Wil jij als underdog lijden en grote frustratie ervaren in Cosmic Break Universal? Hier is een gids om precies dat te doen.
Overzicht
Ik zal eerlijk tegen je zijn. Door ervoor te kiezen om als LND Gunner te spelen — door er vrijwillig voor te kiezen een eenheid te besturen die op de grond rent en op vijanden schiet — heb je al besloten suboptimaal te zijn. LND Gunners zijn geen meta. Ze zijn zwakker dan AIR's, ART's en melee LND's, er worden geen vragen gesteld. Het is gewoon de lelijke waarheid.
Dus wat ik zeg is dat dit geen handleiding is voor het bedienen van een kapotte en autoplay-eenheid (waarvoor in de eerste plaats geen gids nodig zou moeten zijn om te spelen - iedereen kan een Baller of een Biker spelen, dus zijn ze hiervan uitgesloten gids). Dit is een kleine hulpbron voor de underdogs van Cosmic Break Universal, een passieproject voor de ongeneeslijke romantici die het kunnen verdragen om bezeten te worden door elke offensieve dreiging, maar die dit doen om de kans te grijpen om diep in vijandelijk gebied te duiken, een paar veilig te stellen frags, en dan ofwel op de huid van je tanden ontsnappen of je wordt opgeblazen voor enorme BP-kosten en zet je team actief terug.
Kernen om te overwegen
Dit is geen uitgebreide lijst - er zijn andere opties die hier niet worden genoemd. Dit zijn slechts enkele aanbevolen kernen die zijn beproefd en getest. Ken je de jas waar je gewoon naar reikt zonder echt na te denken als je het huis verlaat? Dat is wat ik van deze kernen denk.
Ik neem enkele F2P-opties op in deze handleiding, maar om eerlijk te zijn, zijn LND Gunner-opties waardeloos als je F2P bent. Het is eigenlijk duur om minmax'd ondermaatse eenheden te bouwen, stel je voor.
- Brisgandr Pion - kern wordt geleverd met een herbruikbaar schild en een ingebouwde Swift Jet BS. De DPH (schade per treffer) voor het ingebouwde wapen is aan de lage kant, maar de clipgrootte is groot, wat in de loop van de tijd tot enige schade kan leiden. Je kunt hem kopen voor 140 Chaos Coins.
- Mistige Hol — ze wordt tijdelijk immuun voor afstandsschade ten koste van vertraging en het oplopen van extra melee-schade (Sword Guard is eigenlijk uitgeschakeld als ze in de mist is). Relatief hoge basis STR, dus het behouden van 1 STR voor een volledig functionele WonderBit is een beetje eenvoudiger in vergelijking met andere LND-schutters. Je kunt haar krijgen door de Missing Freshman-missie één keer te voltooien.
- Estes — technisch gratis tijdens een speciaal evenement tijdens seizoen 2. Krankzinnige mobiliteit vanwege de sub.
- Lucca Decho - hij kan schild WonderBits genereren die je kunnen beschermen of vijanden kunnen achtervolgen (ik raad aan om niet op een vijand te richten wanneer je zijn sub gebruikt, zodat je 4 schilden krijgt in plaats van 2. Hij zit in de pool van Ro Cubes.
- Chrotacs - geweldig ingebouwd wapen, maar geen vrije armen zoals Brisgandr Pawn. Hij zit ook in het zwembad van Ro Cubes.
- Schaduwstroom - zijn standaard Gamakage WonderBit is een van de beste in het spel. Het kan de vijand binden, het kan de vijand vertragen en het doet melee-schade. Beter nog, de froggy WonderBit heeft een vaste prestatiewaarde, zodat je STR / TEC gratis kunt dompelen zonder de prestaties van de WonderBit te beïnvloeden (als het een stat-afhankelijke WB was, dan zouden de prestaties een enorme duik nemen als je de STR of TEC van je build hieronder zou maken 1).
- Therese — Waarschijnlijk mijn favoriete apparaat om te spelen. Ik zal later uitgebreid over haar praten.
- Donkere Revenant - vergelijkbaar met Shadow Flow, behalve dat het 4 schaduwklonen oproept die de oppositie om je heen slaan.
