Een basisgids die alle dobbelstenensymbolen en klassen van het spel uitlegt.
Introductie
Dit is slechts een basisgids die uitlegt hoe alle dobbelstenen in het spel werken en hoe je ze het beste kunt gebruiken. Ik zal ook een korte uitleg geven van alle karakterklassen die je ontgrendelt en welke dobbelsteensymbolen daar het beste op werken.
Eventueel kan ik later meer informatie aan deze handleiding toevoegen.
Dobbelstenen symbolen
De dobbelstenen symbolen zijn het belangrijkste aspect van het spel, je zult altijd je dobbelstenen gooien en daarom heb je de perfecte symbolen nodig die bij je karakter en strategie passen. Er zijn veel verschillende symbolen en de meeste worden ontgrendeld wanneer je hun respectievelijke klasse ontgrendelt.
De standaardaanval richt 1 schade per symbool aan en je begint altijd met een bos op je startdobbelstenen. Het is aan te raden om een goede hoeveelheid betrouwbare schade te hebben, zodat je vijandelijke golven op tijd kunt verslaan.
Pierving-aanvallen werken net als normale aanvallen, behalve dat ze schilden en barrières van vijanden negeren, maar geen kap of ether beschadigen. Ze zijn geweldig in scenario's waarin je veel afgeschermde vijanden hebt en ze kunnen ook schade toebrengen aan bevroren vijanden, dus je kunt ze goed combineren met de elementalist.
Splash Attack raakt buren van je doelwit voor halve schade, afgerond naar boven. Dit betekent dat een dobbelsteen met één spatschade altijd drie vijanden raakt voor één schade. Ze zijn goed om meerdere kleinere vijanden kwijt te raken. Het beste te combineren met enkele aanvalsvermenigvuldigers voor extra spatschade.
Door aanvallen te oogsten, kunnen vijanden als zombies worden grootgebracht als je ze doodt zonder overmatige schade. Deze zombies werken in wezen net als gewone gevangen monsters, maar zullen na verschillende dobbelstenen in verval raken.
Vervloekte aanvallen zijn een aanvalsmodificator en kunnen daarom worden toegepast op elk ander type aanval. Je herkent ze aan de paars-groene kleur op het aanvalssymbool. Voor elke toegebrachte schade zal je één stapel van de vervloekte debuff toebrengen. Vervloekt deelt zijn stapel elke beurt als schade uit nadat een vijand heeft aangevallen.
Melee-aanvallen zijn flexibeler dan standaardaanvallen, je kunt ze op vijanden gebruiken om normale schade aan te richten of je kunt ze houden om één schild per symbool te krijgen. Deze schilden werken echter niet met schildbeuk, omdat ze pas worden toegevoegd nadat je je beurt hebt beëindigd.
Magische aanvallen werken als gewone aanvallen, maar kunnen in rekening worden gebracht als je een rode of een wilde edelsteen betaalt. Een geladen aanval richt dubbele schade aan en werkt als doordringende aanvallen.
Een verdovingssymbool boven een aanval past verdoving toe op een vijand als je schade hebt toegebracht. Verbijsterde vijanden kunnen deze beurt niet aanvallen, maar er zijn enkele vijanden die niet kunnen worden verdoofd. Stun stapelt niet, dus je kunt niet meer dan één stun-symbool aan dezelfde kant van de dobbelsteen hebben.
Lifesteal werkt vergelijkbaar met verdoven, je kunt er maar één symbool van hebben aan dezelfde kant van de dobbelsteen en is van toepassing op alle schadesymbolen erop. Je krijgt gezondheid terug voor elke schade die je aan die kant hebt opgelopen. Zoals je hier kunt zien, kunnen zowel lifesteal als stun met elkaar op hetzelfde gezicht worden gestapeld.
