Wat verlichting over waar en wanneer je je lichtpistool moet gebruiken, in plaats daarvan laat je je vrienden in het donker achter.
Introductie
Dus ... je hebt nu een katapult met een stel cilindervormige kaarsen voor stenen, toch? Ik wed dat je niet eens weet hoe, wanneer of waar je de verblindende lading op de juiste manier moet lossen.
Zullen we dat maar oplossen voordat je je naar Hoxxes waagt, hm? Anders kunnen jij en je vrienden misschien niet veel verder zien dan wat voor plukje haar ze ook maar een baard noemen! Je wilt toch niet in een hinderlaag worden gelokt door dieren in het wild of worden aangevallen door een vette zak vlees, simpelweg omdat je ze nu niet kon zien aankomen, of wel?
Als & waar
Heb het hier wel of niet nodig
Het kiezen van een plek om te verlichten is belangrijk. Het bepaalt niet alleen hoe effectief het licht is dat het geeft, maar ook of een sterker licht nodig is. Het verlichten van een gebied dat moeilijk te zien is, maar toch gezien moet worden en gedurende een lange tijd om het team op de hoogte te houden van bedreigingen (zoals een muur tijdens een zwerm in de buurt van de mijnkop), is zeker de moeite waard om een fakkel te gebruiken in plaats van de handfakkels of "glowsticks". Je kunt gewoon voorkomen dat het met fakkels moet worden verlicht en je daarom veel meer concentreren op het doden van insecten.
Hoewel de fakkels ook erg handig zijn om grote open gebieden te verkennen, heb je er niet oneindig veel van, in tegenstelling tot de kleinere en veel minder effectieve glowsticks. Je zou een fakkel of drie moeten gebruiken (maar niet meer dan dat) als je op dat moment geen glowsticks meer hebt of al meerdere glowsticks hebt gebruikt, anders zijn ze enigszins verspild.
Hoogte is de sleutel
Hoger geplaatste fakkels werken beter om plaatsen verlicht te houden. Een lichtbol gecentreerd in de onderste hoek van een kubus beslaat veel minder gebied dan wanneer hij zich in het midden van een van de zijkanten bevindt. Wat betekent dat het plaatsen van een fakkel in een muur op ooghoogte een veel kleiner gebied verlicht dan een fakkel op 4 dwergen hoogte. Je kunt glowsticks niet hoog in de muur of het plafond plaatsen, wat betekent dat ze beperkt zijn tot de grond, en daarom moet je fakkels overal gebruiken, behalve op de grond. Om nog maar te zwijgen van het feit dat vijanden nogal vaak op het plafond spawnen.
Metaforisch gesproken, als je een puzzel aan het maken bent en een enkele grote brok stukken hebt die waarschijnlijk overal heen kunnen, samen met een veel kleinere groep stukken die maar op twee of meer plaatsen kan, ga je de kleinere verplaatsen bundel naar waar het past en plaats het conglomeraat van stukjes ergens anders om de potentiële voltooiing van de puzzel te maximaliseren. Stel je dat nu eens voor, maar met licht als de afzonderlijke stukjes, een glowstick als het kleinere gebied en de fakkel als het grotere. Zin?
Belangrijke gewoonten
De regel van drie en pas uw lichtgebruik aan
Drie is een goed vast getal voor veel dingen, en dit geldt ook voor het aantal glowsticks en fakkels dat je hoogstens in een bepaalde periode zou moeten gebruiken. Twee seconden wachten om te zien hoeveel van de huidige grot je glowstick of fakkel je kan laten zien, vertaalt zich in het kunnen zien waar meer licht nodig is en waar niet. Het betekent ook meer fakkels voor later en minder tijd om te wachten op meer glowsticks. Om nog maar te zwijgen van het feit dat het beter is om eerst te focussen op een bepaald deel van een grote grot, in plaats van het hele ding in één keer te laten oplichten, om te onthouden waar je wel en niet hebt verlicht, gecontroleerd en ontdaan van mineralen.
Het ontginnen van de mineralen die je op dit moment kunt zien, geeft ook meer tijd tussen het gebruik van de glowstick, wat opnieuw meer fakkels betekent voor zowel de grootste grot als belangrijke tijden om fakkels te gebruiken.
