Basis tactieken
Dit zijn over het algemeen een paar eenvoudige strategieën die je kunt volgen als je in Teams speelt.
Om gemakkelijk te beginnen, behandel elke beurt alsof alle voorgestelde DREIGINGSPIJLEN waar zijn,
en VERMIJD alle GEWAPENDE PIONEN die wapens dragen alsof ze SCHURKEN zijn.
Op deze manier kun je je pionbeweging en spatiëring oefenen om elke situatie te behandelen alsof het voor elke beurt winst/verlies-beurten zijn.
Je wilt PAWNS positioneren op 3 velden van elkaar af mixen en matchen.
(Waarom precies 3 spaties? Dit komt omdat het aansluit bij hoe het spelmechanisme van Sherock AI Deduction werkt)
Om gemakkelijk te beginnen, oefen het verplaatsen van PAWN's binnen een dag/nacht-cyclus (3 beurten) om de MEEST NUTTIGE AI-AFTREKresultaten die mogelijk zijn, te optimaliseren.
Zoals,
Turn 1 kun je agressief verkennen,
In beurt 2 moet je conservatiever zijn en kijken waar andere PAWN's kunnen bewegen in relatie tot hun INDIVIDUELE DREIGINGSPIJLEN,
en let op hoe die BEDREIGINGSPIJLEN eruitzien, vergelijk het met de DREIGINGSPIJLEN van je werkelijke DOEL.
in beurt 3 moeten de DREIGENDE PIJLEN tussen elk paar PIONEN er identiek uitzien als de afstand tussen het paar SCHURK- en DOELpionnen.
(ja, hiervoor moet je weten hoe de spelmechanica van Sherlock AI Deduction werkt)
Dit zijn tactieken die in elke spelmodus of mogelijk elke rol kunnen worden toegepast, maar geschreven vanuit het oogpunt van Team Sherlock.
gooi een paar vroege PAWN's naar de rand van de kaart, als het geen TARGET's zijn, kunnen ze later in het spel defensieve GETUIGE-bescherming zijn. En aan hun eigen wil overgelaten om automatisch te verkennen.
OF als ze TARGET of VILLAIN zijn, kopen ze je genoeg tijd om te verdedigen.
(Ik vind dit meer ideaal voor 1v1-spelmodus omdat je meer controle hebt over de acties)
(Deze tactiek is meer een zorg voor Team Moriarty dan voor Team Sherlock.)
Team Moriarty zal vooruit moeten plannen, aangezien de strategie die ze inzetten sterk afhankelijk is van waar op de ladder van de pikorde hun SCHRIKKER en het DOEL zich bevinden.
De beurtvolgorde van de pion wordt gedaan op prioriteit van hoe gezond ze zijn, en vervolgens op alfabetische volgorde.
De pionnen die als eerste bewegen, kunnen een object bereiken voordat een langzamere pion in de pikorde wordt geplaatst.
Dit betekent dat als aan het begin van de wedstrijd de SCHURKER werd toegewezen aan PAWN A, ze een grotere kans hebben om alle items te krijgen dan iemand anders. Een 'voorsprong'-voordeel.
Omgekeerd, als de SCHURK was toegewezen aan PAWN F (de allerlaatste pion), dan hebben ze een groot nadeel, aangezien er 5 andere pionnen voor hen zijn die voorrang hebben voordat hun actie plaatsvindt.
Team Moriarty zal vooruit moeten plannen, aangezien de strategie die ze inzetten sterk afhankelijk is van waar op de ladder van de pikorde hun SCHRIKKER en het DOEL zich bevinden.
Als de SCHURKER bijvoorbeeld als laatste dood is als PAWN F, dan wil Team Moriarty misschien al vroeg beginnen met het inzetten van de Status Ailments Tactics of Hunger and Injury, en zo hun SCHURKER een hogere rangorde geven.
Voor Team Sherlock is het zorgen maken over de pikorde meer een kwestie in het midden van het spel, wanneer ze beginnen te elimineren wie de verdachten van de SCHURK'S en TARGET's PAWN zijn.
Dit is de reden waarom je veel wedstrijden ziet waarin spelers PAWN A kiezen voor beurt 1, ongeacht of het conflicterende acties met alle anderen is.
Geavanceerde tactieken
In teamspellen (3v1, 2v2, 2v1) MOET je COMMUNICEREN om succesvol te zijn. Omdat CONFLICTE ACTIES een wedstrijd kunnen beëindigen.
Hoewel deze sectie over het algemeen is geschreven in context voor Team Sherlock & Watson in een 2v2-wedstrijd,
het kan nog steeds worden toegepast op Team Moriarty en andere spelmodi door gewoon om te draaien wat je doel is.
