Deze pagina van mijn gids bevat een set Cyberpunk 2077-starterstips. Ik heb verschillende tips en trucs voor beginners opgesteld.
Ze draaien om de verkenning van de wereld, stealth-mechanica, gevechten en het naar een hoger niveau tillen van de hoofdrolspeler.
Tip #1: Blijf niet hangen in rollenspellen
Dit wil niet zeggen dat de keuze van de achtergrond uiterst serieus moet worden genomen. Omdat het alleen het eerste half uur van de wedstrijd zal beïnvloeden. Na verloop van tijd zullen zich unieke verhaallijnen openen en zullen bepaalde zinnen verschijnen, maar dit alles zal niet in overvloed zijn.
Bovendien, het maakt niet uit met wie je begint te spelen, het personage zal nog steeds een soort 'kind uit de buurt' zijn. Zelfs als het personage in het verleden een kantoorplankton was. Het zou dus beter zijn om het achtergrondverhaal te nemen als je meer canoniciteit wilt, een kind van de straat of een nomade. Aan de andere kant zal het bedrijf de mogelijkheid bieden om het spel als een schurk te spelen – dit pad zal bekend zijn bij iedereen die een soort afvallige uit de Mass Effect-serie wil spelen.
Het bedrijf krijgt echter ook de kans om de rol van een positief personage te spelen. Daarom kan zelfs in dit scenario een positief einde worden verkregen. Immers, geen enkele keuze, behalve de laatste, verandert iets radicaal. Daarom kun je niet in cycli sterk op rollenspel gaan.
Tip #2: Je hebt geen hoge moeilijkheidsgraad nodig
Voordat u de moeilijkheidsgraad bepaalt, moet u weten dat de keuze van de moeilijkheidsgraad alleen de uitgaande en inkomende hoeveelheid schade bepaalt. Evenals de gezondheid van de tegenstanders. Tegelijkertijd verandert de gameplay helemaal niet fundamenteel. Grofweg moet je bij een hoge moeilijkheidsgraad gewoon heel lang vijanden "uitkiezen", maar meer ook niet.
In dit opzicht, als dit je eerste playthrough is, is het beter om bijvoorbeeld de gemiddelde moeilijkheidsgraad te kiezen, waardoor je kunt genieten van matige actie en verhaallijn. Maar een hoge moeilijkheidsgraad mag alleen worden gekozen door degenen die al goed bekend zijn met het spel, waardoor ze de mechanica begrijpen en wat er in de eerste plaats moet worden gepompt.
Tip #3: Download niet alles
Met pompen in het spel zijn de dingen bijna hetzelfde als wanneer je een achtergrondverhaal moet kiezen. En kortom: de game zal je keuze op geen enkele manier beperken en zal je niet straffen voor het maken van de verkeerde keuze van vaardigheden. Vooral als je op een lage moeilijkheidsgraad speelt, hoewel je op hogere moeilijkheidsgraden in ieder geval geen vaardigheidspunten mag verspreiden.
De essentie van het advies is dat je niet hoeft te proberen een personage te kneden uit een universeel personage of een “manusje van alles”. Probeer je te concentreren op de kernvaardigheden. Bovendien volledig opengepompt in hun "takken" aan het einde van de beste capaciteiten die er altijd beter uitzien dan alle standaardfuncties.
Er kan echter niet worden gezegd dat als je niet genoeg "Techniek" of "Kracht" hebt, het personage veel zal verliezen. Omdat vrij vaak vaardigheden elkaar beginnen te dupliceren. Als je bijvoorbeeld niet stiekem deuren kunt kraken, dan zullen er altijd tweede deuren zijn die je oubollig kunt uitschakelen.
Tip #4: "Techniek" is nuttig voor iedereen
Ongeacht welk type doorgang u kiest, "Techniek" is voor iedereen vereist. Vooral voor degenen die legendarische items willen krijgen. De belangrijkste reden is handwerk. Als er bijvoorbeeld geen vaardigheden met betrekking tot technologie zijn, is het niet mogelijk om items te maken en te verbeteren. Als je echter legendarische items wilt maken, heb je niveau 18 in techniek nodig.
