Torenstapeling - maakt gebruik van de kegelvormige richt- en bereikafstand van de torentjes om meerdere torenprojectielen te stapelen om zich op een enkel gebied te concentreren
Basisprincipes van torentjes
Ze hebben een bereik van 10 tegels in een kegelvorm die zich uit de toren verspreidt, waardoor het mogelijk is om schoten te lokken terwijl een doelwit een hele tegel verwijderd is van het pad van het projectiel.
Galaxiet-projectielen vliegen door andere galaxiet-torentjes, maar beschadigen stenen torentjes en vice versa. ondanks dat projectielen van de geschutskoepel door de geschutskoepel vliegen, blokkeren geschutskoepels eigenlijk andere geschutsvisies zoals een muur zou doen. vanwege de richtvisie kunnen de dichtstbijzijnde geschutskoepels in een rij/kolom bij elkaar staan om door andere geschutskoepels te schieten is elke 5 tegels (4 tegelopening tussen torentjes, 5 tegelopening voor slijm).
Projectielen vervallen na 150 tegels, geschutskoepels schieten niet als de speler verder dan 150 tegels verwijderd is, zelfs niet als er een doelwit voor staat terwijl hij wordt aangedreven.
enkele opmerkingen en bugs
Mobs hebben verschillende hitboxen, dus het heeft invloed op de stapeling van geschutskoepels op basis van die je gebruikt, de beste 2 keuzes zijn slimes en kernwachters. slimes zijn gemakkelijk te spawnen, gemakkelijk te isoleren op een enkele tegel om schoten te lokken, en ze veroorzaken bijna geen problemen. kernwachten hebben een grotere hitbox, maar ze laten je de geschutskoepels dichter op elkaar stapelen met een opening van 4 tegels tussen de geschutskoepels, terwijl slijm een opening van 5 tegels nodig heeft om geschutskoepels altijd te laten schieten vanwege hun hitbox (4 tegels zouden werken voor slijm, maar de geschutskoepels zouden wat downtime vanwege de kleine slijm-hitbox). Kernwachters veroorzaken enkele problemen vanaf v 0.5.0.1, ze kunnen af en toe richten maar niet aanvallen door muren die geschutskoepels kunnen breken, ze kunnen zichzelf enigszins willekeurig despawnen of andere kernwachters en geleerden in hun tegel spawnen, maar dat lijkt niet te doen dat eenmaal lang genoeg in zijn tegel is geïsoleerd. Het is beter om 2 torentjes te hebben met een opening van 1 tegel vanaf de zijkanten om een menigte ertussen te richten die 9-9 tegels vooraan is.
Ik raad aan om slimes te gebruiken, omdat het een beetje overdreven is om torentjes te maximaliseren met behulp van kernwachters, zelfs als er meer torentjes nodig zijn voor zoiets als een laat-game woestijnmaffia-boerderij of voor een baas, je kunt altijd segmenten hiervan op een rij bouwen en stapelen /kolom aan alle 4 zijden gericht op het midden. Vanaf 0.5.0.1 is het spel nog steeds behoorlijk buggy, torentjes kunnen schieten als de speler meer dan 100 tegels verwijderd is als de torentjes niet zijn ingeschakeld (ik weet niet of er een limiet is op het tegelbereik voor deze bug). Ik noem dit omdat geïsoleerde oranje slimes nog steeds af en toe doodgaan als de speler weg is, ondanks dat ze geen gevaar lopen als de torentjes uit zijn. Ik zou willen voorstellen om paarse of blauwe slimes te gebruiken, omdat ze meer dan twee geschutsschoten kunnen tanken, zodat ze de bug zouden moeten overleven. Torentje linksonder richt zich op de schildwacht van de bovenste kern door een kleine opening ->
Bouw het met slijm
Ik zal laten zien hoe je 2 kolommen met torentjes per segment kunt bouwen. Als je maar één torentje per segment wilt, kun je de kolom/rij met torentjes die weg zijn van de draden verwijderen. Let op: geschutskoepels blokkeren het zicht van de menigte, zodat je het/de doelwit(ten) kunt ommuren met een paar geschutskoepels om te voorkomen dat ze het geïsoleerde slijm aanvallen. het kan zijn dat je ze aan de zijkanten moet ommuren om ze te beschermen, dus maak de build in ieder geval 7 breed voor de 2 torentjes, muren en bedrading.
je kunt de slimes er eerst in doen zoals hier getoond ->
Slijm moet een opening van 5 tegels hebben tussen ander slijm, een opening van 2 tegels voor slijm tussen torentjes en een opening van 5 tegels voor torentjes tussen torentjes. (optioneel) het voorste segment mag geen torentjes hebben in het midden tussen de eerste twee slimes omdat ze niets hebben om op te schieten (de tegels op en onder nummer 6 in de afbeelding hierboven). Behalve de begin- en eindsegmenten, moet elk ander segment er ongeveer zo uitzien voor elke 6 tegels naast de bedrading wanneer de stroom moet worden uitgebreid (6×4).
