Een gedetailleerde prestatiegids en walkthrough om u zo snel en moeiteloos mogelijk 100% te krijgen. Stapsgewijze instructies.
Introductie
- Geschatte moeilijkheidsgraad: 2/10
- Geschatte tijd van 100%: TBD. Waarschijnlijk 3-4 uur als je de walkthrough volgt
- Offline/online prestaties: 16 offline / 0 online
- Aantal playthroughs: 1
- Glitched prestaties: 1 mogelijk. KRISTALLEN JACHT!
- Te missen prestaties: 6. VERBROKEN, BEWIJS, ONGELUK, OVERLEVENDE, VERWIJDERAAR en KRISTALJACHT!
Doorloop I
Nadat je het spel hebt gestart, verlaat je de kamer waarin je je bevindt. Pak de sleutels op de tafel aan je rechterkant en ga dan de open deur aan je linkerkant binnen. binnenin bevindt zich een foto waarmee u kunt communiceren.
AAN GRUZELEMENTEN
Beschrijving: Bekijk de foto.
Nadat je naar de foto hebt gekeken, pak je de rugzak van de stoel rechts van het dressoir en verlaat je het gebouw. Er wordt een filmpje afgespeeld en dan word je in een tuin geplaatst, met de taak om een weg naar het gebouw te vinden. Ga een beetje vooruit en je komt bij een kruispunt met een deur voor je en een aan je rechterkant. Ga de deur rechts in om een briefje te vinden.
BEWIJS
Beschrijving: Bekijk de foto.
Ga nu de deur voor je binnen. Als je eenmaal binnen bent gekomen, vind je nog een notitie op de stoel aan je rechterkant. Ga de deur voor je binnen en je vindt een ander briefje aan je rechterkant, ongeveer halverwege de tunnel. Ga vooruit en je ziet een kantoor aan je rechterkant met nog een ander briefje.
Ga links van de gang de lift in (het lijkt wel een kamer met een bank erin) en druk op de knop om naar beneden te gaan. Zodra je eruit bent, ga je de eerste deur aan je rechterkant binnen waar het rode licht is en je zult sterven aan een reismijn.
Er zijn 6 biljetten in het spel, maar je kunt deze krijgen zodra je je huis verlaat. Zodra je spawnt, ga je vooruit naar een kruispunt. Ga de deur aan je rechterkant in om het briefje te vinden. De 6 locaties zijn als volgt:
- 1 is te vinden voordat u het hoofdgebouw betreedt. Na het verlaten van uw auto vindt u 2 deuren. Ga de iets openstaande rechts in.
- 1 vindt u direct rechts als u het hoofdgebouw binnenkomt.
- 2 bankbiljetten zijn te vinden in de gang met de hoofdlift.
- Een daarvan is te vinden in het gebied waar de afgesneden vinger is.
- In de computerruimte waar je de computer gebruikt om 2 deuren te ontgrendelen.
ONGELUK!
Beschrijving: Word gedood door de struikeldraad.
Na het respawnen vind je linksboven in de kamer een schaar. Ga naar de kamer aan het einde en ga de deur aan je rechterkant binnen voor een niveauovergang. Als je eenmaal bent ingeladen, ga je door de uiterst linkse deur en ga je helemaal naar beneden om een sleutel te vinden. Ga terug en markeer de sleutel in je inventaris, open dan de deur in het midden bij de hangende emmer om verder te gaan. Ga de deur voor je binnen en volg het pad naar de deur met het opschrift "UGT".
Ga door de volgende reeks kamers totdat je een extreem donker doolhof van gangen betreedt. Haak direct links en pak de bijl die je aan je linkerhand vindt. Ga terug naar waar we het gebied begonnen en ga deze keer rechtdoor totdat je een muur raakt. Gebruik de bijl om de planken aan je rechterkant te breken. Volg dit pad om aan het einde een klep in de emmer te vinden. Ga ten slotte terug naar buiten en ga rechtdoor. Ga het eerste kantoor dat je ziet binnen en vind een sleutel in de open la. Merk op dat het betreden van deze kamer ervoor zorgt dat de wolven gaan patrouilleren. Lokaliseer ze en gebruik de bijl om ze te doden. Er zijn nogal wat schommels voor nodig en de gevechten zijn behoorlijk slecht, dus zorg ervoor dat je er maar één tegelijk doodt. Maak een back-up tijdens het zwaaien of ren weg als je te veel klappen krijgt om je gezondheid weer aan te vullen.
