Deze gids duikt in situaties die smaak, plezier en betrokkenheid optimaliseren, samen met af en toe advies over gameplay en het behalen van succes.
Introductie
Ik ben al sinds mijn beginjaren een liefhebber van Paradox Games, en wat mij echt boeit zijn de aspecten van onderdompeling en rollenspel. Hoewel winnen ongetwijfeld voldoening geeft, is het de reis vol onverwachte uitdagingen en smaakvolle verhalen die een blijvende indruk op mij achterlaat. Enkele van mijn meest memorabele ervaringen in games als CK2 en CK3 omvatten scenario's waarin de zaken slechter afliepen. Ik moest in de schoenen kruipen van personages die ik niet had gepland – personages die verre van ideaal waren, zoals een alcoholische, onwaarschijnlijke, laffe oom. Dit zijn de spelen waarin burgeroorlogen een einde dreigden te maken aan mijn dynastie.
Naast de tegenslagen geniet ik van de mogelijkheid om als plausibele personages te spelen en in realistische situaties een alternatieve visie op de geschiedenis te creëren, met zowel hun tekortkomingen als sterke punten.
Om de uitdaging en onvoorspelbaarheid waar ik naar verlang te behouden, raad ik je ten zeerste aan om in de Ironman-modus te spelen met uitgebalanceerde karakters. Beginnen met een perfecte, Hercules Genius Hottie kan saai zijn. Hoewel het mogelijk is om over generaties heen overheersende eigenschappen binnen uw familie te cultiveren, is dit niet gegarandeerd. De Ironman-modus is essentieel voor mij om echt plezier te hebben. Natuurlijk is er een kans van 15% dat je tegenslagen of zelfs mislukkingen tegenkomt, maar het risico maakt de overwinningen des te zoeter.
Voor die nare situaties in Ironman kun je een beetje valsspelen: druk gewoon op control alt delete en beëindig het programma. Als je geluk hebt en de game niet automatisch is opgeslagen, kun je een eerdere opgeslagen versie laden om een ramp te voorkomen.
Nog een advies: speel nooit op maximale snelheid. Ik heb op de harde manier geleerd dat een fout van een fractie van een seconde je oorlogsscore kan kosten en je campagne kan verpesten.
Als het op opvolging aankomt, is het verstandig om een religie of cultuur te volgen die controle over je erfgenamen mogelijk maakt, of eraan te werken om dergelijke eigenschappen aan je eigen erfgenamen toe te voegen. Het executeren van je eigen zonen om de opvolging te regelen kan iedereen snel tegen je keren. In de Griekse cultuur kun je bijvoorbeeld eunuchen maken, wat een nogal monsterlijke oplossing is, maar effectief als je niet wilt dat een bepaalde zoon erft. Orthodoxe en katholieke religies staan toe dat je van je kinderen monniken maakt.
Zodra je het midden van het spel en daarna bereikt, heb je deze extreme maatregelen niet meer nodig, omdat je overtollige bekendheid opbouwt. Er zijn verschillende manieren om roem te verdienen, zoals Family Epics en culturele eigenschappen die de bekendheid vergroten door feesten. Hoe meer familieleden je in leven hebt en hoe meer macht ze hebben, hoe meer roem je elke maand verdient. Daarom kan het maken van eunuchen en monniken de groei van je roem belemmeren. Bidden voor dochters en het regelen van matrilineaire huwelijken kan een duurzamere strategie zijn.
Persoonlijk geef ik er de voorkeur aan om niet als iets hogers dan een hertogdom te beginnen, omdat het de voldoening wegneemt van het verdienen van je positie in het spel. Als u zich daar echter geen zorgen over maakt, kan het in bepaalde scenario's als koning beginnen de zaken gemakkelijker maken en u meteen in de actie laten duiken.
De keuze van de startlocatie is subjectief en ik heb om specifieke redenen zorgvuldig mijn favoriete startlocaties en -data geselecteerd. Je kunt het uitdagingsniveau aanpassen of een andere locatie kiezen die bij je voorkeuren past. De moeilijkheidsgraad van het spel kan naar wens worden aangepast, en als je zin hebt in een grote uitdaging, kan beginnen als een telling de meest veeleisende maar lonende keuze zijn.
Er zijn talloze nuances die voor mij een tweede natuur zijn geworden, die voor anderen misschien niet vanzelfsprekend zijn. Ik zal mijn best doen om alle nuttige tips die ik heb te delen, en ik wil mijn kennis altijd graag aan anderen overbrengen. Als iemand hulp nodig heeft of vragen heeft, aarzel dan niet om deze te stellen.
Het mixen van verschillende culturen is mogelijk, ook al kan het een uitdaging zijn. U hoeft slechts één provincie in uw land om te zetten in uw cultuur en de culturele acceptatie te vergroten met uw Steward. Soms moet je misschien twee of drie provincies converteren om voldoende acceptatie te krijgen. Het is tijdrovend, maar stelt je in staat om met volharding elke gewenste culturele combinatie te creëren.
Ik vind het leuk om verschillende religies in het spel te verkennen, ook al lijken sommige tot op zekere hoogte misschien op windowdressing. Bepaalde religieuze groepen hebben echter unieke principes die de gameplay aanzienlijk kunnen beïnvloeden. Ik heb er vertrouwen in dat er in de toekomst op religie gerichte uitbreidingen zullen plaatsvinden. Hetzelfde geldt voor nomaden, die meer differentiatie van de reguliere tribale gameplay kunnen gebruiken. Ik raad u aan geduld te hebben als u van plan bent aan een Mongoolse veroveringscampagne te beginnen; het kan in toekomstige updates unieker worden. Bovendien ben ik enthousiast over het vooruitzicht dat China aan het spel wordt toegevoegd.
Ik heb veel moeite gestoken in het zinvol maken van alle scenario's in het spel, op basis van mijn uitgebreide lees- en onderzoekwerk. Ik wil graag horen van spelers over de hele wereld die mogelijk uit de eerste hand kennis hebben van de mensen en plaatsen die in het spel voorkomen. Of het nu kritiek of lof is, ik ben blij met uw feedback.
Viking-moed
Startdatum – 867
Startlocatie – Austr Agdir, Noorwegen, Scandinavië
Cultuur – Touissanti, Frankische Frans en Noord-Germaans Noors hybride
Religie – Katholicisme
Thema - Ridderlijkheid en krijgskunsten
Door koning Charles en het pausdom gestuurd met een goddelijke missie: tem de Noorse landen en breng het woord van God naar hen, door woord, daad of zwaard.
