Dit is een kleine handleiding voor nieuwe spelers die aan de slag gaan in DRG en die moeite hebben hun weg te vinden in het spel. Ik heb te veel bugrapporten gezien die beweren dat "er te weinig morkiet is", dus heb ik besloten dit te maken om nieuwe spelers te helpen bij het verkennen van de grotten en het vinden van mineralen.
Introductie
Welkom bij jou, beste lezer!
Laat ik me eerst heel snel voorstellen: ik ben een oude speler. Ik speel Deep Rock Galactic nu zo'n 1800 uur en ik ben aanwezig sinds de allereerste dag van de Early Access. Het volstaat dus te zeggen dat ik veel ervaring heb opgedaan... en mijnmissies zijn nog steeds mijn favoriete missietype!
En het breekt mijn hart altijd een beetje als ik iemand zie opduiken in de officiële onenigheid, die zegt dat er niet genoeg morkite is om de missie te voltooien.
Omdat het niet waar is. De morkiet is er altijd.
Oké oké, ik zal helemaal eerlijk zijn: er is nooit een bug geweest die ervoor kon zorgen dat de morkite niet een voldoende groot aantal genereert om de missie te voltooien. Het is echt nooit gebeurd, met uitzondering van diepe duiken - en zelfs toen gebeurde het maar TWEE keer in de hele geschiedenis van DRG.
Wat er eigenlijk gebeurt als je de morkiet niet vindt, is vrij simpel: je hebt hem gewoon gemist.
Maar wees niet bang, want deze gids is er om je te helpen die missies te voltooien.
Dus ik hoop dat je tegen de tijd dat je klaar bent met het lezen van deze gids, al een meester-mijnwerker bent geworden, met een scherp oog dat in staat is om mineralen van mijlenver te zien!
Voorbereiding
Hoewel het grootste deel van deze gids nog steeds van toepassing is op multiplayer, zal ik me vooral concentreren op de solo-ervaring, waarbij je niet kunt vertrouwen op de ervaring en ogen van anderen.
De eerste optionele stap ter voorbereiding is deze:
Dat klopt. Het wijzigen van uw gezichtsveld kan een enorme hulp zijn als het gaat om het in de gaten houden van uw omgeving. Dit is echter volledig optioneel en kan worden overgeslagen.
Dus speel met wat voor jou het meest comfortabel is, maar je vindt het niet erg, een breder gezichtsveld zal je helpen.
Nu we hiermee klaar zijn, gaan we naar het tweede deel. Daar begint het:
Nu dichterbij komen?
Ja, ik heb het over Bosco! Geloof het of niet, maar deze kleine kerel daar is een ENORME hulp bij het solo verkennen van de grotten. Hij kan veel dingen: mijnbouw, vechten, je tot leven wekken, maar waar we ons hier op gaan concentreren, is hoe hij je verkenning kan verbeteren.
Dit is natuurlijk volledig optioneel, omdat je misschien liever de upgrade neemt voor meer revives, maar weet dat deze upgrade daar erg handig kan zijn als je licht nodig hebt. Dus als je vooral worstelt met lichtmanagement, kan het handig zijn om het uit te rusten. Het verdrievoudigt in feite de lichtstraal wanneer je Bosco opdracht geeft om een bepaald gebied te verlichten.
(let niet op de kleur, ik gebruik wat cosmetische mods)
Oké, nu we het hebben gehad over Bosco-upgrades, ga ik het nu hebben over de Scout-klasse, en in het bijzonder over zijn vuurpistool.
Hoewel het niet erg belangrijk is welke upgrades je ermee doet, weet je dat het kiezen van één ammo-mod en één light-duration-mod vrijwel de manier is om het te bouwen om de beste "duration / ammo" -verhouding te hebben. De mag size mod is er gewoon omdat het een extra flare is (je krijgt wat je kunt!)
Oké, en nu is er nog één ding te doen. De Abyss Bar en de bieren ken je waarschijnlijk al.
Voor het geval je dit nog niet wist: er is een speciaal bier, de "Today's Special" genaamd, dat je heel snel kunt ontgrendelen (er zijn er maar een paar van elke bloem en 1000 credits voor nodig), en die bieren geven je alles ander soort buff.
Het bier dat ons vooral interesseert, is het bier "Dark Morkite".
Merk op dat hoewel er geschreven staat "+20% morkite bij mijnbouw", de bonus in feite wordt verdubbeld. De beschrijving is verouderd.
Als je dit bier in handen kunt krijgen, komt het natuurlijk goed van pas.
De bieren worden elke 30 minuten willekeurig gekozen, maar ze zijn absoluut niet nodig om de missies te voltooien, en ik maak deze gids om die missies te doen ZONDER dit bier.