OVERLEVENDE
Beschrijving: Dood beide wolven.
Nadat je de wolven hebt gedood, zoek je de gesloten deur die je met de sleutel kunt openen. De gemakkelijkste manier is om terug te gaan naar het kantoor waar je de sleutel hebt gekregen, af te sluiten en rechts in te slaan. Het is de eerste deur aan je rechterkant. Volg het pad erdoorheen en je ziet een lege balk waar je de klep op kunt plaatsen om de stoom uit te zetten. Als je dat eenmaal hebt gedaan, ga je terug naar het doolhof van de gang en haak je rechts, gevolgd door nog een onmiddellijke rechts. Aan het einde zit een koevoet. Ga terug naar waar we dit gebied begonnen en open de eerste deur aan de rechterkant met de koevoet om verder te gaan. Pak de lont van rechts en verlaat dan het gebied waar we zijn begonnen.
Zodra je langs de stoom komt, begint een achtervolgingsscène met een wolf. De wolf vermoord je insta, maar maak je geen zorgen, de achtervolging zelf duurt 3 seconden. Zodra je terug in de kamer bent met alle röntgenfoto's van de wolf, ga je naar buiten en steek je de zekering in de gleuf aan je rechterkant. Open de deur, gebruik dan de koevoet op de zekeringkast. Druk op de schakelaars in deze volgorde:
- Midden midden
- Rechtsboven
- Linksonder
- Linksboven
- Boven midden
- Midden rechts
- Midden links
- Midden onder
- Rechts onder
Als je klaar bent, pak je de zekering van de muur en ga je terug door het kantoor om een ander gebied te vinden waar we de zekering kunnen plaatsen, en ga dan door de nu toegankelijke deur. Zodra je in de hal spawnt, ga je de eerste deur aan je linkerkant binnen om een ander briefje te vinden, ga dan de badkamer aan het einde van deze kamer binnen om een afgesneden vinger te vinden. Nu kunnen we eindelijk teruggaan naar waar we stierven naar de reismijn om verder te gaan.
Als je daar bent, pak je de draadknipschaar en druk je op E om de draad door te knippen. Ga naar beneden en steek de zekering in de deur, rust dan de vinger uit om de scanner te omzeilen en binnen te gaan. Haak een recht om je volgende doel te bereiken, namelijk het uitschakelen van de lasers. Merk op dat als je er tegenaan loopt je meteen dood gaat. Ga nu de kamer links van de hal binnen en trek een van de dozen van de plank. Ga op de doos staan en spring om de te goed verstopte Elevator Key te vinden. Ga terug naar de lift en ga naar Sector X.
Wees voorzichtig in de gang als je de lift verlaat, er is nog een struikeldraad die we onschadelijk moeten maken. Ga door de deur aan het einde van de gang. Ga de trap op en ga het kantoor binnen om een CD in de open la te vinden. Ga vervolgens de 2e deur rechts van je in en je komt in een kamer met een medische kast die vastzit. Gooi de steen op de plank ernaartoe om hem open te klappen en een code te onthullen. Verlaat deze kamer en ga terug de trap af. Ga de deur helemaal links van je binnen om jezelf in een soort dokterspraktijk te vinden. Ga de kamer achterin binnen en gooi de mok op tafel bij de doos die zegt dat je je tanden moet poetsen. Pak de pot erin en sla hem open voor het Sharp Metal Object. Trek het deksel eraf en klim naar binnen.