Vallen en hoektanden werken nauw samen. Een val heeft een kans om een vijand te vangen (die hem onmiddellijk van de golf verwijdert) in een van je dobbelstenen. De kans is gebaseerd op de resterende HP van de vijand en neemt elke keer dat je er niet in slaagt een vijand te vangen met dezelfde val met 20% toe. Gebruikte vallen laten een blanco gezicht achter dat nog steeds normaal kan worden gerold en het is aan te raden om het te vervangen door iets nuttigs. Gevangen monsters behouden hun aanvalskracht en hebben ook een vastgelegd vermogen. Fangs kunnen worden gebruikt om je monster te laten aanvallen, waarbij ze hun schadewaarde voor elk hoektandsymbool uitdelen. Een hoektand zonder een gevangen monster zal nog steeds de normale 1 aanvalsschade toebrengen. Fangs werken ook voor zombies.
De aanvalsvermenigvuldiger vermenigvuldigt eenvoudig alle aanvalsschade voor zijn waarde. Je hebt altijd een aanvalsvermenigvuldiger van één en elk symbool dat je gooit, voegt er een andere waarde aan toe. Dit is een goedkope manier om de schade van andere dobbelstenen te vergroten.
Kettingen vermenigvuldigen alle symbolen op je dobbelstenen als je ze samen gooit. De vermenigvuldiger heeft dezelfde lengte als het aantal kettingschakels, dus als je maar één ketting hebt gerold, krijg je de gebruikelijke waarde. In tegenstelling tot de aanvalsvermenigvuldiger, werkt dit ook voor andere symbolen zoals hier te zien is. U kunt kettingen koppelen met afrolbare vlakken om ze betrouwbaarder te maken.
Het blitz-symbool in de rechterbovenhoek werkt alleen als het wordt gegooid bij je eerste worp per beurt. Herhalingen tellen niet mee. Een actieve blitz verdrievoudigt de symbolen die je van de dobbelsteen krijgt. Net als kettingen werkt dit met elk ander dobbelsteensymbool.
Alle vermenigvuldigers stapelen zich op elkaar, dus een aanvalsvermenigvuldiger van 2, een actieve blitz en een ketting van 2 zou 7x de gebruikelijke schade aanrichten. Op dat moment ben je voorbij overkill en voer je de overnuke-waarde in.
Edelstenen worden gebruikt voor de vaardigheden van je personage. De limiet van edelstenen die je kunt vasthouden, is voor elk personage anders. Er zijn drie verschillende kleuren voor edelstenen en ze werken allemaal hetzelfde, behalve rode edelstenen, die ook kunnen worden gebruikt om magische aanvallen uit te voeren.
De veelkleurige wilde edelstenen kunnen indien nodig worden gebruikt als vervanging voor andere edelstenen en een paar krachtige vaardigheden hebben zelfs een wilde edelsteen nodig om te functioneren.
Met Reroll-symbolen kun je een gezicht opnieuw rollen en toch profiteren van alle symbolen aan deze kant. Ze zijn een geweldige manier om een betrouwbare bron voor belangrijke symbolen te krijgen, terwijl je nog steeds voor je andere kanten kunt rollen. Je zou zelfs drie keer dezelfde kant kunnen rollen en er drie keer van profiteren.
Zon- en maandobbelstenen vertrouwen op de dag-nachtcyclus van het spel. Bij dagzonsymbolen kun je hun gezicht twee keer gebruiken. Dit is in wezen een andere dobbelsteen die je kunt gebruiken, geen vermenigvuldiger, omdat je de extra dobbelsteen op een ander doelwit kunt gebruiken.
Maansymbolen voegen een willekeurig symbool toe aan het gezicht als je ze 's nachts bewaart. Er is geen limiet aan het aantal symbolen dat u aan hetzelfde gezicht kunt toevoegen en met maandobbelstenen kunt u uw zijden upgraden zonder goud uit te geven. Zon en maan kunnen niet op hetzelfde vlak worden gestapeld, dus er is geen manier om de voordelen van beide te krijgen.
