Charlie heeft een raket in zijn spel, Condition Detachment. Je kunt het tegen hem gebruiken. Helaas lijken veel spelers (waaronder ikzelf) problemen te hebben om het te starten. Deze gids zal proberen om dat voor u gemakkelijker te maken.
Over deze gids
Er zijn minstens twee prestaties verbonden aan de raket (misschien is er een derde, maar ik heb hem niet gekregen). Een daarvan omvat het doden van Charlie Montague binnen de spelregels, die de raket telt (blijkbaar). Er is ook de prestatie waarbij Colt moet sterven via elke methode die in het spel bestaat, inclusief de raket. Er circuleert ook een woord over een derde prestatie over het specifiek doden van Charlie met de raket.
Helaas zijn er een aantal mensen in de war over hoe ze de optie om de raket te gebruiken kunnen ontgrendelen. Niet helpend is het aantal gidsen die beweren uit te leggen hoe ze dit moeten doen, de belangrijke stap overslaan en dan vage, nutteloze antwoorden geven over waar hun gids mee zou moeten helpen! (En ik heb geen gids gezien die de vraag goed beantwoordt...) Dus hier zijn we dan.
Deel I: Het voorbereidende werk
Dit deel zal zich concentreren op de noodzakelijke stappen die u nodig heeft om aan de slag te gaan. Dit hoeft maar één keer per playthrough te worden gedaan en kan in willekeurige volgorde worden gedaan. Ik zet het in de volgorde met de minst vereiste laadschermen.
Stap 1: Hack 2Bit
Dit is gelukkig eenvoudig, dus ik zal hier kort over zijn. De raket wordt gelanceerd via een commando aan 2Bit. Om de capaciteit om commando's te geven te ontgrendelen, moet 2Bit worden gehackt. Niet door de Hackamajig, maar door iets geavanceerders.
- Ga 's middags naar Fristad Rock. Breng je beste vechtstijl mee.
- Eenmaal binnen ga je naar de bunker achter de club van Frank Spicer. Het is de plaats waar de satelliet van Juliana Blake zich bevindt.
- Je hebt de juiste plek gevonden als je het geluid van geweervuur hoort en 2Bit commentaar geeft op een "Science Threat". Ruim de eeuwigdurenden rond de bunker op en ga naar binnen.
- Achterin staat een grote computer. Raak het aan en het scherm toont drie punten op een kaart. Zoek waar ze heen leiden om enkele hackbare satellieten te vinden.
- Hack er een en bereid je dan voor op een gevecht, want eeuwigheden zullen proberen de satellieten te breken. Als er een kapot gaat, moet je de hele missie opnieuw beginnen. (Vertrek, loop terug naar de middag en ga Fristad weer binnen. Of ga gewoon naar het hoofdmenu en start opnieuw) Gelukkig zijn ze redelijk stevig en zijn er twee torentjes in de bunker van de hacker om vuur te maken, dus het zou goed moeten zijn als je reageert snel op problemen.
- Als je klaar bent, ga je terug naar de bunker en raak je de computer opnieuw aan. Ga dan weg, want je werk hier zit erop.
Stap 2: Ontdek de raket die kan worden gebruikt
Aangezien Colt de commando's daadwerkelijk tegen 2Bit moet uitspreken, moet hij ontdekken dat 2Bit de functionaliteit heeft (zoals alle andere commando's die je kunt gebruiken). Dit is technisch sneller dan het vorige gedeelte, maar iets minder intuïtief. Je moet luisteren naar een gesprek van twee eeuwigheden op de tweede verdieping van Condition Detachment (The planet surface). En uiteraard kunnen ze tot dat moment niets vermoeden. Wat ik je zal geven, is hoogstwaarschijnlijk niet de enige manier om het te doen, maar de gemakkelijkste manier waarop ik het heb ontdekt.
- Ga om XNUMX uur Updaam binnen. Breng een stealth-build mee. Shift en Aether worden aanbevolen, maar zijn niet vereist.
- Baan je een weg naar Charlie's landhuis, waar Condition Detachment wordt vastgehouden.
- Sluip langs de buitenkant, ofwel door Shift te gebruiken om langs de rechterkant van het landhuis te bewegen, en dan rond de buitenkant te cirkelen, of door de vereeuwigen net buiten op te ruimen (zonder degenen in het gebouw te waarschuwen), en dan over het gebouw aan de linkerkant te klimmen van de hoofdingang, door een raam aan de andere kant klimmen, dan linksaf en door de deur naar buiten. Hoe dan ook, je zoekt dit venster:
- Klim erin, ofwel via Shift, ofwel door de stapel dozen aan de linkermuur te gebruiken. Sluip door de kleine achterkamer naar de deur, erdoorheen, en verschuil je achter dit sieraad:
- Je zult twee eeuwigdurende LARPen horen praten over hoe ze omsingeld zijn, maar ze zijn van plan wat batterijen te stelen om de raket van stroom te voorzien en de oppositie te vernietigen. Dit zal (op de een of andere manier) Colt erop wijzen dat de raket volledig functioneel is.
