Het maken van standaardpersonages biedt een beperkte set opties om een functioneel personage te creëren, maar je hoeft je daar niet toe te beperken. De game biedt de mogelijkheid om nog dieper te graven en bijna elk aspect van het uiterlijk van je personage aan te passen. Je kunt zelfs je aanvankelijk stille hoofdrolspeler transformeren in een personage met een eigen stem. Het beste is dat je deze keuzes op elk gewenst moment kunt wijzigen. Hoewel de uitgebreide aanpassingsmogelijkheden indrukwekkend zijn, is de enige echte beperking je artistieke creativiteit en de tijd die nodig is om deze details te verfijnen.
Visuele configuratie
Om je gewone karakter tot leven te brengen en het echt uniek te maken, kun je een hulpbron gebruiken genaamd VRoid-hub. Met deze bron kun je het uiterlijk van je bestaande personage bijwerken met een frisse look. Voordat u echter VRoid Hub kunt gebruiken, moet u eerst een personage hebben. Nadat je je personage hebt gemaakt, zoek je naar de knop in de rechterbenedenhoek van het scherm om het aanpassingsproces te starten.
Om deze functie volledig te benutten, wordt het duidelijk dat het hebben van een account bij de bijbehorende service een vereiste is. Daarnaast is de installatie van VRoid-studio is noodzakelijk. Je hebt misschien gezien dat deze bron door streamers wordt gebruikt als VTubers in plaats van hun echte zelf te laten zien. Het verkennen van de fijne kneepjes van het maken van een VRoid is beter geschikt voor de specifieke website, dus we zullen hier niet op die details ingaan. Houd er echter rekening mee dat elk aspect van het uiterlijk van je toekomstige personage kan worden aangepast, van hun gelaatstrekken tot hun haar, lichaamsvorm en zelfs hun kleding. Als je iemand bent die doorgaans uren besteedt aan het maken van personages in games, wees er dan op voorbereid dat dit proces mogelijk dagen kan duren. Vergeet niet om uw voortgang regelmatig op te slaan om te voorkomen dat u uw werk kwijtraakt. Het is belangrijk op te merken dat alle wijzigingen die in VRoid Studio zijn aangebracht, alleen lokaal zijn voor het programma zelf, althans voorlopig.
Als je eenmaal tevreden bent met de look die je hebt gemaakt, is de volgende cruciale stap het toepassen van de nodige acties om je aangepaste uiterlijk over te brengen op je personage. De Camera/Exporter in VRoid Studio biedt een optie om je creatie te uploaden naar VRoid Hub. Voor dit proces moet je een voorbeeld van het volledige lichaam en een close-up van het gezicht maken, maar dit is alleen bedoeld om een voorbeeld van je personage te bekijken. Voor de eerste upload moet je je studio verbinden met je hub-account, wat een ongecompliceerde en eenvoudige taak zou moeten zijn in vergelijking met het ingewikkelde aanpassingswerk. Controleer na het uploaden uw hub-account om te controleren of uw creatie daar is. Je nieuwe uiterlijk is standaard ingesteld op privé, wat geschikt kan zijn als je het alleen voor je eigen personage wilt gebruiken. Als je echter ontwerpen wilt gebruiken die door anderen zijn gemaakt, heb je minder beperkte toegang nodig, hoewel het scala aan opties nog steeds beperkt zal zijn tot wat andere gebruikers hebben gemaakt, waardoor het minder geavanceerd is in termen van mogelijkheden voor het maken van personages.
Nu je deze stappen hebt voltooid, kun je teruggaan naar het spel. Ervan uitgaande dat je alles correct hebt ingesteld, kun je door op de knop VRoid Hub-instellingen te klikken een keuze maken uit je lijst met personages, op voorwaarde dat je nog steeds bent aangemeld. Als je je personage selecteert, ga je naar de lijst met looks die je hebt gemaakt in VRoid Hub. Hier heb je ook toegang tot je favorieten als je hebt besloten om het werk van iemand anders te gebruiken. Kies gewoon de gewenste look en je bent klaar om verder te gaan.
