Een gids die je laat zien hoe je een game moet verslaan, die al een hintsysteem heeft (ook waar enkele van de spookachtige scriptmonsters zijn).
Naar het huis gaan
Eerst wil je het bos in en de trap af. Blijf lopen en je vindt een huis in het bos.
Koevoet
Ga naar de achterkant van het huis en pak de koevoet bij het hek. Ga dan terug naar de voordeur en gebruik het erop.
Kaart (optioneel)
Ga de trap op, draai rechts en ga door de gang. Sla linksaf de zijkamer in en er zal een plattegrond op het bureau liggen. (dit zal helpen als je verdwaalt en niet weet waar dingen zijn).
Volledige kaart
Sleutel slaapkamer boven en sleutel kelder
Ga door de gang vanaf de voordeur de kast in en pak de sleutel uit de kist op de vloer.
Ga dan vanuit de kast naar rechts en ga de rechterdeur in waar de keldersleutel zou moeten zijn.
Wassleutel
Ga de linkerdeur in nadat je de slaapkamer hebt verlaten en ga de kelder in. Ga dan door de duisternis en ontgrendel de kelderdeur.
Ga de gang in en ga naar links, open dan de dichtstbijzijnde deur aan de rechterkant en ga de deur binnen in die kamer die de wassleutel zou moeten hebben.
Kelder opslag sleutel
Verlaat de kelder en sla rechtsaf, ga dan door de gang en ga naar links. Gebruik de sleutel op de deur van de wasruimte en pak de sleutel voor de kelderopslag.
Sleutel kamer
Ga terug naar de kelder en ga de gang in tussen waar je de sleutel van de wasruimte hebt en de grote kamer. Gebruik de opslagruimtesleutel op de deur en pak de reservekamersleutel.
Sledgehammer
Verlaat de kelder en ga naar boven. Ga naar links en ontgrendel de deur. Ga naar de achterkant van de kamer en pak de voorhamer.
Opbergkast sleutel
Draai dan vanaf de bovenkant van de trap naar rechts en gebruik de sleutel van de slaapkamer op de bovenverdieping. Werk met de boekenplank om hem te verplaatsen, gebruik dan de voorhamer op de spleet in de muur en pak de sleutel van de opbergkast.
Sleutel op slot
Ga terug naar de kelder en ga de kamer in waar je de wassleutel hebt gekregen. Open de deur met de sleutel van de opbergkast die de eerste vergrendelde kistsleutel zou moeten hebben.
Eerste griezelige script
Nadat je de sleutel van de vergrendelde doos hebt gekregen, zal er een eng computermonster aan je linkerkant zijn. (je kunt ofwel de lichten aandoen en ervoor wegrennen, of er gewoon langs lopen en de lichten niet aandoen, zodat ze niet worden geactiveerd).
Riool sleutel
Verlaat de kelder en ga het huis uit. Op de veranda aan de voorkant staat een doos waar u de sleutel op zult gebruiken. Binnenin moet de rioolsleutel zitten.
Reservekamersleutel 2
Ga de kelder in, draai rechts en gebruik de rioolsleutel op de deur.
Ga naar de andere kant van het riool via het willekeurige bos daar en pak de tweede logeerkamersleutel aan het einde van het riool.
Spookachtige oefenpop achtervolging #1
Voordat je naar de tweede logeerkamer kunt gaan, zal er een achtervolgingsoefening zijn die uit deze deur zal komen. Het enige wat je hoeft te doen is in een lus rond de eerste verdieping rennen en wachten tot de achtervolgingsmuziek stopt.
Fabriekssleutel
Ga naar boven, draai links en ga de kamer binnen waar de voorhamer stond. Gebruik de logeerkamersleutel op de gesloten deur in die kamer en pak de fabriekssleutel.
Bibliotheeksleutel
Nadat je geschrokken was van het aandoen van de lichten omdat ik je niet vertelde over de dode computer. Ga de kelder in en draai links, ga naar het einde van de gang en gebruik de fabriekskamersleutel op de deur.
Vanaf daar moet je de trap in de kamer op en op de catwalk gaan, links, rechts, links en weer rechts. Aan het einde zou je de bibliotheeksleutel moeten vinden.
Spooky oefenpop achtervolging 2 en backstage key
Verlaat het souterrain en betreed de woonkamer aan de linkerkant bij de voordeur. Gebruik dan de bibliotheeksleutel om de deur te openen.
Ga dan door beide deuren nadat je de bibliotheek bent binnengegaan en maak je klaar om voor de tweede keer weg te rennen van de pop die door deze deur komt.
Ga na de achtervolging door de deur die naast de deur is waar de pop uit kwam en pak de backstage-sleutel.
Zolder sleutel
Ga de kelder in en sla rechtsaf het riool in. Ga dan naar de andere kant van het riool en gebruik daar de backstage sleutel op de deur.
Ga door de gang en sla rechtsaf bij het rode paneel om de zoldersleutel te pakken.
Helm en controlekamersleutel
Nadat je de kelder hebt verlaten, ga je een heel eind naar de opslagruimte en doe je geen van de lichten aan, want er zullen nu overal computers zijn (ze worden alleen geactiveerd als je in de buurt komt of als je licht schijnt hen). Ga naar boven naar de dode computer en gebruik de zoldersleutel op de deur.
Ga de trap in de deur op en ga naar het raam in de kamer (zorg ervoor dat je de helm oppakt, want het zal je helpen in het donker te zien zonder de lichten aan te doen). Ga door het raam naar buiten en pak de sleutel van de controlekamer.
Vergrendelde doossleutel 2
Ga naar de kelder, sla linksaf en ga naar het einde van de gang. Ga door de deur en gebruik de sleutel op de gloeiende rode kamer. (kijk terwijl je door het huis loopt met je licht naar beneden zodat je niet per ongeluk een van de computers activeert).
Nadat je de deur hebt geopend en de kist met de schakelaar in de kamer hebt verplaatst. Ga de trap op en draai links, rechts, links en weer links. Daar zou je de tweede sleutel van de lockbox moeten vinden.
Vergrendelde doossleutel 3
Verlaat het huis en ga naar de achterkant van het huis. In de buurt van waar je de koevoet bij de start hebt gekregen, zal een kist zijn waar je de sleutel op moet gebruiken. Binnenin zal nog een vergrendelde doossleutel zijn. (let op voor de computers, want sommige zouden buiten zijn voortgekomen nadat je de sleutel had opgepakt).
Zekering
Ga naar boven en ga naar de geheime kamer die achter de boekenplank was. In de hoek van de kamer zou een kastje moeten zijn waar je de sleutel op kunt gebruiken.
Binnenin zal GOD zijn?!?!?!?
Nvm het is gewoon een zekering.
Enge oefenpop achtervolging 3
Voordat je de kelder kunt betreden, heb je nog 1 laatste achtervolgingssequentie met de pop die uit deze deur komt. (wees voorzichtig want er is een tweede fase van de achtervolging direct na de eerste, waarin de pop snelheid oppikt).
Ga de kelder in en sla rechtsaf het riool in. Ga naar de andere kant ervan en ga de donkere kamer binnen met het rode paneel en steek de lont erin.
Vader
Ga de nooduitgang in de kamer met alle lichamen in en ga naar het ding in de deur. Hij zal dan zeggen dat het tijd is om vader te halen en dat je helemaal terug moet naar het begin waar je auto is en een lichaam uit de achterkant van de auto moet halen.
Ga de kelder in en plaats het lichaam op het apparaat in de kamer van de nooduitgang.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dode zitter gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Korekuta. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.