Deze campagne biedt een fantastische kans om de riddertradities van de Fransen te combineren met het krijgersethos van de Noorse. Het voegt aanzienlijke diepgang toe aan het concept van toernooien en krijgergeoriënteerde personages, waardoor de algehele game-ervaring wordt verrijkt met een unieke smaak. De samensmelting van deze twee culturen voor dit specifieke thema is werkelijk opmerkelijk. Bovendien doorbreekt de Noorse culturele eigenschap die bekend staat als ‘Performatieve Eer’ genderbarrières, waardoor vrouwen de wapens kunnen opnemen en actief kunnen deelnemen aan deze krijgersmaatschappij. Het is een campagne die strijdlust en ridderlijkheid op een uitzonderlijke manier combineert.
Milano Supremo
Startdatum – 1066
Startlocatie – Provence, Bourgondië, Frankrijk
Cultuur – Milanees, Latijns Cisalpijns en Frankische Occitaans hybride
Religie – Katholicisme
Thema - Ridderlijkheid, politiek en handel
Een koninkrijk in gelijke delen handels- en eervol. Wees een plichtsgetrouwe dienaar van de Heilige Roomse keizers terwijl je het land van je plaatselijke rivalen overneemt. Jouw huis houdt zich net zo bezig met het winnen van toernooien als met het profiteren van de mediterrane handel. Deze dingen zijn wat u onderscheid zal opleveren. Met voldoende ambitie zou men te zijner tijd zelfs de onafhankelijkheid kunnen nastreven.
Zijn er hier fans van Medieval 2 Total War? Ik kocht dat spel tijdens mijn zesde leerjaar en het wakkerde mijn blijvende passie voor geschiedenis aan. Milaan heeft vanwege zijn strategische ligging altijd een bijzondere fascinatie voor mij gehad.
In Crusader Kings 3 geniet ik enorm van het dienen als vazal binnen een groter imperium, in plaats van het bezetten van de toppositie (tenzij ik specifiek een veroveringsgerichte playthrough nastreef). Deze keuze voegt lagen aan boeiende gameplay-uitdagingen toe die verder gaan dan alleen territoriale expansie. Het bevordert diepere karakterinteracties en maakt ingewikkeld politiek manoeuvreren mogelijk, dat doet denken aan A Song of Ice and Fire.
Om aan deze reis te beginnen, kan men beginnen met het consolideren van de controle over de landen van vazallen en aangrenzende gebieden om de gewenste provincies te verwerven en uiteindelijk een koninkrijk te vestigen.
Hoewel het startpunt niet bepaald Milaan is, vond ik dit de meest boeiende optie in de buurt. Natuurlijk kun je het aanpassen naar een meer historisch accuraat begin. Voor degenen die op zoek zijn naar een grotere uitdaging, zou beginnen als graaf dat zeker bieden.
Anglo-Anatolië
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Kibyrrhaiotai, Anatolië, Turkije
Cultuur – Anatolisch, Brytonisch Wels en Byzantijns Grieks hybride
Religie – Orthodox
Thema – Genieters van de handboog
De onwettige zoon van Rhodri de Grote, de Welshe koning, werd verbannen om een mogelijke opvolgingscrisis te voorkomen. Dankzij de bekendheid en connecties van zijn familie vond hij vrienden in de andere helft van het christendom. Nu hij in het Byzantijnse rijk is beland, is het zijn doel om zijn eigen koninkrijk en mensen uit het afbrokkelende rijk te smeden voordat de kalifaten daar als eerste arriveren. Hoge ambitie is alles wat je nodig hebt.
Ik heb dit personage gemaakt met de bedoeling om te experimenteren met Engelse Longbows. Ik heb echter ontdekt dat spelen op de Britse eilanden nogal saai kan zijn vanwege de inherente eenvoud ervan. Het lijkt erop dat Engeland in bijna elk strategiespel de gemakkelijkste regio blijkt te zijn om te veroveren en controle over te behouden.
Om wat spanning in de gameplay te brengen, besloot ik culturen met uitstekende synergie te verkennen. De Grieken brengen desgewenst gevechtstechnieken in formatie in en de optie voor Cataphracts. Ondertussen biedt het terrein van Anatolië, gekenmerkt door heuvels, overvloedige steengroeven en mijnen, wat zich vertaalt in een gestage toestroom van rijkdom.
Noorse heropleving
Startdatum – 1066
Startlocatie – Jylland, Denemarken, Scandinavië
Cultuur – Noors, West-Germaans Oud Saksisch en Noord-Germaans Deens hybride
Religie – Asatru
Thema – Rivaliteit en traditie
In Scandinavië blijven oude gewoonten hardnekkig bestaan. Ondanks de zachte christelijke indringers die het grootste deel van het koningshuis corrumperen, zijn er nog steeds mensen die Odin trouw zijn. De tijd is gekomen om de Noorse dominantie te herstellen en de religie te hervormen, zodat deze op zichzelf kan staan in de moderne wereld. De uitdaging zal groot zijn, je hebt weinig vrienden. Houd u aan de traditie, wees nooit zelfgenoegzaam en vergeet uw goddelijke wrok niet.
Als je in de stemming bent voor een gameplay-ervaring waarin een gezin centraal staat dat voortdurend verwikkeld is in conflicten en confrontaties met rivalen en tegenstanders, zoek dan niet verder. De combinatie van Oud-Saksische en Deense culturen creëert een zeer militaristische en agressieve samenleving. Rivaliteit is aan de orde van de dag, en krijgskunsten staan hoog in het vaandel.
Beginnen in het jaar 1066 is essentieel, omdat dit de basis vormt van deze uitdagende playthrough. Het is in wezen een vuurproef. Het omarmen van het Asatru-geloof betekent dat machtige aangrenzende rijken voortdurend jouw ondergang zullen zoeken. Ik koos ervoor om als hertog in Denemarken te beginnen, klaar om de onvermijdelijke burgeroorlog het hoofd te bieden toen mijn leenheer mijn land kwam opeisen. Zodra u de positie van Koning bereikt, moet uw focus verschuiven naar het verwerven van uw heilige plaatsen en het versnellen van het hervormingsproces. Het Noorse geloof heeft moeite met het bekeren van provincies, dus het hervormen ervan is absoluut noodzakelijk om er een haalbare optie van te maken. Je hebt twee mogelijke paden die je kunt volgen: een christelijke syncreticus worden of je volledig inzetten voor een pad van vijandigheid, waardoor een fundamentalistische moordcultus ontstaat.
