Deze gids is een schadetank die is gebouwd voor de midden- en late game die zich niet richt op afstemming, geloof en intelligentie voor wat dan ook, maar eerder gebruik maakt van kracht, vitaliteit en kracht. Behendigheid is standaard vereist om wapens te gebruiken en uithoudingsvermogen is gewoon zodat je een groter uithoudingsvermogen hebt. Houd er ook rekening mee dat de algemene stat-schaal van deze build je vroege spel kan ondersteunen, maar meer bedoeld is voor zielsniveaus rond 70-100+.
Wat is de schadetank die ik heb gemaakt?
Het is zoals het zegt, het is een schadetank.
De statistieken en uitrusting voor de build (ik zal meer over de uitrusting in een andere sectie bespreken, misschien moet je ook de afbeelding downloaden en inzoomen, maar ik zal mijn statistieken vermelden in "Apparatuur")
Dus met welk doel heb ik een schadetank laten bouwen?
Nou, ik heb de build niet met opzet gemaakt, het was eerder een ongeluk dat gebeurde toen ik besloot om op pad te gaan voor een tank en schade op te bouwen en een goede combinatie van apparatuur vond die precies goed was voor de daaruit voortvloeiende domheid die ik zou voortbrengen door mijn spel -door het spel.
Wat zijn de voor- en nadelen van deze build?
Pros- hoge schade, met meer dan 60 kracht is goed, kan klappen opvangen van sterke pyromantie, tovenarij en wonderen, kan meerdere mensen aan, 7-14 uithoudingsvermogen per seconde regenereren dus kan continu vechten of vaak rollen, gezondheid is extreem hoog, hebben een grote kans om rugsteken of riposten te overleven.
Nadelen: bijna 70% gewicht, lage zwaaisnelheid (ultra greatswords worden aanbevolen om te bouwen), kan mogelijk mede-invallende geesten doden als ze worden geraakt door een groot aantal zwaarden, kan niet meer wapens uitrusten, kan niet variëren met ringen (misschien)
Apparatuur
Hieronder vindt u de apparatuur:
- Fallen Knight-set - Ik heb deze set gebruikt om een laag gewicht te behouden en toch een matige verdediging en weerstand te behouden.
- Grass Crest Shield- geeft 4 stamina-regeneratie per seconde en wordt gebruikt als hulpmiddel, tenzij om te pareren, niet geadviseerd om te blokkeren vanwege de chipschade.
- Pyromancy Flame - niet echt nodig, maar kan handig zijn om Carthus Flame Arc te hebben als het wapen kan worden gebufferd voor wat extra schade als je al niet genoeg had.
- Stamina Crest - nodig om normaal te bouwen is prima, maar de +3 van de DLC is het beste om te gaan van een 7-10 stamina-regeneratie die kan worden gestapeld met Grass Crest-schild voor een totaal van 14 stamina-regeneratie per seconde.
- Havel's Ring - wordt gebruikt om het gewicht te verlagen, je moet Fume Ultra Greatsword gebruiken, +3 wordt aanbevolen om het gewicht zo veel mogelijk te verlagen.
- Ring of Favor - wordt gebruikt voor een algemene toename van pk en uithoudingsvermogen en om het uitrustingsgewicht te verhogen, wederom wordt een +3 aanbevolen.
- Estus Ring - vanwege het hebben van een grote gezondheidspool, hoe groter de genezing van de ring, helpt het om je hp op peil te houden en je langer in leven te houden, maar kan worden ingeruild voor andere ringen.
- Sun Princess Ring- absoluut niet nodig voor de build, maar kan je helpen bij PVE of PVP als je geen estus wilt verspillen of gebruiken of geen estus meer hebt, zelfs als het een langzame 2 gezondheid per seconde regen heeft, ik wilde het alleen even noteren.
- Fume Ultra Greatsword- is wat ik aanbeveel voor de build omdat het S-schaal heeft met sterkte bij +5 en hoge schade biedt, zelfs als het niet wordt geüpgraded, het bereik van het zwaard goed is en de geladen aanval met twee handen vijanden in PVE niet kan verdoven ze terug op de grond, zodat je genoeg tijd hebt om een tweede geladen aanval voor te bereiden.
