Deze gids gaat over een stapsgewijze oplossing om alle puzzels in te vullen Cyphers-spel.
Het doel van het maken van deze handleiding is omdat dit spel me gefrustreerd maakt bij het oplossen van de puzzels. Aangezien er geen bestaande handleidingen op de communitypagina zijn, heb ik besloten er een te maken die ook nuttig kan zijn voor mensen die hiernaar op zoek zijn.
Spoiler alert
Lees dit alsjeblieft niet als je dit nog niet eerder hebt gespeeld en niet op zoek bent naar een speloplossing.
Dit komt omdat dit artikel veel visuele verwijzingen (screenshots) bevat en het oneerlijk kan zijn tegenover nieuwe spelers die dit nog niet zijn begonnen te spelen.
Niveau 1 – Citadel
Stap 1
Op dezelfde plek waar je spawnt als het spel begint, ga je naar de tafel en pak je de zaklamp en open je de la om de sleutel erin te pakken.
Stap 2
Dan staat er aan de rand van de kamer een plank met veel lades. Er zit een zekering op de plank, dus deze moet je meenemen voor later gebruik.
Stap 3
Bij de andere tafel, zoals op deze foto hieronder, open je de linkerdeur met de sleutel die je eerder hebt gepakt. Er zullen voldoende zekeringen in zitten, dus…. je moet ze ook allemaal meenemen.
Ah, anders dan dat, er is een handleiding-achtig papier en het is leuk om naar te kijken. Die wordt gebruikt om de stroom weer aan te zetten.
Stap 4
Open de deur en ga naar de andere kamer en zoek een andere sleutel. (Deze wordt gebruikt voor de gang)
Stap 5
Het is nu donker en een beetje griezelig toch? Dus om de elektriciteit aan te zetten, wordt hier het handleidingachtige papier op tafel gebruikt.
Draai de klep los.
Draai aan de hendel en wacht ongeveer 10 seconden. U zult merken dat het wiel van de dieselmachine begint te draaien.
Draai na ongeveer 10 seconden de hendel weer terug en draai snel aan het ventiel in onderstaande afbeelding.
Een gloeilamp op dit ding zal oplichten. Dus wissel met de juiste schakelaar op deze (ik weet niet hoe ik het moet noemen) machine en je moet de leesnaald op het groene bereik houden.
Dit lijkt echter geprogrammeerd omdat u de eerste paar keer zult falen (de zekering zal breken). U moet dus een nieuwe zekering in de machine plaatsen en het opnieuw proberen.
Maar doe het rustig aan! Je zult slagen na een paar keer falen.
Opmerking: als je niet begrijpt wat ik hier uitleg, raadpleeg dan het (in-game) handleidingachtige papier op de tafel dat ik in stap 3 noemde.
Met stroom aan werk je makkelijker en comfortabeler! Hoera!
Stap 6
Ga naar de volgende kamer (de kamer waar je in stap 4 de gangsleutel pakt) en lees de handleiding.
Stap 7
Na de laatste stap heb je misschien een kort idee van wat je nu moet doen, toch? Dus ik zal de stappen samenvatten met opsommingstekens zoals hieronder vermeld.
- Ontgrendel een andere deur en ga naar de einde van de gang. (Er zijn nog 2 eindjes te gaan)
- Zet één zekering op en zet de schakelaar aan.
- Zorg ervoor dat 2 van deze schakelaars aan staan.
- Ga terug naar de kamer en zet die 3 schakelaars aan met de opdracht 3e –> 1e –> 2e
- Eindelijk werkt het radiocommunicatiesysteem!
Stap 8
Geduld is hier de sleutel, aangezien deze stap MOEILIJK te voltooien is.
Ga naar de frequentiewisselaar en de volgorde is draai het eerste wiel een keer; raak het tweede wiel niet aan; draai het derde wiel 5 keer.
Het scherm zoomt dan in op de uitleesmeter. Volgens Deze video (link in referenties), de leesmeter zou leesbaar en duidelijk moeten zijn, maar aan mijn kant zag de leesmeter er zwart uit en het lijkt op een bug / glitch.
Hoe dan ook, onderstaande afbeelding met groene markering toont de positie waar u moet de naald erop houden.
Tips:
- Gebruik de W- en S-toetsen om de naald te positioneren.
