Deze gids zal u helpen alle dingen te begrijpen die u in Common'hood moet doen. Het legt de vereisten uit voor speurtochten, items, NPC's en enkele knutselrecepten, en het beschrijft ook alle verschillende niveaus en hoe je vooruitgang boekt in het spel.
Algemene gameplay-tips
Het spelen van het spel
In Common'Hood hoef je je geen zorgen te maken dat er nare dingen gebeuren, zoals dat mensen gewond raken. Er kunnen enkele nadelen optreden (deze worden debuffs genoemd), maar niets ernstigs. Niemand kan doodgaan en je hoeft geen voedsel te eten. Verplaatsen kan een beetje lastig zijn omdat dingen je de weg blokkeren, maar dat is geen probleem. De hoofdpersoon, Nikki, kan veel zware spullen dragen zonder moe te worden.
Verplaatsingen
Het is een goed idee om altijd mee te doen aan het spel. U kunt dit doen door de LShift-toets ingedrukt te houden. Nikki's normale loopsnelheid is vrij langzaam, dus hardlopen is beter. Als je ver van je thuisbasis bent, kun je op de ESC-toets drukken om het spel te pauzeren en vervolgens op 'Terug naar huis' klikken om direct terug te gaan naar de plek waar je je kamp hebt opgezet.
UI-oplossingen
- Soms, als je met een personage genaamd Alcott praat, kan het menu van de game een beetje in de war raken. Om het probleem op te lossen, drukt u gewoon op de ESC-toets nadat u met Alcott hebt gesproken, en alles zal weer werken.
- Als je de schuilplaats van een personage controleert vanuit het Community-menu en niet alle dingen worden weergegeven die je erin hebt gestopt, kun je dit rechtzetten. Klik gewoon op het bed om de status van het asiel te “verversen”.
- Als je dingen wilt maken op de knutselstations, hoef je niet steeds op de knop 'Hold to Craft' te drukken. U kunt in plaats daarvan de spatiebalk ingedrukt houden. Het is makkelijker. Maar wees voorzichtig, want als het station gerepareerd moet worden, zal de spatiebalk dat ook doen. Als je het station een klein beetje wilt repareren, bijvoorbeeld 75%, kun je het reparatiemenu gesloten houden door op het kleine moersleutelpictogram te klikken. Maar houd in de gaten hoe kapot het station is, zodat het niet te erg wordt.
Blauwdrukken
Blauwdrukken zijn als speciale plannen voor het bouwen van dingen in het spel. Ze nemen ruimte in beslag in je inventaris, maar maak je geen zorgen, je kunt ze weggooien als je wilt door met de rechtermuisknop te klikken (dat is RMB). Het leuke is dat je zoveel exemplaren kunt hebben als je wilt, net als bij magie! Je kunt al je blauwdrukken vinden op het tabblad Blauwdruk, dat eruitziet als een symbool dat nooit eindigt (∞). Om een blauwdruk te gebruiken, dubbelklikt u erop of sleept u deze naar een lege plek op uw hotbar.
Schroeven maken
Hier is een truc om schroeven te maken: als je schroot gebruikt, geeft de algemene werkbank je vier schroeven voor elk stuk schroot, maar de slijpmachine geeft je slechts één schroef voor elk stuk schroot. Gebruik dus de algemene werkbank om schroeven te maken. Oh, en vergeet niet dat je de slijpmachine nodig hebt om metalen staven en wielen te maken. Misschien zijn er nog meer van dit soort dingen, maar die heb ik nog niet ontdekt.
Generatoren, stroom, benzine
Generatoren hebben gas nodig om te kunnen werken, maar ze blijven het gebruiken, zelfs als je niet veel stroom verbruikt. Om tijd en brandstof te besparen, kunt u een paar dingen doen:
- Ren overal naartoe (houd Lshift ingedrukt).
- Klik snel door de gesprekken van de NPC.
- Ga om 9 uur naar bed.
- Zorg dat je niet te veel generatoren hebt. Bewaar extra werkbanken totdat u ze nodig heeft.
Maar weet je wat? Benzine is niet te duur, en ik hou van een ontspannen spel, dus ik heb gewoon alle knutselstations opgezet die ik heb, een generator toegevoegd wanneer ik die nodig heb, en ze zo goed als vol houden. Het is gemakkelijk en relaxed.
Wat te doen tussen 9 en 00 uur
Tussen 9:00 en 21:00 uur in het spel wordt Nikki erg moe en kan ze de meeste dingen niet doen. Maar maak je geen zorgen, je kunt tijdens deze twee minuten nog enkele belangrijke dingen doen. Dit is wat u kunt doen:
- Blauwdrukken plaatsen: Druk op V om ze in bouwopdrachten om te zetten.
- Bouw constructies en bouw gebouwen.
- Ophaalstations (dit is een nieuwe functie vanaf oktober 2023).
- Plaats stations, maar je hebt geen toegang tot hun spullen.
- Wijs gewone mensen toe aan een bed of tent.
- Organiseer Nikki's inventaris en hotbar.
