Een niet zo snelle gids om je op weg te helpen in Death Stranding
Online of niet
Een van de eerste vragen die deze game me stelde, hield me koud: wil je online spelen of niet?
Naar een nieuwe locatie gaan zal bijna altijd "off-netwerk" zijn - wat betekent dat de enige structuren die je gaat zien de ladders en klimankers zijn die je zelf plaatst. Zodra je je levering hebt gedaan (of misschien een paar leveringen), zal de NPC vragen om op het netwerk te worden geplaatst. Wanneer dat gebeurt en je de structuren van andere mensen ziet, kiest het spel een aantal structuren van andere spelers en laat ze in je spel vallen. Plots zullen er meer ladders en ankers worden geplaatst, en misschien ook wat bruggen en wachttorens. (Je ziet alleen dingen die je zelf kunt maken.)
Dat kan erg schokkend zijn, omdat je eraan wordt herinnerd dat de eenzame reis die je zojuist hebt gemaakt al door veel spelers voor jou is afgelegd. Bovendien zul je in de vroege delen van het spel maar zelden de behoefte vinden om zelf iets te bouwen. Wat je ook wilt maken, waarschijnlijk heeft iemand het al voor je gemaakt!
Later in het spel krijg je echter toegang tot het bouwen van snelwegen. Die constructies vergen veel materiaal. Als je online bent, helpen andere spelers je om die snelwegen te bouwen. Zo niet, dan zul je zelf al het materiaal moeten verzamelen – of gewoon de snelwegen moeten missen. Er zijn ook nogal wat plaatsen die bruggen, generatoren, torens, enzovoort nodig hebben. Je gaat veel meer dan alleen snelwegen zelf aanleggen.
Ten slotte begon ik, hoewel aanvankelijk schokkend, ernaar uit te kijken om te zien waar andere mensen dingen plaatsen. Er worden altijd dingen op domme locaties geplaatst, om nog maar te zwijgen van trikes en vrachtwagens die overal verspreid zijn, maar die kunnen gemakkelijk uit het spel worden verwijderd.
Houd er rekening mee dat dingen die u bouwt hoe dan ook met anderen worden gedeeld. Houd er ook rekening mee dat de game automatisch je winkel (Steam) account gebruikt. U hoeft geen nieuw account en wachtwoord aan te maken bij de servers van de uitgever!
De missies doen
Missies zijn onderverdeeld in een paar soorten, overeenkomend met vier van de vijf punten van "ster". Als je naar de lijst met missies kijkt, staat naast de naam van de missie een klein pictogram. Twee handen die een doos vasthouden is een 'fragiele' levering, dus je wordt beoordeeld op hoe beschadigd de levering is. De "vind-ik-leuks" (in wezen xp) die je verdient voor de levering, worden toegepast op het gedeelte met de vrachtconditie van je ster. Andere factoren zijn lang niet zo belangrijk. Dus, tenzij een levering een getimede is (doos met een klok ernaast), neem alle tijd die je wilt!
Dus, als je eenmaal je levering hebt gedaan en de afrekening op het netwerk hebt gekregen, waarom zou je dan nog meer voor hen doen? Zoals de tips u zullen vertellen, zijn er voordelen, maar u moet de leveringen doen om erachter te komen wat ze zijn. Typisch:
- Betere versies van schema's. Als een bezorgklant je al vroeg laat zien hoe je een artikel maakt, krijg je door meer spullen te leveren vaak toegang tot nog betere versies.
- Speciale geschenken. Bijvoorbeeld een ladder die niet zo snel degradeert.
- Verhoogde bandbreedte. Hierdoor kun je meer dingen bouwen. Het zal voor een lange tijd niet belangrijk zijn (behalve mogelijk als je offline speelt).
- Toegang tot meer materialen. Ik leg dit later uit onder Recycling, het is een beetje verwarrend.
- Toegang tot meer missies.
- Cosmetische dingen. Toegang tot meer kleuren, hologrammen en dergelijke.
Heb je iets van deze spullen nodig? Echt niet! Als je gewoon het verhaal wilt volgen, ben ik er vrij zeker van dat je door kunt komen met de uitrusting die je krijgt door mensen op het netwerk te krijgen. Als u echter veel infrastructuur wilt doen, moet u meer leveren (en met uw verbeterde infrastructuur kunt u dat ook doen).