Bovendien, als je contact maakt met knutselen, is het absoluut noodzakelijk om de vaardigheid "Onderdelen maken" en "Automatische afvalverwijdering" te pompen. Bovendien is een vaardigheid die de creatiekosten verlaagt niet overbodig, omdat coole apparatuur een groot aantal componenten vereist. En aangezien het moeilijk of duur is om dit allemaal te verkrijgen of te kopen, is de vaardigheid onmisbaar. Hoewel als u niet van plan bent om te knutselen, het toch wordt aanbevolen om de apparatuur te downloaden om afval te ontleden, dat later voor goed geld kan worden verkocht.
En ten slotte raden we je in de tak "Technieken" ook aan om zonder mankeren immuniteit te nemen voor explosies van je eigen explosieven. Op het eerste gezicht lijkt dit misschien complete onzin. In Cyberpunk 2077 is het echter gemakkelijker om te ontploffen met je eigen explosieven dan met de vijand.
Tip #5: Niet alle implantaten zullen bruikbaar zijn
Helaas zijn niet alle implantaten in het spel op het juiste niveau geïmplementeerd. En dit telt niet mee dat ze het uiterlijk van het personage niet veranderen. Aan de andere kant zullen sommigen van hen nog steeds van groot nut zijn. Bijvoorbeeld:
Voor degenen die goed in de reactie hebben geïnvesteerd, zullen Mantis Blades het doen.
Voor degenen die de rol van een formidabele handhaver spelen, is Gorilla Hands voldoende.
Voor degenen die in kalmte hebben geïnvesteerd, is Leska zeker geschikt.
Bovendien is het personage verplicht om een aanpassing voor de benen op riperdocs te installeren, waardoor het mogelijk is om zo hoog mogelijk te springen. Of u kunt een analoog van dit implantaat installeren, waardoor u een dubbele sprong kunt maken.
Tip #6: Doe side-quests
We raden je ten zeerste aan om tussen de hoofdtaken zijmissies te doen, aangezien je van tijd tot tijd moet slingeren. Natuurlijk zullen de speurtochten geen serieuze vereisten hebben op het gebied van niveau en statistieken, maar meer geavanceerde personages zullen enkele nieuwe dialoogopties kunnen ontgrendelen. Over het algemeen geldt: hoe hoger het niveau van het personage, hoe groter de variatie in de passage die hem te wachten staat.
Tip #7: Bouw een reputatie op
Reputatie is een uiterst belangrijke indicator in Cyberpunk 2077. Want dankzij reputatie zullen er nieuwe taken opengaan. Bovendien zullen na het opruimen van gebieden ook nieuwe taken openen. Tegelijkertijd is het de moeite waard om te overwegen dat het maximale reputatieniveau 50 is, maar het is eigenlijk vrij eenvoudig om dit doel te bereiken als u actief gebieden opruimt.
Tip #8: Maak geen ruzie met Johnny
Helaas hebben de ontwikkelaars besloten om spelers niet te belonen voor interne strijd met Johnny, dus het heeft geen zin om met hem te vechten en hem te confronteren. Bovendien, als je bevriend met hem bent, gaan er een groot aantal nieuwe speurtochten open, unieke items en andere even nuttige inhoud. Als u echter vijandig tegenover hem staat, kan deze inhoud niet worden gezien. Daarom zullen die spelers die ruzie willen maken met Johnny en zich verzetten, teleurgesteld zijn, vooral in het einde. Want niets anders dan een droevig einde is niet te zien.
Tip #9: Verlies geen iconische wapens
In geen geval mag u iconische apparatuur verkopen of demonteren. Omdat er geen manier is om opnieuw een cultwapen te maken, en het is op zijn beurt vereist om coolere wapenopties te creëren. Verlies dus in geen geval het iconische wapen.
Begin van het spel en rollenspel
De keuze van het achtergrondverhaal van een personage moet serieus worden genomen: het bepaalt de eerste 20-30 minuten van het spel, opent unieke verhaallijnen, beïnvloedt het einde en biedt een paar speciale zinnen in de dialoog die je rollenspel helpen.
Waar je ook begint, je personage, V, zal altijd de "jongen uit de buurt" zijn - zelfs als hij meerdere jaren op kantoor heeft gewerkt. Gezien dit en de gebeurtenissen in het spel, zal het pad van de nomade (Nomad) en het kind van de straat (Street Kid) meer canoniek zijn. De Corpo is een optie voor een tweede, "sleazy" playthrough als je het pad wilt bekijken in de geest van een afvallige van Mass Effect.
