Deze gids laat je zien waar je alle geheimen en verkenningsgerelateerde prestaties in Cultic Chapter 1 kunt vinden. Als je op zoek bent naar de geheimen van de Interlude-update, kijk dan gerust hier. gids.
Introductie
Deze gids is bedoeld als een korte, eenvoudige referentie voor alle geheimen in hoofdstuk 1, inclusief de doordrenkte overblijfselen en enkele prestaties. Misschien voeg ik later wapenonderdelen toe, maar dat zou het te lang kunnen maken.
Opmerking: twee doordrenkte overblijfselen bevinden zich niet in geheime gebieden, maar ik heb ze toch opgenomen.
De informatie voor elk niveau staat in grofweg chronologische volgorde, en grotere niveaus zijn in delen verdeeld, zodat u gemakkelijk kunt vinden wat u zoekt.
Als je grote fouten of verwarrend taalgebruik ontdekt, laat het me dan weten in de reacties, dan zal ik correcties aanbrengen. Voor sommige niveaus zijn mogelijk meer schermafbeeldingen nodig voor een beter begrip.
Het graf
Deel 1: Eerste gebouw
# 1: Voordat je het gebouw binnengaat, spring je op de groene vrachtwagen om de rand te bereiken en te ventileren. Breek het open, kruip er doorheen voor het geheim. Beloning: TNT.
# 2: Bij de trap in het eerste gebouw draai je je om en zie je een ventilatieopening erboven. Spring op de open deur om deze te bereiken. Beloning: wapengedeelte.
# 3: In de gang met de stoompijp gebruik je explosieven om een scheur in de muur te openen. Beloning: wapengedeelte.
# 4: Wanneer u op het perceel voor het gebouw bent, slaat u rechtsaf om zeecontainers te vinden. Achter hen een ventilatieopening in de muur. Kruip er doorheen, schiet op de kist aan het einde om een deur te ontgrendelen. Ga terug het gebouw in en sla binnen een toilet kapot om in de ruimte erachter te kruipen. Beloning: geweer met hefboomwerking.
# 5: Buiten op het perceel ga je links de hoek om en vind je een gecrashte vrachtwagen. Gebruik het om naar de rand van het gebouw te springen. Er zit een scheur in de muur naast je; schiet erop om het geheime gebied te openen. Beloning: pantser en munitie.
Deel 2: Bosweg
# 6: Nadat je het gebouw hebt verlaten en over de weg bent gelopen, vind je een grote houten poort. Stap erdoor, ga naar links en hurk onder een paar planken naast een boom. Beloning: munitie.
#7 (doordrenkte overblijfselen): Verderop in de weg, vlakbij een vijver, vind je een afvoerleiding. Zwem erin voor pantser en doordrenkte overblijfselen.
# 8: Als je de weg verlaat, bereik je bergen en een kleine afgesloten hut. Loop achterom, sla het raam kapot om binnen te komen. Beloning: afgezaagd jachtgeweer.
Deel 3: Grotten
# 9: Na tunnels en een val bereik je een afgelegen meer. Steek de kapotte brug over, beklim stapels tonnen en kratten om een omgevallen vrachtwagen te bereiken. Beloning: munitie en gezondheid.
# 10: In een gebied met bomen en tenten vind je achterin een open zeecontainer. Breek door de kratten binnenin. Breek ook de tweede set kratten. Beloning: TNT, jachtgeweer en een wapenonderdeel.
# 11: Na een korte klim steek je een geïmproviseerde brug over en vind je tenten aan je rechterkant. Draai links, spring over grote rotsen voor een beloning van TNT.
Prestaties
Mijn diepste schaamte:
Naast het laatste geheim staat een vreemd uitziende tent. Spam reageert er enkele seconden op en de prestatie zal verschijnen.
Reddingsmissie:
Zoek naast de sleutel in de donkere grot een teddybeer. Draag het naar de niveau-uitgang voor de prestatie.
De Scheepswerf
Deel 1: Dokken
# 1:Na een lange val in het water duik je recht naar beneden naar een gezonken boot. Het geheim is de munitiekist aan de zijkant. Beloning: munitie.
# 2: Zwem onder het scheepvaartschip. Het geheim bevindt zich naast enkele dozen op de bodem van het meer. Beloning: wapengedeelte.
#3 (doordrenkte overblijfselen):Naast de hoofdboot is een kleine steiger met roeiboten. Zwem van onderaf in de omgekeerde. Beloning: doordrenkte overblijfselen.
Achievement: Vertel het niet aan David
Ga op de eerste verdieping van het schip door een kamer en kruip door een ventilatieopening. Bij de T-splitsing van de ventilatieopening ga je rechts en omhoog om uit te komen in een doucheruimte. Pak een stuk zeep op de grond, zoek een vijand en gooi het naar hem of haar om schade aan te richten.
# 4: Op de bovenste verdieping van het schip spring je op containers om een voorraadcache te vinden. Beloning: wat pantser en munitie.