Illyrische islam
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Zachlumia, Kroatië, Balkan
Cultuur – Illyriadi, Arabisch Maghreb en Zuid-Slavisch Kroatisch hybride
Religie – Islam
Thema – Kolonisatie
Toen ons volk een kans zag om het woord van Mohammed aan de Europese ongelovigen te brengen, zette ons volk koers naar een potentieel zwak punt. Een groot deel van Europa is verenigd in Christus. De Balkanlanden zijn kibbelend en kwetsbaar. Land daar en creëer een erfenis die de tand des tijds kan doorstaan. Probeer een kalifaat te vestigen en benoem daar uw eigen imam voor, zodat wij kunnen integreren in het gebied, net zoals onze broeders in Al-Andalus dat hebben gedaan.
Als je op zoek bent naar een werkelijk uitdagende gameplay-ervaring rond een vijandige religie in een van de meest vijandige regio's van de game, zoek dan niet verder. Verwacht universeel veracht te worden en wees voorbereid op een zware strijd. Als u echter volhoudt, zult u de vruchten plukken van de oprichting van een Kroatisch kalifaat.
In mijn playthrough creëerde ik een nieuwe islamitische religie en omarmde ik het syncretisme met het christendom. Als alternatief kun je ervoor kiezen om fundamentalist te blijven en je omgeving agressief te veroveren. Als twist introduceerde ik voor extra ironie een matriarchale islamitische ketterij, hoewel ik doorgaans mannelijke personages speel.
Ik moet toegeven dat deze campagne tot de moeilijkste behoort die ik heb geprobeerd. Onderweg kreeg ik te maken met talloze mislukkingen. Uiteindelijk vond ik succes door trouw te beloven aan het Byzantijnse rijk zodra ik de rang van hertog had bereikt. Deze strategische zet hielp mij te beschermen tegen voortdurende aanvallen van aangrenzende rijken. Als het je lukt om sterk te worden binnen de Byzantijnse kudde en later de onafhankelijkheid na te streven, heb je een grotere kans om je nieuwe macht te behouden.
Helleense Liga
Startdatum – 1066
Startlocatie – Messina, Sicilië, Italië
Cultuur – Helleen, Byzantijns Grieks en Latijns Siciliaans hybride
Religie – Hellenisme
Thema – Heidens republikeinisme
Lang geleden heersten de goden van Olympus van Sicilië tot aan de Egeïsche Zee. De christenen hebben de aanbidding van de echte en ware goden vrijwel uitgeroeid. Met de hulp van Zeus en Ares zullen we de oude overtuigingen van onze volkeren herstellen, zowel in Italië als in Griekenland.
Ik heb in deze campagne gekozen voor de startdatum 1066 omdat Italië in deze periode meer gefragmenteerd is, waardoor het sneller verovert. Een van de grootste uitdagingen van het niet-katholiek zijn in het hart van het christendom is echter de strijd tegen de heilige wijdingen, die je pogingen om zelfs maar kleine gebieden te verwerven aanzienlijk bemoeilijken. Verwacht dat elke katholiek die je aanvalt een formidabele strijdmacht van Tempeliers als back-up zal inschakelen. Bijgevolg bleek deze campagne voor mij buitengewoon zwaar te zijn. Toch kun je met de juiste kennis en ervaring omzeilen door de valkuilen die ik tegenkwam.
Deze campagne biedt verschillende intrigerende startlocaties. Als je wilt beginnen met controle over een Griekse heilige plaats, kun je beginnen als hertog van Athene. Wees echter voorbereid op een minder dan vriendschappelijke relatie met uw leenheer. Als alternatief, als je aan je reis onder Byzantijnse heerschappij begint, overweeg dan om de rol aan te nemen van een zeer aantrekkelijke vrouw met een focus op intriges. Op deze manier kun je een haak aan je leenheer gebruiken om religieuze bescherming te verkrijgen. De meeste heersers zijn heteroseksuele mannen, dus door een uitzonderlijk aantrekkelijk karakter te hebben, kunt u een positieve mening van uw leenheer koesteren, waardoor u mogelijk wordt verhinderd actie te ondernemen tegen uw geloof. Als uw leenman echter homoseksueel is, kan dit voor andere uitdagingen zorgen.
Als je als onafhankelijk heerser begint, heb je de mogelijkheid om trouw te zweren aan Byzantium, wat je religieuze bescherming biedt als je je bij hen aansluit. Persoonlijk geniet ik ervan om religies te spelen die niet dominant zijn binnen het domein van een andere religie, en deze vervolgens te hervormen om de onderlinge vriendschap te bevorderen. Syncretische religieuze leerstellingen dienen als een uitstekend middel om dit doel te bereiken.
Duitse Orde
Startdatum – 867
Startlocatie – Samogitia, Litouwen, Baltische kust
Cultuur – Germaans, Oostzee Litouws en Centraal Germaans Saksisch hybride
Religie – Katholicisme
Thema – kerstening
Het pausdom is altijd op zoek naar nieuwe aanhangers. Uw orde werd in Duitsland gesticht door de Heilige Roomse keizer en de Heilige Stoel. Ze hebben jouw bevel opgedragen de Oostzee en daarbuiten met geweld te temmen. We moeten het gebied katholiciseren voordat de orthodoxie voet aan de grond krijgt in onze eigen achtertuin. Zodra de Baltische volkeren onder controle zijn gebracht, richt je aandacht dan op de Finse volkeren. Als je slaagt, zullen de Noormannen die gevangen zitten tussen onze rijken geen andere keuze hebben dan zich te bekeren of te vallen.
Ik deel uw enthousiasme voor campagnes waarin u de confrontatie moet aangaan met een vijandige religie en ernaar moet streven een regio te bekeren, die de historische inspanningen van de Duitse Orde weerspiegelt, ook al zijn deze uiteindelijk mislukt. De keuze van de startdatum is van cruciaal belang, omdat het kiezen van een latere datum zou kunnen betekenen dat heidense religies al aan het afnemen zijn.
Een van uw belangrijkste doelstellingen bij dit streven zou het veiligstellen van de controle over het hertogdom Holmgardr moeten zijn. Waar mogelijk maak ik Novgorod tot mijn hoofdstad. Het is een legendarisch graafschap binnen een legendarisch hertogdom, en het sluit ook aan bij de historische nauwkeurigheid. Als je Rurik met succes kunt verslaan, zou het aanzienlijk gemakkelijker moeten zijn om je invloed in de hele regio uit te breiden.
Baltische koningen
Startdatum – 1066
Startlocatie – Estland, Estland, Baltische kust
Cultuur – Lets, Oostzee latgalian en Balto-Fins Estlands hybride
Religie – Vidilist
Thema – Heidens bolwerk
De christelijke koningen die ons omringen staan klaar om toe te slaan. Ze verlangen naar ons land en naar de vernietiging van onze heilige tradities. Handel nu en neem de macht, anders val je ten prooi aan de stortvloed van christelijke strijders die binnenkort op ons worden losgelaten.