Niets weerhoudt je er echter van om in de allereerste run zo te spelen - het spel stelt geen beperkingen. Zelfs als bedrijf kun je een goede vent spelen en een positief einde bereiken. Bijna alle keuzes in het spel, behalve de belangrijkste voor het einde, hebben nergens invloed op en veranderen alleen de details en methoden voor het doorgeven van tussenliggende afleveringen en extra missies.
LVL omhoog
Pompen is onderverdeeld in vijf kenmerken, waaronder 2-3 takken van vaardigheden die verschillende aspecten van de held beïnvloeden.
Kracht. Melee-gevechten, zware wapens en uithoudingsvermogen. Een sterk personage zal in staat zijn om tegenstanders in dialoog met meer succes te pesten, deuren te trappen, machinegeweren van torentjes af te scheuren en ze af te vuren.
Reactie. Messen, geweren, pistolen. De enige tak waar helemaal geen niet-gevechtsvaardigheden zijn. De beste keuze voor dodgers, stealthers en andere tegenstanders van zware wapens.
Techniek. Crafting, werken met mechanica, energiewapens (het kan door muren heen breken). Een ervaren technicus kan belangrijke dingen opmerken bij het bespreken van robots en machines, maar ook pronken met zijn verstand in dialogen over reparatie.
Intelligentie. Hacken, programmeren. Hacken, machines bedriegen, geschutskoepels en camera's herprogrammeren - het draait allemaal om de geest. Heeft ook invloed op dialogen met betrekking tot code en hacking.
Koelte. Een thread die volledig is gewijd aan stealth en hoe je jezelf gedraagt in gesprekken. Ontgrendelt V met meer kalme en coole reactieopties in sommige dialogen, evenals een krachtige passieve vaardigheid die handig is in gevechten.
In totaal heeft de held 50 mogelijke niveaus, waarvoor hij 50 punten aan kenmerken ontvangt (de punten die je aan het begin van het spel krijgt niet meegerekend). Je kunt ze gelijkmatig verdelen en alles beetje bij beetje doen, maar het is beter om twee hoofdkenmerken voor jezelf te kiezen en ze op te pompen tot maximaal 20 punten, en de resterende tien naar believen te verspreiden of in iets derde te investeren: bijvoorbeeld in dezelfde reactie zodat je een grotere keuze aan wapens had.
Houd er rekening mee dat 20 reactiepunten je niets anders opleveren dan gevechtsvaardigheden - er zijn geen vaardigheden in deze branche die je inkomen of vaardigheden verhogen buiten gevechten om. En niemand heeft kalmte nodig, behalve fans van pure stealth: zelfs een luide kast-silovik kan heimelijk door het spel gaan, kalmte verhoogt alleen de reeds werkende onzichtbaarheid en stelt je in staat monsterlijke schade toe te brengen door wapens met een geluiddemper.
Daarom is het advies dit: wees duidelijk over wie je terug wilt winnen en verdeel de extra 50 statistiekpunten in een 20-20-10 patroon – twee hoofdstatistieken, één extra en al het andere een klein beetje.
Natuurlijk kun je onze aanbevelingen negeren en alles kiezen (vooral op easy-medium moeilijkheidsgraad), maar het is veel interessanter om te spelen als je één ding heel goed weet. Ja, en grote moeilijkheden vereisen nog steeds doordacht pompen, als je niet wilt lijden.
Op basis van het "canonieke" rollenspel kunnen we de volgende set aanbevelen:
Corporat: intelligentie en kalmte + reactie en techniek. Je hebt dus een meester in hacken, in staat om het territorium van de vijand binnen te sluipen met een geluiddemper op het wapen. In het geval van een openlijke confrontatie wordt deze bestreden met behulp van een korte loop, geweren en messen (gewone zwaarden of polswapens). Vanwege enigszins opgepompte apparatuur zal hij de apparatuur enigszins kunnen verbeteren. Kracht kan worden genegeerd – met stealth heb je het nergens nodig, behalve in zeldzame baasgevechten, die echter ook met stealth-vaardigheden kunnen worden ingenomen met goed vindingrijkheid en pompen.