- Beheer uw community, wat handig is voor het toewijzen van taken voor de volgende dag.
- Verander het onderzoek door op een vaardigheid van een hoger niveau te klikken om alle benodigde vaardigheden te onderzoeken.
- Draag bij aan gemeenschapscontracten.
- Pauzeer het spel en "Return to Home" (hoewel je hierdoor naar een punt in het huidige level gaat, niet naar je kamp).
- Laat die vervelende, knipperende tutorials verdwijnen door op H te drukken.
Demobeperkingen en cheats
Voor spelers met de demoversie zijn er een paar dingen waar ze rekening mee moeten houden. De Pumping Grounds zijn geblokkeerd, koopmanscontracten werken niet en het is waarschijnlijk dat het Plethora Project de demo niet bijwerkt. Het is dus het beste om Alcott geen geld te geven voor contracten in de demo.
Als een kleine cheat voor de demo kun je een trap bouwen over de bakstenen muur die de West Wing scheidt van de Pumping Grounds, ook al is het niet de bedoeling dat je daar in de demo komt. Als je daar eenmaal bent, kun je items verzamelen die verboden zijn voor demospelers. Maar pas op dat u niet naar het “achtergrond”-gedeelte van de scène gaat met grote vloeistoftanks; Als u dat wel doet, kunt u niet meer terug en moet u opnieuw laden of opnieuw beginnen. Wie weet werkt deze truc ook in het volledige spel!
Lijst met niveaus en karaktervoortgangen
Ik zal alles later in meer detail uitleggen, maar voor nu is hier een overzicht:
Lijst met gebieden/niveaus
- De West Wing, vóór de brug: Je kunt Mo, Rhett en Ash rekruteren (evenals koopman Alcott).
- De Westvleugel, na de brug: Je kunt Ruby (en koopman Carlo) rekruteren.
- The Pumping Grounds: Je kunt Mark rekruteren.
- De Power Room / Machine Room: Je kunt Mike en Sahar rekruteren.
- Ondergrondse doorgang (rioolgebied): Je kunt Al. Je kunt hier echter niet bouwen.
- The Secret Garden: Er zijn geen nieuwe Commoners om te rekruteren. Je kunt hier echter niet bouwen.
- Fabrieksingang: je kunt Monty, Ono en H3X rekruteren.
- The Glasshouse: Je kunt Travis en Sheira rekruteren.
- The Barren Lands: Je kunt Dale en Anita rekruteren.
- De scheepswerf: je kunt Dafoe en Tako rekruteren.
- De Administratievleugel: Dit is waar het laatste filmpje plaatsvindt. Je kunt hier echter niet bouwen.
Verder is er het Warehouse, dat alleen beschikbaar is in de sandbox-modus.
Lijst met personages
Ik vind het leuk om de mensen in de gemeenschap ‘Commoners’ te noemen, omdat de naam van onze gemeenschap ‘The Common’ is. Dit is de volgorde waarin ze verschijnen op het tabblad Community. Om hun Shelter-rating te verhogen en ze een kleine boost te geven in hun activiteiten, kun je de kamer van elke Commoner verbeteren. Als je versiert met items die ze leuk vinden, wordt de Shelter-beoordeling nog beter.
As
Vaardigheid: onderzoek
Houdt van: make-uptafel, halters, hanglamp, sla, kan water
Ruby
Het opbouwen van vaardigheden
Houdt van: boekenplank klein, planten: hangend 01, vloerkleed 01, pompoen
Al
Vaardigheid: onderzoek
Houdt van: bongo's, hangmat, planten: Aglaonema A, roggebrood, gegrilde groenten
Mo
Vaardigheid: landbouw
Houdt van: Koffer, Piano, Lamp, Knoflook, Vis
Dal
Vaardigheid: produceren en clearen
Houdt van: Kar, tv, fauteuil, droog vlees, roggebrood
Ono
Vaardigheid: (onbekende vaardigheid)
Houdt van: yogakussen, scheidingswand, zitkussen, gegrilde zeebaars, wortel
H3X
Vaardigheid: produceren
Houdt van: Kledingrek, 3D-geprinte vaas 01, 3D-geprinte vaas 02, Plastic hoge stoel
Monty
Vaardigheid: onderzoek
Houdt van: luidspreker, stereo, nieuwe computer, worstjes, gebakken eieren
Anita
Vaardigheid: (onbekende vaardigheid)
Houdt van: modulaire bank A, modulaire bank B, gitaar, wortel, maïs
Tako
Vaardigheid: (onbekende vaardigheid)
Houdt van: campingfornuis, grote bank, open haard, ingeblikt voedsel, geconserveerd voedsel
Sahar
Vaardigheid: produceren en bouwen
Houdt van: Lamp, Fauteuil, CNC-tafel, Kool, Wortel
Rhett
Vaardigheid: produceren en bouwen
Houdt van: fiets, CNC-stoel, planten: Areca Palm B, bierblikjes, witbrood
Travis
Vaardigheid: landbouw
Houdt van: haltersstation, bloemen: iris, planten: Areca Palm A, kool, witbrood
dwaas
Vaardigheid: onderzoek
Houdt van: Gamingstoel, Crypto Farm, Cactus Pot 01, Ribs, Tarwebrood
Sheira
Vaardigheid: landbouw en ontginning
Likes: Geen likes (waarschijnlijk een vergissing).