Wapens om te overwegen
Als uw eenheid geen ingebouwde wapens heeft, kunt u
genoodzaakt bentom het een pistool te geven. Dat is het hele punt van LND-schutters. Ze rennen en ze schieten.
Nogmaals, deze lijst is helemaal niet volledig. Dit zijn slechts de wapens die ik tot nu toe heb geprobeerd en getest.
Uw beste optie is waarschijnlijk
Estes Magnum, wat niet alleen duur is in termen van kosten (180 kosten!) Maar ook achter RT zit (je krijgt er echter een gratis samen met de RK-bots). Persoonlijk hou ik van 1x Great Rapid, 2x Great Rapid Alpha-wapenmelodieën op de Estes Magnum, zodat ik vijanden betrouwbaar kan raken als ik dichtbij genoeg ben zonder het wapen te duur te maken, maar sommigen kunnen ervoor kiezen om in plaats daarvan extra bereik af te stemmen.
Uw andere opties zijn onder meer:
- Raid-geweer - het is een RT-wapen maar als je de BP van dit seizoen hebt gekocht, krijg je DRIE Raid Rifles! Het heeft een zeer lage Int van 140, wat betekent dat je heel snel door zijn munitie zult branden en de grootte van de kogels zijn piepklein (waardoor het moeilijker wordt om treffers te bevestigen). Je moet 3x Great Rapid afstemmen om die hit rate te verhogen.
- Scouts geweer — Raid Rifle's neef met zeer vergelijkbare statistieken. Ter vergelijking: het slaat harder met meer kracht, het vuurt minder snel en het heeft een kleinere munitievoorraad. Ik heb deze nog niet geprobeerd, maar hij is vrij toegankelijk! Het kost slechts 13 Desire Coins, dus je hoeft de Fly/Bee Mesugaki 3 keer te verslaan of muntschijven te gebruiken. Ik stel me voor dat ideale deuntjes 3x Great Rapid zijn.
- Aanvalsgeweer - het UC-alternatief voor Raid Rifle en Scouts Rifle, maar het lijkt gewoon een downgrade in vergelijking met de andere twee. Het heeft minder Force dan Raid Rifle EN heeft minder munitie. Scouts Rifle slaat tenminste harder.
Hulponderdelen om te overwegen:
Wat voor onderdelen zijn dit? Welnu, dit zijn de onderdelen die je helpen langer te overleven als de ondermaatse eenheid die bekend staat als de LND-schutter. Er zijn twee algemene categorieën.
Deze onderdelen geven je een frame van onoverwinnelijkheid samen met een uitbarsting van beweging. Ze helpen met afstand houden, met juking, met ontsnappende vijanden die schuimbekkend op de mond lopen om $ 300 van je te stelen, enzovoort.
Iedereen krijgt een gratis
Snelle Jet BS Alphaals ze praten met de studenten van Angel Academy. Geweldig voor hoppers omdat ze kunnen springen en vervolgens de BS-actie gebruiken om snel veel grond te bedekken.
Voor 140 Chaos Coins kun je een Zero Fighter NEXT krijgen voor
Zero Fighter VOLGENDE BS. Ik heb nooit de moeite genomen om het te kopen omdat ik betere alternatieven heb om te gebruiken, maar het is tenminste F2P.
En als je super blut bent, kun je Syverlion kopen met 50 Arena Coins.
Syverlion LGis niet erg goed, maar de selectie van onderdelen voor F2P-spelers ook niet.
RT-opties omvatten:
Swift Jet BS ALPHA / BETA(dezelfde functie, alleen andere statistieken),
Jet AccelBS /
Schaduwvleugel BS (dezelfde functie, andere statistieken),
Zero Sabre VOLGENDE BS (laat een lokaas achter om te knoeien met het volgen van de vijand), enzovoort.
Deze zijn vrij eenvoudig. Ze blokkeren schade en zijn herbruikbaar (het gebruik van Viper Shields in 2022 is een beetje ineenkrimpen, NGL).