Street Child: kracht en techniek/intelligentie plus 10 punten om uit te kiezen. Het is logischer dat een gopnik uit de onderkant van de samenleving een berg spieren is, en de rest investeert in wat je het leukst vindt. Met techniek kun je de beste uitrusting, intelligentie creëren - om vijanden te hacken en geld te verdienen door andermans gegevens te stelen. Als resultaat krijg je een terminatormachine die een enorm machinegeweer voor zichzelf kan samenstellen en stalen deuren met zijn handen kan openen.
Nomad: techniek en reactie plus 10 punten om uit te kiezen. Nomads zijn beter geschikt voor sluipschuttersgeweren en energiewapens, waaraan je optioneel allemaal dezelfde intelligentie kunt toevoegen voor hacken en kracht voor uithoudingsvermogen of close combat als je geen fan bent van zwaarden. Met deze lay-out wordt het personage een bekwame monteur uit de Wasteland, in staat om vijanden met messen te snijden en ze neer te schieten met een sluipschuttersgeweer of revolver. Nou ja, of energiewapens, als je een echte gevechtsingenieur wilt worden.
Kenmerken bepalen de maximale drempel van je vaardigheden: dat wil zeggen, als je 10 reacties hebt, pomp je geen messen, geweren en korte lopen boven de 10. Vaardigheden ontwikkelen zich volgens het schema van The Elder Scrolls - hoe meer je gebruikt, hoe beter je doet het. Heeft alleen invloed op schade en effectiviteit: een personage dat geen machinegeweer kan schieten, kan het gebruiken als zijn kracht het toelaat. Alleen heeft dit weinig zin: de schade van het wapen hangt ervan af of je het kenmerk, de vaardigheden en de nodige voordelen hebt gedownload. Het jachtgeweer zal zijn als het schieten van zout van de speler met reactieprioriteit, en de revolvers zullen in waterpistolen veranderen in de handen van de handhaver.
Vaardigheidspunten worden niet alleen gegeven voor een nieuw niveau, maar ook voor de ontwikkeling van dezelfde vaardigheden, evenals zeldzame fiches die soms onder de buit te vinden zijn. Dat wil zeggen, er zijn veel meer dan 50 punten voor het verkrijgen van voordelen in het spel, ze kunnen vrijer worden besteed.
Nog een paar tips voor het pompen
Zorg ervoor dat je in de technische boom immuun bent voor explosies van je granaten. Handig, want het is heel gemakkelijk om opgeblazen te worden door je explosieven.
Download geen mes gooien in de tak van kalmte. Dit is een verrassend nutteloze extraatje.
Voertuigen zijn nodig voor alle personages, ongeacht het type spel, als je legendarische uitrusting wilt. De reden is ambacht. Zonder technische vaardigheden kun je geen dingen verbeteren en creëren, en als je legendarische uitrusting wilt maken, heb je vaardigheidsniveau 18 nodig.
Als je gaat knutselen, upgrade dan de volgende twee vaardigheden: automatisch slopen (onnodige items die te koop zijn, worden onmiddellijk omgezet in knutselonderdelen en geven je ervaring voor het slopen) en het maken van onderdelen uit andere delen van een lagere rang. Een vaardigheid voor lagere creatie- en verbeteringskosten zal ook nuttig zijn: de beste uitrusting vereist te veel onderdelen en het is erg moeilijk om ze te krijgen, laat staan om ze te kopen. Als je geen handwerk nodig hebt, download dan geen afvalanalyse, het is beter om het te verkopen.
Alle branches hebben een oneindig vermogen waarin je een onbeperkt aantal punten kunt investeren. Denk drie keer na voordat je dit doet: er zijn veel vaardigheden in het spel die nuttiger zijn om in te investeren dan nog een toename van voltreffers.
Als je intelligentie en hacking ontwikkelt, investeer dan in de vaardigheid om de hoeveelheid geld voor het stelen van andermans gegevens te vergroten. Dit is een winstgevende bron van inkomsten, en als je de lokale minigame onder de knie hebt, levert elke diefstal je duizend of twee euro op, wat erg goed is.
Als je pistolen of messen nodig hebt als extra wapen, en niet als hoofdwapen, dan zouden 10 reactiepunten genoeg voor je moeten zijn (tenminste op gemiddelde moeilijkheidsgraad).
Voor goede implantaten, het breken van de meeste deuren en andere kleine dingen, is 8 kracht genoeg voor jou. Voor de beste implantaten zijn er 12 nodig, maar dit is al een extra uitgave - laat het aan de handhavers over.