Ga terug naar waar de lift was en ga de Computer Centrale kamer binnen. Kijk links voor een powerbox die je kunt openen. Draai de schakelaar om, zet de computer naar rechts aan en plaats de cd die we hebben gevonden. Open de mail-app en typ het volgende in (merk op dat het hoofdlettergevoelig is):
- E-mail: [email protected]
- Pas: david.lewis
Voor vertrek vind je ook de laatste notitie in de computerzaal. Open vervolgens de deurkluis-app en typ 4785211 in. Typ vervolgens 3785521 en ontgrendel beide deuren. Verlaat deze kamer en ga terug naar de kamer waar we de CD hebben gehaald. Hier is een deur die naar de controlekamer leidt. Op de 4e plank bij de grot zit een extra zekering. Je moet springen om het te pakken. Ga terug naar de lifthal en ga de eerste kamer in de hal binnen met het label "Power Room". Eenmaal binnen zie je links en rechts een powerbox. Open ze en zet de schakelaars aan. Ga dan achter de centrale consoles om nog 2 dozen aan weerszijden te vinden om hetzelfde te doen. Een zal vastlopen. Gebruik gewoon de koevoet om het te openen. Vergeet niet het Pipe Wheel naast je te pakken. Nadat alle 4 schakelaars zijn ingesteld, opent u de kast onder de linker hendel en installeert u de zekering, en draait u beide hendels om. Druk tot slot op de grote rode knop aan de achterkant van de kamer en draai aan alle 4 de kranen in het gebied.
Verlaat deze kamer en ga door de 2e deur in de hal met het opschrift “Storage”. Gebruik een doos van de plank, pak de zekering van de bovenkant van het kluisje en trek dan de rechterbovenplank naar buiten om een ventilatieopening te zien die je kunt openen met het metalen voorwerp. Haal het deksel eraf en ga naar binnen. Volg de ventilatieopening naar het volgende gebied en neem de servicelift om eindelijk verder te gaan.
VER ONDER
Beschrijving: Ga naar de mijnen.
Nadat je in de mijnen bent aangekomen, pak je het touw direct rechts van je. Baan je een weg door de mijnen tot je bij een kruispunt komt. Ga naar links en ga door de deuropening voor een niveauovergang. Ga de eerste deur direct rechts in. Eenmaal binnen pak je de Matches van de plank met alle bierflesjes. Ga de kamer met de ingewanden binnen en kijk achter de omgevallen plank aan je rechterkant om 1 van de 4 chemicaliën te vinden. Ga dieper de uitgegraven grot in en ga de open kamer binnen. Rechts van je is een houten plank die je eruit kunt trekken, waardoor een ventilatieopening zichtbaar wordt. Trek het deksel eraf en spring omhoog om erin te klimmen. Neem het pad recht tegenover het vlezige ding om verder te gaan.
Doorloop II
Ik hoop dat je goed bent in parkouren in deze horrorspellen. Pak een doos van de plank aan je rechterkant en gooi hem over de opening. Je zult het nodig hebben. Pak er dan nog een en gebruik deze voor wat extra springhoogte. Spring over de opening naar de houten balk en gebruik dan de andere doos om over de dubbele lasers te springen. Ga de kamer aan je linkerhand binnen en ga naar het einde om een zekeringkast te vinden die het blauwe licht zal uitschakelen. Vergeet niet de sleutel direct links te pakken. Ga terug en pak de lamp. Nu moeten we een van de keien in de buurt in de put duwen om wat planken te breken. Om wat voor reden dan ook, ze zijn te zwaar om op te tillen, maar we kunnen ze schoppen als een voetbal. Dus trap er een in en gebruik het touw van eerder op de gigantische metalen staaf om naar beneden te klimmen. Kijk in de borden om een gasmasker te vinden.