- Watson kan elke beurt nieuwe INTEL op FOOD-locaties krijgen.
- Sherlock kan 3 tot 1 PAWNS verplaatsen (afhankelijk van de spelmodus)
- Watson kan 1 PAWN . verplaatsen
- Irene functioneert ideaal als een IMPOSTER die eruitziet als Watson
- Moriarty kan 2 PANDEN verplaatsen
- Irene kan 1 PION bewegen, maar haar acties kunnen geen CONFLICT onthullen als een NIET-DOEL
Sherlock speelt deduceren door PAWNS te besturen om zoveel mogelijk TARGET's te elimineren en ze tegelijkertijd te positioneren voor AI DEDUCTION aan het einde van een dag/nacht-cyclus (elke 3 beurten)
Watson speelt SCAVENGER door VOEDSELvoorraden veilig te stellen en tegelijkertijd een vroeg wapen te vermijden, aangezien iedereen de SCHURKER kan zijn en je niet per ongeluk een vroege fout wilt maken.
(OPMERKING: het is veel waarschijnlijker dat je een wapen oppakt dan een briefje, geheime doorgang of zekeringkast.
Dit komt omdat iedereen waarschijnlijk naar voedsel gaat dat ze het eerst zien, dat zijn ongeveer 2 ~ 6 voedselknooppunten die onmiddellijk verdwenen zijn.)
41 totale knooppunten onthuld aan het begin van de ronde, en Moriarty ziet het volgende;
- 17 groene voedselknooppunten
- 14 rode wapenknooppunten
- 10 oranje knooppunten
Hoewel de kans erg klein is om te verliezen in DAG 1, kan het toch gebeuren... als iedereen deze regel volgt, zal het duidelijker zijn als een PAWN een WAPEN vroeg spel oppikt, het zal ofwel Team Moriarty zijn die probeert te bewapenen hun SCHURK (omdat ze kunnen zien waar de wapens zijn) of gewoon een willekeurige PAWN die op verkenning gaat.
Zowel Sherlock als Watson zouden GEVAREN moeten vermijden die zich tijdens het midden van het spel voordoen. Tegelijkertijd, als iemand op dag 2 HONGER heeft EN bij toeval voedsel vindt. LAAT DE HONGERIGE PION NIET OP DEZELFDE DAG 2 eten.
Dwing ze om te wachten tot DAG 3 om te eten, omdat dit ervoor zorgt dat ze GOED GEVOERD zijn op DAG 3 en niet 1x HONGER zullen hebben.
Sherlock speelt VERDEDIGEND door PAWNS te plaatsen als GETUIGE-bescherming, aangezien hij meer PAWNS kan besturen dan Watson
Watson bestuurt de TARGET om te proberen weg te komen van de SCHURKER
Als er tijdens het eindspel nog MEERDERE DOELEN zijn, dan moet iedereen proberen die PIONNEN te kiezen.
WATSON zou nog steeds de MEEST WAARSCHIJNLIJKE TARGET-pion CONTROLEREN, omdat Team Moriarty de TARGET NIET KAN beheersen.
Terwijl SHERLOCK WITNESS DEFENSE speelt
Als iedereen als Sherlock speelt in een 3v1-wedstrijd, wijs dan slechts ÉÉN speler aan om het DOEL te CONTROLEREN.
OPMERKING: Communicatie is de SLEUTEL om deze teamwerkstrategieën uit te voeren.
Anders zullen je CONFLICTE ACTIES leiden tot een vroeg graf.
Voorbeeld – Gameplay-theorie
Dit is een voorbeeld van een echte 2v2-wedstrijd.
Probeer af te leiden welke acties je zou kunnen toepassen op welke PAWN's om het beste resultaat voor je team te krijgen.
Omwille van de continuïteit en gemakkelijk te lezen, zal ik het schrijven vanuit het oogpunt van Team Sherlock.
Hier is de gegeven een EINDSPEL situatie.
Het is nacht, tegen het einde van dag 2, op weg naar dag 3.
Gezondheidsstatus
- PAWN's ABC & F zijn gezond.
(max. beweging 3) - PAWN's BD & E lijden 1x statuskwaal van HUNGER
(max. beweging 2)
Overtollig eten
- PAWN D heeft voedseloverschot
Schurkstatus
- PAWN's CD & E zijn vermoedelijke SCHURKEN
- PION D is GEWAPEND
Doelstatus
- PAWN A & E zijn de verdachte TARGET's
Getuigenstatus
- PAWN's B & F zijn volledig vrijgesteld van het zijn van een DOEL of een SCHURK
De situatie hier is het DOEL, PAWN E loopt gevaar. Omringd door SCHURKEN.