Mike
Vaardigheid: opruimen
Houdt van: Kappersstoel, Go Game Set, Platenspeler, Flat Iron Steak, Bierblikjes
Markeer
Vaardigheid: opruimen
Houdt van: Gitaar, Muziekstandaard, Hangplant 02, Aardappelen, Gegrilde Groenten
Ik weet niet zeker welke invloed de voedselvoorkeuren van de personages op hen hebben, of hoe je dat in het spel kunt gebruiken.
Nieuwe locaties ontgrendelen
Wanneer u een nieuwe locatie ontgrendelt, zorg er dan voor dat u deze grondig verkent. Open elke container die je tegenkomt en maak je geen zorgen over wat erin zit; druk gewoon op Ctrl+T om alles te verzamelen en sluit vervolgens de container. Je kunt je buit later ordenen als je terugkeert naar je voorraad. Je hoeft in deze nieuwe gebieden geen puin of puin op te ruimen, omdat de Commoners die taak aankunnen. Zet je tent op en slaap na 9 uur in het nieuwe gebied om de Commoners daarheen te verplaatsen, zelfs als ze hun kamer nog niet hebben verplaatst. Stel hun taak in op “Clear”, aangezien ze geen andere dingen kunnen doen zonder hun bezittingen. Zodra het gebied schoon is, kunt u terugkeren naar uw hoofdkamp en doorgaan met uw gebruikelijke activiteiten.
Het werven van gewone mensen
Naarmate je verder komt in het spel, rekruteer je nieuwe personages in een specifieke volgorde. Voor sommige personages moet je mogelijk teruggaan naar eerdere niveaus om ze te rekruteren. The Common begint met Nikki, de hoofdpersoon, en groeit snel uit tot nog drie mensen, en bereikt uiteindelijk een totaal van 17 Commoners. Er zijn ook twee personages, Alcott en Carlo, die niet in de traditionele zin kunnen worden gerekruteerd, maar de Common zullen volgen zodra Nikki hen begroet. Bovendien zijn er vier leden van ‘the Ant Farm’ die niet kunnen worden gerekruteerd, zoals het laatste filmpje zal uitleggen.
Vergeet na het rekruteren van elk personage niet om ze taken toe te wijzen. Ga naar het tabblad Community in je inventaris, selecteer het nieuwe personage, klik op de knop ‘Vacatures’ en kies ‘Nieuwe taak’. Standaard is dit ingesteld op 'Gebouw', maar misschien wilt u 'Productie' kiezen om de output van uw artikelen te vergroten. Zorg ervoor dat er voldoende grondstoffen in de Common-inventarisdoos zitten, de zogenaamde 'Voorraad'. Het is een gewone rode metalen doos in elk van de hoofdgebieden. 'Opruimtaken' zijn nuttig totdat al het puin in een gebied is opgeruimd, maar houd er rekening mee dat ze groot puin pas zullen opruimen als Nikki specifieke 'sleutels' heeft verkregen.
De Westvleugel, vóór de brug
Voordat je je eerste personage (Mo) krijgt, moet je jezelf voorstellen aan Mo, Rhett en Ash (in willekeurige volgorde) en vervolgens met Alcott praten om de eerste zoektocht te voltooien. Je krijgt dan je startuitrusting; Zorg ervoor dat je 'Papa's boeken' plaatst om onderzoek te doen naar de technologieboom.
Burger nummer 1: Mo
Praat eerst met Mo, Rhett, Ash en Alcott. Plaats vervolgens de Houthakker uit je inventaris. Mo zal onder de indruk zijn en je vragen om 4×4 kolommen van ruw hout te maken met behulp van de houthakker.
Vervolgens wil Mo dat je een plantenbak bouwt en je de blauwdrukken geeft. Merk op dat je eigenlijk geen plantenbak nodig hebt om iets te planten; je kunt eenvoudig vuil plaatsen zonder hout om het vast te houden. Het blijft op zijn plaats. U kunt overwegen de plantenbak aan Alcott in de winkel te verkopen.
Mo zal je ook vragen om aardappelen te telen en je van de zaden te voorzien. Je kunt meer aardappelzaden vinden in een kist onder de donkere nis vlakbij waar Alcott rondhangt. Na het voltooien van deze eenvoudige zoektocht sluit Mo zich aan bij Nikki's zaak.
Burger nummer 2: Rhett
Om Rhett te rekruteren, moet je de vaardigheid Electronics 101 leren om elektromotoren te maken en vervolgens de vaardigheid Advanced Electronics 1 leren om een microcontroller te maken. Tegenover Alcott staat een vooraf gebouwde algemene werkbank. Inspecteer het en Rhett zal naar u toe komen en u vragen het te repareren. Je hebt elektronische hulpmiddelen nodig, die je boven op de catwalk kunt vinden. Zorg ervoor dat u soldeergereedschap van Alcott aanschaft.