- Als de naald de groene markering niet heeft bereikt, oefen dan meer kracht uit door op W te drukken. Als de naald de groene markering overschrijdt, verlaag dan het aantal drukken op de W-toets.
- Pas op wanneer de naald de groene markering overschrijdt, omdat de machine oververhit raakt en u zult falen.
Stap 9
Gefeliciteerd als je stap 8 hebt voltooid! De deur voor u wordt geopend en ga verder met stap 10.
Stap 10
In de kamer die net is geopend, ligt een cijfertekst op de tafel en die moet je ontcijferen.
<< Beweeg om de oplossing te zien
Niveau 2 – Spoorwegdepot
In dit level zijn er 2 lopende bewakers en 1 staande bewaker en je moet ze niet waarschuwen.
Probeer de bewakers niet te doden, want je kunt ze niet eens stilletjes doden.
Stap 1
Ga naar de plaats waar een staande bewaker staat. Op de brandstoftank bevindt zich een sleutel en een afbeelding.
Stap 2
Er is een ronde deur met een klep bij de staande bewaker. Schroef de klep los voor later gebruik.
Je kunt niet direct achter de staande bewaker gaan staan. Je wordt gepakt.
Stap 3
Ga naar de gesloten deur en ga naar binnen.
PAS OP:
U moet de klep uitschakelen zoals hier op deze afbeelding wordt getoond.
Open daarna de opbergplank en daar zijn de deurklink en een afbeelding.
Neem ze mee en ga onmiddellijk naar deze plek:
Als je problemen ondervindt om daarheen te gaan, druk dan op de C-toets om te hurken.
Als u de opbergplank niet opent, kunt u de luikdeur niet openen en wordt u opgepakt als de bewakers de kamer binnenkomen.
Deze foto laat een bewaker zien die de kamer binnenkwam en hij irriteerde hem gewoon door op te staan en ik kon niet ontsnappen.
Stap 4
Binnen het luik volg je het pad tot het einde en open je de luikdeur (dit is degene die je zojuist hebt ontgrendeld in stap 2).
Grijp de kans om de treinwagon binnen te gaan voordat de bewakers terugkeren naar hun surveillancepositie.
Niveau 3 – Saloon-Carriage
Dit niveau is minder uitdagend omdat er hier geen bewakers zijn.
Stap 1
Aangezien het belangrijkste doel van dit niveau is om een kluis te vinden, kun je rechtstreeks naar de laatste kamer in de koets gaan. Maar er zijn enkele verzamelobjecten (foto's) die kunnen worden gemaakt. Ze zullen worden vermeld zoals hieronder.
Afbeelding 2
In de tweede kamer, direct naast de deur.
Afbeelding 3
In de tweede kamer (keuken)
Afbeelding 4
In de officierskamer met gesloten deur. Achter de deur.
Afbeelding 5
Zelfde kamer als foto 4. Op de leestafel.
Stap 2
Wanneer je een kamer bereikt met 2 gesloten deuren, ga je naar de deur aan de voorkant in plaats van de deur aan je rechterkant.
Omdat beide 2 deuren vergrendeld zijn, moet je deze ontgrendelen door je muis te bewegen en op D te drukken om hem te ontgrendelen. Er zijn 2 video's over het op de juiste manier ontgrendelen van de deuren.
Deur van de officiersslaapkamer (de deur aan je rechterkant)
De deur voor je
Stap 3
In de laatste kamer, vind de foto hier….
In deze schermafbeelding hierboven is de foto daadwerkelijk verwijderd, dus je ziet iets op de vloer.
….en je zult de safebox vinden.
De combinatie om te openen >>
Stap 4
Neem ten slotte het vertrouwelijke document en de missie volbracht.
Niveau 4 – Tunnel
Dit is het laatste niveau en het is tijdrovend, maar het duurt minder lang om te voltooien.
Stap 1
Pak de sleutel.
Stap 2
Ga naar de X-markering en draai alle schroeven los voordat de trein komt.
LET OP:
- Er zijn 6 schroeven om los te draaien.
- Tegen de tijd dat je de sleutel pakt, heb je niet veel tijd meer en moet je alles zo snel mogelijk losdraaien.
- Het allerbelangrijkste is dat je na het losschroeven naar het einde van de treinbaan moet rennen, anders sterf je door de explosie van de trein.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Cyphers-spel gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door pudding. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.