Houd er rekening mee dat niet alle bezorglocaties u worden aangewezen. Als je bijvoorbeeld naar het distributiecentrum ten westen van Capital Knot gaat, zie je een klein gebouw ten noorden van je pad en een klein stukje de berg op. Als je in die richting scant, wordt er een kleine markering op je kaart geplaatst. Als je daarheen gaat, zul je zien dat je op die plek kunt bezorgen, het op het netwerk kunt krijgen, enzovoort.
Materialen, opslag en recycling
Eenmaal volledig op het netwerk, geeft elke afleverlocatie u toegang tot verschillende materialen. Bij het recyclen zie je rechtsonder een aantal pictogrammen met twee nummers voor elk. Het bovenste getal is wat je mag meenemen en het onderste getal is hoeveel je kunt opslaan. In wezen is het een bank voor materialen.
Als je bijvoorbeeld een nieuw paar schoenen wilt maken, haal je materialen uit wat op die afleverlocatie is opgeborgen. U kunt de "claimmaterialen" ook gebruiken om materialen uit te halen die u kunt dragen. Je zult dit gebruiken als je dingen in het veld wilt upgraden, snelwegen wilt bouwen, enzovoort.
Iets dat me al vroeg in de war bracht, was recycling. Wanneer je iets recyclet of in een doos met materialen laat vallen, speelt het spel een beetje "bedankt" van de president. U doneert niets! Zolang je niet over het maximum gaat dat je kunt opslaan, kun je die materialen er weer uithalen wanneer je maar wilt.
De maximale hoeveelheid die je kunt opslaan is wat vreemd. Als je een grote doos metaal hebt die je wilt opbergen, kun je deze altijd in je privékluis plaatsen. Als er een limiet is aan wat daarin zit, heb ik het nog niet gevonden. Het enige verschil tussen particuliere opslag en wat er op de bank staat, is dat verzinsels alleen van de bank komen. En als je die grote doos metaal uit de opslag haalt, zal het nog steeds dezelfde grote doos zijn. Als het zou worden gerecycled, zou je het eruit kunnen halen als een aantal kleinere dozen - in wezen 'verandering aanbrengen'.
Sommige missies zullen je vragen om materialen te leveren. Lake Knot City heeft bijvoorbeeld een missie om keramiek aan zichzelf te leveren. Als je die materialen aflevert, gaan ze naar de bank. Dat maakt deze missies een geweldige manier om snel wat materialen aan te vullen. Het betekent ook dat u er niet vandoor hoeft te gaan met de materialen die u zou moeten leveren en ze in een eigen bouwproject hoeft te gebruiken. (Vermoedelijk zijn de materialen gelabeld, zodat je ze toch niet op die manier kunt gebruiken. Ik zou het echter niet weten, want ik ben geen VUILE DIEF, dus ik heb het nooit geprobeerd.)
verloren lading
Je ziet veel vracht verspreid over het landschap. Sommige hebben pictogrammen in blauw, andere in groen.
Blauwe lading wordt door het spel zelf geplaatst. Als je het ophaalt en aflevert waar het bedoeld is, krijg je ongeveer net zoveel likes als op het pictogram staat. Meestal zijn het er niet zo veel, maar als je toch die kant op gaat en de ruimte hebt, kun je er net zo goed een paar pakken. Je kunt ze ook in brievenbussen dumpen, wat nauwelijks likes oplevert, maar het kan de moeite waard zijn als er toch een brievenbus is.
Er is ook groene vracht, wat (naar verluidt) vracht is die door andere spelers is gedropt. Als je het item aflevert, krijg je likes, maar niet van de NPC! De likes gaan naar het naar voren halen van het bovenste punt van je ster (je bridgescore). De speler krijgt een bericht dat de lading is opgeslagen en die speler kan dan naar de locatie gaan, de doos uit de opslag halen en deze aan de NPC geven voor likes van de NPC. (Als je zo'n bericht krijgt, staat er een "!" in de buurt van het afleverpunt om je te vertellen waar het pakket is.)
Ik zeg naar verluidt omdat ik nogal wat vracht voor me heb laten bezorgen waarvan ik zeker weet dat ik die niet heb laten vallen. Echt, wie laat vracht vallen? De MULE's krijgen misschien af en toe wat van mensen, maar het is echt niet zo gebruikelijk.
