Gids voor starters over wat de eigenschappen precies doen in het spel.
Traits
Laten we beginnen met de eigenschappen hier. Er zijn er in totaal 28, hier alfabetisch gesorteerd.
Anime-fan
Begint met een "overweldigde" Strong Katana. Het wapen is B-niveau op de officiële lijst met wapenniveaus, kan niet worden gebroken, kan soms een paar extra zombies raken en heeft een cooldown van 0.8 seconden. Ze zullen dit wapen altijd hebben, zelfs bij overlijden (vergelijkbaar met handelsmerkwapen, een extraatje). Het nadeel is een volledig moreel krijgen; Ze veranderen in de Anime Girl, een zeldzaam personage dat een soort letterlijk tikkende tijdbom is die het feest zal beschadigen wanneer ze onvermijdelijk 3 dagen later in het spel zullen sterven (tenzij een situationeel iets voorkomt dat ze ontploft.)
Bandiet
Begint met 0 kalmte en loyaliteit, waardoor ze vreselijke keuzes maken voor vertrouwensgerelateerde gebeurtenissen. Bij het bezoeken van handelaarskampen kunnen ze de meeste handelaren beroven, maar pas op met wie je berooft, aangezien sommige handelaren terugvechten. Er zijn ook een paar weggebeurtenissen waardoor een bandiet de betrokken mensen kan beroven. De groep zal het moreel verliezen bij elke roofgebeurtenis, tenzij ze ook een lage loyaliteit hebben (0 of 1). Pas ook op dat iemand met een lage loyaliteit een te laag moreel heeft. Als ze het feest verlaten, stelen ze de auto en voorraden, hoewel dit ook op een paar manieren kan worden voorkomen.
BERSERK!
Begint met elke persoonlijkheidsstatistiek op 0, maar in ruil daarvoor 4 op elke gevechtsstatistiek. Hierdoor kunnen ze mensen beroven en irritant zijn, en zelfs de geheime "Angry Strong" -statistieken aan het begin krijgen. Kan één hoger gaan dan het maximum (7) voor gevechtsstatistieken. Had ik al gezegd dat ze al een enkel vitaliteitspunt hebben? Zal het waarschijnlijk niet alleen redden en heeft zeker steun nodig. Als je ze naar Canada brengt, krijg je ook een cheevo.
Rust onder vuur
Heeft een gegarandeerd hoge kalmte (6). Als ze ook een goed verstand hebben, zijn ze de perfecte optie voor "Fire!" evenement op de weg. Als ze ook goede schietstatistieken hebben (4 of hoger), krijgen ze een geheime "Calm Shot"-statistiekcontrole die kan helpen bij een aantal wegevenementen. Over het algemeen is het niet veel.
Charmant
Heeft 6 punten voor zowel verstand als houding, waardoor ze de charmes hebben om te onderhandelen met handelaren, bandieten en zelfs enkele extra personages en/of weggebeurtenissen. In het geval van de handelaar krijgen ze op de trainers gratis training met een kans van 50/50 om te werken. Als het niet werkt, kom je 'griezelig over' en kun je in dat kamp niet meer met ze praten. Tegen bandieten kunnen ze een compromis sluiten om minder buit achter te laten dan gevraagd, wat altijd werkt.
Stadszoeker
Geeft niets statistisch gerelateerd, maar vergroot de kans om zeldzame gebouwen te vinden tijdens plunderingen enorm, en verdubbelt de kans om zeldzame handelaarskampen te vinden. Het is een leuke eigenschap om te hebben, maar zoals gezegd, geen stat-boosts, dus het kan een slechte keuze zijn, afhankelijk van de RNG van het spel.
Beschaafd
Bijna het tegenovergestelde van BERSERK!, deze geeft 6 op alle persoonlijkheidsstatistieken, 1 punt op zowel medisch als mechanisch, en heeft dezelfde charmes als Charming-personages, samen met Calm Under Fire en Hero Type. Hoge loyaliteit betekent dat ze je nooit zullen verraden, en een hoge houding betekent dat ze 2 moreel zullen winnen door een fatsoenlijke maaltijd te eten, maar dit alles gaat ten koste van het feit dat ze vastzitten aan 3 (neutraal) als hun hoogst beschikbare moreel.