Illusiegezichten zijn te herkennen aan de stippellijn rond de dobbelstenen. Ze gebruiken een willekeurig gezicht uit de winkel en veranderen wanneer je ze houdt. Ze zijn onvoorspelbaar, maar kunnen van waarde zijn om wat goud te redden.
Dobbelstenen symbolen pt. 2
Harten genezen je gewoon voor één gezondheid per symbool. Het is goed om er een paar te hebben, maar je moet er niet te veel van afhankelijk zijn, want de beste manier om dit spel te spelen is om vijanden te doden voordat ze schade aanrichten.
Schilden verminderen de schade met één per symbool. Dit is niet van toepassing op doordringende aanvallen, maar is wel van toepassing op elke vijand afzonderlijk, dus drie vijanden met 2 aanvallen terwijl ze één schild hebben, zullen slechts 3 schade aanrichten in plaats van 6.
Goud wordt gebruikt om upgrades in de winkel te kopen, maar geeft je ook een scorebonus aan het einde van een scenario. Uw twee startdobbelstenen hebben meestal elk één gouden munt. Als je vroeg meer gouden gezichten krijgt, kun je een vroeg inkomen krijgen om je macht te sneeuwballen. Tijdelijk goud, dat blauw is, gaat maar één beurt mee, maar is meestal goedkoper en komt in grotere hoeveelheden.
Sleutels openen een kist zonder schade aan te richten. Ze zijn handig voor kisten met veel gezondheid en het is aan te raden om ten minste één sleutel op je dobbelstenen te hebben voor het geval je zo'n kist krijgt. Anders kun je kisten openen met reguliere aanvallen, maar dat betekent dat je in die beurt geen vijanden zult aanvallen.
Notes tellen onmiddellijk wanneer ze worden gerold, wat betekent dat u opnieuw kunt rollen en er nog steeds van kunt profiteren. Aan de zijkant van je scherm worden noten toegevoegd als extra hulpbron en je kunt ze uitgeven om een couplet te spelen. Het effect van het couplet hangt af van het aantal noten dat je hebt en je zult altijd alle noten gebruiken die je op dat moment bezit.
Uitrolbare gezichten zijn precies dit, afrolbaar. Ze kunnen niet worden gerold en dat betekent dat ze de grootte van een dobbelsteen effectief verkleinen. Je kunt ze gebruiken om je rollen betrouwbaarder te maken en zijn geweldig in combinatie met kettingen of blitz.
Klassen
Circadian Dice heeft 10 verschillende karakters om mee te spelen, elk met hun eigen vaardigheden. De speciale vaardigheden van alle personages kunnen echter door iedereen worden verkregen via level-ups en kenniskisten, maar de individuele personages hebben een grotere affiniteit om hun eigen vaardigheden te krijgen.
Je ontgrendelt de personages zodra je genoeg sterren hebt verzameld, en ontgrendelt ook hun speciale dobbelsteensymbolen voor iedereen. Hoewel de klassen kunnen profiteren van elk symbool en elke vaardigheid, hebben sommige klassen meer gebruik voor specifieke dingen dan andere.
Ik geef een kort overzicht van lessen zonder al te veel in detail te treden met enkele algemene tips wat er goed bij werkt.
De geestelijke is het eerste personage dat je hebt en hij doet het redelijk goed als startklasse. Hij is heel eenvoudig te spelen, maar zeer effectief. Zijn vaardigheden hebben alles te maken met overleven, hij heeft veel helende vermogens, begint met schilden en harten en kan zelfs zijn maximale HP verhogen.
Zijn kenmerkende vermogen, schildbeuk, stelt hem in staat om schilden om te zetten in een offensief hulpmiddel om zijn vijanden te vernietigen. Elk schild telt als een aanval met een schadewaarde van 2. Ze tellen nog steeds als schilden, wat betekent dat hij tegelijkertijd kan verdedigen en aanvallen. Dit is een erg handige vaardigheid en je kunt je concentreren op het verkrijgen van meer schilden in plaats van meer aanvallen.
