De Driller ziet er misschien een beetje raar uit met zijn grote bril, maar zijn griezelige grijns kan je haren overeind doen staan. Hij lijkt een beetje op dat rustige jongetje uit de klas dat graag kikkers ontleedde en chemicaliën mengde, maar dan veel enger. Hij is als een psychopaat als het om oorlogsregels en wetenschap gaat.
Hij wordt de Driller genoemd omdat hij zijn Reinforced Power Drills, of 'Drill Hands' zoals ik ze graag noem, gebruikt om tunnels te graven en paden te maken voor zijn team op Hoxxes IV. Deze oefeningen kunnen de grond egaliseren voor duidelijke zichtlijnen, raffinaderijen met pompstations verbinden en zelfs vijanden bevechten door ze neer te halen. Het enige nadeel is dat ze geen platforms voor mineralen aan het plafond maken.
In gevechten draait het bij hem om het beheersen van de menigte. Zijn wapens doen vijanden in de loop van de tijd pijn en vertragen ze, soms bevriezen ze zelfs. Als je nieuw bent bij hordeshooters, zou ik zeggen dat Driller de beste keuze is. Hij hoeft niet zoveel te mikken en kan Grunts snel uitschakelen, wat het makkelijker maakt met minder slechteriken op het scherm.
Primaire wapens
Opmerking: ik zal het in deze handleiding niet hebben over de overklokken voor de wapens.
De Driller heeft, net als alle andere klassen, momenteel drie hoofdwapens op het moment dat ik dit schrijf:
- CRSPR Vlammenwerper
Dit is het eerste wapen waar we het over zullen hebben, en het heet de CRSPR Vlammenwerper. Het is het basiswapen voor de klasse Driller, maar het is behoorlijk krachtig. Kortom, het schiet een vuurstroom in een rechte lijn over een flinke afstand, maar als er een muur in de weg staat, zal het niet werken. Het bereik is behoorlijk behoorlijk voor een vlammenwerper voor videogames, wat geweldig is omdat het even duurt voordat de schade echt zichtbaar wordt.
Wanneer de vlammen van de CRSPR een vijand raken, verschijnt er een klein pictogram naast zijn gezondheidsbalk. Zodra dat pictogram vol raakt, betekent dit dat de vijand ‘in brand staat’. Als ze in brand staan, lopen ze elke 6 tot 0.3 seconde 0.5 schadepunten op, en ze verhitten ook vijanden in de buurt, waardoor het gemakkelijker wordt om ze ook in brand te steken. Bovendien lopen vijanden die in brand staan extra schade op door vuurbronnen, waardoor je ze sneller kunt doden. Of je kunt ze gewoon een tijdje laten branden en wat munitie sparen.
Laten we nu eens kijken naar de speciale upgrades voor de vlammenwerper. Dit zijn niet alleen gewone dingen zoals meer munitie of een groter bereik; ze doen interessante dingen. Er zijn drie hoofdtypen: kleverige vlammen, angst veroorzaken en vijanden laten ontploffen.
Bij Sticky Flames draait alles om controle. In plaats van de vijanden in de loop van de tijd langzaam maar zeker pijn te doen, maak je het ze ook moeilijk om dichtbij je te komen. Wanneer je vlammen een oppervlak raken, blijven ze daaraan plakken en branden ze gedurende 2 seconden, waardoor alles wat er doorheen gaat beschadigd raakt en ze langzamer worden. Naarmate je betere upgrades krijgt, kun je dit plakkerige effect nog langer laten duren.
Angstfactor is vrij eenvoudig. Wanneer je met je vlammenwerper schiet, kunnen vijanden in de buurt soms bang worden en wegrennen. Dit kan super handig zijn om bepaalde vijanden, zoals Praetorianen, hun aanvallen te laten stoppen en hun zwakke plekken te laten zien. Ze zullen niet te ver rennen, dus je moet van dit moment profiteren!
Ten slotte, als je dit voordeel hebt uitgerust, kunnen vijanden die je doodt met de vlammenwerper exploderen in plaats van gewoon naar beneden te vallen zoals gewoonlijk. Het is alsof je ze in een gratis granaat verandert die alles in de buurt pijn doet, zelfs jou, dus wees daar voorzichtig mee.
- Het Cryo-kanon
Laten we het hebben over het Cryo-kanon. Het lijkt op een vriespistool, en het is eigenlijk het beste hoofdwapen voor de Driller. Het richt niet zoveel schade aan als de CRSPR, maar het is in sommige opzichten beter.
Wanneer je hiermee een vijand neerschiet, bevriest hij deze. Als een vijand bevroren is, kan hij niet bewegen, niet aanvallen en geen speciale krachten gebruiken. Als ze vliegen, vallen ze naar beneden en versplinteren als ze bevroren zijn. En ze lopen drie keer zoveel schade op als je aanvallen, behalve dreadnaughts, die 2.5 keer zoveel schade oplopen.
