De uitgebreide Chaunter-gids! Deze gids is hier om je inzicht en tips te geven over onze spookachtige kerel en hun eigenaardigheden.
updates
V0.1 (actueel)
- Eerste iteratie van de te publiceren gids
- Overzichtssectie toegevoegd met gedetailleerde informatie over Chaunter
- Sectie Bezittingen toegevoegd met gedetailleerde informatie over deze monteur
- Alle vijanden uit de 1e zone toegevoegd aan de lijst met bezittingen.
Overzicht: Chaunter, de Geest
Dit is Chaunter. Doe ze de groeten. 🙂
Chaunter is een spookachtig personage dat is toegevoegd door de Synchrony DLC. Ze kunnen vijanden bezitten nadat ze zijn gedood, maar daar komen we later op terug. Hun startstatistieken en beperkingen zijn de volgende:
- Chaunter begint met een half hart, een basisschep en hun lantaarn als wapen.
- Chaunter kan niet meer gezondheid krijgen op welke manier dan ook, en hoewel ze hartcontainers kunnen tegenkomen, kunnen ze ze niet in hun gebruikelijke vorm verzamelen.
- In hun gebruikelijke vorm zweeft Chaunter altijd.
- Chaunter kan geen andere schop vinden of uitrusten.
- De lantaarn van Chaunter valt aan als een dolk die niet kan worden gegooid en brengt 1 schade toe aan een aangrenzende vijand. De schade van de lantaarn kan worden opgepoetst door uitrusting.
- Hoewel Chaunter allerlei soorten wapens kan vinden en uitrusten, ze kunnen ze niet gebruiken in hun gebruikelijke vorm en is gedwongen te vertrouwen op hun lantaarn.
- Chaunter's Lantern geeft ook passief een beetje licht, ongeveer net zoveel als een gewone zaklamp.
- Chaunter kan allerlei soorten fakkels, pantsers, helmen, laarzen, ringen, amuletten, schilden en spreuken vinden en oppakken.
Chaunter is een glazen kanon. Enerzijds is elke bloedovereenkomst fataal. De meeste fouten die andere personages zouden wegpoetsen, omdat alleen een ergernis hen zou kunnen doden. Aan de andere kant maakt hun constant lage gezondheid items als Risk Charm, Ring of Shielding of Blast Helm veel waardevoller.
De mobiliteit van Chaunter is bijzonder: ze drijven constant, waardoor ze bijna alle soorten omgevingsgevaar gemakkelijk kunnen negeren. Maar het feit dat ze hun schop niet kunnen upgraden, beperkt hun speleologie.
Nu weet ik dat je dat allemaal kunt krijgen van de Synchrony-stoomaankondiging ... Een ding dat niet voorkomt, is uitgebreide informatie over de belangrijkste gimmick van Chaunter: als Chaunter een vijand doodt met hun Latern, Chaunter zal ze bezitten!
Bezit: de belangrijkste gimmick van Chaunter
Klopt! Door (bijna) elke vijand met de lantaarn te doden, zal Chaunter hun lichaam overnemen en hun vaardigheden gebruiken om te bewegen, aan te vallen, spreuken uit te spreken, enz.
Hier zijn enkele aandachtspunten die voor alle bezittingen gelden:
- Als je een monster bezit, krijgt Chaunter de gezondheid van het monster als die van hen.
- Bezeten monsters regenereren al hun gezondheid en attributen, maar kunnen ze niet regenereren in een ander monster
(dwz skeletten krijgen geen schild of spookpaard als ze zonder zijn gedood.) - Op de beat toen het monster bezeten was, is Chaunter onkwetsbaar voor schade.
- De gezondheid van het bezeten monster kan op de gebruikelijke manier worden verhoogd, waardoor ze veilig kunnen worden gebruikt om bloedovereenkomsten aan te gaan.
- Bezeten monsters regenereren al hun gezondheid en attributen, maar kunnen ze niet regenereren in een ander monster
- Zodra Chaunter een monster bezit, begint een timer van 24 tikken. Wanneer het 0 bereikt, zal Chaunter als het monster de helft van een hart aan schade oplopen.
- Na het bereiken van 0, gaat de timer terug naar 12.
- Als je nog een monster doodt, wordt de timer met 2 verhoogd.
