Sla alle onnodige dingen over en krijg duidelijke instructies over wat er nodig is voor prestaties die beschikbaar zijn via New Game+.
Introductie
Deze handleiding is specifiek alleen voor New Game+. Terwijl ik mijn andere playthroughs aan het doen was, was ik enigszins geïrriteerd omdat ik dezelfde gids moest volgen als voor de eerste playthrough, omdat het een aantal itemlocaties vermeldt voor dingen die ik niet nodig heb, aangezien New Game + de speler in staat stelt nogal wat te behouden vanaf de eerste playthrough. Deze gids slaat dus alle onnodige low-level elementen en items over die iemand op New Game+ niet nodig heeft. Het zal tekenrekruteringen overslaan, met uitzondering van vertakkende padtekens. Ik zal een lijst maken van dingen die moeten worden gedaan om prestaties te krijgen, want laten we eerlijk zijn, de meeste mensen spelen het spel meer dan eens voor meer dan alleen de gameplay. Met Chrono Cross op die 100% voltooide showcase ziet er verdomd goed uit.
Hoe nieuwe game+
Aan het einde van je eerste playthrough zou je het bestand na de aftiteling moeten hebben opgeslagen. Druk opnieuw op het titelscherm op DOORGAAN en selecteer vervolgens dat opslagbestand. De optie voor New Game+ is er. Als je paranoïde bent om iets te verknoeien, zijn er genoeg save-spots, dus het is geen probleem om meerdere saves te gebruiken. Je weet dat je in een New Game+-bestand zit als je sterren en items moet oproepen vanaf de eerste playthrough. Als je dat niet doet, ben je per ongeluk een regulier nieuw spel begonnen. Verhaalgerelateerde items behoren niet tot de items die zijn overgenomen van de eerste playthrough.
Gedekte prestaties
Gedekte prestaties zijn onder meer:
Harle permanent aanwerven
Het is simpel, echt. Je moet het spel verslaan terwijl Harle nog in je party is en SAVE, en ga dan verder vanuit dat opslagbestand. Dan, wanneer je het Chrono Cross in de Dimensional Vortex gebruikt, zal ze een van de anderen zijn. Doe dit gewoon tijdens een van je playthroughs terwijl je andere personages rekruteert die je nog niet eerder hebt gedaan. Ik deed dit bijvoorbeeld tijdens mijn tweede playthrough terwijl ik Guile rekruteerde, en koos er vervolgens voor om Kid NIET te redden om die personages te rekruteren. Toen ik de Chrono Cross gebruikte tijdens mijn derde playthrough nadat ik Pierre had gekregen, voilà: de prestatie van de recruiter.
The Beginning
- Ga vanaf het begin, wanneer Serge wakker wordt, naar Opassa Beach, gebruik het Time Egg bij het paarse wormgat en vecht tegen de Devourer of Time for Ending #1 en de bijbehorende prestatie: The Developers' Room. Suggestie: Rust een rode broche uit op Serge om verwarring te voorkomen, want het is absoluut het meest irritante statuseffect in het gevecht zonder dat iemand Serge ervan kan genezen. Belangrijke informatie: je hebt totdat je met Leena op de pier praat om dit te doen, anders mis je de kans om dit te doen tot een nieuwe playthrough. Rekruteer Poshul nog niet, want Serge moet alleen vechten om Ending #1 te krijgen.
- Om verder te komen in het verhaal, pak je de Komodo-weegschalen bij Lizard Rock voor Leena en praat je met haar op Opassa Beach.
- Nadat Serge voor de eerste keer Another World is binnengegaan, ga je naar het paarse wormgat en vecht je tegen de Devourer of Time for Ending #2 en zijn bijbehorende prestatie: The Acacian Empire. Belangrijke info: je hebt tot voordat je Termina bereikt om dit einde te krijgen.
- Praat met Leena (Another World) op de pier in Arni Village om verder te komen in het verhaal en bezoek vervolgens Cape Howl om het graf van Serge te zien. Vecht tegen Karsh. Ga naar Fossil Valley; vecht tegen de Shaker Brothers. Ga naar Termina.
Nikki, Razzly, Einde #4 en Einde #3
Je kunt Nikki, Guile of Pierre rekruteren. Om Ending #3 te krijgen, moet je Nikki rekruteren, dus ik hoop dat je hem niet in een eerdere playthrough hebt gerekruteerd, anders heb je nog een playthrough om aan de telling toe te voegen om alle personages te krijgen.
- Praat in Termina met de man die het Viper-beeld aan het poetsen is voor een scène met Kid. Ga naar Nikki's schip, hoor dat hij vermist is en ga dan naar Shadow Forest.