Bovendien laat het, net als de CRSPR, een spoor van ijs achter op de grond. Als vijanden erop lopen, krijgen ze het koud en vertragen ze.
In tegenstelling tot de CRSPR hoeft het Cryo Cannon niet herladen te worden. Maar het heeft tijd nodig om zijn vrieskracht op te laden. Hij heeft meer munitie in zijn tank, wat handig is omdat hij niet zoveel schade aanricht als de CRSPR. Je kunt zowel de oplaadtijd als het bevriezingseffect verbeteren met upgrades. Bovendien kun je bevroren vijanden laten versplinteren als ze verslagen zijn.
- De corrosieve slibpomp
Laten we het nu hebben over de corrosieve slibpomp. Dit is als een wapen dat vieze dingen afschiet, en het is een beetje anders. Het is super krachtig, maar het is een beetje lastig te gebruiken. Het heeft niet zoveel munitie als de andere twee wapens, slechts 121 schoten, en ik weet niet zeker wat er in die tanks zit, maar het is waarschijnlijk niet iets waar je meer over wilt weten.
Het richt veel schade aan, maar je moet goed richten. Het heeft ook een speciale aanval waarbij je hem kunt opladen en een grote plas vieze dingen op de grond kunt schieten. Deze poel doet vijanden pijn en maakt ze langzaam. Maar wees voorzichtig, want er wordt meer munitie gebruikt.
Als je dit wapen upgradet, kun je het nog beter maken, bijvoorbeeld door het langzame effect en de vieze schade te vergroten. Maar de meeste upgrades zijn zoals je zou verwachten. Dit wapen lijkt dus een beetje op chemische oorlogsvoering, wat misschien een beetje lijkt op het overtreden van de regels in het DRG-universum.
Secundaire wapens
- Subata 120
Laten we het hebben over de Subata 120. Het is een semi-automatisch pistool met een magazijn dat twaalf kogels bevat. Hij schiet heel snel en springt niet rond als je erop schiet. Het lijkt misschien eenvoudig, maar het is behoorlijk krachtig. Schiet een Praetoriaan in de achterkant neer met een heel tijdschrift, en je zult zien dat zijn gezondheid snel achteruit gaat.
De upgrades voor dit wapen zijn vrij eenvoudig, tenminste totdat je het vierde niveau bereikt. Ten eerste kies je tussen +3 extra schade voor elk schot of een grote bonus van +60% voor het raken van de zwakke plekken van vijanden. Vervolgens krijg je in de volgende drie niveaus nog meer opties. Je kunt hem vuur-, ijs- of vieze schade laten aanrichten, ervoor zorgen dat het vliegen met Mactera meer pijn doet, pantsers breken, vijanden verdoven, of je kogels door één vijand laten gaan en alles raken wat zich achter hen bevindt. Het wordt dus interessanter naarmate je het upgradet.
Uiteindelijk is het een van mijn favoriete back-upwapens, ook al lijkt het misschien een beetje simpel.
- Experimentele plasmalader (EPC)
Laten we het nu hebben over de Experimentele Plasmalader, of EPC. Het lijkt op een semi-automatisch pistool, maar het schiet superheet plasma af in plaats van gewone kogels. In tegenstelling tot sommige wapens hoef je het niet te herladen. In plaats daarvan heeft het een munitiebad, en als je er te snel op schiet, kan het oververhit raken. Maar het levert een klap op en veroorzaakt bij elk schot 20 schade. Je kunt hem ook opladen om een grote explosie af te vuren die 2 meter ver gaat en 60 schade aanricht.
Als het op upgrades aankomt, gaat het erom dat je beter zorgt dat het apparaat niet oververhit raakt, dat de geladen ontploffingen verder gaan en dat er meer brandende schade aan de vijanden wordt toegebracht.
- Colette Wave-fornuis
Laat u niet misleiden door de naam; dit is eigenlijk een magnetron die in een pistool is veranderd. Het werkt als de EPC, met een munitiebad en een oververhittingsding. Maar het is niet erg sterk, het veroorzaakt slechts 7 schade met elke teek. Het is niet geweldig tegen vijanden met pantser, maar het is geweldig om de kleintjes uit de weg te ruimen en te voorkomen dat exploders ontploffen.
