Een basisgids voor het afstemmen van uw eenheden voor beginners.
Deze gids behandelt de basisprincipes van stemmen en enkele voorbeeldversies.
Introductie
Deze gids legt de basis uit voor het uitvoeren van tune-ups voor beginners.
Om tune-ups uit te voeren moet je eerst een Cosmos Pot lokaliseren, deze zijn te vinden in het Central Area, Ground Area, Angel Force Base en Angel Academy.
Zodra je de Cosmos Pot binnengaat, kun je een van je eenheden in je actieve team selecteren en een onderdeel selecteren met open tune-slots. Zodra je een onderdeel hebt geselecteerd, kun je doorgaan met het kiezen van een tune-up die je wilt toepassen.
Natuurlijk heb je materialen nodig om een tune-up uit te voeren, er zijn verschillende manieren om aan deze materialen te komen, de meest betrouwbare manier om aan deze materialen te komen is via Unexplored Planet Arcantus en Tune Up Sets.
Als je niet de materialen hebt die je nodig hebt, maar heel veel andere materialen of nutteloze onderdelen en wapens hebt, kun je deze inruilen voor de materialen die je wel nodig hebt bij de Material Point Exchange in het grondgebied.
Ook wanneer tune-ups blijven mislukken, kan het een goed idee zijn om Cosmo Harmonics te gebruiken, deze kunnen worden verkregen via de Arena Coin Exchange, de ingame Shop, Events en de Battle Pass.
Als het gaat om het selecteren van tune-ups voor uw eenheden, is het het beste om eerst naar uw eenheden te kijken en te zien wat ze kunnen doen, en tune-ups te selecteren die hen helpen beter te presteren in datgene waar de eenheid goed in is.
Als je nagaat welke tune-ups nuttig zijn voor een eenheid, moet je het type, de statistieken en de wapens van de eenheid controleren. Als een eenheid bijvoorbeeld een hoge TEC maar een lage STR heeft, is het een goed idee om deze te bouwen als een schutter in plaats van een mêlee-eenheid.
Als je een fout hebt gemaakt en een tune-up van een onderdeel wilt verwijderen, kun je dit doen door de Reset Pot naast de Cosmos Pot in te voeren.
Om een tune-up te verwijderen, selecteert u het onderdeel waaruit u een tune-up wilt verwijderen en selecteert u uw optie. Voor het verwijderen van tune-ups zijn Cosmo Regret-tickets vereist en de beschikbare opties zijn afhankelijk van het type. Cosmo Regret ALPHA verwijdert alleen tune-ups terwijl Cosmo Regret OMEGA-restituties alle materialen die zijn gebruikt voor de verwijderde tune-up.
Cosmo Regret-tickets zijn verkrijgbaar via de ingame Shop, Events en de Battle Pass.
Algemene tips
Hier is wat informatie die je kan helpen bij het verbeteren van je unit builds.
Wanneer een statistiek op 10 punten staat, geeft het geen prestatieveranderingen, terwijl ergens boven de prestatie van die statistiek positief wordt beïnvloed, terwijl ergens daaronder de prestatie van die statistiek negatief wordt beïnvloed.
Enkele van de meest waardevolle en meest kostenefficiënte tune-ups voor eenheidsstatistieken zijn over het algemeen High Alpha, High Beta en High Gamma tunes, omdat deze tune-ups je meestal meer van de stat geven die je wilt, terwijl je de stat vermindert die je niet nodig hebt op een lagere capaciteitskostenstijging in vergelijking met de meeste andere hoge of geweldige eenheidsstatistieken.
Bij het afstemmen op HP wordt meestal aanbevolen om te proberen 500 HP op uw apparaat te krijgen om er zeker van te zijn dat het een paar grote hits kan verdragen zonder uit te vallen. Dit is misschien niet nodig op alle apparaten, maar het is een standaard die kan leiden tot situaties waarin je eenheid overleeft daardoor.
Wanneer je afstemt op STR of TEC, wordt het meestal aanbevolen om de stat zo dicht mogelijk bij 40 (Max) te krijgen, aangezien deze stat een directe invloed heeft op de schade van je wapen. Als je eenheid echter lage STR- of TEC-statistieken heeft, dan minimaal 30 zou nog steeds goede resultaten moeten opleveren.