Als je stealth niet wilt downloaden en niet van plan bent een volledig onzichtbaar personage met een geluiddemper te maken, vergeet dan gewoon kalmte. Je raakt niets kwijt als je het niet downloadt. Je kunt het hele spel op stealth doorlopen zonder er ook maar één vaardigheid in te investeren. Het is dus alleen nodig voor fervente fans van het meest onopvallende spel en degenen die een rustige huurling willen terugwinnen.
Implantaten
Helaas zijn de augmentaties in Cyberpunk 2077 nogal bescheiden geïmplementeerd: een stel passieve elementen die je uiterlijk niet veranderen, en vier gevechtsarmimplantaten die handmodellen veranderen.
Mantis-messen. De keuze van degenen die zoveel mogelijk hebben geïnvesteerd in de reactie en vooral in de bladen - augmentatie ontvangt alle bonussen van wapens met bladen. Handig als je een wapenslot wilt sparen (de messen zitten op de vuistknop) of als je geen normaal zwaard of mes hebt.
Gorilla handen. Een uitstekende keuze voor handhavers en degenen die het moeilijk vinden om melee-missies te voltooien, omdat ze in de ring kunnen worden gebruikt.
Vislijn. Vrij zwak wapen zonder kalmte te nivelleren, waarvan de bonus gebiedsschade is. Niet een bijzonder noodzakelijke zaak, kunt u negeren.
Raketwerper. Gratis oneindige explosieven met lage nauwkeurigheid en vuursnelheid. Het heeft niet veel zin, aangezien de raketwerper een granaatslot in beslag neemt en minder effectief is dan een banale handexplosieve spam. Hij vliegt nauwkeuriger en sneller, en een pakje van vijf granaten is veel nuttiger dan één schuine raket uit een implantaat voor veel geld, wat ook niet geldt voor granaatbonussen.
Van de handige dingen voor riperdocks, zorg ervoor dat u een beenimplantaat plaatst waarmee u hoog kunt springen. Of zijn tegenhanger met een dubbele sprong. Dit zijn bijna de handigste augmentaties in het spel, die je doorgang enorm zullen vergemakkelijken. Hackers zullen profiteren van een implantaat met meer geheugen voor hacken, en karakters met acht of meer sterke punten zullen profiteren van een verbeterd skelet met een toename van 40% in gezondheid.
Wat te doen in de stad
Het aantal nevenactiviteiten kan in het begin je hoofd doen draaien. Night City zit boordevol met allerlei soorten inhoud, en de kans is groot dat je alles wilt zien of doen wat je kunt bemachtigen. Maar dit is een gevaarlijk pad - je zult vrijwel zeker snel moe worden van de overdaad aan eentonige missies.
Om het u gemakkelijker te maken, onthoud: alles wat interessant is in het spel is geel gemarkeerd. De meest vaste en min of meer plottaken worden gemarkeerd in de overeenkomstige sectie van het tijdschrift. Deze taken worden rechtstreeks door de personages aan je gegeven via een telefoontje. Trouwens, als een andere vriend op het verkeerde moment belt met een dringend verzoek, kun je gewoon zeggen dat je het nu druk hebt. Dan kunt u gewoon op een geschikt moment terugbellen en de zoektocht starten.
Algemene tips voor campagnes en zijmissies
Activiteiten gemarkeerd met blauwe labels zijn strikt optionele landbouw van middelen en geld. Als je geen zin hebt om met buitenposten en torens om te gaan, sla dan gerust over. Alles wat interessant is, is geel, behalve de Silverhand Tarotkaarten. Ze hebben een aparte missie.
Probeer neventaken tussen missies te voltooien om op te pompen. Taken hebben geen serieuze vereisten voor het niveau en je prestatiecijfers - alleen een meer ontwikkelde held heeft interessantere opties voor dialogen en passages. Hoe hoger je niveau, hoe meer variatie. Nou, sterkte ook.
Reputatie op straat opent nieuwe missies voor jou. Als je een gebied hebt leeggemaakt, verwacht dan dat er later nieuwe missies in verschijnen. De maximale 50 roemniveaus stijgen zeer snel en zijn gemakkelijk te verkrijgen door een aantal districten te wissen.