Deel 2: pikzwarte grot
# 5: Achter een stapel kratten midden in de grot. Omhels de rechtermuur van de ingang, net voorbij de deur naar de grot van de kettingzaagman. Je kunt ook aan het einde beginnen en de linkermuur omhelzen. Beloning: wapengedeelte.
Deel 3: Meer berggebieden
# 6: In het eerste gebied na de grot ga je links het mijnkarrenspoor af. Zoek een voorraad voorraden aan de zijkant van de klif aan je rechterkant. Klim erboven en laat je op de rand vallen. Beloning: munitie en gezondheid.
# 7: Beklim de enorme stapel containers aan het einde van het level. Hurk onder de planken aan je rechterkant en laat je naar beneden vallen. Beloning: wapengedeelte.
De Mijnstad
Deel 1: Donker bos
- Geen geheimen.
Deel 2: Stad
# 1: Bij het bruggetje over de rivier loop je stroomafwaarts (naar links). Zoek een kleine grot voor het geheim. Beloning: pantser en munitie.
# 2: Volg dezelfde rivier stroomopwaarts totdat je aan de rechterkant boten tegen de rotswand ziet staan. De doos met munitie ernaast is het geheim. Beloning: munitie.
# 3: In de buurt van het vorige geheim klim je in dozen naar het raam van het magazijn. Loop langs de rand, over de metalen planken en spring aan de andere kant uit het raam. Pak het wapen dat tegen het hek leunt. Beloning: STEN Mk.4.
# 4: Als u midden in de stad over de weg loopt, is de eerste hut aan uw linkerhand geblokkeerd. Spring op de stenen muur om het dak te bereiken en spring dan door de schoorsteen naar beneden. Beloning: geweer met hefboomwerking en munitie.
# 5: Verplaats dozen in de keuken van de eetzaal (groot gebouw bij de lijkenkuil) om een ventilatieopening te vinden. Beloning: wapengedeelte.
#6 (doordrenkte overblijfselen): In de kelder van de eetzaal schiet je een hoek op met explosieven. Beloning: doordrenkte overblijfselen.
Deel 3: Mijngebouw
# 7: Nadat je uit de silo bent geklommen, ga je rechtsaf en loop je terug om een stapel kratten te vinden. Schiet de muur achter hen open. Beloning: pantser en een wapengedeelte.
De mijn
Er zijn geen geheimen totdat je dit gebied bereikt waar je in het water valt en tegen alle zombies vecht.
#1 (doordrenkte overblijfselen): Duik midden in het water naar beneden en vind een mijnkar op zijn kant. Beloning: doordrenkte overblijfselen.
# 2: In hetzelfde gebied is een tunnel met mijnkarrensporen. Breek de dozen aan het einde en kruip onder de planken. Beloning: munitie, geweer met hefboomwerking en een wapenonderdeel.
# 3: Direct na het watergebied is er een doolhof van tunnels. Naast dit brandende vat, schiet je de scheur in de muur kapot om een schat aan zombies te onthullen. Voorbij hen ligt het volgende geheim. Beloning: munitie en een wapenonderdeel.
# 4: Het laatste geheim vind je een tijdje later, in de kamer waar je de Iron Key vindt. Breek de dozen naast de trap en kruip de geopenbaarde ruimte in. Beloning: munitie.
De crypten
Deel 1: Vóór de sleutel
# 1: Ga links de eerste grote kamer uit en ga rechts de kamer in met een afgesloten wapenkamer. Er is een kleine ruimte boven een gekantelde kist waar je op je hurken in kunt springen. Je kunt ook hier terugkomen nadat je de sleutel hebt gekregen. De kist zal dan verdwenen zijn, waardoor de sprong gemakkelijker wordt. Beloning: molotovs.
#2 (doordrenkte overblijfselen): In het kniediepe watergedeelte passeer je deze middelgrote kamer met doodskisten. Aan de rechterkant is een kleine kruipruimte achter een kist. Beloning: doordrenkte overblijfselen.
# 3: In deze kamer met de gammele steiger is aan het uiteinde een tunnel. Zwem naar binnen en kijk achter een stuk puin. Beloning: munitie.
# 4: Kijk omhoog in dezelfde kamer als het vorige geheim en zie een voorraad spullen bovenop de steiger. Ik ken drie methoden om daar te komen, maar ze zijn allemaal nogal lastig. Ik raad aan om tussen rennen te wisselen, omdat je tijdens het hardlopen veel gehurkt moet springen. Beloning: munitie en een wapenonderdeel.
Methode één: spring op deze paal bij de vuurpot en spring dan gehurkt naar het platform.
Methode twee: gooi een ton naar het lagere platform, baan je een weg over de rand door de kamer, spring naar het lagere platform en gebruik het vat om de buit te bereiken.
Methode drie: spring op deze vuurpot en spring dan naar het platform. Je zult schade oplopen.