Dingus Savant
Dit is een nieuwe eigenschap, dus ik kan er niet echt veel over vertellen. Ze krijgen een bonus voor de maximaal schieten, medisch en mechanisch, GEEN kracht of conditie (7), heb 2 vitaliteit en een maximum van 4 moreel, dat is er één boven Civilized. Klinkt over het algemeen gewoon niet echt nuttig, aangezien ze geen startstatistieken krijgen, dus het opbouwen naar 7 zal langer duren, tenzij ze worden geholpen met extraatjes.
Snelle leerling
Begint niet opnieuw met iets specifieks, maar ze hebben wel dubbel zoveel schiet-, mechanische en medische kennis. Dat is totdat je bij 4 komt, die alleen maar met één stijgt. Dit kan een goede zaak zijn voor nieuwe rekruten, zodat ze sneller bij kunnen praten.
Hevig getemperd
Wint 1 punt in kracht en 0 in kalmte. Het is even niet veel, maar als je hun kracht vergroot tot meer dan 3, krijgen ze de Angry Strong-combinatie, die ook zal helpen bij sommige wegevenementen. Kan ook een bandiet blijken te zijn, als de loyaliteit laag is.
Verwoede zeurder
Breekbaar maar snel, ze hebben 2 vitaliteit maar rennen sneller dan het gemiddelde karakter en hebben een slechte houding. Door een vreselijke houding zijn ze een eikel voor anderen in de auto, maar met een beetje geluk kunnen ze irritant of paranoïde worden.
smulpaap
Het eten van een fatsoenlijke maaltijd herstelt elke keer 1 punt van het moreel, zelfs als het moreel op dit moment niet laag is. Is ook steviger dan de meeste, met 4 vitaliteit. Eet ook 3 etenswaren in plaats van 2. Te weinig eten vermindert ook het moreel nog erger, met een extra verlaging (bijvoorbeeld: van 6 naar 2 in plaats van 3) heeft ook een grappige reactie op een bepaalde weggebeurtenis. Zou handig kunnen zijn, als je het eten kunt missen.
grappler
Begint met een "saaie persoonlijkheid", wat betekent dat hun persoonlijkheidsstatistieken allemaal 2-4 zullen zijn, waardoor er geen significante persoonlijkheidsstatistieken zijn. De naamgenoot komt van het kunnen gooien, dragen en slaan van zombies alsof het meubels of een lijk zijn. Situationeel en doet niet veel.
held type
Begint met maximale loyaliteit en voorkomt dat iemand sterft in een sms-/wegevenement, maar slechts één keer. Zodra het opslaan is voltooid, verschijnt de eigenschap voor de rest van het spel als "Loyal Pal".
Inventief
Behaalt 2 punten op mechanisch en 6 op verstand, kan ook oplopen tot 7 op mechanisch. Een beetje simpel, maar 2 mechanische punten zullen niet alle soorten auto's repareren, let wel.
Irriterend
Ach ja. De man die mensen kan vertellen "COOL IT" of anders "ZEG HET, SPUIT HET NIET" en natuurlijk 0 verstand en houding. Ze kunnen deze oneliners gebruiken tegen handelaren, bepaalde wegevenementen en bandieten, met vrijwel altijd negatieve resultaten. Dat wil zeggen, totdat je het driemaal doet, wat de dialoogoptie wat pit geeft door drie knipperende uitroeptekens te hebben zoals in "COOL IT !!!" wat in plaats daarvan altijd iets goeds geeft, zoals extra buit of statistische winst.
Mysterieus verleden
Oké, deze eigenschap geeft het personage een extreme persoonlijkheid, waardoor elke persoonlijkheidsstatistiek 0, 1, 5 of 6 is, wat je een charmeur, irritant, onbewust of paranoïde karakter garandeert. Ook 3 punten om willekeurige vaardigheden te bestrijden waar ik niet zo zeker van ben, ik denk dat het hen een voorsprong geeft voor één gevechtsstatistiek door er 3 op een van te hebben.