- Het bezit van een monster laat geen goud vallen en verhoogt ook niet de muntvermenigvuldiger, ook niet als het sterft! Maar het doden van andere monsters doet dat nog steeds.
- Bezeten monster kan naar de volgende verdieping worden gebracht door de trap of door luiken te bereiken.
- Als het monster wordt gedood, dwingt Chaunter terug in hun gebruikelijke vorm.
- Dit kan op elk moment handmatig worden geactiveerd door op links + rechts te drukken (standaard).
- Chaunters verliezen hun muntvermenigvuldiger niet als ze handmatig of door de timer zijn uitgeworpen.
- Chaunter is onkwetsbaar op het ritme dat ze worden uitgeworpen.
Elk monster heeft zijn eigen statistieken en eigenaardigheden: gezondheid, basisschade, soorten bewegingen, spreuken, enz. Op die manier worden ze opgepoetst door items en omstandigheden. Bovendien vliegen niet alle monsters, en degenen die dat niet doen, kunnen vallen activeren of vast komen te zitten in water of teer. Toch zijn ze immuun voor hete kolen, ijs en slijk.
Bezeten monsters kunnen in twee soorten worden verdeeld:
Snelle monsters: Monsters die normaal elke beat bewegen. Als ze bezeten zijn, kunnen ze elke slag uitvoeren, maar ze kunnen geen wapens gebruiken om te vechten.
Ze moeten vertrouwen op items en die van henzelf normale aanval (wat vaak gewoon iets naast hen pijn doet door er tegenaan te stoten).
Langzame monsters: Monsters die minder vaak bewegen. Als ze bezeten zijn, kunnen ze nog steeds elke beat verplaatsen, maar dat moet wel overspringen een bepaalde hoeveelheid beat (cooldown) na het aanvallen, graven of gebruiken van items.
Ze kunnen echter elk wapen gebruiken dat Chaunt heeft opgepikt!
Nu je de essentie van bezittingen begrijpt, is het tijd voor een meer gedetailleerde lijst van de unieke eigenaardigheden van elk monster!
Zone 1 – Slijmerige vijanden
HP:
Aanval: Basis | Basisschade: 50 (ja) | Kalmeer: Geen
Mobiliteit: Stationair | Het graven: Basis | Attributen: Geen
Omschrijving
Ah the Green Slime, het sterkste monster dat Chaunter kan bezitten! Hoewel ze een lage gezondheid hebben, kunnen Green Slimes vrijwel alles OHKO met hun basisaanval!
The Green Slime is het beste monster om te bezitten... is wat ik zou zeggen als het niet ingeworteld naar zijn plek. Gebruik ze om kratten te breken of minibazen te vermoorden die dichterbij durven te komen.
Note: Tenzij vlak naast je, zullen woedende winkeliers vluchten als je een groen slijm bezit. Je moet ze eerst dichtbij genoeg in Chaunter's gebruikelijke vorm lokken!
HP:
Aanval: Wapen | Basisschade: 2 | Kalmeer: 1 slag
Mobiliteit: Verticaal | Het graven: Basis | Attributen: Geen
Omschrijving
De Blue Slime kan bewegen! Al kunnen ze alleen maar omhoog of omlaag… Wel, beter dan niets. Blue Slimes zijn trage monsters en moeten na acteren 1 tel overslaan. Ze hebben ook meer gezondheid, maar eigenlijk kun je beter een beter bezit zoeken.
HP:
Aanval: Basis | Basisschade: 1 | Kalmeer: Geen
Mobiliteit: Normaal | Het graven: Basis | Attributen: Geen
Omschrijving
Orange Slimes zijn de meest veelzijdige slimes die je hier kunt vinden. Hoewel ze zwakker zijn dan Blue Slimes, zijn ze ook sneller en kunnen ze zelfs naar de zijkanten bewegen, woohoo! Verwacht echter niet dat je ze lang in leven zult houden.
Note: Orange Slimes veranderen de richting waar ze naar kijken met de klok mee op elke beat, dus hebben ze een rare interactie met Shields: het schild draait met de klok mee, ongeacht de richting waarin je beweegt!