Als je STR of TEC naar 0 houdt, heeft dit ernstige negatieve effecten op de schadeoutput en de meeste Wonder Bits die statistisch afhankelijk zijn, maar Wonder Bits met vaste prestatiewaarden worden niet beïnvloed door veranderingen in STR en TEC, dus als je van plan bent om STR of TEC naar 0 te verlagen dan is het raadzaam om over te stappen op een Wonder Bit met vaste prestaties of een Wonder Bit zoals de Pillbox Unit die minder last hebben.
Bij het afstemmen op WLK of FLY wordt meestal aanbevolen om de statistiek zo dicht mogelijk bij 40 (Max) te krijgen, omdat deze statistiek rechtstreeks van invloed is op de mobiliteit van uw eenheid, maar als uw eenheid lage WLK- of FLY-statistieken heeft, is minimaal 30 voldoende. ook, maar het meenemen van 1 of meer mobiliteitsopties (Dash Actions, Sub Abilities, etc) is aan te raden.
Het verlagen van WLK naar 0 heeft ernstige negatieve effecten op de grondsnelheid en vergroot ook de landingsvertraging, terwijl het verlagen van FLY naar 0 de vliegsnelheid aanzienlijk verlaagt en hoogtewinst vertraagt. Het wordt ten zeerste aanbevolen om WLK of FLY niet te verlagen naar 0.
Afstemmen op TGH als hoofdstatistiek wordt meestal niet aanbevolen, ondanks de nuttige effecten van het verminderen van de opgelopen schade wanneer ze worden aangevallen door meerdere vijanden en het verhogen van de weerstand tegen verdoving, aangezien de effecten ervan niet veel nut zullen hebben als je de andere statistieken van de eenheid negeert, aangezien de schadevermindering is niet direct, er zijn maar weinig eenheden die goed gebruik kunnen maken van de TGH-statistiek, zoals Mighty Byne, maar buiten die eenheden is het beter om je niet op TGH te concentreren.
Het verlagen van TGH naar 0 heeft echter ernstige negatieve effecten, zoals geen schadebeperking meer en geen verdovingsweerstand, waardoor het voor vijanden heel gemakkelijk wordt om op je te duiken en je in schietoefeningen te veranderen, dus het wordt ten zeerste aanbevolen om TGH onaangeroerd te laten.
Hieronder vindt u enkele voorbeeldversies die nuttig kunnen zijn voor beginners.
Natuurlijk zijn deze builds niet perfect en feedback over het verbeteren van deze builds en de handleiding in het algemeen wordt zeer op prijs gesteld.
Landeenheden
Landeenheden zijn gespecialiseerd in gevechten op de grond en geven meestal de voorkeur aan gevechten op korte afstand.
Landeenheden geven de voorkeur aan WLK boven FLY, terwijl STR en TEC afhankelijk zijn van welke stat hoger is en de wapens die ze hebben.
Hier zijn enkele voorbeeldconstructies.
Jikun lang
Jikun long is een van de 6 starteenheden waaruit je kunt kiezen, met beendelen die een ingebouwde melee-aanval hebben en de mogelijkheid om rechtstreeks op een vijand af te stormen. Ze is perfect om de basisprincipes van melee-gevechten te leren.
Het vermogen van Jikun Long om snel de afstand tussen haar en een vijand te verkleinen, kan erg handig zijn, maar zorg ervoor dat je eerst je omgeving controleert op ongewenste aandacht. Als je een schild meeneemt, kun je vijandelijke projectielen blokkeren, terwijl een standaard Beam Gun dat kan doen. je een kans om rivaliserende landeenheden te verdoven en te ontsnappen.
Hound DogHound Dog is een van de 6 starteenheden waaruit je kunt kiezen, met armdelen met ingebouwde contactwapens is hij perfect om de basisprincipes van contactgevechten te leren.
Het uitrusten van een schild kan Hound Dog ten goede komen vanwege zijn vermogen om vijandelijke projectielen vanaf de voorkant te blokkeren, waardoor hij meer overlevingskansen krijgt. Als tweede optie kun je een goedkoop geweer uitrusten om vijanden te bestrijden die buiten bereik zijn of wanneer dichtbij komen niet mogelijk is, maar als je de voorkeur geeft aan iets nuttigers, is een tweede schild of een stat-stick voldoende.
Luchteenheden
Luchteenheden zijn gespecialiseerd in luchtgevechten en geven meestal de voorkeur aan aanvallen van bovenaf.
Luchteenheden geven sterk de voorkeur aan FLY boven WLK, terwijl STR en TEC afhankelijk zijn van welke stat hoger is en de wapens die ze hebben.
Hier zijn enkele voorbeeldconstructies.