Stats
- Zielniveau 139
- Kracht- 46
- Afstemming - 11
- Uithoudingsvermogen - 19
- Vitaliteit- 26
- Sterkte- 71
- Behendigheid- 26
- Intelligentie- 12
- Geloof - 10
- geluk - 7
Performance
Om deze build te gebruiken, heb je hoge statistieken nodig, gebruik de afbeelding die ik in het eerste gedeelte heb geplaatst voor een algemeen idee van hoe je de statistieken kunt schalen. Deze build werkt natuurlijk het beste bij sl 100+. Maar je kunt ongeveer 750 schade oplopen bij lichte schommels met 2 handen en maar liefst 1260 bij volledig opgeladen schommels, en 500s bij schommels met één hand, en bij volledig opgeladen schommels met één hand is dat ongeveer 800. Waarom is de schade zo hoog?
Welnu, het zwaard kan ongeveer 650 schade aanrichten bij +5, maar het heeft wel een S-schaalschaal met kracht, dus door 71 kracht en de S-schaal te hebben, krijg ik een 100. Mijn gezondheid is ook hoog vanwege mijn +3 ring van gunst en mijn 46 kracht geeft me ongeveer 1400 hp en 1700 terwijl embered. Het uithoudingsvermogen is ook hoog, dus ik kan mensen in de meeste situaties uithoudingsvermogen overtreffen. Houd er echter rekening mee dat ik alleen zoveel vertrouwen en intelligentie heb als ik nodig heb om met Orbeck te praten, Carthus Flame Arc en Chameleon te gebruiken, die punten die daar worden gebruikt, kunnen elders worden gestapeld.
Dus waar blinkt deze build in uit?
- Straffende magiër-builds met een lage gezondheid (waarom zou je magie eten als je het kunt ontwijken en het een ton steen kunt laten eten?)
- Gankers doden (elke treffer zorgt er waarschijnlijk voor dat ze een estus moeten gebruiken en maakt het heel gemakkelijk om iemand te raken omdat je je op de ene man kunt concentreren en dan onmiddellijk naar een andere kunt overschakelen).
- Hits nemen (behoorlijk moeilijk te doden met 1400-1700 pk, zelfs de krachtigste rugsteken kunnen je niet doden).
- Dingen doden in PVE snel (750 schade per swing doodt vrij snel).
- Farming Man-Serpent Summoner Summons (bereid gewoon een met twee handen geladen zware aanval voor terwijl deze oproept en raak hem wanneer deze tastbaar wordt en doe het dan opnieuw terwijl hij probeert op te staan en voltooi het dan met een lichte aanval.)
- Kan 1-2 follow-ups volgen (goed om mensen te overrompelen omdat ze misschien niet verwachten dat je een follow-up gebruikt, ervan uitgaande dat je nog maar heel weinig uithoudingsvermogen hebt of misschien geen ultra greatsword-follow-up verwacht.
- De hoge dex maakt het gebruik van bogen, kruisbogen en geweldige bogen mogelijk en heeft veel schade (goed voor cheesing PVE of een vervelende secundaire in PVP als je ervoor kiest om Grass Crest niet te gebruiken).
Ervaring van de auteur
Deze constructie, zo dom en eenvoudig als hij is, heeft me goed gediend en mensen gek gemaakt. Wat betreft PVE heb ik vijanden versnipperd en bazen vernietigd met duizelingwekkend hoge schade. Het was misschien geen weerwoord of rugsteek, maar de schade was absurd. Ik herinner me een invasie in de omsloten stad in het moerasgebied bij de trappen, ik deed een 1 tegen 4 als een indringer en had zeer slechte kansen. Ik doodde erin om te overleven en doodde de 3 dagvaarding die hij vluchtte en kreeg nog 3 dagvaardingen, doodde die ronde, 3 derde rondes Ik stierf omdat ik de trap op ging en in het nauw werd gedreven, het duurde een tijdje om me te doden vanwege mijn pk en omdat Ik was aan het spammen.
Om eerlijk te zijn, hoewel ik het gevoel heb dat de host van die server mijn stompzinnigheid verdiende, omdat ik meestal een vriendelijke indringer speel en aanbied om de gastheer te helpen door indringers te doden en een van de 2 invader-slots te vullen. Dus ik probeerde loyaliteit te beloven en hij probeerde me te vermoorden toen ik dat deed. Andere keren deed ik 1 tegen 1 en won ik meestal.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dark Souls III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Donkere vlammenmoordenaar. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.