(optioneel) het laatste segment zou hetzelfde zijn als een middensegment, maar zonder het slijm, aangezien het laatste torentje niet gericht zou zijn op een slijm 3 tegels vooraan, maar in plaats daarvan schiet het op het slijm dat 8 tegels voor zich ligt
opmerking: projectielen vervallen bij 150 tegels, dus je zou niet meer dan 24 segmenten voor slijm moeten bouwen. als er meer torentjes nodig zijn, herhaal dan het bouwen aan andere kanten en mik op dezelfde plek als het eerste gebouw of bouw het met kernwachters om het compact te maken met 1 extra tegel per segment om in totaal 30 segmenten te krijgen voor een enkele build. je kunt ze op elkaar richten, omdat de projectielen de geïsoleerde mobs in de build geen kwaad doen.
Bouw het met kernwachten
Het voordeel van het gebruik van kernwachters is dat ze hun grotere hitbox kunnen gebruiken om torentjes een tegel dichterbij te stapelen dan met slimes. Dit kost meer tijd en wordt alleen aanbevolen voor speciale gevallen. muren zijn nodig om te voorkomen dat ze torentjes breken wanneer je voorbij rent, de afbeeldingen hier laten zien hoe je het stap voor stap kunt bouwen. stel stedelijk mos in om kernwachten te laten spawnen voordat je begint met bouwen. (betekenis van gekleurde tegels; rood: verwijder later, paars: muren gaan daarheen, blauw: centrale schildwachtpositie) Elke afbeelding heeft de speler in de linkerbenedenhoek van elk segment, wat 5 × 5 zou zijn
pak de schildwacht op de riem en ren minstens 28 tegels weg, ga dan terug in de positie van de speler in de afbeelding hierboven en graaf snel de riem en de grond/brug uit (tegel gemarkeerd in rood in de 2e afbeelding). zodra het is uitgegraven en de riemen zijn verwijderd, plaats je een muur in de enkele tegelopening erboven en op de plek waar de speler zich bevindt in de bovenstaande afbeelding om de schildwacht volledig af te sluiten. de muren helpen objecten te beschermen tegen andere schildwachten tijdens het bouwen, maar de middelste muren moeten aan het einde worden verwijderd om de geschutskoepels te laten schieten.
Het 2e segment is hetzelfde als het eerste maar zonder de torentjes en de muur ernaast
middelste torentje zoals boven deze tekst weergegeven met de 2 segmenten. Vervolgens zijn de middelste segmenten, hetzelfde als de 2e maar met 2 extra torentjes en een draad die de torentjes verbindt. ________________________ __________
herhaal het middelste segment zo vaak als nodig is dat groen is gemarkeerd en bouw vervolgens het eindsegment dat zich links ervan bevindt. als je klaar bent met bouwen, zorg er dan voor dat de kernwachters inactief worden door 28 tegels weg te rennen, ren dan terug en begin met het verwijderen van de 3 muren voor de torentjes van elk segment. je wilt misschien 1 of 2 muren tegelijk verwijderen en dan weer wegrennen om ze te deactiveren om niet het risico te lopen dat ze de torentjes breken. zorg ervoor dat je de zijkanten afschermt nadat je de middenmuren hebt verwijderd om de schildwachten niet meer te hinderen.
alternatief bouwen
Dit type build zou handig zijn voor bazen wanneer ze proberen de geschutskoepels dichter bij elkaar te krijgen, in het algemeen niet echt aan te raden omdat het meer kernwachten vereist. de segmenten van alle bouwwerken kunnen boven elkaar worden gestapeld zonder de muren om meer ruimte te bedekken voor zoiets als een slijmbaas. de centrale schildwachten in de afbeelding kunnen met een andere tegel naar links worden verplaatst en de muren erboven en eronder kunnen worden verlengd om nog eens 2 rijen torentjes op de oorspronkelijke plaats te krijgen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kernbewaarder gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Vorst787. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.