouillebots die schijnbaar naar beneden drijven nadat ze al hun gezondheid hebben verloren. Deze zijn te hacken en kunnen bondgenoten worden. Hacken is niet moeilijk, er is alleen wat spiergeheugen voor nodig!
- Luister naar de stemmen. Blijf koste wat het kost uit de buurt van de stemmen. Houd te allen tijde afstand van de stemmen. Laat ze je niet pakken.
Lithofaag uitbraak
Een Plagueheart gevuld met RockPox CXH-4 is in deze grot afgedaald en wortel geschoten, zich volledig ontwikkelend. Jouw team moet deze uitbraak opruimen en de grot zuiveren van RockPox voordat het zich verspreidt. Bij het vinden van een geïnfecteerde site, stuurt Mission Control een reinigingscapsule met 4 tools naar beneden. Het proces is eenvoudig.
1. Gebruik de blauwgekleurde schuimpistolen om de infectie te besproeien.
2. Gebruik het groengekleurde vacuüm om het schuim op te zuigen en de infectie op die plek te neutraliseren.
De RockPox richt zich echter niet uitsluitend op rock. Glyphid Grunts en Glyphid Praetorians blijken bijzonder kwetsbaar te zijn voor de soort. Deze geïnfecteerde beestjes zijn ongelooflijk winterhard en hebben constant pijn omdat hun zintuigen overbelast zijn. R&D houdt zich meestal niet bezig met de gezondheid van de bugs, maar ze verwijderen lijkt in deze situatie de moreel juiste keuze te zijn.
Als je merkt dat gele wormachtige wezens je aanvallen, worden dit pestwormen genoemd. Ze spawnen vanuit het besmette gebied, zodat ze je in de goede richting kunnen wijzen als je ziet waar ze vandaan komen. Probeer het contact met de infectie tot een minimum te beperken: dit omvat ook het vermijden van met lithofage geïnfecteerde aanvallers! Je pakken houden je misschien veilig, maar de infectie zal hoe dan ook proberen je te pakken te krijgen.
Een besmettingspiek die felgeel gloeit en daardoor gemakkelijk te herkennen is. Bron: Officiële DRG-website.
DO:
- Geef prioriteit aan opruimen boven het verzamelen van grondstoffen in een grot met een besmettingspiek. Als hij niet wordt schoongemaakt, zal de Spike voortdurend geïnfecteerde Plagueworms en Glyphids voortbrengen. Het duurt vaak niet lang en het elimineert nog een gevaar in de grot.
- Bewaak de leden van het reinigingsteam. Heel vaak zal de Spike een paar Glyphids spawnen om zichzelf te verdedigen, dus het is het beste om ten minste 1 teamlid te hebben die elke geïnfecteerde slechterik verdedigt en uitschakelt die probeert de reiniging te stoppen.
- Breek je vrienden uit RockPox. Als ze volledig geïnfecteerd raken, zullen de 'Pokken ze grijpen en zullen ze zich eruit moeten zien te worstelen. Breek het onmiddellijk met een krachtaanval!
NIET:
- Mijn het besmette terrein. Dit geldt vooral voor Driller, die er met zijn Powerdrills doorheen kan boren. Dit komt omdat elke keer dat je rockpox-terrein ontgint, je een beetje RockPox-infectie krijgt, wat snel optelt.
- Poging om een geïnfecteerde bug te doden met brute kracht. Geïnfecteerde Praetorianen en Glyphids hebben verschillende steenpuisten op hun lichaam die enorme schade toebrengen wanneer ze worden vernietigd. Als ze deze zwakke plekken in muren verbergen, is het beter om ze te laten draaien dan meer dan tien keer zoveel munitie te verspillen door te proberen hun gezondheidsbalk handmatig leeg te maken.
- Probeer tijdens het opruimen de geïnfecteerde vijanden te tanken. Het zal er vaak toe leiden dat je volledig besmet raakt, veel gezondheid verliest of helemaal ten onder gaat. Als er niemand bij je is, laat je gereedschap dan even vallen en dood je de insecten om ze van je rug te krijgen.
Wat zijn afwijkingen?
Anomalieën wijzigen ook de missie en grotgeneraties zoals waarschuwingen, maar vaak in het voordeel van de dwergen. Dit is de reden waarom er in plaats van een DO- en DONT-sectie voor elke afwijking, in plaats daarvan enkele kleine tips zullen zijn, zodat u het maximale uit deze modifiers kunt halen!
Het is vermeldenswaard dat er alleen kan zijn
eenanomalie per missie en maximaal twee waarschuwingen.
Een missie met één anomalie en een missie met één anomalie en één waarschuwing.
Kritieke zwakte
Wanneer deze modifier actief is, zijn alle bugs veel kwetsbaarder. Normaal gesproken veroorzaakt het raken van een zwak punt twee tot drie keer zoveel schade als normaal, maar met deze modifier wordt dat aantal opgevoerd tot VIJF. Komt het door iets in hun dieet? R&D probeert het nog steeds uit te zoeken (en natuurlijk hoe het te exploiteren).
