Dit is geen handleiding voor het gebruik van console-opdrachten. Gewoon commando's om te kopiëren en plakken.
Een Wrinkler oproepen
Gebruik de opdracht:
var me=Spel.wrinklers[0]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
De 'wrinkleers[0]' bepaalt de locatie van de Wrinklers rond het koekje (van 0-11).
Als je het op een andere locatie wilt, verander dan het nummer achter 'wrinklers' tussen [] haakjes.
Bijvoorbeeld:
var me=Spel.wrinklers[6]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
Meerdere oproepen
Het is ook mogelijk om de opdracht te stapelen om meerdere tegelijk op te roepen.
Het nummer voor 'wrinklers[0]' zal anders moeten zijn.
Bijvoorbeeld:
var me=Spel.wrinklers[0]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[1]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[2]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[3]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
Enzovoort…
Hier is de opdracht voor alles tegelijk:
var me=Spel.wrinklers[0]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[1]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[2]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[3]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[4]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[5]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[6]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[7]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[8]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[9]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[10]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
var me=Spel.wrinklers[11]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
Glanzende Wrinklers oproepen
Hiermee kun je 12 glanzende Wrinklers oproepen:
voor (i = 0; i < Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 1; }
Nadat je dit commando hebt gebruikt, is het mogelijk dat wanneer je de commando's gebruikt om normale Wrinklers op te roepen, deze in plaats daarvan als glanzend worden opgeroepen. Als u het weer normaal wilt maken, gebruikt u gewoon:
voor (i = 0; i < Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 2; }
Je kunt hiermee ook alle Wrinklers in één keer verwijderen:
voor (i = 0; i < Game.wrinklers.length; i++) { Game.wrinklers.phase = Game.wrinklers.type = 0; }
Overige Info
Tijdens gebruik;
var me=Spel.wrinklers[0]; ik.fase = 1; ik.pk = 3;
je kunt de 'fase = 1' veranderen in 'fase = 2'
bijvoorbeeld:
var me=Spel.wrinklers[0]; ik.fase = 2; ik.pk = 3;
Dit doet niet veel anders dan ervoor zorgen dat de Wrinkler begint te eten zodra hij spawnt in plaats van dat hij een kleine vertraging heeft voordat hij koekjes begint te verteren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Cookie klikker gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door jackyboy_510. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.