Ga helemaal terug naar waar we de lucifers hebben en verlaat de kamer om een eenzame laser te zien. Parkour eroverheen en gebruik dan de sleutel die we hebben gevonden om de deur te openen. Nadat je over de volgende laser bent gesprongen, duw je naar voren totdat je bij een kruispunt komt. Ga naar rechts en volg deze naar een hendel die je kunt trekken. Ga terug naar het kruispunt en neem het middelste pad, springend over de omgevallen planken. Als je er eenmaal overheen bent, neem je de deur direct links van je en draai je de 2 kleppen naar binnen. Je moet op het ei parkeren om het ei in het midden te bereiken. Ga naar buiten en pak een van de stenen in de buurt, ga dan vooruit de poort voor je in. Rechts van je is een medische kast die je kunt openbreken voor een lege spuit. Neem nu het pad helemaal links en ga door de deur aan het einde om een zwart-wit gedeelte te bereiken met een stel stoelen. Pak de sleutel bovenaan de kamer en ga naar buiten.
Zodra je eruit bent, zal er een monster patrouilleren, evenals 3 spinnen. Ik weet niet zeker of deze meetellen voor de prestatie, maar ik heb ze toch gedood. Mogelijk moet u het gebied opnieuw laden voordat de 3e verschijnt. Ga vervolgens naar de gesloten deur links van waar we de spuit hebben gekregen en gebruik de sleutel om deze te openen. Binnenin zitten 3 metalen luiken. Loop naar de meest linkse en voer 1432 in om deze te openen. Eenmaal binnen, verplaats de metalen planken om erachter te komen, verplaats dan de vuilniszakken en het met bloed bevlekte karton om de 2e van 4 chemicaliën te vinden. Na het verlaten, is het tijd om het monster te doden. Er zijn veel voorwerpen in het gebied die je kunt gebruiken om hem vast te zetten of hem te verdoven. Als hij dood is, laat hij nog een sleutel vallen.
Verlaat dit gebied en ga terug naar waar we over de eenzame laser sprongen. Aan het einde van deze hal, tussen de 2 deuropeningen is een ventilatieopening met daarin een lijk. Gebruik de spuit om wat bloed op te zuigen. Ga vervolgens naar de ventilatieopening die naar de parkour-laserput leidt. binnenin is de 4e spin die we moeten doden. Als je dat eenmaal hebt gedaan, ga je naar de put waar we het gasmasker hebben gehaald en gebruik je de spuit op het giftige vat. Ga terug naar de ventilatieopening en gebruik de spuit op het vlezige organisme om het te doden voor onze 3e chemische stof.
BLOEDBEvlekt
Beschrijving: Dood het organisme.
Weet je nog dat oorspronkelijke kruispunt waar we waren toen we met de mijnen begonnen? Ga daar terug en aan de rechterkant is een metalen deur waar je de sleutel op kunt gebruiken. Binnenin doe je het licht uit, schroef je de gloeilamp los en schroef je de lamp erin die we eerder hebben gevonden (je hebt nachtzicht nodig om dit te doen). Als je klaar bent, zal het blauwe licht een code oplichten die we in het toetsenbord aan de andere kant van de gang kunnen zetten. Voer 402863 in voor de 4e en laatste chemische stof.
COLLECTOR
Beschrijving: Verzamel 4 chemicaliënflessen.
Ga nu nog een keer terug naar de parkour-put. Spring over de put en ga de middelste kamer binnen. op de plank achter de deur staat een flacon die je in de tafel kunt steken. Zodra je dat doet, interactie ermee, druk op de ontstekingsknop en voer de chemicaliën in deze volgorde in: 2-4-1-3.
CHEMIST
Beschrijving: Maak een bom.
Je moet de bom nu voorzichtig en nauwgezet helemaal terug naar de grot dragen van eerder in het spel. Weet je, waar hebben we de cd voor de computer vandaan? Merk op dat in het uitgegraven tunnelgedeelte een spin is die je zal insta-killen als hij je raakt. Je moet je verstoppen en het voorbij laten gaan, tenzij je pech hebt zoals ik en het op zijn plaats had, in welk geval je eroverheen moet springen en bidden dat het je niet raakt. Deze spin kan niet worden gedood en telt niet mee voor het prestatietotaal. Wees ook voorzichtig met het raken van niveauovergangen. Je kunt per ongeluk de bom tussen je lichaam en de muur breken. Als je eenmaal terug bent, plaats je de bom, steek je de gevonden zekering erin en steek je hem aan met de lucifers. Zodra je dat doet, zoek je dekking en wacht je tot het ontploft.