Het vinden van mineralen gaat hand in hand
Als je prioriteit geeft aan het zoeken naar en ontginnen van mineralen (wat betekent dat je je hoofd omhoog moet houden), kun je dit meestal tegelijkertijd doen en de grot aansteken, omdat je over het algemeen niet veel mineralen kunt vinden of zult missen zonder het licht om te zien zo een. Het zoeken naar mineralen is niet alleen een groot deel van je werk, maar je team ook laten zien waar ze zich zouden kunnen bevinden en waar ze meestal ook verblijven, wat betekent dat de twee op één enkele manier kunnen worden gedaan.
Scan onderweg de muren en plafonds en blijf oplettend, want zelfs op de terugweg naar de afzettingszone/rest van het team zijn er soms mineralen die je eerder niet kon zien.
.
Nu je weet waar je je fakkels moet plaatsen en een aantal belangrijke tips om overmatig gebruik te voorkomen, zijn hier belangrijke momenten om je fakkel daadwerkelijk te gebruiken.
Bij het landen
Verken een gebied rond de landingsplaats met je glowsticks. Als de grot groot is of het plafond hoog is, gebruik dan een fakkel. Als je kunt zien dat de grot in feite enorm is, gebruik dan wat meer fakkels, maar verwacht niet altijd dat je de hele grot kunt zien, zelfs niet met zulke fakkels. Als het groter is dan wat drie fakkels je kunnen laten zien, graaf dan eerst op wat je kunt zien en steek dan nog wat meer aan, anders zal de helft van je fakkels doorbranden voordat je klaar bent.
Een nieuwe grot verkennen
Letterlijk dezelfde stappen als bij het landen, maar met je benen (of een zipline) die je daarheen brengen in plaats van met de drop pod.
Tijdens intense gevechten
Als een zwerm wordt geactiveerd of een dreadnought-cocon opduikt en het donker is in de buurt van je verdedigingspunt/gevechtsgebied/waar de insecten willen spawnen/reizen, houd die ruimte dan verlicht. Gebruik glowsticks om één plek verlicht te houden als dit effectief zou zijn om het gebruik van flare-munitie te minimaliseren, en gebruik flares op de rest. Je team wil duidelijk kunnen zien en zich concentreren op wat hen (en jou) probeert te doden, niet hoe lang een lichtbron het volhoudt of moeite heeft om doelen in het donker te onderscheiden.
Zowel het zicht als de zichtlijn zijn absoluut cruciaal om te overleven op hogere gevarenniveaus en/of om het aantal spawns te verhogen, zodat jij en je team niet uit elkaar worden gescheurd door een bug omdat je er geen van dichtbij hebt gezien of iets dergelijks.
Van de rots afkomen
De drop pod heeft constant bugs die in de buurt spawnen, en om ze goed te kunnen fotograferen, moet je ze goed kunnen zien. De flaregun is wat dat probleem oplost. Een fakkel of twee om het gebied ervoor en iets aan de zijkant te verlichten, is wat je wilt, en meestal betekent dit in het plafond of hoog in de muur en op korte afstand van de drop pod zodat het licht minder wordt geblokkeerd. Als het in een grote kamer belandt met een ver weg plafond, is het misschien beter om die fakkels in plaats daarvan in de grond te laten ploffen. Gebruik uw gezond verstand.
Bovendien, als je voor of met de rest van je team naar de drop pod gaat, gebruik dan ook hier en daar een vuurpijl op de route daarheen zodat ze beter kunnen zien en vervelende verrassingen voorkomen die hen zouden vertragen, zoals glowsticks over het algemeen niet snel genoeg opladen om een langeafstandssprint voldoende verlicht te laten zijn. Je hoeft niet de hele weg helder te zijn, net genoeg om een grote constante hoeveelheid duisternis te vermijden. Denk aan een rij straatlantaarns die de hele straat verlicht houden, maar slechts elke tweede of derde lamp brandt en elke lantaarnpaal beslaat een veel groter gebied.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Deep Rock Galactic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Porren. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.