Het omkeren van de campagne van de Duitse Orde impliceert een andere historische benadering. In plaats van de kerstening van de Baltische kust te faciliteren, zou uw doel zijn de christenen in uw westen en oosten af te weren en uiteindelijk een welvarend kustkoninkrijk te vestigen.
De keuze van de begindatum is van belang, aangezien heidense facties in 1066 in een benadeelde positie verkeren. Het omarmen van de rol van de underdog is een belangrijk aspect van deze strategie.
Zoals gebruikelijk in dergelijke scenario's is de hervorming van uw religie van cruciaal belang om deze op één lijn te brengen met uw ambities. Kiezen voor een syncretisch principe kan voordelig blijken door gunstige huwelijken mogelijk te maken en allianties met gelijkgestemde individuen te cultiveren.
Grieks-Slavië
Startdatum – 867
Startlocatie – Konugardr, Roethenië, Oekraïne
Cultuur – Marioepol, Byzantijns Grieks en Oost-Slavisch Russian hybride
Religie – Orthodox
Thema – Byzantijnse loyalisten
Je voorouders kwamen eeuwen geleden uit Griekenland en brachten hun cultuur en God met zich mee. Na verloop van tijd versmolten de lokale Slavische bevolking en de Grieken tot één. Het is tijd dat de verloren zoon terugkeert. Wij streven naar re-integratie met het Byzantijnse rijk. Om dit te bereiken moeten we ons rijk uitbreiden tot het aan Byzantium grenst. Vijanden omsingelen ons, maar met snelle, beslissende actie kunnen we de bescherming van het rijk verwerven voordat de opdoemende paardenheren in ons oosten ons komen veroveren.
Deze campagne wordt vooral gedreven door zijn onderscheidende smaak en biedt een uitstekende gelegenheid om te experimenteren met de Druzhina, de unieke Russische strijderseenheid. In mijn persoonlijke playthrough heb ik ervoor gekozen om trouw te zweren aan Khazaria, waardoor ik het afschrikwekkende vooruitzicht vermeed om betrokken te raken bij een niet te winnen conflict. Het is de moeite waard om op te merken dat de AI na verloop van tijd de controle over zijn imperium dreigt te verliezen, waardoor je de kans krijgt om in opstand te komen en je aan te sluiten bij de Byzantijnen of je onafhankelijkheid te behouden.
Even terzijde: ik heb het genoegen gehad een parochiepicknick van een orthodoxe kerk bij te wonen, en ik moet zeggen dat het eten uitzonderlijk verrukkelijk was. Het is een culinaire ervaring die ik met enthousiasme zou herhalen. Een solide waardering van 10/10 voor het heerlijke eten en het gevoel van kameraadschap bij het delen van een maaltijd met medeleden van het geloof.
Marokkaanse Marauders
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Sous, Idrisid, Noord-Afrika
Cultuur – Marokkaans, Iberisch Andalusisch en Berber Maarr hybride
Religie – Achamanisme
Thema – Heidens Noord-Afrika
Eeuwenlang heeft de islam onze tradities langzaam uitgeroeid en vervangen door Abrahamitische onwaarheden. Als we nu niets doen, zullen onze goden vergeten worden. Vorm Marokko, hervorm de religie en verdrijf de islam. Zodra we een veilige positie hebben, kunnen we onze ogen richten op deelname aan de Iberische strijd. De Spanjaarden hebben veel te lang onder de voet gelopen van de Abrahamitische religies. Zullen we ze bevrijden?
Ik heb een diepe waardering voor speelculturen die beschikken over snelle legers en formidabele cavalerie. Het combineren van deze eigenschappen kan legers opleveren met ongelooflijke snelheid en krachtige lichte cavalerie. Voor degenen die bereid zijn af te wijken van de historische nauwkeurigheid, kan beginnen als Turk of Mongool en vervolgens integreren met de Butr-cultuur resulteren in verbazingwekkende bonussen. Als we nog een stap verder gaan en later fuseren met de Andalusische cultuur, kan dit leiden tot de creatie van de meest overweldigde legers die je je maar kunt voorstellen. Deze strategische aanpak kan een van de tactieken van de AI tegengaan, namelijk het ontwijken en uitputten van je troepen. Als je ze gemakkelijk kunt vangen met je snelle legers, kan dit de frustratie van het voeren van oorlogen aanzienlijk verminderen.
Vanuit smaakperspectief introduceert deze aanpak een intrigerende heidense optie voor spelers die geïnteresseerd zijn in het verkennen van de regio's Noord-Afrika en Spanje. De toegankelijkheid van de meeste van uw heilige plaatsen zou u in staat moeten stellen uw geloof te hervormen vóór de ondergang van uw oorspronkelijke personage. Dit is van het grootste belang omdat in religies die polygamie toestaan maar bastaarden niet toestaan, de opvolging buitengewoon complex kan worden. Tenzij je over het erfrecht van het eerstgeboorterecht beschikt, raad ik je ten zeerste aan om voor monogamie te kiezen, omdat dit een veel praktischere keuze is gezien de complexiteit van het erfopvolgingsmechanisme.
kruisvaarders koninkrijk
Startdatum – 1066
Startlocatie – Palestina, Jeruzalem, Israël
Cultuur – Levantijns, Iberisch Visigotisch en Arabisch Mashriqi hybride
Religie – Mozarab-christen
Thema – Samenleven
Nadat de Byzantijnen onze kruistochtpoging hadden opgegeven en verprutst, blijven we achter in Israël met een zwakke greep op de macht. Er is een precair akkoord bereikt met de sultan, we worden nauwelijks getolereerd. We moeten in de gunst komen bij de lokale heersende klasse en integreren voordat we worden vernietigd. Ons doel zou moeten zijn om het koninkrijk Jeruzalem te behouden en onze religie te hervormen om beter naast onze islamitische buren en onderdanen te kunnen bestaan. Als je eenmaal veilig bent, wacht dan op een kans om onafhankelijk te worden en het christendom permanent in de Levant te verdelen.
Het aangaan van een campagne als Crusader King biedt ongetwijfeld een schat aan smaak en intriges. De aantrekkingskracht van zo’n rol is moeilijk te weerstaan.
