Deze gids laat je de basisdingen zien die je moet weten over het bouwen van kaarten en kaarten in Crystal Clash.
De eenheden
Om te beginnen moet je je kaarten leren kennen, elke kaart maakt deel uit van een legioen en elk legioen heeft een ander mechanisme dat zal bepalen hoe het in je kaartspel zal werken. Laten we beginnen met een klein overzicht van de statistieken en elk legioen.
De statistieken
Elke eenheid heeft een stat, namelijk verdediging, gezondheid en aanval, naast statuseffecten die kunnen worden geactiveerd nadat aan bepaalde voorwaarden is voldaan of permanent zijn. Uit de basisstatistieken zijn de pantserklassen degene die ervoor zorgen dat je minder schade krijgt, dus je moet altijd de pantserklasse van een eenheid controleren om te weten waar op het slagveld het hoort:
- Ongepantserd (zoals de klasse van de waterspuwer): Het heeft geen schadebeperking
- Light Armor: het heeft een schadevermindering van 15% (goed voor het tanken van enkele treffers)
- Medium Armor: het heeft een vermindering van 30% van afstandsbronnen en 20% van melee (dit is degene die je wilt voor een eenheidsmuur)
- Zwaar pantser: het heeft een vermindering van 30% van ALLE bronnen (weinig eenheden hebben het, maar het kan veel treffers tanken en bovendien hebben deze eenheden meer gezondheid dan elke andere eenheid*)
- Versterkt pantser: ze verminderen de schade meer dan enige andere eenheid**, maar ze krijgen ook 400% schade van belegeringseenheden (dit zijn meestal gebouwen en een legendarische eenheid. Denk eraan om met belegeringseenheden om te gaan om totale vernietiging door deze eenheden te voorkomen)
*Deze eenheden zijn alleen van fase 3 en zijn meestal legendarische eenheden
**Het percentage wordt niet gegeven door het spel
De spreuken van het zwarte legioen
Er zijn 7 spreuken beschikbaar voor het zwarte legioen, beginnend bij steenlaag met razernij en vorstschok.
Steenlaag
- Frenzy: Deze spreuk zal een van je eenheden bufferen, waardoor het de mogelijkheid krijgt om elke statuskwaal permanent teniet te doen*. Bovendien zal de eenheid ofwel gezondheid absorberen van elke aanval die het maakt als het een melee-eenheid is, of een extra doelwit schieten als het een afstandseenheid voor een korte periode. Frenzy is een uitstekende spreuk die je eenheid kan helpen overleven in het vroege spel, versterkt als de groei van het groene legioen ook op de eenheid wordt gebruikt. Het kan je ook uit de problemen helpen als de vijand je leger probeert te stoppen door statuskwalen te gebruiken. Vergeet niet om het te gebruiken op sterke/tanky-eenheden, aangezien het slechts bij één eenheid wordt toegepast.
- Vorstschok: deze spreuk zal een eenheid bevriezen en verschillende ijsscherven maken voor de vijanden in de buurt. Deze spreuk kan uiterst nuttig zijn in het vroege spel, omdat het verschillende eenheden met een lage gezondheidsstatus, zoals skeletboogschutters, boogschutters en schutters, gemakkelijk kan doden met een paar scherven, het kan ook schilden van voetvolk vernietigen en je afstandseenheden ze laten doden voordat ze je leger bereiken (het kan ook een enkele ploeg doden)**. Wees voorzichtig in de latere stadia, aangezien de scherven worden verdeeld over nabijgelegen doelen.
Een van de beste toepassingen van deze spreuk is om de torens te bevriezen, zodat ze je eenheden niet kunnen aanvallen.
* Dit effect wordt verwijderd als gerecycled uit het blauwe legioen wordt gebruikt of als het wordt herboren door de uitkijktoren.
** Onthoud dat de ijsscherven het bevroren doel niet raken
Koperen laag
- Bevriezen: deze spreuk kan een nachtmerrie zijn omdat het tot 12 eenheden zal stoppen (het kan veel zijn, afhankelijk van het rivaliserende kaartspel) en je eenheden ondertussen laten aanvallen. Bovendien richten 4 eenheden van dit legioen extra schade aan bevroren eenheden aan, dus met een goede bevriezingsopbouw kun je veel schade aanrichten.
Zilveren laag
- Hier komt de magie, want er zijn 3 spreuken en ze kunnen erg handig zijn als ze correct worden gebruikt.