Deel 2: Skelettenoorlog
# 5: Nadat je tegen het kaakmonster hebt gevochten en de sleutel hebt gekregen, ga je links de kamer uit, laat je vallen, neem de eerste deur en je bevindt je weer in de kamer voor geheim 2.
Ga rechtdoor en terug naar beneden het watergebied in. In de eerste tunnel is een gesloten hek dat je nu kunt openen. Aan de andere kant ga je gewoon de trap op om de items te vinden. Beloning: munitie, gezondheid en een wapenonderdeel.
# 6: Terug in de eerste grote kamer knal je deze scheur in de rechter muur. Het was er altijd, maar toen de skeletten wakker werden, werd een kist opzij gezet. Beloning: pantser en granaatwerper.
De Kapel
Geen geheimen.
Doordrenkte overblijfselen:
Helemaal aan het begin, in een hokje aan de rechtermuur.
De asielgronden
Deel 1: Sluipschutterzone
# 1: Nadat je het eerste sluipschuttergebied hebt ontruimd en naar het tweede bent gegaan, loop je rechtdoor naar deze houten poort. Stap er doorheen en sla meteen rechtsaf. Kijk onder de borden naast de vrachtwagen. Beloning: pantser en munitie.
# 2: Ga terug naar de ingang van dit gebied en loop dit pad naar de zijkant af om een zeecontainer te vinden. Breek de kratten binnenin. Beloning: wapenonderdeel en munitie.
Deel 2: Rondom het asiel
# 3: Ga aan de linkerkant door deze geul en onder de muur door. Kijk onder de trap aan uw rechterhand. Beloning: munitie.
# 4: Zoek aan de rechterkant naar deze vrachtwagen gevuld met kratten. Breek er doorheen voor een leuke beloning. Beloning: 5 pantsers.
# 5: In de buurt van het vorige geheim staan enkele zeecontainers. Klim er overheen, of loop er helemaal omheen om achter ze te komen. Eén is geopend. Beloning: gezondheid en bepantsering.
Deel 3: Het dak
#6 (doordrenkte overblijfselen): Terwijl je over het dak loopt, loop je rond de centrale toren. Als je aan de andere kant de trap afstapt, stop dan en kijk naar rechts. Loop langs deze smalle richel. Beloning: doordrenkte overblijfselen en een wapengedeelte.
Het asiel
Deel 1: Spookachtig openingsgebied
# 1: In de allereerste kamer draai je je om en spring je op deze boekenplank om de tweede verdieping te bereiken. Het geheim is voorbij via de tv. Beloning: wapengedeelte.
# 2: In de eerste gang is de derde kamer gevuld met een hellingbaan van puin. Buig onder de zijkant. Beloning: munitie en gezondheid.
Deel 2: Rondom de lift
#3 (doordrenkte overblijfselen): In de administratievleugel moet je een kleine ruimte tussen de muren beklimmen. In plaats van te stoppen zodra je de volgende kamer hebt bereikt, kun je verder naar boven klimmen. Beloning: doordrenkte overblijfselen.
# 4: In deze badkamer op de bovenste verdieping, bedekt met planken, kijk je naar links voor een plek waar je onder kunt kruipen, vlakbij de deur waar je binnenkwam. Beloning: wapengedeelte.
# 5: In de spanten boven de centrale ruimte waar de benzine staat, kijk je onder deze trap. Om het item te bereiken, kruip je langs de balken achter je. Zorg ervoor dat je alle geheimen kent voordat je de benzine pakt. Beloning: wapengedeelte.
De opgravingsplaats
Deel 1: Opgraving
# 1: Kijk meteen aan het begin naar links voor een stapel kratten. Beklim ze, spring dan naar de lantaarnpaal en spring dan naar de rand. Beloning: wapengedeelte.
# 2: Bij de start, in dit gebied aan de linkerkant met tenten, ga je om de pilaar heen en kijk je achter dit blok.
Deel 2: Ruïnes voor de poorten
Doordrenkte overblijfselen:
In dit cirkelvormige putgebied ga je naar links om een bibliotheek te vinden. De overblijfselen liggen in het midden.
# 3: Nadat je de gevangenissleutel hebt gevonden en gebruikt, controleer je of er achter deze tonnen in de vernietigde gevangeniscel een scheur zit. Schiet erop om de aangrenzende cel te openen. Beloning: twee wapendelen.
Prestatie: Er is geen tijd om te rusten
Als je de lavawaterval stopt, zie je een eetzaal met een troon aan het hoofd. Ga een paar seconden op de troon zitten.
Deel 3: Ruïnes na de poorten
# 4: Wanneer je bij deze stenen brug komt, ga je linksaf en loop je helemaal naar de rand. Kijk naar beneden voor het laatste geheim in hoofdstuk 1. Beloning: wapengedeelte.
De Rituele Kamer
- Geen geheimen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen CULTISCH gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.