Zijn andere startvaardigheid, Holy Light, geneest hem voor een groot deel van zijn gezondheid en verhoogt de maximale gezondheid. Gebruik het als je weinig gezondheid hebt om je top te houden.
Hij begint ook met een val en heeft verschillende vaardigheden en relikwieën die gevangen wezens verbeteren.
Het laatste waar hij goed in is, is geld verdienen. Hij heeft een vaardigheid die alle goudwinst voor één beurt verdubbelt. Dat omvat goud uit kisten. Hij kan ook de kosten van winkelupgrades verlagen, wat betekent dat je kunt streven naar een grote gouden bonus aan het einde van een run of gewoon je dobbelstenen kunt uitrusten met de beste upgrades.
Een algemene strategie om als hem te spelen is om veel schilden en wat hoektanden voor je gevangen monsters te krijgen. Je kunt ook wat harten krijgen als dat nodig is, maar zijn vaardigheden zijn vaak genoeg om hem genezen te houden en de schilden zouden de meeste schade moeten verminderen . Voor edelstenen moet je streven naar blauwe en witte edelstenen. Blauwe edelstenen zijn vooral belangrijk om Shield Bash draaiende te houden.
De Ninja is een interessant personage, hij is vooral gespecialiseerd in het maken van de perfecte dobbelstenen. Hij heeft veel vaardigheden die de gezichten van zijn dobbelstenen veranderen, waardoor hij erg goed is in het manipuleren van RNg in het spel. Hij begint ook met kettingen en stuns, waarbij hij krachtige vermenigvuldigers creëert terwijl hij zichzelf veilig houdt door middel van hulpprogramma's.
De startvaardigheden van de Ninja's zijn shuriken gooien en rookbom. Shuriken gooien richt gewoon 1 schade aan, maar het is een goedkope mogelijkheid om te gebruiken en heeft zelfs een kans om de edelsteen terug te betalen die je er net voor hebt gebruikt. Het is geweldig om vijanden af te maken. Met een rookbom kun je alle vijanden verdoven. Gebruik het om schade aan sterke golven te voorkomen totdat je ze allemaal kunt doden.
Een van zijn beste vaardigheden is precisietraining waarbij je alle symbolen van één gezicht krijgt en het vervolgens verandert in een afrolbaar gezicht. U kunt het gebruiken om het aantal zijden van een dobbelsteen te verminderen en de consistentie van uw worpen te vergroten. Dit werkt geweldig met kettingen, omdat je altijd een ketting kunt krijgen, maar je kunt het ook samen met blitz gebruiken voor een soortgelijk resultaat.
In termen van verdediging vertrouwt de Ninja sterk op verdovingen, dus sommige harten zijn leuk om te hebben als je vijanden niet kunt verdoven. Omdat je op kettingen vertrouwt, heb je geen gezichten met veel symbolen nodig, het is beter om uitrolbare gezichten te krijgen en je te concentreren op de belangrijke symbolen die je nodig hebt.
Als Ninja wil je over het algemeen witte en rode edelstenen.
De Elementalist kan gemakkelijk worden omschreven als de magiërklasse van Circadian Dice. Zijn fysieke vaardigheden zijn niet indrukwekkend, maar hij heeft krachtige vaardigheden die veel schade aanrichten. Hij heeft het hoogste aantal edelstenen dat een personage kan bezitten en hij heeft ze nodig. Hij begint met de vaardigheden Fireball en Icicle. Fireball is een nuke met 5 schade die kan worden gebruikt om grote bedreigingen snel te verwijderen. Er zijn maar weinig vijanden die zo'n aanval overleven en de weinige die dat wel doen, zijn meestal bazen. Icicle richt één doordringende schade aan en bevriest een vijand, waardoor ze effectief worden verdoofd. Je kunt het gebruiken om een sterke vijand te verdoven om je meer tijd te geven of je kunt het gebruiken als afmaker om een vijand met 1 HP te doden. Houd er rekening mee dat bevroren vijanden geen andere schade kunnen toebrengen dan piercingschade.