MAAK DE WEG VRIJ
Beschrijving: Laat de bom ontploffen.
Nadat je de rotsen hebt opgeblazen, ga je de volgende kamer binnen en activeer je de hendel aan de linkerkant, evenals de rode knop aan de rechterkant. Verlaat de kamer en er zullen nog 2 spinnen in het gebied zijn. Dood ze voor de prestatie.
VERDELGER
Beschrijving: Dood alle spinnen.
Houd je draadknipschaar klaar voor de volgende hal, want de mijn halverwege is weer actief. Er is ook nog een spin die spawnt in de lift die we moeten nemen, maar die kon voor zover ik wist niet worden gedood. Zodra je de mijn hebt ontwapend, neem je de lift naar boven en ga je terug naar het gebied waar alle lasers eerder in het spel waren.
Deze prestatie is een beetje verwarrend omdat er meerdere spinnen zijn die je niet kunt doden. Er zijn er maar 6 die je echt nodig hebt, en je kunt ze vinden in de volgende gebieden:
- 3x is te vinden in de gasruimte na het verkrijgen van de sleutel van het zwart-witte stoelgedeelte. Ik moest de eerste 2 doden en vervolgens het gebied herladen om de 3e te vinden.
- 1x is te vinden in de ventilatieopening die naar de parkour-put leidt naarmate je verder komt in het verhaal.
- 2x is te vinden na het opblazen van de grot en het deactiveren van de lasers. Ze zullen in het gebied zijn waar je de cd vindt.
De spin die in de grot spawnt wanneer je de bom escorteert, kan niet worden gedood, en de spin die in de lift spawnt nadat je de lasers hebt uitgeschakeld, kan niet worden gedood. Ze tellen niet mee voor deze prestatie.
SIRENEN
Beschrijving: Ga terug naar de top.
Zodra je de lasermuur passeert, ga je door de eerste deur aan je linkerhand. Pak de sleutel naast de bureaustoel op de plank, en maak je dan klaar om een moeilijke trip mijn onschadelijk te maken. Ga vooruit en gebruik de sleutel die we zojuist hebben gevonden om de gesloten deur te openen. Na het invoeren van uw camera zal sterven. Kijk naar rechts naast de radiator om een gevallen mobiele telefoon te vinden. Nu moeten we teruggaan naar de lift en deze naar de verdieping brengen waar we het spel zo ongeveer begonnen. Zodra je de lift verlaat, ga je links de kamer in om de Box Key op de vloer te vinden. Steek ook de mobiele telefoon in de oplader.
De backtracking is nog niet gedaan. Terwijl dat aan het opladen is, neem je de lift terug naar beneden en ga je terug naar dat onderhoudstunnelachtige gebied net voor het wolvendoolhof. Neem de linker trap en zodra je de deur binnenkomt kijk je naar rechts om een lockbox te zien. Gebruik de Box Key om... een hendel te vinden? Trek eraan en ga dan naar het toetsenbord bij de lift. Voer 58731 in om de deur te openen. Ga naar binnen en volg het pad totdat je een kamer binnenkomt met een wastafel en een kluisje. Op de plank links van je ligt een sleutel.
Verlaat de kamer via de manier waarop je binnenkwam om een misselijkmakend gedeelte in de gang te activeren. Blijf heen en weer lopen en probeer de hal te verlaten om het evenement voort te zetten.
DUIVEL ZELF
Beschrijving: Hoor de stem van de duivel.
Doorloop III
Ga nu terug naar de lasermuur en ga die linkerkamer weer in. In plaats van naar links te gaan, kijk je naar rechts om een handig geplaatste nieuwe camera te vinden! Ga dan terug naar waar onze oude camera stierf, maar je wordt onderbroken door een nieuwe migraine.
