Beschrijft de basis en niches van de vijanden van Craterbound.
Oorlogswerktuigen
In Craterbound krijg je om te beginnen twee basiswapens en twee werpwapens. De zwakke of sterke punten van verschillende vijanden tegen de verschillende wapens worden behandeld in hun respectievelijke sectie. De verschillende wapens zijn als volgt:
- Elektrische speer – basis slagwapen, korte afstand
- Pistool – Verdovend wapen, lange afstand
- Granaat - AOE-wapen, middellange afstand
- Large – AOE gespecialiseerd wapen, middellange afstand
Elektrische speer
De speer is toegankelijk door op '3' te drukken of door ernaar te scrollen. De speer heeft alleen een primair gebruik met de linkermuisknop, waardoor de speer iets naar voren wordt gegooid en een kleine stroomstoot wordt uitgezonden. Dit wapen zal, als je je hit landt, enige schade aanrichten, maar vijanden niet verdoven. Zijn korte bereik maakt het frontaal aanvallen van vijanden gevaarlijk en soms erg zinloos.
Pistool
Het pistool is toegankelijk door op '4' te drukken of door ernaartoe te scrollen. Het pistool heeft zowel een primair als secundair gebruik. Wanneer geactiveerd, zendt het een laser uit die vijanden kan beschadigen en verdoven. Vijanden die verdoofd zijn door het wapen zullen snel een tolerantie voor de explosie krijgen, dus het is beter om jezelf wat tijd te gunnen om met melee in te grijpen of weg te rennen!
- Het primaire gebruik heeft een korte opwindtijd tussen het moment waarop je het pistool activeert en het moment waarop het schiet, en gebruikt een kleine hoeveelheid stroom.
- Het secundaire gebruik heeft een langere opwindtijd en gebruikt een grotere hoeveelheid stroom, maar zal drie snelle laserbursts uitzenden.
Zijn grote bereik maakt het mogelijk om bepaalde vijanden aan te vallen, en andere vijanden gemakkelijker dan door pure melee, maar let op je energieniveau!
Granaat
De granaat (indien gemaakt) is toegankelijk door op '5' te drukken of door deze te gebruiken vanuit je tabletinventaris. De granaat kan worden gebruikt door met de linkermuisknop te klikken of worden opgeborgen door op 'Escape' te drukken. Wanneer geactiveerd, wordt de granaat op korte afstand van de speler gelanceerd voordat hij ontploft bij een impact. Alle toepasselijke entiteiten in de buurt van de granaat zullen grote hoeveelheden schade oplopen, inclusief de speler.
EMP
Het EMP (indien gemaakt) is toegankelijk door op '6' te drukken of door het te gebruiken vanuit je tabletinventaris. De EMP kan worden gebruikt door met de linkermuisknop te klikken of worden opgeborgen door op 'Escape' te drukken. Wanneer geactiveerd, wordt de EMP op korte afstand van de speler gelanceerd voordat er een elektromagnetische puls wordt afgegeven bij een botsing. Alle niet-organische vijanden in de buurt worden onmiddellijk gedood.
Vijandelijke variatie
Spinnen, lasertanks en bommenwerpers hebben allemaal 16% kans om een blauwe variant te worden en 7% extra kans om een groene variant te worden.
Blauwe variatie
- Verandert duidelijk de kleur van de vijand in blauw
- Heeft twee keer zoveel mijnen als een typische vijand.
- Spinnen hebben twee keer zoveel gezondheid als normaal
- Bommenwerpers hebben ~1.5 keer de normale ontploffingsradius dan normaal
Groene Variatie
- Verandert duidelijk de kleur van de vijand in groen
- Heeft drie keer zoveel mijnen als een typische vijand.
- Spinnen hebben drie keer zoveel gezondheid als normaal
- Bommenwerpers hebben ~2.0 keer de normale ontploffingsradius dan normaal
Moeilijkheidsgraad van het spel
Craterbound wordt geleverd met drie standaardproblemen: Standard, Moeilijk en Extremophile. Alle drie de moeilijkheden hebben een enorme impact op de wereld om je heen, van vijandelijke spawn-snelheden, lasertanksnelheden, aangerichte schade, zuurstofverlies en nog veel, veel, meer. Moeilijkheid definieert zoveel waarden en facetten van het spel dat het vele, vele paragrafen zou kosten om te definiëren wat het bestuurt.
- Standaard – De “Easy” modus van Craterbound. Deze modus geeft je een lakse zuurstoftimer, gemakkelijker gevechten en minder vijanden om te bevechten en minder vaak. Het kan echter zijn dat je soms moeite hebt om voldoende vijanden te vinden om middelen te verzamelen. Ik zou deze moeilijkheidsgraad aanbevelen voor een casual gamer die niet van een uitdaging houdt.
- Moeilijk - De "Normale" modus van Craterbound. Deze modus geeft je een typische zuurstoftimer, moeilijkere gevechten dan Standard en een gezond aantal vijanden om te bestrijden. Ik zou deze moeilijkheidsgraad aanbevelen voor de gemiddelde gamer die nieuw is in het spel.
- Extremophile - De "Harde" modus van Craterbound. Bereid je voor om te sterven. Deze modus houdt je strak aan de lijn met je zuurstoftimer, heeft intense gevechten (vooral met de lasertanks) en veel vijanden om tegen te vechten. Ik zou deze moeilijkheidsgraad aanbevelen voor veteranen van het spel of spelers die een harde kern uitdaging aangaan!