Wat betreft favorieten, hier zijn de vereisten:
Houd er rekening mee dat als je van plan bent om deze aangepaste look in de multiplayer-modus te gebruiken, het van cruciaal belang is om ervoor te zorgen dat de personen met wie je speelt zich ook hebben aangemeld bij VRoid Hub, zelfs als ze niet hun eigen aangepaste look creëren. Als je deze stap niet voltooit, zien andere spelers alleen het basisuiterlijk van je personage zoals het in eerste instantie is gemaakt in de in-game personagemaker.
Hoorbare configuratie
Het is belangrijk op te merken dat je stille hoofdrolspeler in het spel momenteel geen vocale uitdrukkingen heeft. Er is echter een mod beschikbaar die de opties voor het maken van personages verbetert door je personage een "Actie stem.” Deze mod biedt bedieningselementen voor het toevoegen van een stem aan je personage, maar brengt standaard geen wijzigingen aan. Als je geïnteresseerd bent, kun je langskomen Nexus Mods om een uitgebreide stemmodificatie te vinden, maar het is vermeldenswaard dat het gebruik van het werk van iemand anders niet echt je eigen karakter creëert.
Houd er rekening mee dat deze functie niet van toepassing is in de multiplayer-modus, zoals eerder vermeld. Om ervoor te zorgen dat iedereen dezelfde stem hoort, moeten alle spelers dezelfde steminstellingen hebben. Met de mod kunnen configuraties worden gemaakt op karakternaam, maar de voorbereide bestanden moeten nog steeds handmatig worden verzonden en toegepast.
Het proces van hoe deze functie werkt, is goed gedocumenteerd in zowel de Steam-mod als de Nexus-mod (je moet alleen weten waar je naar beide moet zoeken). De functie werkt door specifieke acties van je personage te koppelen aan bijbehorende audiobestanden. De actie van springen in de lucht wordt bijvoorbeeld "Jump" genoemd en de mod zoekt naar audiobestanden in een map met de naam "Jump" met .wav-indeling en selecteert er willekeurig een. Deze map bestaat standaard niet, dus het kan handig zijn om de opdracht "/actLog" in het spel te gebruiken om vertrouwd te raken met de namen die het spel toekent aan specifieke acties. U kunt de benodigde mappen maken, zelfs als u begint met de lijst die wordt geleverd door de Nexus-mod (zorg ervoor dat de mappen zich op de juiste locatie bevinden, die kan worden ingesteld in de configuratie van de mod, meestal standaard een "ActionVoice" -map in uw persoonlijke " Documenten", die niet automatisch bestaat). Het kan gemakkelijker zijn om de tekens '+' en '%' in mapnamen te gebruiken, vooral als het om stemmen gaat die niet significant van elkaar verschillen. Als je bijvoorbeeld met een zwaard zwaait en met een katana zwaait, kan het zijn dat je personage dezelfde vocale uitdrukking maakt voor de eerste zwaai in een combo. Zorg ervoor dat je begrijpt hoe de mod omgaat met deze functies voordat je verder gaat, zelfs als je nog niet alle benodigde mappen hebt gevonden.
Op dit punt heeft u de eigenlijke .wav-bestanden nodig die u wilt gebruiken. Naar het voorbeeld in Nexus Mods kun je zoeken naar andere mods in verschillende games en deze toepassen op je eigen ontwerp, zolang ze maar in .wav-indeling zijn. Een andere optie is om online services te vinden die gratis te gebruiken stemvoorbeelden aanbieden in een enorme bibliotheek met .wav-bestanden, zodat u ze naar wens kunt toewijzen. Voor een echt op maat gemaakte ervaring moet u mogelijk middelen overwegen die uw eigen stem kunnen veranderen of spraak kunnen genereren uit tekst met behulp van AI. Het is belangrijk op te merken dat er geen specifieke aanbevelingen kunnen worden gegeven, omdat de kwaliteit en beschikbaarheid van deze bronnen mogelijk kosten met zich meebrengen. Sommige concepten om te verkennen zijn producten als "Resemble", "LOVO AI", "Voice.AI", "Uberduck", "MagicVox" en "Replica Studios". Hoewel ik geen specifieke bron kan onderschrijven, zou dit u een idee moeten geven van welke opties beschikbaar zijn in de huidige markt. Een andere mogelijkheid is natuurlijk om iemand te kennen die van nature stemacteren kan (of nog beter, als je het zelf kunt). Het kan echter vreemd zijn om een bekende stem te horen tijdens het spelen van het spel.