Tijdens deze sectie maakt het niet uit of je jezelf injecteert voor niet, het resultaat is hetzelfde en je zult de prestatie hoe dan ook verdienen. Blijf door de gang lopen tot er een hart op het scherm knippert. Dit geeft aan dat u zich nu in de achtervolgingsscène bevindt. Ren helemaal naar het einde van de gang waar het blauwe knipperende licht is, maar je zit vast. Zodra het monster je betrapt, draai je je om en ren je naar het andere einde van de hal waar een open deur is. Op de plank zal een sleutel liggen. nogmaals, het monster zal je vangen. Ren ten slotte weer naar het blauwe licht en richt op de deurknop van het metalen hek om het te ontgrendelen, ren dan naar het uiteinde van de gang en spam met de linkermuisknop om de deur te openen en de achtervolging te beëindigen. De timing is hier een beetje krap, dus wees voorzichtig.
MIJN ZWAKTE
Beschrijving: Injecteer jezelf met medicijnen.
De volgende gang is weer een desoriënterende, maar gelukkig lineaire achtervolging. Blijf rechtdoor lopen en open de metalen deur door zo nodig op de knop te richten, terwijl je vormen probeert te ontcijferen door je zicht. Nadat je het visioen van een wolf bent gepasseerd, kom je snel bij wat een doodlopende weg lijkt te zijn, maar het is eigenlijk een deur. Richt naar rechts ervan en spam klik op de knop om de achtervolgingsscène te beëindigen.
ESCAPE
Beschrijving: Ontsnap aan het monster.
Ga in het volgende gebied rechtdoor totdat je een eenzame laser bereikt. Op de plank in de buurt staat een emmer waar je veilig overheen kunt springen. Druk vooruit totdat je een controlekamer binnengaat.
Start vanaf de linkerkant van het bord en activeer de schakelaars in deze volgorde: 3-6-5-2. Laat 1 en 4 gedeactiveerd. Druk op de rode knop op de muur links om te bevestigen.
Ga vervolgens naar de 3e console (technisch gezien de 2e en je zou 2 balken aan elke kant moeten zien die je kunt aanpassen. Zet de linkerkant op 12.5 en de rechterkant op 20.0. Zet op de console aan de linkerkant de linker draaiknop op de rechts en de rechter draaiknop naar links Ga terug naar de 3e console en druk op de rode knop om te bevestigen.
Voor de hendels wilt u ze in een bepaalde volgorde zetten en vervolgens in een andere volgorde uitschakelen.
- Zet de hendel op het bedieningspaneel (AA1) omhoog.
- Zet vervolgens de stroom (bliksemschicht) op de muur.
- Afkoelen (opwinden),
- Generator uit.
- Hoofdstroom (stekker) omhoog.
- En de knop aan de muur moet verticaal zijn (|)
Activeer ze nu in deze EXACTE volgorde:
- Stroom (bliksemschicht) omlaag.
- Afkoelen (winden) naar beneden.
- hendel op de bedieningsconsole (AA1) omlaag.
- Generator op.
- Hoofdstroom (stekker) uit.
- Knop aan de muur moet horizontaal zijn (-)
Druk op de rode knop aan de andere kant van de deur om deze vervelende kamer af te maken. Neem de Fuse in de buurt van de telefoon en steek deze vervolgens in de muur net buiten. Ga naar de kamer eronder en communiceer met de deur voor een niveauovergang. Volg ten slotte de lineaire gang naar het einde van het spel. Gefeliciteerd.
BLOEDIG EINDE
Beschrijving: Voltooi het spel.
KRISTALJACHT
Slechts 1 persoon heeft deze prestatie ontgrendeld en deze is gehackt. Ik speel het spel momenteel opnieuw en doorzoek het in de hoop dit uit te zoeken, maar het kan een storing zijn en onmogelijk te verdienen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen DeadTruth: het duistere pad voor ons gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door stef. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.