Nurturing
Heb 2 punten in medisch, met een mogelijkheid om naar 7 te gaan met de vaardigheid. Heeft een geweldige instelling, wat betekent dat als ze een laag of hoog verstand hebben, het ofwel onwetende of charmante dialoogopties kan geven. "Misschien een daad" betekent dat ze misschien nog steeds een lage loyaliteit hebben, omdat het niet vooraf is bepaald.
vergeetachtig
Een positieve kleine goofball waardoor ze 0 verstand en 6 houding hebben, en een aantal domme maar goedhartige dialoogopties in sommige evenementen, waaronder zelfs een bandietenontmoeting. Kan een wanhoopsgebeurtenis negeren (0-1 moreel hebben en in een auto zitten, in plaats van het feest te verlaten, zullen ze het gewoon van zich afschudden en moreel winnen)
paranoïde
Kan veel negatieve gebeurtenissen "verwachten" en voorkomen, met 6 verstand en 0 houding. Zeer nuttig bij het identificeren van willekeurige rekruten.
Phoenix
Ontvlambaar en zal zichzelf weer tot leven wekken met een knal als hij dood is tijdens een belegerings- / plunderingsevenement (en doet waarschijnlijk teamgenoten pijn). Zal het maar een keer kunnen doen.
PRAKTISCH
3 punten voor een enkele gevechts- en ondersteuningsvaardigheid in het begin, maar ten koste van een saaie persoonlijkheid.
Veerkrachtig type
Heeft 4 vitaliteit zoals de fijnproever, maar 0 verstand.
goede slaper
Zullen wees nooit MOE, wat betekent dat je ze zonder problemen kunt aanzetten tot het doen van slapeloze activiteiten ... behalve pas op voor lage loyaliteit.
Specialist
2 punten voor alle gevechtsstatistieken, kan oplopen tot 7 voor elk, is exact vergrendeld één wapenslot.
Kleine eter
Eet slechts 1 voedsel tijdens de maaltijden, maar maximale kracht is 4 en maximale conditie is 5.
Reis licht
Loopt sneller als een hectische zeurpiet, begint met 1 punt in conditie, maar kan maar twee wapens dragen.
Krijger
2 punten in kracht en conditie, maar een saaie persoonlijkheid.
perks
Er zijn in totaal 24 voordelen. Deze kunnen worden geüpgraded bij Zombo Town/”Unlocks” in het hoofdmenu.
Atleet
Vrijwel de naam zegt het al, maar ze beginnen met 1 punt in conditie en kracht. Ze hebben een willekeurig startwapen dat een soort sportuitrusting is (6 mogelijkheden, zie Extra voor het gedeelte waarvan) Vrijwel al deze wapens kunnen breken, maar zijn betrouwbaar.
Grote Bruiser
Geeft het personage een sterke ongewapende aanval genaamd "Boxing", 1 punt in kracht en 4 vitaliteit, maar ten koste van verminderde behendigheid.
Pijl en boog
Starterwapen is een boog die niet kan worden neergezet of verkocht en die hem bij de dood houdt. Zal 2 kracht hebben. Zie Extra voor informatie over hoe u het beter kunt maken. De boog kan maximaal 30 pijlen bevatten, waarvan er 4 worden aangevuld tussen missies (plunderingen/belegeringen). Hij is ook stil omdat hij geen zombies aantrekt.
Auto moer
Begin met één punt in mechanisch, levert ook een mooiere set wielen op als je deelneemt aan het feest (je kunt de auto weigeren als je niet het startpersonage bent). Zie Extra voor een lijst met mogelijke auto's die je kunt krijgen.
Ex-worstelaar
Pak neergehaalde zombies op en gooi of sla ze neer, net als een grappler, behalve dat je het kunt doen met neergehaalde zombies. Begint met 1 punt in conditie en een niet-gespecificeerde straf voor schieten.
Ontdekker
Maakt één extra locatiekeuze mogelijk tijdens Always Be Looting-wegevenementen. Met upgrades kost het ook minder om ABL-locaties opnieuw te rollen. Dat is het eigenlijk wel.