Rhett zal je dan vragen om elektrische motoren te maken en in de voorraad te plaatsen. Zodra dat is gebeurd, moedigt hij je aan om de kraan te repareren, wat nodig is om toegang te krijgen tot het volgende gebied. Nadat je deze taak hebt voltooid, wordt Rhett onderdeel van de Common.
Gewoon nummer 3: As
Om Ash te rekruteren, moet je wat puin opruimen en Machine Manufacturing 1 leren om de Planar te maken. Ash zal onder de indruk zijn van je initiatief, maar wil dat je al het puin opruimt. Je kunt dit handmatig doen door de muisknop per stapel enkele seconden ingedrukt te houden, of je kunt Mo en/of Rhett je daarbij laten helpen.
Vervolgens zal Ash je vragen een Planar te maken. Maak eerst een metalen werkbank op de algemene werkbank (waarvoor reparatie nodig is, als Rhett's eerste taak). Je hebt metalen gereedschap nodig (koop ze bij Alcott) en een bankschroef (vind er één boven).
Zodra de metalen werkbank is gebouwd, gebruik je deze om de Planar te maken. Je hebt lasgereedschappen nodig, die je ook boven kunt vinden. Hierna zal Ash je de blauwdruk voor de “Vloermodule” geven en je vragen er een paar te bouwen. Merk op dat je 160 4x4s en 348 1″ panelen nodig hebt om vier modules te maken.
Bouw de brug
Om de brug te bouwen, moet je eerst de (hout)details onderzoeken en vervolgens het zware hout. Praat met Alcott om de blauwdrukken te krijgen. Maak twee relingsecties (met 96 4x4s) en een brugsectie (met 40 4x8s en 200 1″ panelen). Je kunt Rhett of een ander personage deze subcomponenten laten bouwen, maar de blauwdruk voor de brugsectie met reling moet door Nikki (jij) worden ingevuld.
Praat daarna opnieuw met Alcott om een klein filmpje te activeren. Na het filmpje praat je nog een keer met Alcott om de blauwdruk voor de voltooide brug en tien brugsecties te ontvangen. Je hebt maar zeven brugdelen nodig, omdat je er al één hebt gebouwd, dus de extra vier zijn niet nodig.
Zorg ervoor dat het gebied vóór het zinkgat vrij is. Als je daar gewassen hebt neergezet, moet je ze oogsten en het vuil en de plantenbakken verwijderen om ruimte te maken voor de brug. Zodra de brug is gemonteerd, verplaatst u de kraan op zijn plaats met behulp van het bedieningspaneel dat u voor Rhett hebt bevestigd. Houd A+S+E enkele seconden ingedrukt om hem over de brug te krijgen, en er wordt een filmpje geactiveerd zodra hij op de juiste plek staat.
De westvleugel (postbrug) en pompterreinen
Nadat je de brug succesvol hebt geplaatst, krijg je toegang tot het resterende deel van de Westvleugel en de Pumping Grounds. Hier kun je Carlo ontmoeten, de tweede en laatste koopman, evenals Frankie en Bennie, die bij het olievatvuur staan en gasmaskers dragen.
In het tweede deel van de Westvleugel ligt het onder het puin, waardoor het onmogelijk is om een tent te plaatsen zodat de Common hierheen kan verhuizen. Je kunt proberen zelf ruimte vrij te maken voor de tent, maar dan blijft er voor de Commoners niet veel meer over om vrij te maken. Om dit probleem op te lossen, kunt u overwegen de hoek om te slaan en uw kamp op te slaan in de Pumping Grounds bij Mark.
Houd er rekening mee dat hoewel Ruby en Mark in de buurt zijn, je ze pas kunt rekruteren als je een timmerwerkbank kunt bouwen en diverse gewassen kunt verbouwen. Hoewel het gemakkelijker is om Mark vóór Ruby te krijgen, raad ik aan om naar de keuken te werken (handig om je groep te voeden) om Ruby te rekruteren voordat je je concentreert op een composteerstation (wat op dit moment niet zo nuttig is) om Mark te pakken te krijgen.
Mo's zoektocht: breid de boerderij uit
Mo wil gewasdiversificatie zien. In plaats van zaden van Carlo te kopen, ga je de trap op bij Ruby's tent en vind je een houten kist met een flink aantal zaden om te beginnen. Het lijkt erop dat Mo zijn eigen zoektocht misschien niet voltooit door deze zaden te planten; Nikki moet het misschien doen.
Je hebt deze groenten nodig om soep te maken om Ruby te rekruteren (zie hieronder), dus als je vroeg plant, kun je vroeg oogsten.
Rhett's zoektocht: timmerwerk
Vereisten: Research Advanced Carpentry (nadat Rhett je het boek heeft gegeven).