De eerste stap
Oké, dus je bent aan je missie begonnen, de drop pod is geopend en je bent in de grot.
Wat nu?
Nou, het eerste wat je wilt doen is je oriënteren en je eerste aderen met mineralen. Daarbij open je je kaart (door M of TAB ingedrukt te houden).
(Hier is een voorbeeld van een startruimte)
Het zou je een globaal idee moeten geven van wat de vorm van de grot is. Deze is redelijk conventioneel, maar kan ons al een paar dingen leren.
Dus je bent in die grotten, de drop pod is net vertrokken. Voor je ligt de leemmuur om door te gaan naar de volgende kamer. Wat doe jij ?
Dat is juist.
BOOM.
Grote onthulling. Er is een ader van morkiet! (gemarkeerd door die rode cirkel hier)
En er is ook een Boloo Cap, die je nodig hebt voor je secundaire doel (de paarse cirkel)!
Ik denk dat je de essentie hier begrijpt: verken altijd de startruimte voordat je deze verlaat. Je zult altijd gegarandeerd in ieder geval wat Nitra en goud vinden, soms ook knutselmaterialen (heb je de Enor Pearl opgemerkt op een van de vorige screenshots? Zo niet, dan is het oké, we komen hier toch op terug in een ander gedeelte), en soms heb je doelen recht onder je neus bij het starten.
Controleer ook het gat dat is achtergelaten door de drop pod, aangezien de pod onderweg vaak wat mineralen naar beneden gooit.
Dus je hebt de morkite gedolven en die Boloo Cap opgepakt. Zijn we al klaar om te gaan?
Neeeeeee.
Zie je dat?
Ja, het ziet eruit als een heel kleine tunnel.
zeker, daar is niets, toch?
Hm? Wat is deze vreemde gloed die ik erin zie, in het linkerdeel?
Oh.
Ja, dat is inderdaad weer een Boloo Cap.
Nu komen we bij het vlees van de hele zaak.
in DRG moet je verkenning zijn grondig.
Dat is iets wat je minder hoeft te doen naarmate je meer ervaring opdoet met het spel, maar ik kan dit niet genoeg benadrukken: controleer elk hoekje en achter elk pilaartje.
Dit is buitengewoon belangrijk, omdat er vaker wel dan niet mineralen of doelen verborgen zijn. Je wilt ze niet missen, tenzij je het echt leuk vindt om het hele level heen en weer te gaan om die verdomd laatste Boloo Cap te vinden.
Laten we eens kijken wat er achter deze pilaar zit.
Oh Hallo daar! Over Boloo Cap gesproken, je hebt inmiddels gemerkt dat ze een zwak licht uitstralen. Dat is het geval voor alle secundaire doelen (met uitzondering van fossielen, die geen gloed afgeven en eerlijk gezegd vrij moeilijk te herkennen zijn, maar ik zal ze later een deel van de gids wijden).
De gloeiende ebonut. En mineralen gloeien ook. Met name morkiet en crafting-mineralen doen dat. Het is heel gemakkelijk om ze in het donker te zien gloeien als je een beetje oplet, en het is ironisch genoeg gemakkelijker om ze in het donker te zien, dus gooi je fakkels niet rond als het een beetje donker is.
Je bent een nieuwe speler en je begint aan de slag, dus haast je niet frontaal door de grotten. Neem de tijd om om je heen te kijken en te observeren. Zo train je je ogen en je hersenen.
Laten we die lemen muur gaan ontginnen en die kamer verlaten.
Verhuizen van kamer naar kamer
Mijnbouwmissies zijn over het algemeen redelijk lineair: je beweegt je van de ene kamer naar de andere door lange gangen. Het is nogal saai en je aandacht kan op iets heel anders gericht zijn: ervoor zorgen dat Molly en Bosco je volgen, kijken naar je munitie-/mineralentelling, naar je fakkeltelling, of eigenlijk iets anders.
Maar het is belangrijk dat je een beetje gefocust blijft.
Wat in die tijd waarschijnlijk gebeurt, is dat je ergens in die rode cirkel kijkt of naar iets heel anders kijkt.
Wat je in plaats daarvan zou moeten doen, is kijken naar de gebieden in de groene cirkels.
Hoewel het belangrijk is om gefocust te blijven op waar je heen wilt, is het net zo belangrijk dat je je omgeving blijft scannen op aders van mineralen, en het is niet ongekend dat groene baarden gewoon langs mineraaladers rennen omdat ze gewoon niet opletten.
Een andere veelgemaakte fout die ik mensen in die gangen zie maken, is dat ze niet achter hen kijken als ze een helling als deze afdalen.