Vechter
1 punt in kracht en schieten, en je begint met een bijl, een veelvoorkomend maar betrouwbaar wapen en vereist niet veel van je om te zwaaien.
Vriend van Hond
In sommige plundermissies waarbij honden betrokken zijn (dierenwinkel of autokerkhof) kunnen ze boze honden temmen. Ze kunnen ook "Dog Psychology" gebruiken op handelshonden, en gek genoeg rekruteren ze een Panda, een zeldzaam personage. Upgrades maken een grote kans dat willekeurige rekruten honden worden.
Wapen verzamelaar
1 punt in schieten, en startwapen is een pistool en een assortiment munitie. Upgrades geven je geweer en jachtgeweer (met de munitie).
Gungineer
Een mooie mix van ondersteuning en gevechten, beginnend met een koevoet (een vermoeiend maar sterk wapen) met een punt in schieten en mechanisch.
Gezondheidszorg
Geeft de groep 4 medische benodigdheden en begint met één punt in medische stat. Upgrades kunnen ervoor zorgen dat ze in het begin 7 medicijnen geven.
Verborgen potentieel
Begint het personage met een punt in kracht of conditie. Beide hebben ook een maximum van 7. Vreemd genoeg hebben personages met dit voordeel dat niet elke startwapen, tenzij een eigenschap er een biedt.
Vechtsporter
Begin met een traditionele "Kung Fu", een krachtige ongewapende aanval met twee treffers, vergelijkbaar met Big Bruiser. Geeft elk één kracht- en fitnesspunt, waarbij fitness 7 kan bereiken. Aan de slechte kant mogen ze geen vuurwapens of gemotoriseerde wapens hebben.
Monteur
Het startwapen is een moersleutel, een zwaar wapen dat lijkt op een koevoet. Statistieken omvatten een punt in mechanisch en fitness.
megabuff
Startwapen is een metalen pijp. Startstatistiek is 2 sterkte.
Natuurlijk schot
1 punt bij het schieten, met de mogelijkheid om 7 te bereiken bij het schieten. Ja, dat is weer zo'n saaie.
Padvinder
Professionals in het lopen zullen vaak één penalty-evenement overslaan bij evenementen op de weg. Upgrades geven grotere kansen om strafschoppen te vermijden.
Pyromaan
Maakt het personage vuurvast, heeft een startwapen in de vorm van een steekvlam, met 4 ladingen brandbommen op korte afstand. Net als de eerder genoemde boog, zal dit wapen ladingen regenereren. Het is ook een kostbare die niet zal vallen bij de dood.
Schild van hoop
Hiermee kun je de dood ontwijken door fatale treffers in zowel tekst/weg als plunderingen, maar alleen als het moreel 3 of hoger is. Als je in beide gevallen dood bent en het moreel voldoende is, verlies je 4 moraal en herleef je onmiddellijk. Upgrades verlagen de hoeveelheid verloren moreel.
zuignap
Startwapen is een scalpel. De vaste handen zorgen ervoor dat medisch en schieten elk een punt hebben.
T*S*T*C
Start op VOLLEDIGE KRACHT! KAN 6 KEER OVER DE MAXIMALE KRACHT GAAN! … Zwavelheid gaat ten koste van het helemaal niet kunnen verbeteren van conditie.
Top verkoper
Krijgt 1-8 extra voedsel bij verkoop aan een wapenhandelaar in handelskampen. Zal er ook voor zorgen dat bandieten minder van je eten willen.
Handelsmerk wapen
Heb een exclusief kenmerkend wapen, afhankelijk van de eigenschap. Het wapen is niet te laten vallen. Zie TM-Weapons hieronder de lijst met alle mogelijkheden.
Ultrafit
Geeft 2 punten aan fitness en een startbuit van 2 voedsel. Dat is het.
TM-wapens
Voor iemand die zo belangrijk is, zijn deze wapens allemaal erg goed en onbreekbaar. De eigenschap die je kiest, heeft invloed op het wapen waarmee je begint.