- Als je kiest voor een bron die een echte stem aanpast, houd er dan rekening mee dat de wijzigingen die je gebruikt deel gaan uitmaken van het karaktercreatieproces. Ontwerp de exacte waarden van de wijziging en probeer consistent te zijn bij het produceren van de .wav-bestanden (vergeet niet om emoties effectief uit te drukken voor een juiste impact). Deze oplossing biedt de meest gepersonaliseerde en aangepaste resultaten, in lijn met het concept van deze gids, maar kan beperkt aanvoelen omdat de basis van het resultaat altijd gebaseerd blijft op de originele stem. Het volledig zelf creëren van de stem zou een aanzienlijke niet-technische inspanning vergen in termen van vocale oefening, beginnend met waar je wilt beginnen en hoe je wilt dat het wordt uitgedrukt, zelfs voordat je het in kaart brengt naar een nieuwe stem.
- Als u een bron kiest die tekst-naar-spraak-functionaliteit biedt, houd er dan rekening mee dat veel van de stemmen die u zoekt uitdrukkingen zijn in plaats van woorden. Je personage kan op verschillende manieren grommen terwijl hij met een zwaard zwaait, maar hij kan gewoon 'Heal' roepen als hij een genezende spreuk uitspreekt. Ongeacht de gekozen bron, je zult moeten leren hoe je de gewenste vocale geluiden kunt produceren en het zou nuttig zijn als de stem emoties zoals woede of pijn zou kunnen overbrengen. Het is niet zo eenvoudig als het lijkt om 'Hya' op de juiste manier te zeggen als je begint met geschreven tekst, en de eerste pogingen kunnen vlak klinken of het niet correct uitspreken, ook al is het geen echt woord. Creativiteit is in dit opzicht dus belangrijk.
Een voordeel van deze bron is dat wijzigingen in de .wav-bestanden in de map het spel in realtime updaten, zonder dat het opnieuw hoeft te worden opgestart. Daarom kan het handig zijn om het spel open te hebben terwijl je de eigenlijke stemmen opneemt en toepast, zodat je kunt oefenen met live personagebewegingen en direct wijzigingen kunt aanbrengen. Zorg er gewoon voor dat je voldoende voedsel hebt om mee te werken tijdens dit proces of overweeg een testpersonage te gebruiken in een creatieve modus waarmee je het niet erg vindt om mee te experimenteren.
Dit aspect van het creëren van personages is misschien niet zo gestroomlijnd als het visuele gedeelte in het huidige ontwerp, maar misschien zullen er in de toekomst meer geïntegreerde oplossingen zijn om deze leemte op te vullen. Het is mogelijk dat voice-acting kan worden geïmplementeerd, zelfs met behulp van AI-oplossingen zoals eerder vermeld (Replica Studios bestaat zogenaamd voor dit doel). Wanneer dat gebeurt, zou het ideaal zijn als de stem onderscheidend zou kunnen zijn op basis van keuzes van geslacht en soort, en misschien zelfs de selectie van stemtypes mogelijk zou maken. Maar zelfs met dergelijke vorderingen is het misschien niet zo krachtig om iets te creëren dat zo uniek en onderscheidend is als wat momenteel haalbaar is.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen craftopia gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Lanie Rubys. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.