Kijk altijd, altijd achterom.
Het is heel gewoon om mineralen op die plekken te hebben, maar ik permanent zie spelers, zelfs geëxperimenteerde, voorbij rennen. Als je moeite hebt om mineralen te vinden, is het een heel gemakkelijke gewoonte om op te pikken en het zou je een of twee aderen per run moeten opleveren.
(nogmaals, let niet op de rare kleuren op de glyphids, dat komt ook van een cosmetische mod)
Dus je bent nu al een tijdje aan het rennen en je komt eindelijk aan in een nieuwe kamer.
Ruimteverkenning 101
Dus je bent net aangekomen in een nieuwe kamer. Nu ga ik je door de basisdingen leiden. We zullen een paar voorbeelden bekijken en hoe ermee om te gaan. Te beginnen met een heel simpele.
Ik zie dingen gloeien in het donker! De eerste dingen die je doet als je in een nieuwe kamer aankomt, in die exacte volgorde:
– Open je plattegrond en beoordeel de situatie: hoe groot is de ruimte? Zijn er meerdere hoogteniveaus? Komen er gangen tevoorschijn?
- Zoek naar mineralen en secundaire doelen.
- Zoek naar vijanden VOORDAT je iets probeert te mijnen of op te pakken, en VOORDAT je binnengaat.
– Nu kun je een vuurpijl gooien.
- Opzoeken. Geen bloedzuiger? Oké, dan kun je verder.
- Dood alles wat je probeert te kwetsen. Blijf omhoog kijken terwijl je door de kamer loopt.
- Beweeg rond totdat je de VUILE MUUR.
– Zodra de kamer is beveiligd, en ALLEEN als het eenmaal is beveiligd, kunt u beginnen met minen.
Deze kamer hier is heel gemakkelijk en duidelijk:
Het enige wat je hier hoeft te doen is naar voren gaan en achter een pilaar of twee kijken.
Laten we nu een meer gecompliceerde proberen, zullen we?
Wacht, hoe onderzoek ik dat? Ik zie amper iets op de kaart! Geen paniek! Verplaats eerst je kaart een beetje. Zie elk klein ding dat er te zien is. Hoeveel "paden" kunnen we vanaf de eerste opname zien?
5 van hen? Niet slecht.
Nu, hoeveel van hen lijken te zijn afgesloten? Het lijkt erop dat het alleen 4 en 3 is.
Controleer die eerst. Een daarvan is de uitweg en gemakkelijk te herkennen dankzij de vuilmuur. Als je eenmaal hebt gevonden welke het is, kun je het volledig negeren en elk ander pad naar wens verkennen.
Waarom?
Omdat je al weet waar de enige uitweg is. Elk ander pad is een doodlopende weg of een lus terug naar die kamer (merk op dat dit waar is voor het meeste bioom maar niet allemaal. Ik zal later een aan bioom gewijde sectie doen).
Hier is nog een voorbeeld.
De gang gaat maar door, maar daar is een kamer. Je negeert de gang, toch?
Fout. Je blijft in plaats daarvan door de gang lopen. Maak je geen zorgen over de kamer, want de gang loopt er eigenlijk naar terug:
Als je die gang verlaat de eerste keer dat je de kamer ziet, mis je misschien morkite-aders, secundaire doelen, enz.
Verspreid jezelf niet:
Maak af wat je doet voordat je naar de volgende stap gaat.
Nu, dat is een vrij grote kamer.
Je kent het proces al. Herhaal het gewoon.
Nu je de uitgang hebt gevonden. Laten we de kamer eens bekijken.
- De rest van de kamer.
- Een gang die schijnbaar in een lus rondloopt (vergeet niet dat je voor de enige uitgang staat).
- Een beetje doodlopend, altijd de moeite waard om te controleren op mineralen.
- Een gebied met pilaren, dus hier wil je extra grondig zijn.
- Als je je kaart een beetje verplaatst, zul je gemakkelijk beseffen dat dit de manier is waarop je vandaan kwam, dus je kunt het volledig negeren.
Hier is een voorbeeld van hoe je stap voor stap verder kunt gaan om de hele kamer te verkennen.
- Blijf aan de rechterkant, terwijl je omhoog gaat op zoek naar mineralen en alles aanpakt dat moet worden aangepakt, loop dan terug en ga door de kamer terwijl je aan de linkerkant blijft steken.
- Ga van de doodlopende weg naar de pilaren daar beneden en verken dat kleine gebied.
- Ga naar de gang en verken deze.
- Als dat allemaal is gebeurd, kun je teruggaan naar de uitgang en beginnen met het delven van het vuil.
Maar vergeet niet om soms je fakkels te gebruiken terwijl je rondgaat.