- Soul Maelstorm: deze verwijdert maximaal 20 vijanden van het slagveld, wat betekent dat ze op geen enkele manier kunnen worden aangevallen, BEHALVE Tyrus, Lord of Souls, waardoor deze kaart uiterst nuttig is voor fase 3 met een op Tyrus gericht kaartspel. Bovendien brengt het schade in de loop van de tijd (DOT) toe aan elke eenheid die wordt getroffen door verbanning gelijk aan 30% van hun totale gezondheid. Bovendien, wanneer het op een jonge boom wordt gebruikt, wordt het in plaats daarvan gedood.
- Deep Freeze: Dit is een buff/debuff-spreuk. Als het op een van je eenheden wordt gebruikt, wordt de verdediging tijdelijk versterkt, waardoor het HARD PANTSER krijgt
- Shatter Ice: Met deze spreuk kun je enorme schade aanrichten aan ELKE bevroren eenheid in een gebied, het zal elke niet-afgeschermde en lage gezondheidseenheid vernietigen, plus het kan schade aan gebouwen toebrengen, wat betekent dat je de toren of een ander gebouw kunt laten bevriezen en raken het met de spreuk (bonuspunten als er bevroren eenheden omheen staan).
En tot slot de buff > debuff-spreuk
- Void Miasma creëert een domein* (een cirkel) waar elke eenheid die binnenkomt wordt betoverd met zware wonden*. Een belangrijk effect dat meestal niet wordt genoemd, is dat het de helende effecten op de getroffen eenheid vermindert. Deze betovering zorgt ervoor dat elke aanval die met een eenheid wordt gedaan een bloeding veroorzaakt (geeft 0.5% van de totale gezondheid van de eenheid per lading tot 20 ladingen - 10% van de gezondheid PER SECONDE) waardoor het dodelijk is voor snel aanvallende eenheden zoals kristal crescendo .
* Het domein heeft 10 kosten en is behoorlijk groot. Het vermindert ook het bereik voor vijandelijke afstandseenheden.
Dat zijn de spreuken, zoals je kunt zien, draaien ze voornamelijk om statusproblemen en dat geldt ook voor de eenheden, dus laten we ermee beginnen.
De eenheden van het zwarte legioen
Dit legioen is voornamelijk gebaseerd op statuseffecten, wat betekent dat het een grote verscheidenheid aan kaarten heeft die je vijanden zullen verzwakken. Bovendien zullen de meeste kaarten extra schade toebrengen aan vijanden die worden getroffen door bepaalde statuseffecten.
De eenheden introduceren een ander mechanisme dan de spreuken: zielabsorptie. Sommige eenheden zijn in staat om zielen van verslagen eenheden te verwerven en verschillende effecten te activeren, de zielen werken als ladingen, dus ALLES dat ladingen aan een eenheid geeft, geeft hen zielsenergie, dus houd daar rekening mee bij het bouwen van decks. Onthoud ook dat de zielabsorptie zal triggeren voor de dichtstbijzijnde eenheid van de bron.
Houd er rekening mee dat de eenheden en spawner niet altijd van hetzelfde niveau zijn.
Steenlaag
- Frostworm: deze eenheid zal je beste vriend zijn voor vroege bevriezing. Het bevriest elke eenheid die het aanvalt en explodeert in een groot gebied met een bevriezingseffect.
Je kunt deze eenheid als kamikaze gebruiken om elke eenheid te bevriezen wanneer ze je zone bereiken, ook als een afstandseenheid wordt hij dubbel geschoten met razernij. - Skeletten: deze kaart zal 2 skeletten voortbrengen die elk in staat zijn om ziel te absorberen, waardoor ze een tweede leven krijgen zonder hun buffs te annuleren.*
Deze komt ook met een schadebonus tegen bevroren vijanden die 200% schade aanrichten en 150% aan eenheden met een andere debuff. - Void Bane: deze eenheid valt aan in een groot gebied en zal maximale gezondheid krijgen voor elke verzamelde ziel, en het kan het ook geven aan elke bondgenoot die ENERGIE gebruikt wanneer hij sterft.
Deze is een behoorlijk sterke eenheid wanneer hij wordt gebufferd en in staat is om veel hits te overleven met ondersteunende spreuken die hen gezondheid of razernij geven, zodat het een beetje kan genezen.
Koperen laag
- Skeleton Archer: deze 2 kleine dappere ondoden richten de zwaarste schade aan voor afstandseenheden van fase 1 en worden geleverd met ernstige wonden van het spawnen, zodat ze je beste vrienden kunnen zijn voor een vroege schadedealer, ook omdat ze geen zielen consumeren, kunnen ze een goede bron zijn van zielen voor uw eenheden. Vrij sterk en geeft je een goed begin voor een statuseffect-deck. Ze zijn goedkoop en kunnen een zwerm creëren die je eenheden helpt meer schade aan te richten.