Als een bug geen zwakke plek heeft (zoals een Swarmer), wordt hij niet beïnvloed door deze anomalie. Het is ook vermeldenswaard dat Dreadnoughts ook onaangetast zijn! Als je een eliminatiemissie ziet met deze modifier actief, verwacht dan geen gratis overwinning. Vanwege de aard van zwakke punten kunnen Driller-voorverkiezingen ook niet profiteren van deze modifier, omdat ze geen zwakke puntschade aanrichten.
Een ongelukkig slachtoffer met zijn zwakke punt uitgewist.
TIPS:
- Door zwakte-upgrades voor schade aan je wapens uit te kiezen, kun je grotere vijanden, zoals Praetorianen, nog sneller doden.
- Deze modifier is buitengewoon krachtig in bijna elke situatie. Als je worstelt met een bepaalde opdracht of seizoensdoelstelling, zoek dan naar deze modifier.
Double XP
Als onderdeel van het nieuwe stimuleringsprogramma van het management worden de xp-beloningen van sommige missies verdubbeld! Wil je wapencontracten ontgrendelen? Een nieuwe promotie bereiken? Zoek naar deze modifier.
Onthoud dat je XP aan het einde van een missie wordt beïnvloed door een aantal factoren: dit omvat:
- het gevarenniveau
- grot lengte en complexiteit
- waarschuwingen
- mineralen gewonnen
- vijanden vermoord
- nevendoelstellingen en matrixkernuitdagingen voltooid
- diverse dingen zoals tiranscherven.
Pas nadat deze allemaal zijn opgeteld, wordt je score verdubbeld, wat voor waanzinnige cijfers kan zorgen!
TIPS:
- Denk je dat je klaar bent voor de uitdaging? Stel een missie in met deze modifier naar gevaar 5 om de maximale beloning te krijgen!
Goudkoorts
Wij zijn rijk!
Vanwege de bodemgesteldheid zijn alle goudaders die in deze grot worden gegenereerd veel groter. Als je dikke stapels contant geld nodig hebt, is deze anomalie iets voor jou. Houd er rekening mee dat sommige ervaren mijnwerkers zelfs met deze modifier niet stoppen voor goud, dus vergeet niet om hen te vragen om je te helpen als je het gevoel hebt dat je achterop raakt. De medewerkers van Deep Rock Galactic zullen je hiervoor zelden uitschelden. (Als dit het geval is, meld dit gedrag dan aan het management. Geruchten over Leaf Lover-spionnen doen de ronde.)
TIPS:
- Als je Pots' O Gold ziet als het huidige bier, kan het drinken ervan duizenden goud opleveren in één enkele missie! Een geweldige combinatie wanneer je credits nodig hebt.
- Vergeet niet dat stoppen met het delven van elke goudader de tijd die aan een missie wordt besteed aanzienlijk zal verlengen. Dit is niet negatief, maar wel goed om in gedachten te houden.
- Het delven van goud kan enige tijd duren. Als het terrein rond de ader in één treffer kan worden vernietigd (in Sandblasted Corridors of met Rocky Mountain Beers), kun je ROND de ader mijnen om het sneller uit te graven! De hoeveelheid ontvangen goud zal hetzelfde zijn.
Ik hoorde dat je van goud houdt.
Gouden insecten
R&D weet niet zeker wat de oorzaak is, maar elke bug die je doodt, zal je wat goud opleveren om op te pikken...! (Mijn theorie? Lootbugs zijn een gemeenschappelijke voorouder van elke... juist. Van het spoor raken.) Elke bug van welke grootte dan ook zal altijd een stuk laten vallen dat precies 1 goud waard is, waardoor gevechten met kleinere maar meer talrijke bedreigingen zoals Swarmers erg lucratief zijn. Het beste deel is dat er weinig inspanning van jouw kant nodig is: gewoon bugs schieten zoals elke andere missie, en dan oppikken wat ze laten vallen.
TIPS:
- Het oppakken van een door Swarmaggedon of Parasites aangetaste missie in combinatie met deze anomalie kan grote hoeveelheden goud opleveren, vaak in de viervoudige cijfers.
- Vergeet niet dat je het goud handmatig moet oppakken. Het rolt vaak in het diepste deel van de grot, dus je kunt een ton goud tegenkomen die in een gat ligt dicht bij een zwerm waar je onlangs tegen hebt gevochten.
Je zou zoiets kunnen tegenkomen.