IJzeren rotsen
De Iron Rock is de meest onopvallende van alle vijanden in Craterbound. Zonder beweging of aanval worden spelers naar binnen gelokt door hun ijzer, waardoor ze een gevoel van zelfgenoegzaamheid krijgen. Maar op een dag... zullen de ijzeren rotsen rijzen! Iron Rocks kan eenvoudig worden gedolven met behulp van de multitool.
kenmerken
- Bron: ijzer
- Speerkwetsbaarheid: Ja - afbrokkelend
- Blaster-kwetsbaarheid: Ja – afbrokkelend
- Granaatkwetsbaarheid: Ja – afbrokkelend
- EMP-kwetsbaarheid: Nee
Trivia: The Iron Rock heet "Joey" aan de kant van de ontwikkelaar.
Aluminiumkristallen
Aluminiumkristallen zijn te vinden in de bomen in het middenland of in de grotten in het laagland in de buurt van de speler-spawn. De grotten zijn de gemakkelijkste manier om de aluminiumkristallen te vinden en zijn te vinden langs de heuvels in de lagere vallei. Aluminiumkristallen zijn niet vatbaar voor enig wapen, verwacht granaten, maar kunnen gemakkelijk worden gedolven met behulp van de multitool.
kenmerken
- Bron: aluminium
- Speer Kwetsbaarheid: Nee
- Blaster-kwetsbaarheid: Nee
- Granaatkwetsbaarheid: Ja - Shatter
- EMP-kwetsbaarheid: Nee
Trivia: Het aluminiumkristal was de moeilijkste "vijand" om correct te spawnen.
crawlers
Crawlers zijn twee van de enige passieve vijanden in Craterbound, naast de Iron Rocks. Met een voorkeur voor een laag zuurstofgehalte, houden ze zich aan grote hoogten op de planeet. Ze zijn het alternatief voor het delven van de aluminiumkristallen in de grotten en kristalbomen.
kenmerken
- Bron: aluminium
- Speerkwetsbaarheid: Ja - Schade
- Blaster-kwetsbaarheid: Ja - Schade
- Granaatkwetsbaarheid: Ja - Schade
- EMP-kwetsbaarheid: Nee
Trivia: De Crawler verdedigde ooit de aluminiumgrotten als een agressieve vijand, maar was te overweldigend met zijn grote formaat in zulke kleine gebieden.
Silicium spinnen
De Silicon Spider is de meest elementaire en gemakkelijkste vijand in Craterbound. Met een verlammende beet worden spelers voor een korte tijd aanzienlijk vertraagd wanneer ze worden aangevallen door deze vijand, waardoor het moeilijk is om uit hun klauwen te ontsnappen. Ze doen kleine hoeveelheden schade, maar snel, waardoor ze een speler kunnen doden die weinig op zijn hoede is of te dicht bij hen afdwaalt, vooral als ze in groepen zijn.
kenmerken
- Bron: Silicium
- Speerkwetsbaarheid: Ja - Schade
- Blaster-kwetsbaarheid: Ja - Stun + Damage
- Granaatkwetsbaarheid: Ja - Schade
- EMP-kwetsbaarheid: Nee
Trivia: The Silicon Spider heet "Dummy" aan de kant van de ontwikkelaar.
Bommenwerpers
De Bomber is een lastige vijand om aan te vallen in Craterbound. Met een grote explosieradius bij de dood en een interessante AI, zouden spelers er verstandig aan doen voorzichtig te zijn met de Bomber. Bij het zien van een speler, zullen bommenwerpers zich aan hem vastklampen en langzaam toenemen met de tijd terwijl ze hun interne bom opladen. Nadat ze zijn gedood of tot ontploffing zijn gebracht, zullen de bommenwerpers grote hoeveelheden schade aanrichten in een effectgebied, waarvan het bereik afhankelijk is van de moeilijkheidsgraad van het level.
kenmerken
- Bron: koolstof
- Speerkwetsbaarheid: Ja - Schade
- Blaster-kwetsbaarheid: Ja - Schade
- Granaatkwetsbaarheid: Ja - Schade
- EMP-kwetsbaarheid: Ja – Onmiddellijke dood
Trivia: The Bomber heet "Henry" aan de kant van de ontwikkelaar. Als je goed naar ze luistert zonder ze boos te maken, kun je ze zo nu en dan tegen zichzelf horen praten.
Lasertanks
De Tank is de moeilijkste en meest hardnekkige vijand om aan te vallen in Craterbound. Met een weerstand tegen bijna elke aanval en een aanhoudende AI, moeten spelers standaard in het vroege spel verdoven en weglopen van tanks. De personificatie van aim-bot, tanks zullen zich vastklampen aan spelers en hun wapen opladen, waarbij ze een laser afschieten die bij elk schot een grote hoeveelheid schade aanricht. Tanks geven er ook de voorkeur aan om op een gemiddelde afstand van de speler te staan wanneer ze ze aanvallen, waarbij ze zichzelf herpositioneren om uit de buurt te blijven van aanvallen van de speler.
kenmerken
- Bron: koper
- Speer Kwetsbaarheid: Nee
- Blaster-kwetsbaarheid: Ja - Stun
- Granaatkwetsbaarheid: Nee
- EMP-kwetsbaarheid: Ja – Onmiddellijke dood
Trivia: The Bomber heet "Charlie" aan de kant van de ontwikkelaar.
Bosses
Craterbound bevat twee eindbaasgevechten. Om het spel niet te verpesten, bevat deze pagina slechts twee kleine aanwijzingen over hoe je die bazen kunt verslaan. Het verslaan van beide eindbazen is vereist voor het repareren van je cruiser.
- Grotmonster zwakte: rotsen
- Zwakte van zandworm: granaten
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen kratergrens gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dan72. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.