F2P-opties zijn:
Krachtbarrière LGJ(creëert een barrière zodat je kunt schieten terwijl je afschermt; het enige probleem is dat de uptime kort is en dat het soms fout gaat) en
Union Shield-DOS (blokkeert frontale schade en geeft Crimson Veil, dus je kunt niet versteld staan, maar je kunt niet schieten tijdens het gebruik).
RT-opties omvatten:
Cydron AM2(blokkeert frontale schade, geeft CV en pareert LND-melee-aanvallen),
Koppel Mighty Byne HD (blokkeert schade, geeft CV en is bruikbaar voor bots die geen vrije armen hebben, ook wel Brisgandr Pawn genoemd),
Perseius AM4(creëert een barrière zodat je kunt schieten terwijl je afschermt; het is beter dan K-shield omdat Pers AM4 herbruikbaar is, goedkoper en je in staat stelt iets te gebruiken zoals een statstick voor meer statistieken), enzovoort.
CARTS SECTIE:
- ALLE capaciteitskarren (altijd) en verbeterde interne wapenkarren (indien van toepassing) — Ik denk dat dit vrij duidelijk is. U wilt zoveel mogelijk capaciteit in uw build kunnen hebben en gebruiken; anders is het omwoeld en verspil je zijn potentieel. De enige mogelijke verklaring om je eenheid te gimpen is voor Clan Fight, waar de commandokosten zijn beperkt tot 3000 over 3 bots.
- Sword Guard en Blast Guard - het is heel grappig om te memen en te zeggen "word gewoon niet geraakt bro", maar je wordt geraakt als een LND-schutter. Je moet voorbereid zijn om gewond te raken, want LND-schutters zijn over het algemeen zwak. Dus doe jezelf een plezier en neem deze wachtwagens mee zodat je langer kunt leven.
Bovenstaande karren zijn VERPLICHT. Jij
hebbendeze karren te nemen. Maar nadat die karren zijn opgehaald, moet je een beslissing nemen.
Je moet beslissen of je gaat hoppen (met Short Boost, Quick Land, Quick Jump) of je gaat voor Assault Step.
Hoppen verwijst naar het dubbeltikken van een richting om een gebogen (gebogen?) sprong door de lucht te maken voordat het op de grond landt. Met Short Boost kun je "springen" en de grond verlaten; Met Quick Land kun je met minder vertraging bewegen nadat je op de grond bent geland; Met Quick Jump kun je hoger springen als je springt.
Het enige probleem is dat je ten minste 1 FLY moet behouden, anders worden je hops omgebogen (terug in CB1 zouden sommige mensen Quick Jump nemen en hun FLY gewoon naar 0 brengen, zodat de Quick Jump een soort van counter-acteert tegen de zwakkere hop die je hebt zou hebben met 0 FLY, maar dat is niet voldoende in CBU). Je moet ook DRIE karren nemen om je hopping te optimaliseren. Dat zijn behoorlijke beperkingen.
Ondertussen kun je met Assault Step jezelf voortstuwen, lichtjes in de lucht lanceren voordat je op de grond landt om de boost te herstellen (en last te hebben van landingslatentie). Als je met Assault Step gaat, hoef je maar twee karren te nemen (Assault Step en Quick Land, om de landingsvertraging te verminderen). Je kunt ook FLY naar beneden halen! Maar het kan enige tijd duren om je aan te passen om alleen vooruit te kunnen gaan in tegenstelling tot de omnidirectionele hop.
- Verdoof opnieuw - als je kern de kar heeft, overweeg dan om hem te nemen. Je zult er veel langer mee leven, vooral als je kern 25 TGH heeft.
- Snelle boost - niet echt nodig nadat ze S/M-eenheden hebben gebufferd om de boost sneller te herstellen bij het gebruik van Assault Step. Ik denk niet dat L-eenheden het ook zouden moeten nemen, omdat er betere karren zijn om te overwegen.
- Snel herstel - naar mijn mening niet nodig. Speel melee als je FR voor je build wilt.
- Brede radar / Stealth-systeem - krachtige maar kostbare karren. Uit mijn ervaring blijkt dat de meeste LND-schutters gewoon niet de capaciteit hebben om deze te ondersteunen, helaas.