Hij begint met magische aanvallen, waardoor hij bevroren kan blijven zolang hij genoeg edelstenen levert.
Over het algemeen vertrouwt Elementalist sterk op edelstenen en daarom heeft hij vaardigheden die hem edelstenen geven voor gezondheid of goud. Een algemeen idee voor het maken van dobbelstenen zou zijn om edelstenen en vooral wilde edelstenen samen met piercings of magische aanvallen te krijgen, zodat je door bevroren vijanden kunt scheuren. Ik zou geen andere aanvallen aanbevelen, omdat je meer op je vaardigheden zult vertrouwen dan op wat dan ook.
De Barbaar vertrouwt op aanvalsdobbelstenen en heeft weinig nut voor speciale vaardigheden. Dit blijkt uit haar edelsteenlimiet, ze heeft de kleinste van alle karakters. Haar kenmerkende vermogen Bloodlust geeft haar een aanvalsvermenigvuldiger voor elke beschadigde vijand. Ze begint met plonsaanvallen en enkele blitz-symbolen en het is belangrijk om vijanden snel te doden omdat ze defensieve vaardigheden mist zoals de andere personages. Haar andere startvermogen, Feel no Pain, stelt haar in staat om weer volledig gezond te worden, maar ten koste van max HP, dus gebruik het alleen als dat echt nodig is.
Over het algemeen wil je alles wat schade aanricht, elk type aanvalssymbool is geweldig voor haar, maar de beste zijn plonsaanvallen om meerdere vijanden tegelijk te doden of ze op zijn minst te verwonden voor Bloodlust. Ze heeft ook een van de beste (en meest hilarische) vaardigheden in het spel, Detonate, die een kist "opent" maar ook schade toebrengt aan elke vijand die het ongeluk ernaast heeft.
Je hebt niet veel edelstenen nodig, alleen wat rode en witte edelstenen, zodat je je vaardigheden kunt gebruiken als dat nodig is, maar anders kun je je concentreren op aanvallen en aanvalsvermenigvuldigers. Sommige lifesteal is geweldig, zodat u niet te veel hoeft te vertrouwen op Feel no Pain. En ten slotte zijn zonnedobbelstenen ook geweldig voor haar, omdat je je aanvallen meerdere keren kunt gebruiken, vooral als je een vermenigvuldiger hebt.
De necromancer is geweldig in het opvoeden van zombies en het vervloeken van vijanden. Ze begint met oogstaanvallen en enkele hoektanden en heeft ook een enkele vervloekte aanval. Probeer vijanden met je oogstaanvallen perfect af te maken, zodat je altijd zombies bij de hand hebt. Haar startvaardigheden zijn Haunt en Unholy Ritual. Haunt richt eenvoudig 1 piercing schade aan en vervloekt het doelwit, maar verdooft ook alle vervloekte doelen (inclusief degenen die niet door deze vaardigheid zijn geraakt). Een onheilig ritueel offert een zombie of gevangengenomen vijand en geeft je twee keer zoveel goud als aanvalskracht.
Hierdoor heeft de Necromancer niet veel nodig op het gebied van goudgeneratie, offer je zombies gewoon op wanneer ze opraken. Over het algemeen wil je vervloekte aanvallen, oogstaanvallen en hoektanden op je dobbelstenen, zodat je het meeste gebruik kunt maken van je vaardigheden, maar je zult ook veel blauwe en rode edelstenen gebruiken voor je spreuken. Krijg echter geen witte edelstenen, ze kan er maar één vasthouden en heeft ze niet nodig voor haar eigen vaardigheden. Ze heeft geen goede overlevingskansen, dus misschien wil je één dobbelsteen houden als verdedigings- en genezingsinstrument. Probeer indien mogelijk lifesteal op hoektanden te krijgen. Je hebt geen vallen nodig, zelfs niet als de Necromancer ervan profiteert, omdat je oogstaanvallen monsters voor je opleveren.