Praat met Rhett en praat dan opnieuw met hem. Hij zal je een boek over geavanceerd timmerwerk geven en je vragen een timmerwerkbank te bouwen, die essentieel is voor het maken van de volgende werkbanken die nodig zijn voor vooruitgang. Je hebt houtgereedschap, houtlijm en schuurpapier nodig, die je allemaal aan de overkant van de brug kunt vinden. Daarnaast moet je 200 schroeven maken, wat je snel kunt doen bij de Generieke werkbank. Vermijd het gebruik van de bankslijpmachine (als je die krijgt), omdat deze slechts 1 schroef per metaal produceert, terwijl de werkbank je 4 schroeven per metaal geeft.
Gewoon nummer 4: Robijn
Vereisten: Onderzoek Koken en bouw het Keukenstation op de Timmerwerkbank.
Ruby lijkt aanvankelijk onbeleefd en afstandelijk. Om haar te rekruteren, kook je wat hete soep en houd je deze in je inventaris. Praat met haar en verzamel dan vlees, wortelen en uien. De specifieke hoeveelheden die u nodig heeft, kunnen variëren.
Nadat je Ruby hebt gerekruteerd, praat je met haar om de Pipe Bender-quest te ontvangen (zie hieronder).
Burger nummer 5: Mark
Vereisten: Onderzoek composteren en bouw het composteerstation op de timmerwerkbank.
Voer meerdere gesprekken met Mark. Je kunt van Mark een houweel krijgen voordat hij zich bij de zaak aansluit, waarmee je al het puin en puin kunt opruimen. Houd er rekening mee dat puinhopen soms waardevolle spullen verbergen, zoals robotonderdelen.
Mark vereist dat je nog een station bouwt voordat hij zich bij de Common voegt. Nadat je een compoststation hebt gemaakt en geplaatst, praat je opnieuw met Mark. Hij wordt onderdeel van de Common en praat dan nog een keer met hem. Zijn zoektocht omvat 'het vinden van informatie over recycling', maar dat zal pas gebeuren als je Dale in de Badlands vindt, dus je kunt die zoektocht opzij zetten en doorgaan.
Ruby's zoektocht: bouw een pijpenbuiger
Vereisten: …
Ruby's eerste zoektocht is relatief eenvoudig, maar essentieel voor vooruitgang. De pijpenbuiger biedt toegang tot de machinewerkbank (zie hieronder).
Na deze zoektocht zal Ruby je de opdracht geven om “een ruimte te vinden” (The Badlands, ver van je huidige locatie). Zet deze zoektocht voorlopig opzij.
Ash's zoektocht: bouw een machinewerkbank
Vereisten: Onderzoek Machine Manufacturing 2 en bouw een pijpenbuiger (zie Ruby's Quest).
Je hebt dit machinestation nodig om een bankslijpmachine te maken (bouw deze op de metalen werkbank) …
Het repareren van de lift
Vereisten: Maak en plaats een bankslijpmachine, waarvoor een machinewerkbank nodig is (uit de zoektocht van Ash).
Om de lift te repareren heb je een metalen wiel nodig, gemaakt met een bankslijpmachine. Je hebt ook een microcontroller, een metalen schijf en een elektromotor nodig.
De machinekamer / krachtkamer
(Dit gebied wordt in het dialoogvenster “The Power Room” of “The Machine Room” genoemd)
Nikki's doel is de Administratievleugel, maar de toegang tot de kamer werd geblokkeerd door een explosie die de hoofdingang verwoestte. Het bouwen van een trap om deze te bereiken is geen optie vanwege spelbeperkingen. Je moet een heel eind omlopen, te beginnen bij de rioolingang.
Rhett's zoektocht: Tinker Station
Vereisten: …
Burger #6: Mike
Vereisten: Creëer een monteursstation bij de timmerwerkbank en gebruik deze om een barbecuestation te bouwen.
Maak indruk op Mike met een grill en hij zal je vragen vlees en kruiden te verzamelen om borststuk te koken. De specifieke hoeveelheden kunnen variëren.
Mike's zoektocht … (bier! Het boek dat nodig is voor het brouwen wordt veel later gevonden).
Burger nummer 7: Sahar
Vereisten: rekruteer Mike en bouw een pottenbakkersstation.
Sahar's zoektocht … (Keramische oven, 3D-keramische printer, nadat je H3X hebt gekregen).
Repareer de vloedpoort
Vereisten: Boorpers (om de versterkte platen te maken), Mechanicastation (om de kleppen te maken), Tinkerstation (om de servomotoren te maken) - zowel Mechanica- als Tinkerstations worden gemaakt in het Timmerwerkstation.
Bovenaan de energiekamer moeten verschillende panelen worden bevestigd. Voor de drie elektrische kasten zijn twee kleppen en twee versterkte platen nodig (zes van elk, in totaal). De zekeringkast heeft vier zekeringen nodig. Voor de schakelkast zijn twee servomotoren en twee draden nodig.
Zodra je deze taken hebt voltooid, gaat de verborgen sluisdeur open, waardoor je toegang krijgt tot de riooltunnel.
De machinekamer / krachtkamer
In de Machinekamer, ook wel bekend als de Power Room, is het belangrijkste doel van Nikki om de Administratievleugel te bereiken. De hoofdingang is echter verwoest door een explosie, dus je moet een langere route nemen, beginnend bij de rioolingang.