- Soul Cauldron: Deze is een kamikaze, hij wint ziel en laat hem vervolgens los tegen een gebouw dat 15×4 (omdat het een belegeringseenheid is) per ziel tot 15 zielen die effectief 15x15x4=900 schade aan ELK gebouw aanricht.
Deze eenheid is bijzonder efficiënt tegen het bouwen van dekken, aangezien het gebied van de explosie behoorlijk groot is.
Houd er rekening mee dat zelfs als deze eenheid buitengewoon nuttig blijkt om tegen gebouwen te gaan, het erg duur kan zijn in termen van zielen, aangezien het 15 kan bevatten en geen enkele eenheid verder dan de bron ziel zal laten verzamelen. Het kan een situatie creëren waarin je weinig tot geen ziel op je eenheden hebt.
Zilveren laag
- Frostgoyle: Deze 2 kunnen en zullen je ondergang zijn als je geen goede manier hebt om met vliegende vijanden om te gaan. Ze brengen 200% schade toe aan bevroren vijanden en 150% aan elke andere eenheid die is getroffen door een statuskwaal, wat betekent dat ze gemakkelijk elke niet-afstandseenheid kunnen doden en meer terwijl ze bevroren zijn. Omdat ze vliegende melee-eenheden hebben, hebben ze problemen met het omgaan met een afstandseenheid als ze niet worden beschermd door spreuken of eenheden, dit maakt het bijna noodzakelijk een manier te vinden om vijandelijke eenheden te bevriezen, zodat ze ze kunnen bereiken en extra schade kunnen aanrichten tijdens het proces.
- Lich: Deze kan de belangrijkste eenheid zijn voor elk bevriezingsdek. Het kan 6 energie (ziel) gebruiken om EEN eenheid te bevriezen en ook enorme schade toe te brengen aan de beoogde eenheid en goede spatschade aan elke eenheid in de AOE. In tegenstelling tot de vorige zielenverzameling, genereert deze eenheid deze automatisch elke 3 seconden, wat betekent dat hij geen ziel kan oogsten VAN VIJANDEN (andere bronnen zijn toegestaan)**.
** De combinatie van void bane met een zwermend deck en een stel liches kan een leger gemakkelijk decimeren, hoewel het moeilijk kan zijn om een goede zwerm te krijgen, afhankelijk van je speelstijl en het vijandelijke deck.
Gouden laag
- Mirror Slime: deze doet zoals de naam zegt, hij spiegelt elke debuff op zichzelf en spiegelt hem vervolgens naar ELKE vijand die hem aanvalt, waardoor hij ideaal is voor decks met statuskwalen, ook is hij erg tanky plus de eerste keer dat hij wordt getroffen door een kwaal die hij krijgt 200 extra gezondheid. Deze werkt vooral goed met freeze-decks, maar niet met verbannende decks, omdat hij niet kan worden aangevallen terwijl hij wordt verbannen als je er naast klikt. Bovendien zal een paar dekken met een buff / statuskwaal zijn echte waarde als tank bewijzen.
- Tyrus, Lord of Souls: als legendarische eenheid kan er slechts één van hen per speler tegelijk worden opgeroepen (hij kan worden opgeladen, dus geen paniek). Deze wordt gepolijst door zielenoogst, waardoor het de mogelijkheid heeft om een aanval te annuleren voor elke ziel die het heeft (en kan veel hebben). Het kan verbannen vijanden aanvallen en verbant elke 2 seconden in de buurt van 3 eenheden en krijgt een extra ziel per vriend of vijand. Het verbant ook elke eenheid in een groot gebied wanneer ze wordt opgeroepen en krijgt één ziel per elke.**
- Vecra, Monarch of Frost: als legendarische eenheid kan er slechts één van hen per speler tegelijk worden opgeroepen (hij kan worden opgeladen, dus geen paniek). Deze begint op het slagveld en wanneer hij 30% van zijn gezondheid verliest, ontwaakt hij met een brede bevriezingsstoot die 1000 schade zal toebrengen aan elke reeds bevroren eenheid. Het absorbeert ook 12 gezondheidspunten van elke bevroren vijand in een straal en het geneest 6 per elke. Bovendien bevriezen zijn aanvallen treffers.* *
** Legendarische eenheden worden niet beïnvloed door statusproblemen.
* Het hebben van veel eenheden die zielen absorberen, zal het minder efficiënt maken, omdat sommige eenheden de ziel kunnen krijgen, terwijl anderen niets kunnen krijgen. Houd hier rekening mee bij het bouwen van een deck. Dit kan vooral erg zijn als je Tyron wilt oproepen, maar het sterft te snel omdat het niet genoeg ziel heeft om het te beschermen tegen aanvallen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kristalbotsing gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Donkerokoro. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.