Ik heb voor de Visigotische cultuur gekozen omdat deze goed aansluit bij een coëxistentie- en integratie-speelstijl. Ik moet echter toegeven dat de Franse, Duitse of Engelse cultuur omwille van de smaak een sterke aantrekkingskracht heeft, zij het met een lichte knipoog naar powergaming. Op dezelfde manier spelen bij het overwegen van religie Mozarabische en katholieke keuzes een rol. Hoewel Mozarab de zaken misschien wat gemakkelijker maakt, is de keuze voor het katholicisme vaak een meer historisch passende keuze. Er is echter een uitdaging als u tot een vijandige cultuur behoort en het katholieke geloof aanhangt: uw leenheer is geneigd uw territorium onmiddellijk te veroveren. Het overwinnen van deze hachelijke situatie is niet onmogelijk, maar het vormt zeker een formidabel obstakel om te overwinnen.
Zoroastrische wraak
Startdatum – 867
Startlocatie – Nasrid, Makran, Iran
Cultuur – Parthisch, Iraans Perzisch en Arabisch bedoeïen hybride
Religie – Behafaridisme, Zoroastrisme
Thema – Wraak
Mijn broeders, wij hebben de meest ernstige misdaden ondergaan. Eeuwenlang is onze rechtvaardige religie langzaam uitgeroeid door de islamitische indringers. Houd een goed gezicht, maar wacht totdat er een kans komt om toe te slaan. Consolideer de macht binnen het kalifaat totdat ze zwak genoeg zijn om ons hun juk van zich af te laten werpen! Zoroaster zal terugkeren.
De historische context waarmee u rekening hebt gehouden bij uw keuze voor een cultuurhybride is lovenswaardig. De Arabische cultuur is, gezien de historische verovering van de Zoroastrische landen, inderdaad een logische keuze in deze context.
Je affiniteit met underdog-uitdagingen is groot. Het verkrijgen van religieuze bescherming van uw leenheer, vooral door de Jizya-status veilig te stellen, is een pragmatische aanpak om uw positie veilig te stellen in plaats van regelrecht met uitsterven bedreigd te worden. De synergieën tussen deze culturen bieden een scala aan indrukwekkende verbeteringen, die een schat aan opties en richtingen voor uw campagne bieden.
Ik deel uw visie op de Mubarizun-strijders uit Arabische culturen. Hun vermogen om te functioneren als zware infanterie die in staat is andere zware infanterie-eenheden het hoofd te bieden, geeft hen een aanzienlijk voordeel, dat sommigen misschien als een beetje overweldigend beschouwen. Het combineren van culturen met zulke formidabele strijders kan je legers inderdaad zeer flexibel maken en in staat zijn een breed scala aan tegenstanders het hoofd te bieden.
Hoewel sommige spelers stapelbonussen voor ridderverbeteringen gebruiken vanwege hun effectiviteit, is jouw voorkeur voor een meer gebalanceerde en minder 'cheesy'-aanpak volkomen terecht, omdat het een unieke smaak toevoegt aan je gameplay en strategische keuzes.
Slavische paardenheren
Startdatum – 1066
Startlocatie – Pommeren, Pommeren, Midden-Europa
Cultuur – Romani, Turks Kimek en West-Slavisch Pommers hybride
Religie – Slovianskan
Thema – Slavisch heidens verzet
Onze tradities zijn vrijwel uitgeroeid door de monotheïsten. Bestijg je paard en ga naar het oosten om de overgebleven Slavische heidenen te verenigen. Hervorm de religie en legitimeer ons volk, onze goden en onze heerschappij. Als dat eenmaal is gebeurd, kijk dan eens naar de weelderige rijken van West-Europa, rijp voor plundering.
De uitdaging van deze campagne kan sterk variëren. Polen en het Heilige Roomse Rijk dreigen bedreigingen, maar vaak laten ze u met rust. Word zo snel mogelijk zo krachtig mogelijk en je wordt een vaste waarde in Midden-Europa. Hervorm de religie en ga voluit als heer en overwinnaar, of synchroniseer met het christendom om zonder verovering geaccepteerd te worden.
Goed excuus om Konni te gebruiken en het te combineren met de eigenschappen van de Turkse paardenheer. Jullie worden ook omringd door sterke christelijke rijken die binnenkort toegang zullen hebben tot heilige wijdingen. Kies je gevechten verstandig.
Arabische Hebreeën
Startdatum – 867
Startlocatie – Jawf Al-Yamani, Jemen, Arabisch Schiereiland
Cultuur – Joods, Israëliet Bevlim en Arabisch bedoeïen hybride
Religie – Samaritanisme, Jodendom
Thema – Neem het Heilige Land
Verdreven uit onze voorouderlijke landen in Israël zijn we helemaal naar de Arabische Zee geduwd. We hadden net als veel van onze broeders naar India kunnen vluchten, maar in plaats daarvan hebben we ervoor gekozen om stand te houden en te vechten. We moeten een rijk uit het zand smeden en ons onder de plaatselijke Arabieren mengen. Als we ons eenmaal in de diepe woestijn hebben gevestigd, moeten we eenvoudigweg wachten op de kans om een verzwakt kalifaat aan te vallen en terug te nemen wat van ons is.
Deze campagne is voor degenen die de dromen van menig Hebreeër door de eeuwen heen willen verwezenlijken. Neem het Heilige Land af en houd het tegen van degenen die het hebben verdreven. Zowel de bedoeïenen als de Jemenieten zijn culturen die het waard zijn om mee te hybridiseren. Je hebt veel opties op de te volgen paden. Waar mogelijk is het hervormen van de religie om deze syncretisch te maken met christenen of de islam een logische koers. Anders zal het moeilijk zijn om goede politieke huwelijken te vinden.
Stoere Han
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Wuluhai, Xia, Tibet
Cultuur – Chinees-Tibetaans, Tibetaans Sumpa en Chinese Hij hybride
Religie – Shangqing, taoïsme
Thema – Voorhoede van de keizer
Onze keizer, Xuanzong van Tang, heeft ons gestuurd om een Chinese kolonie te stichten. Onze doelen zijn tweeledig: de grenzen van het rijk beschermen en onszelf vestigen als een macht op zich, ondergeschikt aan de Chinese kroon. Verover zoveel mogelijk van Tibet en houd de nomadische volkeren in het noorden en westen in de gaten. Doe je uiterste best om elke “Grote Khan” te verpletteren voordat hij een kans krijgt op genoemde grootsheid.
Mijn kennis van de Chinese geschiedenis is op zijn best beperkt, maar ik wilde een campagne voeren waarbij Chinese mensen op een realistische manier zouden worden ingezet, en tegelijkertijd het taoïsme zou leren kennen. Je hebt een interessant kruispunt van een locatie, een buffer tussen de paardenheren en de rest van Tibet. Kun jij de invasie van Genghis Khan overleven?