Het is niet nodig om geld uit te geven aan het kopen van auto's. De stad staat vol met snelle reispunten en de voertuigen van andere mensen kunnen worden gestolen door de bestuurder met een pistool te bedreigen (hoewel je later de auto van iemand anders niet kunt bellen of de kofferbak als opslagplaats kunt gebruiken). Over het algemeen verschillen de auto's hier vooral qua uiterlijk van elkaar en kunnen lokale races bijna te voet worden gewonnen. Bovendien krijg je in het verhaal verschillende voertuigen gratis. Gezien de brute prijzen voor auto's heeft het geen zin om ze te kopen - alleen als je jezelf ten doel stelt om te verzamelen.
Zorg ervoor dat je de missie voltooit door Delamain's taxi te vinden. Dit is een volwaardige verhaalzoektocht, hoewel het vanaf het begin lijkt op een banale zoektocht naar zeven items.
Het is beter om geen ruzie te maken met Silverhand. De oorlog met de innerlijke rocker levert je niets op, maar de unie zal een groot aantal taken, unieke items en andere inhoud openen die jammer zijn om te missen. Helaas, voor degenen die willen concurreren met Keanu Reeves, er is niets in het spel – behalve misschien de juiste eindes. Trouwens, als je tijdens zijn missies de sleutel van de container krijgt aangeboden, ga dan akkoord.
Neem je acties serieus. Als je luistert naar de voorwaarden van de zoektocht of niet luistert naar het advies van het personage, kun je de zoektocht mislukken. Als een personage je vraagt om geen mensen te doden, ook al zijn het een stel moordenaars, verwacht dan geen dank voor het voltooien van de taak met lawaai en geweervuur.
Het is niet de moeite waard om het allereerste gebied vanaf de proloog schoon te verkennen. Focus je liever op het verhaal. Zodra de grote Cyberpunk 2077-inscriptie op het scherm verschijnt, eindigt de proloog en ben je nu vrij om zowel de hele Night City te verkennen als alle bijwerkingen te sluiten.
Laat de belangrijkste zijmissies niet voor later liggen. De verplichte campagne hier is erg klein, aangezien de meeste van de goed geplaatste taken verborgen zijn in de "zijkanten". Bovendien openen de speurtochten van vrienden nieuwe paden en zelfs eindes.
Denk vooruit
In Cyberpunk 2077 kun je geen manusje-van-alles worden, dus let bij het creëren van je personage niet alleen op de dikte van de baard en de lengte van andere interessante plaatsen, maar ook op je oorspronkelijke kenmerken. Denk na over welke stijl van passen u het meest benadert. De game geeft je bijna altijd een keuze: stealth, man-tegen-man-gevechten, vuurwapens of geavanceerd hacken van de beveiligingssystemen en microchips van de vijanden zelf. Verbeteringen aan de upgradeboom zullen je helpen om effectief en zonder veel energie de moeilijkste situaties op te lossen, zowel tijdens het gevecht als buiten de gevechten.
Controleer uw gezondheid
Er zijn al artikelen op internet verschenen waarin de auteurs klagen dat sommige visuele effecten in de wereld van Cyberpunk echte hoofdpijn en zelfs epileptische aanvallen kunnen veroorzaken bij mensen met een overeenkomstige geschiedenis. De belangrijkste trigger kan "brandens" zijn - attracties van de toekomst in de vorm van een virtual reality-systeem waarin de personages allerlei levensscènes observeren en voelen, meestal pornografische of schokkende inhoud. Deze opnames bestaan vaak uit veel flitsen, flitsen, harde geluiden, grafische artefacten, beeldvervorming, dus wees voorzichtig als u vatbaar bent voor pijnlijke reacties op dergelijke dingen.
Aarzel niet om je te laten trainen
Natuurlijk is de game vrij intuïtief wat betreft de basismechanismen en besturing, maar toch raden we je ten zeerste aan om een tutorial te volgen in de proloog. Het is erg kort en zal helpen om alle vaardigheden te consolideren die in de toekomst nuttig voor u zullen zijn.
Haast je niet door het verhaal
Als je eenmaal in Night City bent, haast je dan niet door de hoofdmissies. Loop door de stad, verken de omgeving, vind interessante nevenactiviteiten, communiceer met verschillende personages en vooral: probeer zoveel mogelijk geld te verdienen. In games maakt dit vaak niet zoveel uit, maar in Cyberpunk kan extra geld op zak je helpen in een kritieke situatie, waardoor de gang van zaken verandert.