Seraf Crimrose
De geëvolueerde vorm van Crimrose, een van de 6 starteenheden waaruit je kunt kiezen, met de mogelijkheid om tijdelijk oneindige vluchten toe te staan en explosieve straalaanvallen uit te voeren, kan ze effectief meerdere vijanden tegelijk aanvallen.
De Gamma Lightning Gun is een wapen met hoge kracht dat de meeste schilden negeert, waardoor het een krachtige en effectieve keuze is om mee te nemen, vooral tegen landeenheden.
Aquila
Aquila is een van de 6 starteenheden waaruit je kunt kiezen, met zijn ingebouwde homing blaster en boost herstellende sprintvaardigheid is hij perfect om de basisprincipes van luchteenheden te leren.
Aquila's ingebouwde wapen is effectief in het één voor één uitschakelen van vijanden, als aanvullende uitrusting kunnen een Beam Gatling voor meer vuurkracht en een schild voor meer overlevingskansen van groot nut zijn.
Artillerie-eenheden
Artillerie-eenheden zijn gespecialiseerd in krachtige wapens en explosieven en geven meestal de voorkeur aan gevechten op lange afstand.
Artillerie-eenheden geven meestal de voorkeur aan TEC boven STR, terwijl WLK en FLY afhankelijk zijn van welke stat hoger is of welke optie je verkiest.
Hier zijn enkele voorbeeldconstructies.
Lelie Regen
Lily Rain is een van de 6 starteenheden waaruit je kunt kiezen, met een ingebouwd 4-weg psi-geweer en een ontwijkende beweging die psy-slicers afvuurt. Ze is perfect om de basisprincipes van artillerie-eenheden te leren.
Vanwege de lage capaciteitskosten en hoge schadeoutput van de Mini Blast Bazooka is het een goede optie om uit te rusten om je vuurkracht te vergroten, maar als je wat meer overlevingsvermogen of statistieken wilt, dan zou het vervangen van een pistool door een schild of stat-stick een goed alternatief moeten zijn.
AmateusAmateus is een van de 6 starteenheden waaruit je kunt kiezen, met 2 krachtige ingebouwde explosieve wapens en een handige Solar Buster is hij perfect om de basis van artillerie-eenheden te leren.
Met zijn Solar Buster kun je een explosie veroorzaken op de locatie van het doelwit zonder je locatie prijs te geven, aangezien Amateus al goede ingebouwde wapens heeft, kun je ervoor kiezen om een schild uit te rusten voor meer overlevingsvermogen, maar als je nog meer vuurkracht verkiest, voeg dan een Mini Blast Bazooka toe is geen slecht idee.
Ondersteuningseenheden
Ondersteuningseenheden zijn gespecialiseerd in het ondersteunen van het team en blijven meestal liever in de achterhoede.
Welke tune-ups nuttig zijn voor ondersteuningseenheden hangt af van hun rol, genezers geven de voorkeur aan tune-ups die hun overlevingskansen vergroten, stoorzenders geven de voorkeur aan tune-ups die hun vermogen om te verstoren vergroten, en gevechtsondersteuningen geven de voorkeur aan meer traditionele tune-ups die vergelijkbaar zijn met wat Land, Lucht en Artillerie type eenheden willen.
Hier zijn enkele voorbeeldconstructies.
Medicbal
Medicball is een eenheid die beschikbaar is in de winkel voor UC, het wordt geleverd met meerdere ingebouwde manieren om bondgenoten te genezen en een zelfverdedigingsmethode.
Met zijn ingebouwde reparatiekanon kun je bondgenoten van een afstand genezen, terwijl je met zijn schokbazooka jezelf kunt verdedigen door vijandelijke subwapens uit te schakelen. fit) en het hebben van een Mini Repair Bit als standaard wonderbit kan helpen om meerdere bondgenoten tegelijk te genezen.
TarantulischTarantulic is een eenheid die beschikbaar is in de winkel voor UC, met een ingebouwd webkanon dat vijanden vertraagt wanneer het wordt geraakt, waardoor ontsnapping moeilijk kan worden.
Om zijn ontwrichtende kracht te versterken door hem uit te rusten met 2 Draw Guns, kan hij vijanden dichterbij trekken, dit stelt je in staat om vijanden te vertragen en te trekken met alfaaanvallen, hiermee kun je gemakkelijk verdedigende vijanden verplaatsen of vijandige duikers tegenhouden en Paralyze-melodieën toevoegen aan de Draw Geweren kunnen ontsnapping zelfs onmogelijk maken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Universele Kosmische Break gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ninjakat. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.