De Han zijn de enige cultuur met toegang tot kruisbogen. Behoorlijk cool.
Siberische Holdouts
Startdatum – 867
Startlocatie – Oeral, Permia, Siberië
Cultuur – Siberisch, Turks Laktan en Ugro-Perm Perm hybride
Religie – Turumisch
Thema - Overlevingssimulator voor de Mongoolse invasie
Onze mensen zijn zo hard als ijzer. De uitgestrekte taiga’s en de meedogenloze kou eisen het van ons. Duizenden jaren lang hebben we invasies van nomadische volkeren moeten doorstaan. Laten we ons lot grijpen en een robuust kluizenaarskoninkrijk creëren dat de tand des tijds kan doorstaan.
Deze regio van de wereld wordt zelden uitgelicht en alleen al daarom is het een playthrough waard.
Een klassieke 'Tall'-playthrough. Stel uw grenzen vast en houd u eraan. Focus op klein maar sterk zijn. Het overleven van de onvermijdelijke Mongoolse horde is je ultieme doel.
Tussen deze twee culturen en het stoïcijnse ethos verkeer je in een geweldige positie om defensieve oorlogen te vechten en te winnen tegen veel grotere legers. Het land zelf is vijandig tegenover invasies, gecombineerd met trouwe mensen en je hebt een onkraakbare noot.
Alexanders opvolgers
Startdatum – 867
Startlocatie – Khuttal, Transoxiana, Afghanistan
Cultuur – Achaemenidische, Iraans Tadzjiekse en Byzantijns Armeens hybride
Religie – Manicheïsme
Thema – Verovering
Lang geleden voerde Alexander campagne naar het oosten. Na zijn dood verdeelden de Macedonische generaals zijn rijk onder hen. Na verloop van tijd brokkelden ook zij af. Sinds die tijd is onze kleine Griekse gemeenschap in Bactrië lange tijd smekelingen geweest van machtiger rijken. Als je de ambitie hebt, kun je het Seleucidische rijk opnieuw opbouwen en het zelfs naar grotere hoogten brengen dan vroeger.
Leuke campagne waarin je kunt LARPen als een Alexandrijns opvolgerkoninkrijk. Je zou dit vrij gemakkelijk kunnen combineren met de Zoroastrische campagne. Ik heb voor het manicheïsme gekozen omdat het een vreemde religie is die feitelijk uitgestorven is in het spel, maar ook historisch plausibel is.
Ook al is Rome 2 Total War een dampende hoop poep en dat zal altijd zo blijven. Ja, ik weet dat het beter is geworden, ja ik weet dat mods het speelbaar maken. Het is nog steeds de slechtste Total War die ik ooit heb gespeeld qua veldslagen. De soundtrack is gedeeltelijk de schuldige, maar de gevechten zelf zijn gewoon volkomen saai en blobby. Ondanks alles wat ik me herinner, bracht het me op een pad om meer te leren over het Macedonische rijk en zijn nakomelingen. Bactria was voor mij altijd interessant omdat het zich op een plek bevindt die zelden in games wordt benadrukt.
Ik heb Tadzjieks gekozen omdat ik de eigenschappen ervan leuk vind. Afghaans is een andere goede keuze en zou historisch gezien zelfs logischer kunnen zijn.
Proto-Mughal
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Anartta, Solanki, India
Cultuur – Mughal, Turks Oghuz en Indo-Arische rajasthani hybride
Religie – Almohadisme, Islam
Thema – Verovering
In India hebben de oosterse religies de overhand. Pacifisme en persoonlijke groei domineren deze religies. Dit zorgt voor verdeeldheid op politiek gebied, waardoor ze rijp zijn voor het oprapen. We zijn op de kust van India geland met een missie van de kalief: breng het Indiase subcontinent in het licht van Mohammed. Of ze het nu leuk vinden of niet, ze zullen de waarheid zien en de profeet aanbidden. Breng hun koninkrijken ten val en vestig een eeuwig oostelijk kalifaat.
Eenvoudige veroveringscampagne met een islamitisch en Indiaas tintje. Ik hou van Rajasthani vanwege zijn agressieve karakter. Er zijn echter veel geweldige keuzes voor een hybride cultuur. India heeft veel rivieren, dus elke cultuur waarin je over grote rivieren kunt varen, zal je leven veel gemakkelijker maken. Het kiezen van een Arabische cultuur kan ook logisch zijn en je de ongelooflijke Mubarizun opleveren. Dat gezegd hebbende, voor zover ik kan zeggen is Turks historisch gezien logischer.
Het almohadisme is mijn islamitische sekte bij uitstek voor verovering, omdat het daar perfect voor is. Muwalladi is mijn favoriete sekte als ik probeer meer bij de lokale bevolking te passen.
Onafhankelijk Georgië
Startdatum – 867
Startlocatie – Georgië, Georgië, Kaukasus
Cultuur – Kaukasoïde, Byzantijns Georgisch en Iraans Daglamiet hybride
Religie – Apostolisch Christen
Thema – Overlevingsmodus
Eeuwenlang zijn we geteisterd door de islamitische kalifaten, waarbij ons volk nauwelijks in leven is gebleven. We moeten Georgië verenigen en onafhankelijk van de rest staan. Onze natie ligt op een kruispunt van levensbelang. We moeten dit voor eens en voor altijd in ons eigen voordeel aangrijpen.
Echt een zware campagne als je strikt onafhankelijk probeert te blijven. Ik heb vaak gefaald. Ik besloot trouw te zweren aan Khazaria of Byzantium totdat ik sterk genoeg was om onafhankelijk te worden. Als je erop staat onafhankelijk te blijven, zul je voortdurend worden aangevallen en neergehaald, waardoor er nog meer gieren arriveren. Ik zeg niet dat het onmogelijk is, maar het komt aardig in de buurt. Uiteindelijk kun je een mooi Kaukasisch koninkrijk creëren dat heel moeilijk te verlaten is vanuit hun huizen in de bergen.
Orthodox christelijk is historisch gezien logischer, ik heb gewoon apostolisch gekozen omdat het zeldzaam is.
Azerbeidzjan en Armenië zijn nabijgelegen locaties die ook rijp zijn voor enkele sappige campagnes.
Ik geniet ervan om te hybridiseren voor plezier en macht, maar dit is een geval waarin Georgisch blijven en die cultuur hervormen historisch gezien logischer is.
Omdat ik slechts een heel specifiek gebied had dat ik wilde controleren vanwege de smaak, heb ik mijn religie en cultuur aangepast om pacifistisch maar standvastig te zijn. Ik had geen offensieve oorlog meer nodig, dus werd ik de slang van Gadsden. Onleesbaar worden.