Zoek naar oplossingen en blijf uit de problemen
Het levelen van je held speelt een belangrijke rol in Cyberpunk 2077. Veel missies en taken worden gemarkeerd met een rode markering van "groot gevaar" totdat je de gewenste toestand bereikt. Probeer niet met een keukenmes door de betonnen muur te breken - in bijna alle missies kun je alternatieve paden vinden, en als de vijanden te hard aandringen - stap achteruit, bouw spieren, hersenen en cybernetica op in je lichaam. Ondanks de rijke selectie aan wapens is dit geen schietspel. Problemen los je niet op met slimme headshots.
Rijd voorzichtig
Als je achter het stuur zit, is er een onderliggend verlangen om Grand Theft Auto te gaan spelen, waarbij je links en rechts voetgangers omver rijdt. In Find City werkt dit niet, zeker niet in welvarende wijken waar de politie zo hard mogelijk optreedt. Er zal geen ceremonie zijn. Soms zijn een paar schoten genoeg voor de politie om je naar de volgende wereld te sturen.
Voor de hand liggende antwoorden helpen niet altijd
Het dialoogsysteem in Cyberpunk daagt altijd je verstand uit. Zelfs als je een pictogram ziet dat een unieke lijn aangeeft vanwege het achtergrondverhaal of de hoge intelligentievaardigheid van je held, wil dat nog niet zeggen dat je daar automatisch van profiteert. Soms gebeurt het dat volstrekt niet voor de hand liggende opmerkingen nieuwe takken van dialoog kunnen openen die u op een moeilijk moment kunnen helpen. Denk verder dan de gebruikelijke patronen van videogames. Analyseer uw gesprekspartner en zoek naar een individuele benadering van hem.
Verzamel geen troep
Tijdens het passeren van het spel, zul je onvermijdelijk veel items, wapens en gewoon afval verzamelen, wat het navigeren in je inventaris belemmert. In Night City is het niet nodig om kooplieden te zoeken om afval op te ruimen. Zoek een zelfstandige pakketterminal, laad daar alles uit wat je niet nodig hebt en krijg een kleine winst.
Probeer er het beste van te maken
Hij passeert verhaalzoektochten en let op de kleinste details, houdt rekening met alle nuances, doorzoekt elke centimeter ruimte op zoek naar dingen die je kunnen helpen. Controleer en controleer items die zijn ontvangen van bijpersonages. Side-quests kunnen ook uiterst nuttige items bevatten die je in de toekomst kunnen helpen. Negeer de kans niet om door de hele stad te rijden om de taak voor 100% te voltooien.
Vind alle ontbrekende Delamain-taxi's
Na de proloog levert u uw auto in. Het bevindt zich op de parkeerplaats naast Megatower H10. Als je niet weet waar je heen moet, markeer dan de zijmissie "Waar is mijn auto, chumba?" in je dagboek. Zodra je erin stapt, botst een Delamaine-taxi tegen de auto, waarna deze van de plaats van het ongeval verdwijnt. U wordt gecontacteerd door de hoofd-AI en geïnformeerd over de mogelijkheid om een vergoeding te ontvangen.
Als je uiteindelijk de Compensatie-zoektocht volgt, ontgrendel je de Reïntegratie-zoektocht, waarin je 7 auto's moet inleveren. Op het eerste gezicht is het saai. Auto's zijn verspreid over verschillende delen van de wereld, ook in de woestenijen. Maar de speurtochten die bij elk van hen horen, zijn op hun eigen manier uniek en leuk. En nadat je alle auto's hebt gevonden, ontgrendel je het meest interessante einde, waarin V een moeilijke beslissing zal moeten nemen. En aan het einde wordt de taxi onderdeel van V's garage!
Werk samen met River Ward
Op een bepaald moment in het spel krijg je de contacten van rechercheur River Ward. Zodra er NPC-missies beschikbaar komen, ga je er meteen mee aan de slag. Je leert hem kennen via de zijmissie "Guardians of Disorder" van Elizabeth Perales.
In de toekomst wacht een van de beste ketens van zijmissies op je. V raakt verwikkeld in een duistere en verwrongen reeks gebeurtenissen waarbij de beruchte seriemoordenaar van Night City betrokken is. En River is een van de partners voor de seksscène, maar alleen als je V een meisje is.