HP:
Aanval: Wapen | Basisschade: 1 | Kalmeer: 1 slag
Mobiliteit: Normaal | Het graven: Basis | Attributen: Vliegen
Omschrijving
Vleermuizen zijn de eerste vliegende monsters die je kunt bezitten. Ze zijn echter niet geweldig: ze zijn traag en zwak. Op de eerste paar verdiepingen vind je misschien niet eens een wapen om ermee te gebruiken.
Ze worden dus bijna altijd overklast door hun neven...
HP:
Aanval: Basis | Basisschade: 2 | Kalmeer: Geen
Mobiliteit: Normaal | Het graven: Basis | Attributen: Vliegen
Omschrijving
… de superieure Rode Vleermuizen! In tegenstelling tot lamme Blue Bats kunnen ze elke beat spelen en zijn ze sterker! Naar mijn mening zijn ze de op een na beste bezittingen die je in de eerste Zone kunt vinden.
HP: ( bij het vastgrijpen) / ( bij het vastgrijpen)
Aanval: Grijper | Basisschade: Geen | Kalmeer: Geen
Mobiliteit: Normaal | Het graven: Basis | Andere attributen: Grijper
Omschrijving
Hmmm, apen...
In plaats van aan te vallen, zullen Monkeys dat doen pakken vijanden door erop te springen. De vijand blijft op zijn plaats zitten en valt de aap aan als ze proberen te bewegen. Dit gaat door totdat de aap sterft, waardoor beide vijanden onmiddellijk worden verslagen en Chaunter wordt vrijgelaten (wat de doodsoorzaak ook was).
De beste manier om hiervan te profiteren, is door een sterke vijand te grijpen en direct daarna uit te werpen.
Dit laat geen goud vallen, maar het kan handig zijn in een mum van tijd.
Note: als Chaunter een aap doodt die hen heeft vastgegrepen, zullen ze de aap bezitten.
HP: / /
Aanval: Wapen | Basisschade: 1 / 2 / 3 | Kalmeer: 1 slag
Mobiliteit: Normaal / Unidirectioneel (zonder hoofd) | Het graven: Basis | Andere attributen: Geen
Omschrijving
Skeletten zijn standaard trage monsters. Witte skeletten zijn niet interessant om te bezitten, maar gele en zwarte skeletten kunnen meer klappen opvangen en meer schade aanrichten. Best handig om kratten in een vroeg stadium te breken.
Note: Gele en zwarte skeletten verliezen hun hoofd als hun gezondheid een half hart bereikt, ongeacht de reden! Dit zal er vaak voor zorgen dat je het verprutst en je multiplier verliest.
Mijn advies is om uit te werpen voordat de timer 0 bereikt bij 1 hart.
Note: Dit gebeurt niet met witte skeletten wiens gezondheid verbeterd is
HP:
Aanval: Basis | Basisschade: 2 | Kalmeer: Geen
Mobiliteit: Normaal | Het graven: Basis | Andere attributen: Vliegen
Omschrijving
Ghosts zijn naar mijn mening de beste bezittingen die je in de eerste Zone kunt vinden. Ze zijn snel, ze zijn sterk, ze zijn veel gemakkelijker te doden dan Red Bats. Ze zijn gewoon geweldig!
Note: een beat overslaan zonder te bewegen zal je doen draaien onkwetsbaar, wat handig kan zijn in randgevallen, maar u hoeft het waarschijnlijk niet echt te gebruiken.
HP:
Aanval: Basis | Basisschade: 1 | Kalmeer: Geen
Mobiliteit: Normaal | Het graven: Basis | Andere attributen: Vliegen
Omschrijving
De krijsende klootzakken van de eerste verdiepingen. Wraiths worden overklast door Ghosts en Red Bats. Als je er een bezit, komt dat waarschijnlijk omdat ze je op elke hoek blijven lastigvallen!
HP:
Aanval: Wapen | Basisschade: 1 | Kalmeer: 1 slag
Mobiliteit: Normaal | Het graven: Geen | Andere attributen: Geen
Omschrijving
Zombies zijn zwakkere witte skeletten. Ze kunnen alles wat Skeletten kunnen, behalve graven: als een zombie een muur raakt, draait hij zich gewoon om! Het kan geen deuren breken!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Crypt of the NecroDancer gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Superschaduw30 [CNF]. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.