PAWN A is veilig met een GETUIGE, PAWN F verdedigt hen ook.
Wat zou je bewegen als je Sherlock was met 3 acties?
Wat zou jij bewegen als je Watson was met 1 actie?
Idealiter wil ik PAWN E zoveel mogelijk verdedigen.
Houd er echter rekening mee dat Team Moriarty maximaal 3 zetten heeft die CONFLICT kunnen zijn met de 4 zetten van uw team.
Het is dus het beste om alle 4 de bewegingen naar de verdedigende PAWN E te optimaliseren om ervoor te zorgen dat ze de volgende beurt niet doodgaan.
PAWNs C & D zijn mogelijke SCHURKEN, maar het kunnen BEIDE geen SCHURKEN zijn.
Dit betekent dat PAWN's B, C & D naar dezelfde kamer als PAWN E moeten worden verplaatst.
Tijdens het proberen, of in dit geval hopen, zullen de PAWN's A & F naar het midden van de kaart gaan.
Het is mogelijk om het aan het toeval over te laten dat Team Moriarty deze beurt niet zal aanvallen en PAWNs C & D gewoon naar een andere locatie zal verplaatsen, maar dat is een risico dat ik niet bereid was te nemen.
Ik moest dit overbrengen aan mijn teamgenoot Watson.
Watson wilde PAWN B verplaatsen naar de grote kamer aan de oostkant.
Ik communiceerde met "Nee" op zijn verzoek en pingde om samen te komen in de kleine kamer waar alle PAWNS B, C, D & E naartoe kunnen reiken.
In het ideale geval wilde ik dat Watson PAWN E onder controle had en me vertelde waar hij het TARGET dat het meeste risico loopt gaat verplaatsen, waardoor ik als Sherlock ons mijn 3 acties toesta om dat TARGET te verdedigen.
In plaats daarvan moet ik voorspellen waar Watson zin heeft om een VERDEDIGENDE PION te verplaatsen, wat je kunt zien is mijn ondergang in de volgende beurt.
Hier is de nieuwe lay-out voor de volgende beurt.
Team Moriarty verplaatste hun mogelijke SCHURKEN PAWN's C & D, dit was in strijd met mijn acties.
PAWN's B&E wisten dezelfde kamer te bereiken.
PION A stond stil en PION F ging naar de middelste startruimte.
Wat zou je bewegen als je Sherlock was met 3 acties?
Wat zou jij bewegen als je Watson was met 1 actie?
Ik moest ervoor zorgen dat de DOELPION E veilig naar buiten komt door samen met zijn GETUIGE-beschermingspionnen te bewegen, terwijl ik de PAWN's A & F in de beschermingscirkel bracht.
Dit betekent idealiter dat iedereen naar de linkerbovenhoek van de middelste grote kamer gaat. Aangezien iedereen het kan bereiken, zou de veiligste stap zijn.
Als ik dit echter doe, zal ik de hongersnood in de komende bochten niet overleven. Er is nog steeds buit in de kleine kamer waar B&E in staat. Als PAWN F ons bereikt, zou het beschermd zijn.
En ik zou de laatste kans achtervolging NIET OVERLEVEN als Moriarty de aanval zou starten na dag 3.
Watson wilde PAWN F verplaatsen, maar vertelt me niet naar welke locatie.
Ik kan niet zeggen of Watson naar de kleine kamer gaat waar PAWN E is, of ergens anders.
Ik geef aan dat ik PAWN A naar de linkerbovenhoek van de middelste kamer verplaats.
Ik kon echter niet beslissen waar ik PAWN's B & E moest verplaatsen om overeen te komen met waar Watson PAWN F naartoe verplaatst.
Team Moriarty heeft 3 zetten. Ze verplaatsen zeker PAWN C of D.
En hoogstwaarschijnlijk overschrijven PAWN B,
maar voor hun 3e actie, welke opheffing plaatsvindt, PAWN's A of F?
(OPMERKING: de in-game communicatie staat je niet toe om direct een bestelling voor een teamgenoot voor te stellen. Je kunt alleen je eigen acties voorstellen.)
Team Moriarty koos uiteindelijk voor PAWN's B, C & D.
De WARE SCHURK, PAWN D verplaatsen om PAWN E het WARE DOEL aan te vallen.
PAWN E bleef en zocht naar eten.
PAWN B werd weggestuurd en negeerde mijn actie.
PAWN C werd weggestuurd, niemand van Team Sherlock probeerde hem onder controle te krijgen.
PAWN F ging naar de L-vormige kamer.
PAWN A bereikte zijn locatie in de linkerbovenhoek van de middelste kamer.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen MISDAAD gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Help. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.