Klassen pt. 2
Je zou kunnen zeggen dat de Timebender de hoofdpersoon van het spel is, omdat zij het was die de verandering in de tijdsstroom opmerkte en de andere helden op de hoogte bracht.
Haar vaardigheden zijn sterk afhankelijk van rolmanipulatie. Finesse stelt haar in staat om twee extra herhalingen te krijgen en heeft een kans van 50% om de gebruikte edelsteen terug te betalen, terwijl Glimpse in de toekomst de gezichten van gerolde dobbelstenen verandert in willekeurige gezichten uit de winkel. Beide vaardigheden zijn goedkoop in gebruik. Ze begint ook met herrolbare gezichten, wat geweldig werkt samen met Finesse om hetzelfde gezicht meerdere keren in dezelfde ronde te activeren. Vanwege haar vermogen om meer herrolbare gezichten te krijgen, wil ze meer herrolbare gezichten en ook notities, aangezien notities op dezelfde manier werken. Qua strategie is ze flexibel, alles wat je in handen krijgt werkt voor haar. Een van haar grootste vaardigheden is echter dubbele tijd, waardoor ze een tweede keer kan dobbelen, wat betekent dat ze een tweede beurt kan maken in dezelfde ronde.
Ze begint met wat tijdelijk goud, wat betekent dat ze moeite heeft met sparen. Het is aan te raden om vroeg in goud te investeren, anders krijgt u in latere golven problemen. Je moet echter Blitz op haar vermijden omdat ze vaak opnieuw zal rollen, waardoor de speciale Blitz-vaardigheid teniet wordt gedaan.
De Monk is een zware slagklasse maar zeer flexibele klasse. Hij ketent meerdere aanvallen tegelijk, maar kan wanneer hij maar wil overschakelen naar een verdedigende houding. Zijn kenmerkende symbool is de melee-aanval en hij begint met een groot aantal ervan. Hij maakt ook gebruik van zonnedobbelstenen om zijn gezichten overdag te kopiëren.
Een speciaal vermogen van de monnik is Yin en Yang, technisch gezien twee vaardigheden die in harmonie samenwerken. Yin richt twee piercings schade aan en als je het 's nachts gebruikt, krijg je een lading van je Yang. Yang geneest 2 HP en verwijdert één angst en geeft je een lading van Yin als je het overdag gebruikt. Dit betekent dat je deze vaardigheden voor altijd heen en weer kunt gebruiken. Maar hij begint ook met een derde vaardigheid, combinatie stakingen. Met deze vaardigheid kan hij gezichten gebruiken met een enkel aanvalssymbool om twee keer te gebruiken tijdens je beurt, vergelijkbaar met Sun-dobbelstenen. Dit werkt echter niet met hoektanden. Vanwege deze vaardigheid wil je geen dobbelstenen met meer dan één aanvalssymbool (maar je kunt nog steeds andere symbolen op die dobbelsteen hebben). Over het algemeen wil je overdag zo vaak mogelijk aanvallen en 's nachts gebruik je je melee symbolen om jezelf te verdedigen.
Omdat je niet meer dan één aanvalssymbool per gezicht kunt krijgen, wil je een aantal vermenigvuldigers zoals kettingen. Op die manier kun je enorme schade per dobbelsteen toebrengen, maar toch profiteren van combinatiestakingen.
The Monk maakt gebruik van alle edelstenen, dus het is goed om een allround selectie te hebben. Enige genezing is ook welkom, maar sla de schilden over omdat je in plaats daarvan melee-hits wilt.