Gebruik een oogimplantaat
Het eerste cyberimplantaat dat V in het verhaal ontvangt, is de nieuwe optiek van Kiroshi. Als V na installatie van het implantaat geen wapens in zijn handen heeft, kun je door RMB vast te houden de camera iets dichterbij brengen. Maar de game zal je niet laten weten dat je door verder te scrollen met het muiswiel kunt in- of uitzoomen op deze zoomlens. Dit is een geweldige functie wanneer u verre doelen, camera's of geschutskoepels in de stealth-modus in de gaten moet houden. Of gewoon om enkele details van Night City te ontdekken.
Vergeet niet de scanner te activeren om objecten en dingen te onderzoeken en vijanden te analyseren. Soms kan het identificeren van kwetsbaarheden je huid redden, vooral tegen vijanden met een dikke huid.
Koop een Akira-fiets
Naarmate je verder komt in het spel, ontvang je constant berichten van verschillende fixers en andere personages die auto's en andere voertuigen verkopen. Op een gegeven moment komt er een bericht van Wakako, de leider van de Tiger Claws-bende, en zij zal aanbieden om een Yaiba Kusanagi CT-3X-motorfiets te kopen voor 22,000 euro.
Het is een geweldige fiets en als je hem eenmaal hebt, wil je niet meer achter het stuur van een auto kruipen. Kusanagi staat geparkeerd in Westbrook, vlakbij de Skyline en Salinas fast travel point.
Praat met de politie in V's megatoren
Na het voltooien van de proloog zie je een paar politieagenten proberen door te dringen tot V's buurman op de verdieping beneden. Ze lijken zich zorgen te maken over de man binnen, wiens naam Barry is. Het lijkt misschien dat dit een van de side-scenario's is die je maar een beetje kunt bekijken, maar in feite activeert communicatie met de politie een ongebruikelijke en ontroerende side-quest.
De zoektocht heeft meerdere eindes. Toon interesse in Barry en je kunt het beste uit ze halen!
Maak kennis met Meredith Stout
Aan het begin van het spel krijg je de kans om samen te werken met Meredith Stout, een van de senior medewerkers van Militech. Als je haar ontmoet en de zoektocht op haar voorwaarden voltooit (of Royce gewoon niet betaalt in de zoektocht "Crash into the Maelstrom" door hem onmiddellijk te doden), zal ze je later bellen en je uitnodigen in haar motel.
Dit wordt een bedscène tijdens de spin-off "Venus in Furs", en aan het einde ervan ontvang je de iconische club "Vstanislav Shishkin". Ja, ja, dezelfde dildo. Helaas is de seksscène met Meredith vergelijkbaar met elke scène met een prostituee in het spel.
Verken de bar van Conpekey Plaza
Tijdens de eerste wereldwijde missie bezoek je Jackie Konpeki Plaza, een luxe hotel dat eigendom is van het bedrijf Arasaka. Als je daar aankomt, vermomd als wapenhandelaars, stoppen V en Jackie bij de bar waar de cyborg je naar toe lokt. Er is gelegenheid om verder te gaan of in de bar te kijken.
Je moet zeker langs de bar gaan, want hier ontmoet je een cameo van een van de belangrijkste mensen in de game-industrie: Hideo Kojima. Je kunt zelfs luisteren naar wat dit "Japanse genie" te zeggen heeft.
Bezoek automaten
Als je speelt zoals ik, pik je letterlijk alles op wat krom is in de wereld van Cyberpunk 2077. Maar aangezien er wat beperkingen zijn aan draagkracht, zal V binnenkort simpelweg overladen worden met deze aanpak. Je kunt niet rennen en krijgt andere debuffs. Je kunt een winkel vinden, een handelaar in wapens, dingen, enzovoort, maar het is veel gemakkelijker om bij de dichtstbijzijnde automaat te komen. Dergelijke apparaten worden op de kaart gemarkeerd als een "kartonnen doos".
Druk op J om alle rotzooi onmiddellijk te laten vallen, en sorteer de wapens vervolgens op prijs en verkoop zeker de goedkoopste. Onthoud dat iconische wapens kunnen worden geüpgraded zodat ze overeenkomen met het V-niveau, en hun zeldzaamheid kunnen vergroten met de juiste componenten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Cyberpunk 2077 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door F11 Gamer. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.