Indische exclave
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Danakil, Adal, de Hoorn van Afrika
Cultuur – Mauritiaans, Indo-Arische Gujarati en Hoorn Afrikaans in de verte hybride
Religie – Shaivisme, Hindoeïsme
Thema – Kolonisatie
Dezelfde oude families in dezelfde oude orde beperken de ambitieuze Indiër. We zetten koers naar de Hoorn van Afrika om een nieuwe heerschappij te vestigen waar groei nog steeds mogelijk is. Zullen we de lokale religie en gebruiken omarmen of zullen we proberen een nieuw Gujarat te creëren?
Vanwege de technologische en maatschappelijke kloof tussen India en Afrika is het een zinvolle plek voor de vorming van een Indiase kolonie, met het idee de mensen en hulpbronnen daar uit te buiten, of misschien gewoon opnieuw te beginnen.
Hoorn-Afrikanen worden geleverd met een unieke Skirmisher Men-at-Arms genaamd Horn Warriors die zware infanterie tegengaan, evenals hun eigen lokale religie als je dat liever hebt dan Hindoe. Persoonlijk heb ik met de syncretische volkstradities een nieuwe hindoesekte opgericht. Dit is vooral nuttig in Afrika, omdat het zwaar heidens is. Hierdoor kun je met een groot deel van Afrika trouwen.
Tal van opties voor hybride culturen. Je zou veel dieper in Afrika kunnen beginnen en zelf het nest kunnen kiezen, maar dat zou in werkelijkheid weinig zin hebben. Je kunt altijd tweemaal of vaker hybridiseren. Ik heb het een paar keer gedaan als ik echt een eigenschap uit een bepaalde cultuur wil, maar er pas op een veel later tijdstip realistisch mee kan hybridiseren.
Kosjer Birma
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Ramannadesa, Pagan, Birma
Cultuur – Cochin, Kochinim Israëliet en Birmaans Birmaans hybride
Religie – Malabarisme, Jodendom
Thema – Oost-Aziatische diaspora
Onze mensen zijn herhaaldelijk naar de vier windstreken verstrooid, waardoor we losgekoppeld zijn van onze regio van herkomst. We kozen ervoor om ons in Birma te vestigen en God en onze tradities met ons mee te nemen. Wij geloven dat we uitverkoren zijn en voor deze overtuiging moeten we vechten. Verkrijg de macht in Birma en vorm een Joodse staat. Als we eenmaal gevestigd zijn, probeer dan onze mensen op deze plek te versterken en een nieuw thuis te creëren.
Echt een coole campagne die het jodendom en de joodse cultuur benadrukt, wat super zeldzaam is in het eigenlijke spel. Historisch allemaal ook legitiem. Hebreeën op olifantenbaby.
Nog een 'Tall'-gericht spel. Militair uitbreiden buiten Birma is niet de focus. Het opbouwen en superrijk en krachtig worden in je kleine koninkrijk staat centraal. India en Birma zijn extreem rijk, maak daar misbruik van. Als zich dichtbij u een groot imperium vormt, zweer dan trouw voor uw eigen veiligheid.
Het Hebreeuws gebruikt een heel ander alfabet, dus mijn excuses aan mijn Israëlitische vrienden voor eventuele fouten. Onderzoek naar Hebreeën is moeilijker dan bij de meeste mensen vanwege de enorme taalbarrière.
Afrikaanse missie
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Savalu, Borgu, Nigeriaanse Delta
Cultuur – Afrikaans, Centraal Germaans Frisian en Nigeriaanse delta Ooi
Religie – Katholicisme
Thema – Kolonisatie
Wij komen om het woord van God en de leringen van Christus te verspreiden. De meeste lokale bewoners staan vijandig tegenover ons. Terwijl we verder langs de westkust van Afrika reisden, vonden we eindelijk een volk dat ontvankelijk was voor God. De Ewe verwelkomde ons en we stichtten een kolonie. We moeten voet aan de grond krijgen voor de Heilige Stoel en onszelf opwerpen als heersers, zodat we deze eigenzinnige heidenen in de gunst van de Heer kunnen leiden. Met geweld is noodzakelijk.
Het katholicisme in Afrika is een tweesnijdend zwaard. Het is een krachtige zegen om als kleine tribale regering financiering te kunnen ontvangen van de paus, die andere kleine stammen bevecht. De andere kant is dat je als buitenlandse cultuur en religie regelmatig te maken krijgt met grote opstanden. Het vroege spel is precair. Ik faalde een paar keer omdat ik opstanden had die veel groter waren dan mijn heffingen en verloor. Methodische expansie en slim management zijn een must totdat u stevig verankerd bent.
Als je andere vormen van christendom wilt uitproberen, zijn er een paar obscure die je kunt proberen, zoals het insularisme. Degenen die nog steeds toegang hebben tot de katholieke paus zijn de beste op het gebied van powergaming.
Ja, ik moest Nigeriaans typen in plaats van minus de ian omdat Steam het godslastering vond en het censureerde. Goede God, we leven in een wereld van volwassen baby's.
Ptolemeïsch Egypte
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Makuria, Nubië, de Hoorn van Afrika
Cultuur – Faraonisch, Oost-Afrikaans Nubisch en Arabisch Egyptische
Religie – Koptisch Christen
Thema – Matriarchaal christelijk Egypte
De Arabische verovering van Egypte heeft de cultuur dramatisch veranderd, maar ons volk herinnert zich de oude gebruiken. Ouder zelfs dan die van het christendom. Wij verlangen ernaar Egypte terug te geven aan zijn voorouderlijke eigenaar en de farao’s te herstellen via de vrouwelijke lijn, de lijn van Cleopatra.
Ondanks het huiveringwekkende Netflix-document over haar, vind ik Cleopatra nog steeds interessant. Dus waarom zou u niet wat plezier beleven aan het herstellen van de Ptolemeïsche dynastie? Serieus, mensen stoppen met het kijken naar al deze onzin, anders zal de productie ervan nooit stoppen. Elke dag zie ik advertenties voor een miljoen nieuwe onzin-tv-programma's en films en vraag me af wie daar in vredesnaam naar kijkt? Ik ben opgegroeid met videogames en boeken en heb altijd een hekel gehad aan tell-lie-vision, dus misschien ligt dat aan mij.
Ik heb ervoor gekozen om matriarchaal te gaan omdat het ongewoon is en het Nubisch er al op is afgestemd. Ik zou gewoon voor een gelijke geslachtswet gaan, maar het probleem is dat zonder eerstgeboorterecht je erfopvolging een ramp zal zijn in een gelijke wetswereld. Tenzij je mods of het late spel hebt, is het gewoon logischer om voor patriarchaat of matriarchaat te gaan.