En vergeet niet om achter je te kijken en verlaat dan de kamer.
Hoe ingebedde mineralen te herkennen
Dus daar hebben we het in een vorige sectie al een beetje over gehad, maar we gaan er nu verder op in.
Er zijn soms van die grote brok mineralen verborgen in muren. Je kunt ze op twee manieren herkennen: ze stralen een zwak licht uit en kleine kleurvlekjes rondom de muren.
Sommigen van hen zijn heel gemakkelijk te herkennen.
Wat mooi groen. En sommigen van hen... zijn dat niet.
Wat? Maar daar is niets! Nee, er is echt iets! Het zou echter veel gemakkelijker zijn om het te zien als je in het donker was, zonder fakkels in de buurt. Vertrouw je me niet? Laat me je een paar voorbeelden laten zien.
Zie je die heel zwakke gloed hier?
Ja, dat is een gecomprimeerd stuk goud.
Het is eigenlijk gemakkelijker te zien als je je gewoon omdraait voordat je de kamer verlaat!
Ik vertelde ze dat het een vergissing was om je het goud te laten houden.Laten we nu een paar voorbeelden proberen. Kun je het zien ?
Ja je hebt gelijk. Er zijn hier twee Enor Pearls. Een aan de linkerkant en een aan de rechterkant (er is ook een heel discrete morkietader helemaal bovenaan. Gefeliciteerd als je het hebt gezien).
Maar dat was een makkelijke, want er was helemaal geen licht.
Nu wat moeilijker?
Dus, heb je het al gevonden? Daar is het! Er zijn een paar zilveren bubbels die je kunt zien.
Damn, dat is makkelijk te missen. Dus ja, licht is erg handig, maar soms kan het schadelijk zijn bij het zoeken naar mineralen. Je hoeft niet de hele tijd je fakkels rond te gooien als je een kamer controleert, en dat zou je ook niet moeten doen. Bovendien zal het je helpen om niet steeds zonder te komen te zitten als je ze even laat opladen.
Laat geen mineraal achter!
Soms gebeurt het dat, ook al heb je je best gedaan om overal te verkennen, je een grote brok mineralen achter je hebt gelaten, en misschien zelfs een paar apocabloemen/boloo caps/fossielen.
Wat nu? De drop pod terugkrijgen is al moeilijk genoeg zonder te verdwalen, daar wil je begrijpelijkerwijs niet mee bezig zijn!
Maar je vergeet daar iets... Je vergeet Bosco! Je kunt hem gewoon bevelen om de edelsteen te mijnen, en hij zal hem oppakken en ronddragen totdat hij anders wordt besteld.
En nu kun je teruggaan naar de pod zonder dat stuk rond te hoeven sjouwen. Heel praktisch.
Dat is leuk, maar als je eenmaal bij de pod bent en Bosco komt opdagen met de parel/edelsteen, wat moet je dan doen? Doe het in de pod en laat het erbij?
Nee, dat wil je niet doen. En de reden daarvoor is dat grote stukken, evenals secundaire doelen, worden niet meegeteld, tenzij ze voor vertrek worden gedeponeerd.
Maar daar heeft DRG aan gedacht.
Er zijn afzettingen aan de zijkant van de drop pod! Dus nu kun je dat stuk gewoon deponeren en veilig vertrekken.
Oh, dat is best aardig. Vergeet ook niet Bosco te groeten voordat je vertrekt.
Rots en steen!
Meteorenregen
Dit kleine gedeelte gaat minder over het vinden van mineralen, maar het is nog steeds interessant omdat veel mensen een of meer meteoren lijken te missen tijdens de "meteorenregen".
Nu zijn er een paar manieren om te weten hoeveel meteoren er zijn gevallen, de eerste is simpelweg door ze te tellen.
Makkelijk genoeg toch? Nou niet altijd.
Soms zit je midden in een gevecht, of moet je snel verhuizen voordat een van hen op je hoofd valt. Op deze momenten is het heel gemakkelijk om niet op te letten en daarom moet je een beetje raden hoeveel er zijn uitgezet.
Gelukkig is er een eenvoudige truc die je kunt gebruiken: controleer je kaart!
Als ze naar beneden vallen, verlaten die meteoren paden, net als de bevoorradingscapsule!
Hoewel je "voor de gek gehouden" kunt worden door pods opnieuw te bevoorraden of pods schoon te maken, die ook een pad achterlaten, is het vrij eenvoudig om daar rekening mee te houden, vooral omdat je eenvoudig hun positie in je omgeving kunt controleren door op CTRL te tikken.
Daarna hoef je alleen nog maar te tellen!
En dat zijn er 4!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Deep Rock Galactic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ser Pons. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.