Voor upgrades is het vergelijkbaar met de Subata. De basiszaken staan aan het begin van de upgradeboom, en dan wordt het interessanter in niveau 3 en 4. Je kunt extra vertragingskracht toevoegen, een andere schietmodus krijgen die een bredere straal heeft maar meer hitte afgeeft, vieze schade toevoegen, een kans voor vijanden om op te blazen, of meer schade voor vijanden die al in brand staan of bevroren zijn. Het is misschien niet mijn beste keuze, maar het is leuk om af en toe te gebruiken.
granaten
- Slagbijl
De Impact Axe is een werpwapen voor eenmalig gebruik dat vijanden echt hard slaat, zolang ze geen pantser hebben. Als je je doel mist en de grond raakt, maak je geen zorgen, je kunt het weer oppakken. Maar zodra het een vijand raakt, is het voorgoed verdwenen. Het verdooft ook vijanden als het ze niet in één keer doodt. Je begint met een aantal, dus het is een goede keuze om Praetorianen op afstand te houden.
- Hoge explosieve granaat
De High Explosive Grenade is een standaard explosief dat je in veel schietspellen hebt gezien. Houd de werpknop ingedrukt om het een beetje te laten koken en probeer het goed te timen om het midden tussen een stel buitenaardse wezens te laten kaboemen voor veel moorden.
- Neurotoxine granaat
Nu hebben we het weer over chemische dingen. Deze granaat lijkt op een rookgranaat, maar de rook is vervangen door gas dat giftig is voor buitenaardse wezens, maar veilig voor dwergen. Zorg er wel voor dat de Gunner geen sigaar in de buurt opsteekt, omdat het gas brandbaar is. Combineer dit met de CRSPR-vlammenwerper en je hebt een krachtige combo.
- Veerbelaste ripper
Ken je die tollen nog die Beyblades heten? Nou, dit is hetzelfde, maar dodelijker. Het zijn eigenlijk drie zaagbladen aan een handvat die door de grond, muren en over het plafond scheuren voordat ze uiteindelijk ontploffen. Ze richten enorme schade aan op alles wat ze raken, inclusief dwergen, dus pas op! Maar hier is het addertje onder het gras: ze kunnen niets doen tegen vliegende vijanden omdat ze ze niet kunnen bereiken. Oh, en wees voorzichtig waar je ze gooit, want ze stoppen pas met draaien als ze klaar zijn, en dat duurt even.
Mobiliteitsinstrument
Ik heb het al eerder genoemd, maar de Reinforced Power Drills zijn waarschijnlijk het gemakkelijkste en leukste gereedschap om te gebruiken. Houd gewoon de trekker ingedrukt en je ziet muren voor je ogen wegsmelten. Maar pas op dat je hem niet te lang laat draaien, anders raken ze oververhit.
Als je deze coole tools bij de hand hebt, verandert je HUD en worden er een aantal horizontale lijnen weergegeven met getallen als “0”, “45” en “-45” ernaast. Deze getallen zijn gradenhoeken, en ze zijn belangrijk. Zie je, alles wat steiler is dan 45 graden kan niet gemakkelijk op en neer worden gelopen. Onthoud dit dus wanneer u hellingen of tunnels voor pijpleidingen maakt.
Wat contactwapens betreft, ze zijn niet supergeweldig. Het duurt lang voordat ze vijanden verslaan, maar je kunt ze upgraden om na elke moord af te koelen. Het grootste probleem is echter hoe ze je blind maken als je ze gebruikt. Ze gooien stenen en stof in je gezicht, waardoor het moeilijk wordt om plotselinge gaten in de vloer voor je te zien. Je kunt dus een paar keer van grote hoogte vallen terwijl je ze gebruikt, maar je zult er toch nog steeds van houden.
Hulpprogramma
Als je ooit de DRG-subreddit hebt bekeken, weet je waarschijnlijk alles over de Driller's Utility-tool.
Het is het 'Scout Removal Device', ook wel bekend als de Satchel Charge. Deze kleine schoonheid is een bundel superexplosief spul dat is verbonden met een externe ontsteker. Je kunt het gebruiken om terrein op te blazen, vijandelijke hordes uit de weg te ruimen, of gewoon dingen te laten ontploffen. Het is geweldig om snel grote vijanden uit te schakelen of om snel dat stuk goud te delven. En als je het gebruikt, laat de game je zelfs een grote rode bel zien om je te laten weten wat zich in het explosiebereik bevindt en wat niet. Superhandig!
Maar hier is het addertje onder het gras: je kunt er maar één tegelijk gebruiken, en je kunt er maar twee meenemen op een missie, tenzij je de upgrade koopt waarmee je er drie mee kunt nemen. Zodra je er één hebt neergegooid, moet je hem opblazen of pak het weer op (dat is vergrendeld achter een upgrade) voordat je er nog een kunt neerleggen.
En goed, nog een kleine herinnering: Satchel Charges zijn bedoeld voor terrein en vijanden, niet voor elkaar. Veiligheid eerst!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Deep Rock Galactic gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ACynischDempen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.