Rhett's zoektocht: Tinker Station
Vereisten: …
Burger #6: Mike
Vereisten: Gebruik het timmerwerkstation om een monteursstation te maken en gebruik het vervolgens om een barbecuestation te bouwen. Nadat hij indruk op hem heeft gemaakt met een grill, zal Mike je vragen om vlees en kruiden te verzamelen om borststuk te koken. De specifieke benodigde hoeveelheden kunnen variëren.
Mike's zoektocht … (bier! Het boek dat nodig is voor het brouwen vind je veel later).
Burger nummer 7: Sahar
Vereisten: rekruteer Mike en bouw een pottenbakkersstation. Sahar's zoektocht … (Keramische oven, 3D-keramische printer, nadat je H3X hebt gekregen).
Repareer de vloedpoort
Vereisten: Gebruik de boormachine om de versterkte platen te maken, het mechanica-station om de kleppen te maken en het Tinker-station om de servomotoren te maken. Zowel de Mechanica- als de Tinker-stations worden gemaakt in het Timmerwerkstation.
Boven, in het bovenste gedeelte van de energiekamer, moet je verschillende panelen repareren. Voor de drie elektrische kasten zijn elk twee kleppen en twee versterkte platen nodig (zes van elk in totaal). De zekeringkast heeft vier zekeringen nodig. Voor de schakelkast zijn twee servomotoren en twee draden nodig.
Zodra je deze taken hebt voltooid, gaat de halfverborgen sluisdeur open en krijg je toegang tot de riooltunnel.
Ondergrondse passage (riool) en geheime tuin
Tussen de Machinekamer en de Fabrieksingang bevinden zich twee kleine gebieden waar je niets kunt bouwen. Er liggen wat spullen in het riool, alhoewel ik in de Geheime Tuin niets heb kunnen vinden om op te rapen.
Burger #11: Al
Vereisten: Onderzoek het Anarchy-boek van Al, evenals de vereisten om de Clay Oven te maken en Empenadas te bakken. Je zult ook een draaibank moeten maken.
Al heeft meerdere dialogen nodig om te werven; hij is aanvankelijk resistent tegen sociale interactie. Bak wat Empenadas in de kleioven (ook al eet hij ze niet echt, het maakt indruk op hem).
Nadat je hardhouten panelen hebt verkregen in de fabrieksingang, gebruik je de draaibank om een Go Game Set te maken en deze aan Al te presenteren. Met wat meer dialoog stemt hij ermee in zich bij de Common aan te sluiten.
Al's zoektocht … (muziekinstrumenten, waarvoor allemaal naaldhout nodig is, nog niet beschikbaar)
In de Geheime Tuin vind je alleen een filmpje met Olivia, de “leider” van de Ant Farm. Ga verder naar de ingang van de fabriek.
De ingang van de fabriek
De fabrieksingang is een ander belangrijk gebied in het spel. Houd er rekening mee dat, omdat Monty geen specifieke vereisten heeft om te rekruteren, je hem kunt krijgen zonder Mark, Ruby, Mike of Sahar te rekruteren. Het wordt echter aanbevolen om ze eerst of kort daarna te krijgen.
Burger #8: Monty
Vereisten: Geen!
Monty is een cruciale Commoner in het spel, omdat het voltooien van zijn speurtochten noodzakelijk is om CPU-chips te maken, die nodig zijn voor de meeste eindspeltechnologie en verschillende speurtochten.
Je kunt Monty vinden door naar het overwoekerde veld te gaan met de voordeuren van de fabriek aan je linkerkant zodra je de Geheime Tuin verlaat. Ga naar rechts, helemaal tot aan het hek. Monty kampeert in de buurt van enkele goederentreinboxen.
Terzijde: Monty's verhaal is behoorlijk ontroerend en weerspiegelt helaas een verontrustend veel voorkomende situatie in de echte wereld. Het dient als een herinnering om kinderen te koesteren en te beschermen en gezinnen te ondersteunen.
Ash's zoektocht: bouw een robot
...
Algemeen nummer 9: H3X
Vereisten: Voltooi je eerste robot (zie de zoektocht van Ash).
...
Burger #10: Ono
Vereisten: Verkrijg stof (de specifieke hoeveelheid kan variëren) en rekruteer H3X.
...
De weg vrijmaken: Jackhammer
Ga met je tent naar de ingang van de fabriek en laat iedereen puin en puin opruimen. Binnenkort zul je de volgende sleutel vinden, een drilboor, die nodig is om wat puin op te ruimen dat een ondergrondse tunnel blokkeert. Helaas kun je het triplex dat de twee gebieden scheidt niet zomaar afbreken.
Het Glazen Huis
De Kas is een uniek gebied in het spel met planten in plaats van afval, waardoor het een aangenamere omgeving is. Het is echter misschien niet de beste plek om je basis te vestigen, want er zijn nog twee gebieden om te verkennen voor het einde. Als u uw gewone mensen in de kas wilt houden, moet u veel heen en weer reizen. Bovendien heeft de Kas een beperkte bouwruimte, dus als je je hier wilt vestigen, kan het nodig zijn creatief gebruik te maken van de verticale ruimte en te beslissen welke crafting-stations je wilt inzetten en welke je wilt opslaan.