Ik richtte een nieuwe christelijke sekte op die mijn familie, de Ptolemaeus, tot godkoningen maakte. Wat zou passender kunnen zijn? Je kunt Communie kiezen en de paus van je religie zijn en het zal je absurd rijk maken. Zodra je rijk redelijk groot is, zul je constant geld ontvangen voor vergeving van zonden. Het is erg OP en heeft geen nadeel. Dat is één manier om welke religie dan ook te kaasen. Maak jezelf tot hoofd van de religie en kies voor gemeenschap. Je zult oneindig veel geld hebben. Het enige nadeel is dat je andere religieuze principes opoffert die nuttig zijn buiten de eenvoud van het geld. Met geld kun je niet alles kopen wat je weet.
Islamitisch Ierland
Startdatum – 867
Startlocatie – Munster, Ierland, Britse eilanden
Cultuur – Al-Mustafan, Iberisch Andalusisch en Goidel Iers
Religie – Almohadi, Islam
Thema – Kolonisatie
Eeuwenlang hebben de Barbarijse zeerovers van Corsica tot Ierland invallen gedaan om bezit te verkrijgen. Waarom zouden we geen permanent bolwerk creëren in het pastorale land van Ire, nu het zwak en verdeeld is? De andere koninkrijken op de eilanden zullen ongetwijfeld proberen je te verdrijven. Ga resoluut en meedogenloos te werk voordat de Engelsen, Schotten of Noren zich verenigen.
Zeer ahistorisch, aangezien de paus een pan-Europees legioen zou sturen om jullie onmiddellijk te verpletteren. Maar kruistochten bestaan pas veel later als monteur in het spel, dus je hebt genoeg tijd om de Britse eilanden islamitisch te maken. Je kunt Muwalladi nemen in plaats van Almohadi als je meer wilt integreren met de lokale bevolking in plaats van puur oorlogszuchtig te zijn.
Nederlands-Indië
Startdatum – 867
Startlocatie – Pandya, Tamilakam, India
Cultuur – Germani, Centraal Germaans Nederlands en Dravidisch Telugu hybride
Religie – Nestoriaanse christen
Thema – Europese exclave in India
Wij komen op zoek naar een deel van de grote rijkdom van het oosten. We moeten ons eigen koninkrijk en daarmee het christendom vestigen. Door middel van handel zullen we ongeëvenaarde macht en invloed uitoefenen.
Op de stad gerichte culturen zijn nog niet erg uitgewerkt, maar dat weerhoudt mij er niet van om ze te proberen.
Eerlijk gezegd is campagne vrij eenvoudig vanwege het Dharmische pacifisme dat je beschermt tegen gemakkelijk verklaarde oorlogen. Wel veel smaak 🙂
Ik heb de prestatie geleverd om tijdens deze playthrough 95% of meer culturele acceptatie te hebben met 10 culturen in jouw rijk. Als u zich hyperfocust op culturele eigenschappen die de acceptatie vergroten, zult u niet veel problemen ondervinden. Een gelijkheidsethos is ook een grote hulp.
Paragons en Piraten
Startdatum – 867 of 1066
Startlocatie – Somavamsi, Orissa, India
Cultuur – Siddi, Akan Kru en Indo-Arische Oriya hybride
Religie – Yumaïsme
Thema – Verovering
Onze mensen zijn hier als slaven naartoe gebracht. Door puur lijden en tijd hebben we eindelijk een kleine mate van autonomie verworven. We houden nog steeds vast aan onze tribale tradities, ondanks de moderniteit die ons omringt. We hebben lokale heidense goden geadopteerd en moeten de religie op een solide basis vestigen voordat de oosterse religies ons permanent overschaduwen. Word onafhankelijk en zorg ervoor dat onze slavenhouders spijt krijgen van het misbruiken van de Siddi!
Deze campagne maakt gebruik van de culturele eigenschap ‘Geoefende Piraten’, die zeer zeldzaam is. Het heeft een paar voordelen, waarvan het meest interessante is dat je kunt plunderen, zelfs nadat je feodaal bent geworden en ongeacht religie. Hiermee kun je ook in het buitenland overvallen. India is extreem rijk en het is echt gaaf om Birma en Sri Lanka te kunnen overvallen! Helaas hebben ze het gepatcht en kun je alleen hertogdom of lager zijn en nog steeds plunderen, ongeacht de beperkingen. Zorg er dus voor dat je al je aanvallende drang eruit haalt voordat je te groot en te legitiem wordt.
1066 is voor degenen die een veel moeilijkere uitdaging willen.
Als u de kaartfilters gebruikt, kunt u overheden zien. Je zult dan zien waarom ik de provincie heb gekozen die ik heb gekozen. Omdat het de enige tribale regering in India is. In 867 is dat een goede zaak. In 1066 betekent dit dat je echt ver achterloopt.
Historisch gezien werden de Siddi grotendeels christelijk, hindoeïstisch en islamitisch en hadden ze geen heidense overtuigingen. Het zou een goed excuus kunnen zijn om een van de talloze oosterse religies in het spel uit te proberen. Gujarati en Kannada zouden de historisch correcte hybride culturen zijn.
Wil het echte Hongarije opstaan?
Startdatum – 867
Startlocatie – Yedisan, Zaporizja, kust van de Zwarte Zee
Cultuur – Hunnic, Mogyer Magyar en Turks Avar hybride
Religie – Taltosist
Thema – Thracische paardenheren
Terwijl de Arpad-dynastie ernaar streeft zich op strategische wijze uit te verkopen aan de christenen om gunst en legitimiteit te verwerven, verwerpen wij dit idee. Onze goden zijn ouder, onze beweringen zijn waarachtiger. We zullen onze vijanden één voor één van het veld vegen en een Khanate vestigen in Thracië en daarbuiten.
Dit is een zware campagne, maar zeer de moeite waard. Heidense paardenheren te midden van talloze vijandige rijken. Geeft je een goede reden om de Taltosistische religie te spelen, omdat deze qua smaak past en de heilige plaatsen realistisch haalbaar zijn.
Er waren lange periodes in deze campagne waarin mijn rijksgrootte stagneerde vanwege een gebrek aan opties. Het enige wat je nodig hebt is één heilige oorlog op koninkrijksniveau en je wordt op weg naar verovering gezet. Door de centrale ligging heeft u veel keuze qua richting. Of absorbeer gewoon iedereen als de gigantische horde die je bent.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Crusader Kings III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Irenicus. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.