Voor de zeer specifieke omstandigheid waarin je de Shaman's Craft-zoektocht net een beetje laat begon, nadat je de kerkers hebt voltooid, raakt het 'normaal'.
Blauwe tekst betekent zoektocht
Je was misschien een idioot, net als ik, en ging ervan uit dat gekleurde dialoogopties 'herhaal een vorig gesprek' of zoiets voorstelden. Slecht nieuws: dat betekende eigenlijk dat dit een zoektocht was. Als je deze fout hebt gemaakt voor Shaman's Craft, zal ik uitleggen hoe je deze zoektocht relatief snel kunt voltooien.
Als je in plaats daarvan wachtte tot de late game dit startte, hoor ik dat je het vrij snel in de Crucible kunt doen, wat je ook zal voorzien van phat lootz. Maar ik ga ervan uit dat je dat niet deed, en nog steeds in de Forge Lands bent met de Makers.
Dus, hier is de lijst met missiedoelen:
- Spoor Karn op en praat met hem
- Oogst wat Stalker's Bone van een Stalker
- Keer terug naar Karn en vraag naar Mordant Dew
- Oogst wat Mordant Dew van een Stinger
- Keer terug naar Karn en vraag hem naar Carven Stone
- Oogst Carven Stone van een Construct Sentinel
- Terug naar Muria met de materialen
- Ga terug naar Tri-Stone en praat met Muria.
Waar is Karin?
Karn beweegt rond terwijl je de eerste drie kerkers voltooit, en je moet meerdere keren met hem praten.
Je zult hem eerst zien bij de poort naar de Ketel; nadat je het hebt voltooid, gaat hij naar Stonefather's Vale en opent de weg naar de Shadow Gorge. Wanneer je het Drenchfort aan de andere kant van de kloof hebt voltooid, gaat hij naar de poort naar de Verloren Tempel. Nadat je dat hebt gedaan, voegt hij zich bij de smeden in de Maker's Forge en blijft daar.
Gelukkig kun je snel reizen om met hem te praten, relatief snel, ongeacht waar hij zich op dit moment bevindt, tenzij je nog niet op zijn huidige locatie bent geweest. Maar als dat waar is, goed nieuws! Je bent terug op het verwachte spoor van de nevenmissie en het zal eenvoudig zijn om deze te voltooien in overeenstemming met de hoofdmissie.
Ik neem aan dat je deze zoektocht begon na de Verloren Tempel, want dat is wat ik deed en het is de meest ongelegen tijd om het te doen. Hiervoor stuiter je heen en weer naar de Forge.
Stalkers, Stingers en Sentinels
stalkers: Er is een Stalker in de Ketel, wat het beoogde doel is. Als je het echter al hebt gewist, wordt het bij latere bezoeken niet aangevuld. Als je nog steeds een bot nodig hebt, bezoek dan de Fjord; trio's monsters, elk met een Stalker en twee Prowlers, respawnen elke keer dat je ze bezoekt. Als alternatief is er een Wilde stalker in de verbrijzelde smederij, wat een optionele kerker is die is vrijgemaakt voor een andere sidequest, De smidse van de hamer, die u mogelijk ook invult. Ik kan echter niet met zekerheid verifiëren of dit ook geldt voor Shaman's Craft, ik deed het in de Fjord, die sowieso pal naast de Shattered Forge ligt.
Stingers: Er zijn tonnen nesten van dit ongedierte in de Drenkfort. Er is een variant die veel voorkomt in de Gieterij, ook, wat waarschijnlijk telt. Maar als je Drenchfort al hebt voltooid, is waarschijnlijk de beste manier om deze zoektocht snel af te ronden in de bovenwereld; kijk tussen de Fjord en Schaduwkloof, waar sprake is van respawn Stinger bijenkorf. Het is niet verwonderlijk dat dit Stingers. Als je verduidelijking nodig hebt, kijk dan hier:
Bouw schildwachten: Deze kwaadaardige zwevende maskers worden herhaaldelijk geconfronteerd in de Verloren tempel, waar ze je andere Construct-vijanden genezen en tot leven wekken. Net als de Stalkers zijn ze aanwezig in de verbrijzelde smederij, deze is niet eens een variant; het laatste gevecht van de kerker heeft een Sentinel (slechts één), wat zelfs werkt als je de Savage Stalkers nodig hebt voor stap 1. Er zijn hier geen Stingers aanwezig, dus je moet er een paar vinden als je ga naar buiten om met Karn te praten, voordat je weer met Karn praat en kom terug om de kerker en de Sentinel af te maken. Als je de Forge al hebt voltooid, weet ik niet zeker waar je ze terug kunt vinden. Zal updaten wanneer ik ze, of een variant, later tegenkom.
Het gemakkelijke deel
Ga nu terug naar Shaman Muria. Ze beweegt nooit veel, dus ze is precies waar ze was. Waarschijnlijk voor het beste; met die blinddoek van haar zou ze van de trap vallen. Makers zijn behoorlijk taai, maar dat zou gênant zijn. Overhandig in ieder geval de goederen en je krijgt een mooie talisman waarmee je je secundaire wapens kunt genereren Chaos Reaper Energie. Je bent klaar.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Darksiders II gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door POV. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.