STATISTIEKEN
In deze sectie vertel ik over de moeilijke afstemmingskeuzes die je als LND-schutter moet maken.
LND Gunners hebben over het algemeen minder tijd en gelegenheid dan de andere typen om schade aan te richten.
Om bij te blijven, moet je het meeste uit je schiettijd halen, wat betekent dat je zoveel mogelijk TEC wilt - zonder, idealiter, STR naar 0 te brengen.
...Op bots zonder een unieke WB, omdat Dual Slayers zo benauwend zijn dat het de moeite waard is om statistieken voor te verlagen.
Met een hoge schade-output en verdovingssnelheid, laten ze je de meeste geaarde vijanden intimideren.
Als je ervoor kiest om de statistieken te verhogen door STR volledig te dumpen -
slechte keuze tbh, sterf alsjeblieft - je enige echte keuzes voor ontgrendelde WB's zijn Pillbox en Vulcan Units.
Als uw WLK te laag is om uit de buurt van melees te blijven -
ooit geil voor zwakke, sappige LND Gunners– je sterft snel een pijnlijke dood.
Probeer te streven naar 34 WLK voor Hoppers, of 40 als je Assault Step gebruikt.
Verplicht voor hoppers, aanbevolen voor Assault Step-builds.
Bij 0 FLY is in het water vallen tijdens gevechten vaak fataal, en klimmen begint een echt karwei te worden.
De kleine statistische winst is een hoog risico op onvermijdelijke dood niet waard - tenzij je natuurlijk hebt overwogen om gewoon niet in het water te vallen.
Negeer gewoon de stat - tenzij uw favoriete BD Stun Regain heeft, in welk geval u HP moet opofferen om 25 TGH te bereiken.
25 TGH is het laatste HP-herstelbreekpunt voor Stun Regain en als u dat breekpunt bereikt, leeft u langer.
Voorbeeld builds
Hier zijn enkele voorbeelden van builds. Sommige hiervan zijn van mij, andere niet.
Haar ingebouwde wapen is doordringend (ook bekend als haar kogels gaan door bondgenoten, waaronder ook WonderBits en barrière-items die door beide teams worden gebruikt) en voelt gewoon ongelooflijk om te gebruiken omdat haar kogel zo fors en groot is (mensen die LND-schutters spelen zijn koninginnen van formaat als het gaat om kogelomtrek; het is gewoon hoe de dingen zijn). Haar wapen is zo goed dat ze niet zoveel extra snelheid nodig heeft; wat ze wel nodig heeft, is extra bereik.
Ze wordt ook geleverd met een onderzeeër voor het gooien van bommen die haar extra beweging geeft (en een mogelijke verdoving op vijandelijke doelen als ze niet recentelijk verdoofd waren)
eneen ander wapen dat een schild voor haar creëert (slechts 15 munitie voor dit wapen, dus je zult het andere wapen veel vaker gebruiken, maar dit schild + geweerwapen kan opnieuw worden geladen en kan je helpen transacties te winnen omdat je afgeschermd en schieten terwijl ze dat misschien niet zijn).
Dus nu ga ik je door 3 verschillende Therese-builds leiden en ze uitgebreid bespreken. Hieronder zie je mijn build.
Ik heb 1 STR behouden om Dual Slayer Bits effectief te kunnen gebruiken, maximale TEC te hebben en echt zware wapenmelodieën te gebruiken (ik heb 2 High Shooters en 1 Great Reach, dat is +20% snelheid en +35% bereik voor 120 kosten). De wisselwerking is dat ik minder WLK heb, gewoon verlegen ben van de aanbevolen 34 WLK die in een vorige sectie is genoemd, en minder HP. Ik besloot ook om 1 FLY te houden, omdat ze met de gebruikelijke efficiënte melodieën nauwelijks onder de 1 FLY zou komen, dus ik was bereid om iets minder efficiënte deuntjes te gebruiken om die FLY te behouden.
Deze build is van een clangenoot. Ze koos ervoor om STR uit te schakelen (let op de Pillbox WonderBit) en gebruikte goedkopere wapenmelodieën (2 Great Reach & 1 Great Rapid is +15% snelheid en + 30% bereik voor 90 kosten) om voldoende capaciteit te hebben om hogere HP en hogere WLK.