Eigenschappen die hier niet worden vermeld, ontvangen een aluminium knuppel of stevige kapmes, afhankelijk van het aantal upgrades dat het voordeel heeft. (Lvl1 zorgt ervoor dat het altijd een aluminium knuppel is, Lvl2 maakt het 50% kans om de knuppel of machete te zijn, terwijl Lvl3 ervoor zorgt dat het wees altijd stevig kapmes)
Anime-fan – Ninja-Katana
Rust onder vuur - Jachtgeweer
Beschaafd - Elektrische gitaar
Frantic Whiner & Grappler – Nachtstok
Gourmand, Travel Light & Tiny Eater - Stevige hakselaar
Inventief – E-blazer
Irriterend - Sporthoorn
Nurturing – Bottenzaag
Phoenix - Heet poker
Specialist - Ridderzwaard
Extra
Hier is een lijst met wat extra informatie die niet in de vorige secties paste, eigenlijk een grote "Noot van de redactie".
Voel je vrij om elke moreelverlagende optie te gebruiken Anime-fan om hun fusie met Anime Girl te helpen voorkomen. Als ze er al een zijn, kunnen ze worden gestopt door een anime-verkoper te ontmoeten in een handelaarskamp of door een zeldzame locatie van een anime-winkel te bezoeken tijdens een plunderingsevenement en met de npcs te praten. Personages waarvan je het moreel niet te veel moet verlagen bandiet, BERSERK! en beschaafd.
paranoïde karakters kunnen zelfs een voorspellen bandiet/low loyalty lid's verraad en red de auto en voorraden en laat de man alleen vertrekken.
"Saaie persoonlijkheid” staat voor hen beginnend met 2-4 op elke persoonlijkheidsstatistiek, wat betekent dat ze geen stat-combinatie zullen hebben.
IEDEREEN, soms zelfs karakters met “saaie persoonlijkheid”eigenschap, kan een zijn bandiet, charmant, irritant, onbewust or paranoïde. Dit omvat uiteraard ook willekeurige rekruten.
Verwoede zeurder en Reis licht beide hebben een grotere behendigheid, maar ze zullen nog steeds op jouw tempo rennen als ze niet door een speler worden bestuurd.
Grote Bruiser heeft in plaats daarvan een verminderde behendigheid, waardoor ze langzamer lopen. Ze zullen echter meestal overeenkomen met je snelheid als je tegen iemand anders speelt.
De combinatie van grappler en Ex-worstelaar geeft het karakter El Satan's lichaam (een zeldzaam karakter). Het zorgt er wel voor dat je afstandswapens niet kunt gebruiken.
AtleetZe kunnen beginnen met een honkbalknuppel, cricketbat, golfclub, hockeystick, riem of tennisracket.
Auto moer brengt ofwel een Bug, Classic Car, Hotrod, Muscle Car of Station Wagon. De game vertelt echter niet welke je krijgt wanneer je wordt gevraagd om over te schakelen.
Ook als je geen werving doet ultrafit, gezondheidszorg or pistool verzamelaar, worden hun voorraden (geweren en munitie, 4 medische voorraden of 2 voedsel) nog steeds aan je inventaris toegevoegd.
Eerder genoemde "Angry Strong" en "Calm Shot" geheime stat checks betekenen Lage kalmte x boven 3 kracht en Hoge kalmte x boven 3 Opnamen maken respectievelijk. Ze zullen sommige situaties uitzonderlijk kunnen oplossen. Over het algemeen zijn er een paar andere dingen met alleen hoge statistieken, maar ik heb deze gids voornamelijk gemaakt om te helpen met eigenschappen/voordelen, dus ik zal alleen helpen met die in het commentaargedeelte.
Ja, de persoonlijkheidscombinaties kunnen verschijnen als je 1 of 5 in een willekeurig punt hebt, maar ze kunnen ook verdwijnen uit uw opties als u bijvoorbeeld persoonlijkheidsstatistieken behaalt bij bepaalde evenementen, zoals het lezen van een tijdschrift. Ook, vergeetachtig' onwetendheid van wanhoop werkt maar één keer.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Death Road naar Canada gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Wettige middelvinger. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.