De demonoloog is de nachtelijke tegenhanger van de monnik. Haar vaardigheden worden 's nachts beter en ze begint met enkele maansymbolen. Ze vertrouwt ook sterk op gevangen monsters en heeft veel vallen. Haar kenmerkende vaardigheid, Specimen Hunt, vergroot de kans om een vijand te vangen en verwijdert de val niet bij gebruik. Hierdoor kan ze vallen gebruiken als kill-vaardigheden, terwijl ze gevangen huisdieren constant uitschakelt als ze dat nodig heeft. Als demonoloog wil je maandobbelstenen en hoektanden en wat blauwe en rode edelstenen. Je zou ook wat schilden en genezing moeten krijgen omdat ze geen enkele vorm van verdedigend vermogen heeft. Er is ook een speciale manier om Demonologist te spelen als je een specifieke vaardigheid in handen krijgt die afwijkt van haar gebruikelijke speelstijl.
Als je Demonform krijgt, wil je echt wat aanvalsdobbelstenen en schilden, maar verwijder alle harten. Als demon kun je niet meer genezen, maar je krijgt een extra aanvalsvermenigvuldiger tot de volgende dag begint. Je kunt je gevangen vijanden verslinden om de duur van de nacht te verlengen terwijl je gebruik maakt van de extra schade. Een erg leuke maar riskante manier om te spelen.
De bard is een flexibel karakter dat veel bruikbaarheid heeft dankzij zijn Verse-vaardigheid. Hij begint met een flink aantal noten op zijn dobbelstenen en je wilt meer om hem optimaal te gebruiken. Hij heeft veel genezing dankzij zowel harten als Vers. Je kunt opscheppen voordat je een sterke vijand doodt om meer notities te krijgen en Fortisimo gebruiken om schilden en goud te krijgen. Een speciale eigenschap van de bard is dat hij indien mogelijk geen schade wil oplopen. hij heeft veel vaardigheden die actief blijven totdat hij schade oploopt, wat betekent dat als hij het kan vermijden, hij ze voor altijd kan volhouden. Hierdoor wil je wat schilden hebben en wil je ook eerst doordringende vijanden doden. Probeer schadelijke debuffs zoals ziekte en vloek te vermijden. Omdat noten werken, zelfs als ze opnieuw worden gerold, wil je misschien wat symbolen voor opnieuw rollen voor je dobbelstenen krijgen en, indien mogelijk, wat timebender-vaardigheden.
Een ander veel voorkomend kenmerk van hem is dat hij vaardigheden heeft waarmee hij opnieuw kan rollen en effecten kan krijgen als hij edelstenen of notities krijgt. Dus over het algemeen wil je edelstenen, notities en schilden. Je kunt Verse gebruiken om aan te vallen of om aanvalssymbolen te krijgen, bij voorkeur met reroll. Melee-hits zijn ideaal omdat je ze ook als schilden kunt gebruiken.
De Illusionist vertrouwt op manipulatie met dobbelstenen, vergelijkbaar met de Ninja. Grappig genoeg is er geen juiste manier om haar te bouwen omdat haar vaardigheden bedoeld zijn om de dobbelstenen te veranderen zoals ze dat wil. Ze begint met illusiegezichten, wat betekent dat je eerder wat upgrades kunt krijgen zonder ervoor te betalen. Dit werkt vooral goed dankzij haar startvermogen Reality shift. Reality shift verandert een illusiegezicht in een normaal gezicht en vice versa. Dit betekent dat je een goede illusie van de winkel permanent kunt maken of dat je een gezicht kunt verwijderen dat je niet wilt of nodig hebt. Met haar tweede startvaardigheid, Smoke en Mirros, kan ze vijandelijke aanvallen ontwijken en schade terugbrengen.
Ik zou zeggen, bouw haar zoals je wilt, het enige dat je moet vermijden zijn magische aanvallen, aangezien ze maar 1 slot voor rode edelstenen heeft.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Circadiaanse dobbelstenen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door DeVampier100. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.