Deze build is van een andere clangenoot. Hij koos ervoor om 1 STR te behouden voor Dual Slayer Bits, maar gebruikte de zwakste wapenmelodieën die tot nu toe zijn getoond (1 Great Reach & 1 Great Rapid Alpha & 1 High Reach resulteert in +15% Speed & +25% Reach). Dat zorgde er echter voor dat hij een mooie hoeveelheid HP had en zijn WLK is min of meer prima.
Zoals je kunt zien, zullen verschillende mensen prioriteit geven aan verschillende aspecten met betrekking tot het bouwen van een bot. Er komt veel kijken als het gaat om minmaxing-builds. Je hebt misschien ook gemerkt dat we allemaal voor Assault Step kozen omdat het goedkoper is dan een hopper te zijn, dus onze builds kunnen meer statistieken uitknijpen.
Hier heb ik STR onder 0 laten vallen omdat zijn Gamakage WB niet om negatieve STR geeft. Mijn belangrijkste middel om schade aan te richten is natuurlijk de Estes Magnum. Maar ik heb ook drie hulponderdelen toegevoegd om me langer te laten leven: Shadow Wing BS laat me ontsnappen als ik in de problemen zit, Cydron AM2 laat me melee een tijdje van me afhouden en beschermt me ook tegen afstandsschade als ik achteruit ga van de vijanden, en Persecius AM4 biedt me wat passieve bescherming terwijl ik vijanden neerschiet.
Deze F2P-eenheid wordt al geleverd met alle tools die nodig zijn om te slagen: een goed wapen, een passief schild waarmee je kunt schieten terwijl je jezelf beschermt, en een i-frames-onderdeel. Ik heb echter ook een Torque Mighty Byne HD toegevoegd, zodat ik achteruit trap en mezelf bescherm tegen schade als ik te diep ben gegaan.
Makkelijke spellen als er geen melee is in het vijandelijke team, een ellendige tijd als die er is.
Algemene gameplay-strategie en tips
- Schiet aan het begin van de wedstrijd op een paar bomen om je WonderBit op te laden.
- Misschien even wachten zodat de melees en airs van je team naar binnen kunnen gaan om het vijandelijke team af te leiden. Op die manier ben je niet gefocust en meteen dood.
- Schiet op ART's en SUP's terwijl je hun kogels / hun debuffs / hun ja-mannen ontwijkt.
- Probeer los te komen van AIRs, maar wees niet bang om op ze te schieten.
- Val terug als je weinig HP hebt, zodat je kunt genezen OF je aan de frags kunt binden en glorieus kunt sterven.
- T-Dat is het zo'n beetje. Het probleem ligt in het proberen niet geraakt te worden door alle vijanden, aangezien LND's het gewoon opnemen tegen AIRs (straalwapens doen meer schade aan LND's en ARTS hebben meer burst-schade als Hypershot er niet bij betrokken is). Je moet vertrouwen op je mobiliteit en je schilden om de tegenstander te slim af te zijn. Soms werkt het en voel je je een godheid; soms niet en heb je zin om iets anders te doen.
- Het gebruik van een subwapen tijdens het springen of het gebruik van Assault Step vergroot de afstand die je aflegt (en zorgt er ook voor dat je hoger gaat als je Short Boost gebruikt). Force Barrier LGJ en Variable Scarf (met 0 munitie) zijn hiervoor goede kandidaten.
- Overweeg om het gebied van de vijand binnen te vallen als je eenmaal een paar items hebt beveiligd. Naar mijn mening maken LND-schutters het beste gebruik van het barrière-item van iedereen behalve misschien ART's. Vuurpijlers en windstoten zijn natuurlijk ook goed in verstoring.
- Aarzel niet om een echte goede bot in je commando te houden voor het geval de spelers in de kamer onaangenaam krachtige eenheden gaan gebruiken. Een beetje pit tonen als underdog is prima, maar je moet nog steeds realistisch zijn, anders ga je een slechte tijd tegemoet.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Universele Kosmische Break gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door DOS-speler. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.