Een handleiding voor het bouwen van een schutter die twee manieren laat zien om je uitrustingen te bouwen voor elk missietype en elk risiconiveau.
Door loodstorm aangedreven minigun
We gaan de minigun bouwen voor schade en munitie door gebruik te maken van de leadstorm onstabiele overklok. Zoals te zien is in de afbeelding hierboven, is de mod-loadout: 21312. Hierdoor kan de minigun 14 schade en 3000 munitie hebben ten koste van mobiliteit. Er zijn andere tutorials hiervoor, maar de basisoplossing daarvoor is om te schieten terwijl je springt om jezelf in beweging te houden tijdens gevechten.
Bulldog zware revolver
Voor de bulldog gaan we profiteren van de veelzijdige mod-opties en de magische kogels die onstabiel overklokken om er een voedermoordmachine van te maken. De mod-loadout zal zijn 13212 om munitie te maximaliseren en zijn, samen met het verwerven van het belangrijkste onderdeel van deze uitrusting, de tier 5 mod, neurotoxine-coating.
Neurotoxine, samen met magische kogels en explosieve kogels, stelt ons in staat om tot 6 grunts met één kogel te doden door deze op het midden van de zwerm te richten.
Met deze wapens nemen we de brandgevaarlijke of de clustergranaat om de grootste zwermen waarmee de buldog zou kunnen worstelen, te verzwakken en te elimineren. Voordelen zijn over het algemeen aan het individu, maar een die ik in teamverband aanbeveel, is vriendelijk, aangezien is aangetoond dat langdurig vuur van een Leadstorm Leadstorm-minigun ongezond is voor mededwergen.
Thunderhead Zware Autocannon
We bouwen de donderkop voor grote directe schade met de Big Bertha onstabiele overklok samen met de mod-loadout van 31311. Dit stelt ons in staat om vanuit elke hoek of bereik door het pantser en de gezondheid van praetorianen te scheuren, terwijl we nog steeds groepen veevoedervijanden zoals grunts, slashers, bewakers en swarmers efficiënt doden.
BRT7 Burst-vuurpistool
De BRT is bedoeld voor het afhandelen van GROTE GROTE vijanden waartegen het Big Bertha-autokanon inefficiënt zal zijn. Dit omvat onderdrukkers, bulkdetonators, naedocytenfokkers, spitballers en dreadnoughts. Om dit te bereiken, gebruiken we de Lead Spray onstabiele overklok met de mod-loadout van: 21231.
Hoewel zelfs op middellange afstand onnauwkeurig, maakt de overklok van de Lead Spray dit goed met enkele van de beste schade in het hele spel op korte afstand. Hoewel het niet wordt aanbevolen om met dit wapen verre vijanden te snipen, betekent dit niet dat je niet voor vijanden kunt zorgen die normaal gesproken zijn voorbehouden aan wapens met een hoge nauwkeurigheid, zoals mactera. De enorme schade zal ervoor zorgen dat het rennen naar een groep mactera en het loslaten (meestal ben ik niet verantwoordelijk voor eventuele verwondingen veroorzaakt door roekeloos gedrag) ertoe zal leiden dat je de hele kudde doodt voordat ze zelfs maar één keer op je kunnen schieten .
Met deze wapens heb ik ontdekt dat de kleverige granaat het beste bij me past, zodat ik tankachtige vijanden kan verzwakken als een middel om wat munitie te sparen.
Wat betreft voordelen, de enige die volgens mij nodig is, is Born Ready, omdat je hiermee kunt blijven fotograferen terwijl je autocannon 'oplaadt'.
Tips, trucs en mogelijke wijzigingen
Hoewel de builds die ik in deze handleiding heb beschreven, zijn gemaakt volgens de specificaties die ik aanbeveel, zijn er een paar kleine wijzigingen die u kunt aanbrengen terwijl u het algemene thema behoudt.
De eerste zou zijn om de tier 2-munitie te vervangen voor schade aan de minigun, waardoor je extreme schade en behoorlijke munitie krijgt. Ik ging met de munitie voor deze gids omdat het de statistisch betere optie is en ook comfortabeler in gebruik, maar laten we eerlijk zijn, maximale schade LSLS is erg leuk.
Een andere zou zijn om voor de tier 1-magazijngrootte te gaan in plaats van munitie voor de donderkop. Dit maakt langer aanhoudend vuur mogelijk en kan zelfs de Born Ready perk-slot vrijmaken, maar het is te situationeel naar mijn smaak en het doet je munitie een beetje pijn.
De laatste kleine verandering is om te gaan voor tier 4-munitie in plaats van zwakke puntschade op de BRT7. Ik heb niet gecontroleerd of dit resulteert in meer algemene schade, maar aangezien ik persoonlijk zelden munitieproblemen met het pistool heb gehad, kies ik ervoor om voor schade te gaan.
Nu eindelijk wat tussenliggende tips en trucs die je hopelijk zullen helpen om deze builds ten volle te benutten.
- Als je tijdens het fotograferen met de LSLS springt, kun je blijven bewegen terwijl je schade aanricht, waarbij je het enige significante nadeel van de leadstorm-overklokken negeert.
- De spatschade van de bulldog zal zwermers gemakkelijk verwijderen, dus het wordt aanbevolen om dat te gebruiken in plaats van de minigun om ze op te ruimen.
- Hoewel het neurotoxine je in staat stelt om in één keer groepen te grommen met de bulldog, wordt het soms aanbevolen om in plaats daarvan je clip leeg te maken om ze onmiddellijk te doden, vooral als je op het punt staat overweldigd te worden.
- De pantserbrekende mogelijkheden van het grote Bertha autocannon zijn handig voor praetorianen, zelfs als je ze niet af wilt maken, omdat het vernietigen van het pantser klassen als ingenieurs in staat stelt hun zwakke plekken te beschieten zonder achter hen te hoeven manoeuvreren.
- Het grote bertha autocannon behoudt een deel van zijn spatschade zonder zelfs maar iets te hoeven investeren, dus het is nog steeds in staat om zwermers met gemak op te ruimen.
- Grote vijanden neerschieten met de bulldog totdat je neurotoxine aanbrengt, is een leuke manier om ze een beetje te verzachten en ze gemakkelijker te hanteren te maken door hun bewegingssnelheid te vertragen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Deep Rock Galactic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Bavuhu. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.