Lage zwaartekracht
Door vreemde zwaartekrachtafwijkingen kun je veel hoger springen en veel langzamer vallen! Dit helpt het risico op valschade met een ton te verminderen (aangezien het is gebaseerd op uw valsnelheid). Het maakt het ook gemakkelijker om hooggelegen mineralen te bereiken, omdat je continu op en neer kunt springen. Granaten worden ook veel verder gegooid, dus je zult je doel dienovereenkomstig moeten aanpassen als je lange afstanden gooit. Verder verandert er eigenlijk niets!
TIPS:
- Gebruik je enterhaak als Scout om je los te maken in de lucht en jezelf waanzinnige afstanden te werpen!
- Je kunt continu op en neer springen om melee-aanvallen te vermijden.
Minerale manie
Op zoek naar knutselmaterialen? Deze grot zal er een overvloed aan hebben! Alleen mineralen die normaal in dat bioom kunnen voorkomen, zullen zich vermenigvuldigen. Als je op zoek bent naar Magnite, ga dan naar de Glacial Strata of Magma Core. Als je Umanite wilt, ga dan naar de Radioactive Exclusion Zone.
TIPS:
- De werkelijke hoeveelheid geproduceerde crafting-mineralen kan enorm variëren. U kunt positief verrast of zeer teleurgesteld zijn over het werkelijke bedrag. Toch is het normaal gesproken een stijging.
- Als je een mineraal vindt dat groeit in een ontsluiting (zoals Umanite) in plaats van in een ader (zoals Croppa), kun je de basis van de ontsluiting aanvallen en er vervolgens twee keer op slaan om de ontsluiting volledig te ontginnen! Het zal worden vernietigd omdat het niet langer aan enige grond vastzit, maar het zal nog steeds zijn volledige waarde verliezen.
Umaniet hier!
Rijke sfeer
De lucht in deze grot bestaat uit vreemde verbindingen. Gelukkig heb je er deze keer geen last van! In plaats daarvan laat het je stem alleen maar hoger klinken alsof je net helium hebt ingeademd, waardoor iedereen klinkt als Scout (sorry, Scout.). Het zorgt ook voor veerkracht in je stap, waardoor je een stuk sneller beweegt! Bugs worden hierdoor niet beïnvloed, dus je kunt er praktisch rondjes omheen rennen.
TIPS:
- Hogere bewegingssnelheid = snellere missies = snellere ontsnapping! Je kunt verwachten dat alles wat niet te maken heeft met het vasthouden van een positie of het uitputten van gezondheidsbalken, sneller voorbij gaat. Vergeet niet te 'ontgiften' in het ruimteplatform!
- Overschrijd je sprongen niet! Het kan gemakkelijk zijn om de afstand die je kunt maken te onderschatten en je zou in een gat terecht kunnen komen waar je niet in wilde landen.
Vluchtige lef
Ongetwijfeld de meest 'neutrale' van alle anomalieën, wanneer deze aanwezig is, hebben insecten in dit gebied toegang tot onstabiele voedselbronnen, waardoor ze scheuren en exploderen als ze doodgaan. Dit komt niet voor bij kleinere vijanden zoals Swarmers. Deze explosies kunnen leiden tot spectaculaire kettingreacties van ingewanden van insecten die door de lucht vliegen terwijl ze allemaal een voor een verbranden.
De schade en ontploffingsradius van deze explosies is gebaseerd op de grootte van de bug. Over het algemeen geldt: hoe groter de bug, hoe krachtiger de explosie. Dit is het addertje onder het gras: deze explosies kunnen jou ook raken. De schade die ze op zichzelf kunnen aanrichten is verwaarloosbaar, maar als je verstrikt raakt in een heleboel buitenaardse wezens die op het punt staan te ontbranden, voel je het misschien wel.
Een lootbug die feilloos een vluchtige ingewandenexplosie vermijdt.
TIPS:
- Door een groep Grunts zachter te maken en ze vervolgens allemaal tegelijk te laten ontploffen, kan enorme schade worden toegebracht aan alles wat in de ontploffing terechtkomt.
- Door op afstand te blijven van de explosies kan je schild de tijd krijgen om te regenereren.
- Hoewel niet zo ernstig als bij een Exploder Infestation, heeft Steeve ook hier een kortere levensduur! Houd je buggy-vriend in de gaten.
- Sommige mijnwerkers hebben gemeld dat Exploders en Bulk Detonators hun dodelijke explosie niet veroorzaken wanneer ze hier worden gedood. Doe hier je voordeel mee, maar wees toch voorzichtig.
Conclusie
En dat is het! Dat zijn alle Mission Modifiers die we tot nu toe zijn tegengekomen. Er verschijnen altijd nieuwe bedreigingen, dus als er nieuwe aan de database worden toegevoegd, wordt deze handleiding ook bijgewerkt. Heb je advies, tips of andere dingen die je graag toegevoegd of verwijderd zou willen zien? Aarzel niet om ze in de reacties te plaatsen en help je mede-mijnwerkers! Bedankt voor het lezen!
Rots en steen!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Deep Rock Galactic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Blunderende groentje. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.