In deze gids wordt het verschil uitgelegd tussen de tijd in Cities: Skylines II en de tijd in de echte wandklok.
Speeltijd en snelheid
In het spel is 1 maand speeltijd gelijk aan 24 uur speeltijd.
Wanneer je de spelsnelheid van 1 naar 2 verandert, wordt het spel twee keer zo snel. Als je van spelsnelheid 2 naar 3 gaat, is dat twee keer zo snel als spelsnelheid 2 en vier keer zo snel als spelsnelheid 1.
Speltijd versus realtime
Laten we de speeltijd vergelijken met realtime voor verschillende spelsnelheden:
Uur:
- 1 uur in het spel op snelheid 1 is gelijk aan 3 minuten in realtime.
- 1 uur in het spel op snelheid 2 is gelijk aan 1 minuut en 30 seconden in realtime.
- 1 uur in het spel op snelheid 3 is gelijk aan 45 seconden in realtime.
Maanden:
- 1 maand in het spel op snelheid 1 komt overeen met 1 uur en 12 minuten in realtime.
- 1 maand in het spel op snelheid 2 is 36 minuten in realtime.
- 1 maand in het spel op snelheid 3 is 18 minuten in realtime.
Years:
- 1 jaar in het spel op snelheid 1 is gelijk aan 28 uur en 48 minuten in realtime.
- 1 jaar in het spel op snelheid 2 is 14 uur en 24 minuten in realtime.
- 1 jaar in het spel op snelheid 3 is 3 uur en 36 minuten in realtime.
Voorbeeld tijdspannes
In Cities: Skylines II vinden verschillende stadsontwikkelingen plaats op verschillende tijdschalen. Sommige vooruitgang gaan snel, zoals vooruitgang en bouw, terwijl bij andere, zoals onderwijs, rijkdom, upgrades van gebouwen en vervuiling, het veel langer duurt voordat ze veranderen.
Onderwijs:
- Het opleiden van een cim van de basisschool tot de universiteit kan 35-60 maanden duren, afhankelijk van je onderwijssysteem, financiering, upgrades, enz.
- Uitgaande van een gemiddeld tempo van 48 maanden voor volledige opleiding, zal een cim bij spelsnelheid 1 volledig zijn opgeleid in ongeveer 56 uur realtime, terwijl dit bij spelsnelheid 3 in realtime slechts ongeveer 14 uur duurt.
Verontreiniging:
- Luchtvervuiling verdwijnt in slechts een paar maanden, ongeveer 1 uur in realtime bij spelsnelheid 3.
- Het duurt ongeveer een jaar voordat de watervervuiling is verdwenen, wat in realtime ongeveer 3 uur is bij spelsnelheid 3.
- Het duurt daarentegen meerdere jaren voordat bodemvervuiling is verdwenen, en het is een veel langer proces.
Prestatie-opmerkingen
De eerder genoemde conversies tussen spelsnelheid en real-time zijn gebaseerd op de veronderstelling dat je pc niet overweldigd wordt door de simulatie. Naarmate uw stad echter groter en complexer wordt, kan de simulatie vertragen, wat de nauwkeurigheid van de genoemde speltijd tot realtime conversies kan beïnvloeden.
Als u een vertraging in de simulatie tegenkomt, kunt u aanpassingen maken door naar de “Opties » Algemeen » Prestatievoorkeur” menu en gunst “Simulatiesnelheid” om de prestaties van het spel te helpen verbeteren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Steden: Skylines II gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door banzai-aap. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.