Deel II: De executie
Nu je het voorbereidende werk hebt gedaan, is het tijd om het in elkaar te zetten om die arrogante LARP-enthousiasteling tot as te verbranden. Een ding dat je moet weten, is dat de raket alleen mensen op de vierde verdieping (In Orbit) zal doden. Gelukkig zal Charlie daar rondhangen en uit een raam aan de voorkant kijken, tenzij hij wordt gewaarschuwd dat iemand hem komt halen. Dit betekent (ugh) dat je stealth moet gebruiken als je Charlie wilt doden, want op het moment dat hij Colt detecteert, zal hij zich terugtrekken in zijn kamer, en wanneer hij daar wordt weggespoeld, zal hij door Conditie Detachment kromtrekken, wat betekent dat hij waarschijnlijk niet door de ontploffing wordt gepakt. Nogmaals, dit is niet de enige manier, maar het is de gemakkelijkste die ik ken.
Een ander detail dat je wilt weten, is dat je batterijen nodig hebt om de raket van stroom te voorzien. In het bijzonder, 3 van hen, geplaatst in het bedieningspaneel dat toegankelijk is op de 3e verdieping (basiscomplex). Gevulde slots hebben een groen licht, terwijl lege vakjes rood oplichten. Je wilt dat alle lichten groen oplichten.
- Als je niet begint waar we in stap 2 waren geëindigd, ga dan om XNUMX uur terug naar Updaam. Breng een stealth-build mee. Shift en Aether worden nogmaals aanbevolen, maar zijn niet verplicht. Als je een dienst meeneemt, combineer deze dan met de basisupgrades (Airborne en Reach). Ik ga verder alsof je beide hebt. Als je kunt, probeer dan een batterij bij Gideon Fry in the Morning te bestellen en deze op het plein op te halen. Ga naar Condition Detachment en probeer naar achteren te sluipen.
- Je kunt rondsluipen op de 2e verdieping om de benodigde batterijen te krijgen. Hoewel ik dit een beetje een risico vind, heb je het waarschijnlijk nodig als je Shift niet meeneemt. Van hier heb je er maar 2 nodig. (1 als je een batterij van buiten hebt meegenomen Conditie Onthechting)
- Ga naar de achterkant van het gebouw. Vanaf daar wil je Shift gebruiken om naar een deel van het balkon te gaan dat naar de 3e verdieping leidt, en dan weer naar een deur (ook op de 3e verdieping) die naar een achterkamer leidt. Er is hier een batterij, en die wil je hebben. (Dit is ook een handige plek om gestolen batterijen te plaatsen, totdat je klaar bent om ze naar de raket te verplaatsen)
- Als je weer naar buiten stapt, met wat slim gebruik van ploegendiensten, kun je het dak op. Van daaruit kun je naar Charlie's achterkamer navigeren, waar twee inactieve torentjes zitten. Je kunt ze hacken om de twee batterijen te stelen die je nodig hebt.
- Gebruik Aether vanuit de achterkamer op de derde verdieping om het basiscomplex binnen te sluipen. Je zult waarschijnlijk 3 of 4 eeuwigisten moeten doden, een of twee bij de deur van de achterkamer, een die door de gang naar de tweede verdieping patrouilleert en iemand bij het bedieningspaneel van de raket. Van daaruit ga je heen en weer om de batterijen te plaatsen die je hebt gestolen. Je weet dat de raket klaar is, want je hoort een geluidssignaal zodra alle lampjes groen zijn.
- Ga terug naar de deur van de achterkamer en hack je een weg naar de kamer van 2Bit vanaf de ingang aan die kant. Eenmaal daar, loop je gewoon naar hem toe, ga je naar Condition Detachment Game Manager en vertel je 2Bit om "Zet Em en Burn Em."
Verplichte conclusie
En daar heb je het. Met dit gedeelte voltooid, zou je een paar prestaties dichter bij 100% prestaties in Deathloop moeten zijn. Ik hoop dat dit je heeft geholpen, want ik had graag gemakkelijker toegang gehad tot deze informatie toen ik het probeerde.
Laat het me ook weten als er iets mis mee is. Deathloop vindt het heerlijk om dingen te veranderen tussen verschillende playthroughs van niveaus, dus ik zou graag willen weten of er een edge-case is die ik mis.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen DOODSLOOP gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Oranje gek. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.