Burger #12: Travis
Vereisten: ruim het puin op en onderzoek mogelijk iets (details kunnen variëren).
...
Burger # 13: Sheira
Vereisten: Vind Wildseeds en rekruteer Travis.
...
Graaf nog een gat
Zet je kamp op in de Kas om je Commoners mee te nemen, en laat ze alles zoals gewoonlijk opruimen. Je zult een kettingzaag ontdekken, die nodig is om het puin op te ruimen dat de volgende ondergrondse doorgang blokkeert. Als je klaar bent, ga je verder naar de Badlands.
De Badlands
De Badlands doen hun naam eer aan, met een desolaat en onaantrekkelijk landschap. Hoewel het voldoende ruimte biedt, is het misschien niet de meest visueel aantrekkelijke plek om tijd door te brengen.
Burger # 14: Dal
Vereisten: Haal zijn Zuidelijke vlag op en bouw een antenne (details kunnen variëren).
...
Burger #17: Anita
Vereisten: Rekruteer Tako (zie De scheepswerf in het volgende gedeelte).
...
Moving On
Zoek de betonschaar in de kamer achter de tunneluitgang (meer specifieke details zijn beschikbaar in een andere gids). Deze keer hoef je het gebied niet leeg te maken om verder te gaan. Je moet echter het hek dat naar de laatste ondergrondse tunnel leidt, afbreken, wat een tijdje duurt, dus overweeg om de muis te stabiliseren en een korte pauze te nemen.
De Scheepswerf
De scheepswerf is het laatste gebied waar je kunt bouwen, en het is misschien wel het minst visueel onaantrekkelijke van de grotere ruimtes.
Burger # 15: Dafoe
Vereisten: …, repareer zijn serverrack (vereist CPU's, zie Monty's zoektocht).
...
Gewoon nummer 16: Tako
Vereisten: Haal zijn “Red Globe” (honkbalhandschoen) op en krijg volledig vertrouwen bij Mo (voltooi alle Mo-missies).
...
Het is op slot…
De deur van de Administratievleugel is op slot en kan alleen worden geopend met een speciale keycard. Gelukkig heeft Alcott het en zal het je geven zodra je een reeks woningplannen hebt gebouwd, ontworpen door Nikki's moeder.
Als je al deze taken hebt voltooid, kun je naar het beheerderskantoor gaan en het laatste filmpje bekijken, waarin de Ant Farm en enkele van Nikki's gefragmenteerde herinneringen worden uitgelegd. De credits rollen, maar je hebt waarschijnlijk meer te doen in je coöperatie, dus je kunt doorgaan met spelen nadat je het spel hebt verslagen.
Artikelen, inventaris en andere spullen
Materialen- en itembeheer is een essentieel aspect van het spel. Hier volgen enkele aanbevelingen voor een effectieve omgang met uw inventaris en middelen:
Materialen en voorwerpen
De game biedt je eindige hulpbronnen, en hoewel je over een aanzienlijke hoeveelheid beschikt, is het essentieel om ze goed te beheren. Een hulpbron die mogelijk zorgvuldig beheer nodig heeft, is schroot, dat wordt gebruikt om tandwielen, schroeven en versterkte platen te maken. Indien nodig kunt u extra grondstoffen kopen. Voltooi handelscontracten om meer items vrij te spelen die te koop zijn, onderzoek de afdingen-vaardigheid om prijzen te verlagen en verkoop overtollig voedsel met winst. Tegen het einde van het spel kun je overwegen een recyclingstation (of meer) te bouwen om anorganisch afval en elektronisch afval in bruikbare onderdelen om te zetten.
Waar alles op te slaan
Bewaar grondstoffen en tussenproducten in de voorraad, zodat gewone mensen er toegang toe hebben. Bewaar echter bepaalde “Tool”-items in je inventaris, omdat deze niet kunnen worden gemaakt en over het algemeen worden gebruikt om werkbanken te bouwen.
Aanbevolen voorraad
- Ruw hout/hout en panelen
- Diverse houtsoorten voor bouwopdrachten
- 1″ Panelen en CRT-panelen
- Koperen kabels en draden
- Schroot (het meeste)
- Metalen tandwielen, platen, schijven, staven
- Ruw staal, aluminium en kunststof
- Leidingen: staal, aluminium en PVC
- Alle soorten zaden
- Rauwe gewassen voor gewone mensen om te koken
Aanbevolen inventaris
- Metalen gereedschap
- Lasgereedschappen
- Soldeergereedschap
- Machine Tools
- vices
- Tuin gereedschap
- Gereedschap voor houtbewerking
- Houtlijm
- Schuurpapier
- Wat oud ijzer voor reparaties
- Zaagbladen voor reparaties
Voorraadbeheer
Houd er rekening mee dat alle voorraden en voedselkelders dezelfde inventaris delen. Als de ruimte beperkt wordt, overweeg dan om items die niet als ingrediënten worden gebruikt door iemands toegewezen productietaak naar je inventaris of een reservekist te verplaatsen.