Je ziet ook uitrusting van andere spelers. Je kunt die ook retourneren voor likes, maar je hoeft het echt niet voor de andere speler te doen. Als mensen iets nodig hebben, gaan ze het fabriceren. Ze gaan geen uur of twee wachten om te zien of iemand het ophaalt en aflevert! Als je je bridgescore wilt verbeteren, lever hem dan in, maar voel je alsjeblieft niet schuldig als je zelf gevallen apparatuur gebruikt!
Over je bridgescore gesproken, je zult merken dat deze in het vroege spel niet erg snel vooruitgaat. Dat verandert als je snelwegen gaat aanleggen. Veel.
Het spel opslaan
Sparen is een beetje mysterieus in dit spel.
De standaardzaak om te onthouden waar je bent en wat je op dat moment hebt, is prima. In feite is het bijzonder goed gedaan omdat sparen snel gebeurt en je het kunt doen wanneer je niet in de buurt van gevaar bent of een voertuig bestuurt. Waar het mysterieus wordt, zijn de dingen van andere mensen die in jouw wereld zijn opgedoken. Dit is wat ik denk dat er gebeurt.
Dingen die je onlangs hebt gezien bij het opslaan, blijven hangen. Vraag me niet hoe recent het moet zijn om 'recent' te zijn, maar dingen die op dat moment binnen het bereik van de scanner liggen, zijn zeker veilig. Dingen waarmee je interactie hebt gehad, blijven ook hangen. Zelfs een ladder die je lang geleden tijdens de eerste reis gebruikte om bij het tussenstation in het westen te komen, zal blijven hangen totdat de regen hem wegvreet! Dingen waar je geen interactie mee hebt en die je al een tijdje niet hebt gezien, worden waarschijnlijk niet opgeslagen en bestaan de volgende keer dat je in de buurt bent misschien niet.
Trouwens, als je wilt opslaan maar de menuoptie 'opslaan' is uitgeschakeld, probeer het dan toch te selecteren. Het spel zal je vertellen waarom het is uitgeschakeld.
Infrastructuur
Constructie is niet erg vroeg in het spel. Je laat wat ladders vallen en spijkert er wat touwen in. Misschien krijg je de kans om een brug of een generator te bouwen, maar als je online speelt, kun je het doen met wat er al is. Naarmate de tijd verstrijkt, zul je echter steeds meer kansen vinden.
Snelwegen zijn verreweg het grootste bouwproject. Dat zal heel duidelijk worden als het je lukt om genoeg materialen binnen te halen om een snelweg bij Lake Knot City aan te leggen en je ontdekt dat deze maar ongeveer 100 meter is. Maar al snel daarna krijg je berichten over andere mensen die doneren aan delen van de snelweg. Het duurt niet lang voordat er verschillende snelwegtakken voor je zijn gebouwd!
Verwacht echter niet dat dit blijft gebeuren. Na de eerste groeispurt moest ik voor elk segment ongeveer de helft van de benodigde materialen aanleveren – en zelfs dat zou er pas zijn als ik de bestratingsbouwer op het netwerk kreeg. (Nou, elk segment op twee na, dat op de een of andere manier werd voltooid zonder enige input van mij, vele uren in het spel.) Aan de positieve kant, als je een segment hebt gebouwd, kun je erop rijden en terug naar de stad gaan (en meer materialen) snel!
(Nee, snelwegen zijn niet slecht! Waarom zou je zoiets zeggen!? 😉Oh, een korte opmerking: als je voertuig geparkeerd staat voor een bouwer tijdens het bouwen, zal je voertuig verdwijnen terwijl het filmpje wordt afgespeeld. Maak je geen zorgen! Niet alleen zal het weer verschijnen, maar het zal vaak opduiken op de gebouwde snelweg! Maar goed ook - soms zijn die stoepranden moordend.
Zip-lijnen gaan een beetje buiten het bestek van deze gids, maar ik zal zeggen dat het geweldige dingen zijn. Als je eenmaal hebt geleerd hoe je ze moet maken, zal het spel willekeurige stations laten vallen, zodat ze in het begin vaak nergens verbinding mee maken. U wilt uw eigen tussen hen toevoegen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Death Stranding Director's Cut gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zloth. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.