Keys
Bewaar “sleutel”-items in kisten om ze uit de weg te houden. Deze items zijn voornamelijk bedoeld om voortgang te ontgrendelen en hebben geen enkel nut nadat je ze in eerste instantie hebt aangeschaft. Dit omvat boeken die nieuw onderzoek in de technologieboom ontsluiten, de ‘beloningen’ van koopmanscontracten, autosleutels, boerenmarkttenten en sleutels om puin op te ruimen, zoals de schop, houweel, kettingzaag, drilboor en betonschaar.
Eten en koken
Het gewone volk zal niet automatisch ingrediënten uit de voedselvoorraad halen om te koken, of gewassen in de voorraad leggen om te koken. U moet artikelen handmatig tussen de twee opslagcontainers overbrengen. Dit betekent dat u misschien niet elke dag wilt koken om het gedoe met het verplaatsen van ingrediënten en gekookt voedsel te vermijden. Het voedselgebruik is minimaal en de voedselproductie is over het algemeen hoog, dus het ‘Hongerige’ debuff zou zelden een probleem moeten zijn, tenzij je voor langere tijd AFK gebruikt zonder te pauzeren.
De knutselstations
Craftingstations gebruiken
- Om een crafting station te laden met ingrediënten (volle stapels), druk je op Ctrl+R.
- Om alle items uit een kist of crafting station te verzamelen, druk je op Ctrl+T.
Lijst met knutselstations en voorwerpen om te maken
- Asterisk (*) geeft stations aan waarbij je op start moet drukken en later terug moet komen, in plaats van het ingedrukt houden van de spatiebalk of de Craft-knop op het station.
- Kritische banken worden vetgedrukt weergegeven, of vetgedrukt en onderstreept als ze echt belangrijk zijn.
Opmerking: aantekeningen tussen haakjes zijn uit het geheugen geschreven en zullen, indien mogelijk, worden geverifieerd vanuit opslagbestanden om eventuele fouten of weglatingen te herstellen.
Onderzoeksstations
- Papa's boeken (startuitrusting)
- Onderzoekslocatie Lvl 2 (Ambacht op de timmerwerkbank; vereist gefreesd hout)
- Research Station Lvl 3 (Craft at Electronics Workbench; vereist CPU)
Bouw- en bewerkingsstations
- Lintzaag (2x4s, 4x4s, bierrijpingsstation)
- Chopsaw (houten kolommen, zwarte metalen of aluminium balken)
- Bankslijpmachine (tandwielen, metalen schijven, metalen staven, enz.)
- Timmerwerkbank (voor Rhett)
- Betonmixer (kleioven, 12″ betonpaneel)
- Crypto Farm (voor Dafoe)
- Delta-printer (voor Monty)
- Kolomboormachine (metalen platen, versterkte platen)
- Elektronicawerkbank (CPU-bord, Roboticawerkbank, enz.)
- Algemene werkbank (elektrische motoren, microcontrollers, enz.)
- Werkbank voor zware machines (recyclingstation, spuitgieten, enz.)
- Spuitgieten (lege waterkan, plastic tank, enz.)
- Draaibank (voor Al)
- Machinewerkbank (voor essen)
- Mechanisch station (Aquaponics, keramiekoven, BBQ-station, enz.)
- Metalen werkbank (freesbeitels, metalen schijven, enz.)
- Pijpenbuiger (voor Ruby)
- Schaafmachine (voor as)
- Recyclingstation (voor Mark)
- Robotarm (voor Ash)
- Roboticawerkbank (voor H3X)
- Tafelzaag (voor Mo)
- Tinkerstation (voor Rhett)
- Houtversnipperaar
Om schuilplaatsen te versieren
- Keramiekoven en keramiekstation (voor Sahar)
- CNC-machine (voor Rhett)
- Stoffenstation & Textielwerkbank (voor Ono)
- Robotachtige contourbewerking (voor Sahar)
Landbouw- en kookstations
- Aquaponics (voor Monty)
- BBQ-station (voor Mo, Mike)
- Bijenkorf (voor Travis?)
- Biervergister en bierrijpingsstation (voor Mike)
- Kleioven (voor Al)
- Compoststation (voor Mark)
- Farmbot, kleine verticale boerderij, landbouwrek (voor H3X, Sheira?)
- Gastronomisch keukenstation
- Kascactus/Bloemen/Tropisch (voor Travis?)
- Keukenstation (voor Ruby)
- Oppotstation (voor ma)
- Robotische landbouw
…uhhh, wat?
- Nagels en batterijen lijken nutteloos.
- Je kunt geen kunstmest maken.
- Sandbox-modus Op magazijnniveau ontbreken veel items, zoals boeken, metalen gereedschappen of houtversnipperaars.
Met deze stations kun je een breed scala aan items en structuren maken, die bijdragen aan de ontwikkeling en functionaliteit van je basis.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Gemenebest gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door opzettelijk blanco. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.