- Haal de Aroma Pouch onder de kleine watervalgrot vandaan en lok de klodder naar het monster dat de weg blokkeert met stuifmeel. Vecht tegen Zoah en de Shakers. Ga de boom in en volg het pad naar voren.
- Ga bij Viper Manor naar de stallen en voer de "draken" het minimumbedrag om de landhuissleutel te verkrijgen. In het landhuis, val door de val bij het slangenbeeld. Zoek samen met Glenn de eetzaal van de dragonder en daarna de rustruimte om de code te vinden. Ga naar de schatkamer. Het "wachtwoord" is stilte. Pak de zilveren hanger van de muur. Ga door Luccia's BS. Ga terug naar het slangenbeeld en voer de juiste code in. Ga naar de bibliotheek om tegen Marcy te vechten. In de grote hal, druk op de schakelaar aan de linkerkant, de voorlaatste pilaar. Stijg op naar het tweede niveau. Ga naar Viper's kantoor, onderzoek de Dragon Tear en vecht tegen Lynx.
- Wanneer het menuscherm verschijnt, neem dan alles wat waardevol is van Kid af, aangezien ze een tijdje niet op je feest zal zijn en omdat Mel een kleine dief is.
- Kies bij Guldove om Kid te redden, want je hebt Razzly ook nodig voor Ending #3.
- Na gebeurtenissen waarbij Kid vergiftigd is, praat je met de sjamaan bij het drakenheiligdom, ga dan naar Opassa Beach en vecht opnieuw tegen die verdomde Devourer of Time voor Ending #4. Je ontvangt de prestatie: het winkelpersoneel en de drie onwaarschijnlijke helden. Belangrijke informatie: je kunt dit bereiken totdat Kid is genezen of je Razzly rekruteert.
- Ga in Guldove naar de bar en praat met de dwerg om de Green Tinkler te ontvangen, zodat je door de Hydra Marshes kunt komen.
- Ga naar Opassa Beach om terug te keren naar Home World en ga dan naar de Hydra Marshes.
Belangrijke opmerking: om Razzly te rekruteren, moet je haar gaan redden voordat je tegen de hydra vecht. Ga vanaf het eerste scherm in de Hydra Marshes naar links waar Razzly's schaduw ging. Volg het pad totdat je een beeba bevecht, verkrijg de Beeba Flute, gebruik de fluit in het open gebied, vecht tegen de wingapede, val dan door de gebroken grond en vecht tegen de pentapus. Red Razzly uit de kooi. Zet haar niet op je feest voor het hydra-gevecht. Nadat je de hydra hebt verslagen, onderzoek je het lijk op de Hydra Humor.
- Verlaat Hydra Marshes en ga naar Opassa Beach om Ending #3 te krijgen. Je krijgt de prestatie: The Magical Dreamers. Belangrijke info: je moet Nikki en Razzly in je feest hebben.
- Ga terug naar Guldove om Kid te genezen en haar terug in je groep te krijgen.
Ga verder naar Naar Fort Dragonia gaan van de gids om verder te gaan.
Pierre of Guile & GEEN kind redden
Voor de eenvoud zal ik de playthroughs van Pierre en Guile samen met Kid niet redden, aangezien Nikki rekruteren vereist is voor eindes die je alleen kunt krijgen terwijl je Kid ook redt.
Voor Pierre, ga naar Zappa's smidse, naar de kamer in het oosten, en praat met Pierre. Ga naar buiten naar het zuiden en praat met het kind dat rondrent. Nadat je de Hero's Medal hebt behaald, ga je weer met Pierre praten. Ga rechtdoor naar de voorpoort van Viper Manor.
Ga voor Guile naar de bar in Termina. Praat met Korcha (in de buurt van het heiligdom) om een lift naar Viper Manor Bluffs te krijgen. Beklim de kliffen en vecht tegen de vogelvijanden.
- Als je eenmaal bij Viper Manor bent, zijn het vrijwel dezelfde instructies als die op Nikki's route.
- Als je eenmaal in Guldove bent, kies er dan voor om Kid niet te redden.
- Ga met Korcha praten in de woontent (die zich ten oosten van de winkeltent bevindt). Macha stelt voor naar de sjamaan te gaan; de Dragon Shrine is helemaal naar het westen. Ga naar de ingang van Guldove waar Macha staat te wachten.
- Ga naar de ingang van Termina om te zien hoe Glenn met de bloemenverkoper praat en keer dan terug naar waar Macha is. Beiden nemen deel aan het feest, en nu heb je een boot.
- Ga naar Hermit's Hideaway; vecht tegen Haarlem. Praat met Radius.
Ga verder naar het volgende gedeelte (sla het eerste opsommingsteken over), want op dit punt is het ongeveer hetzelfde, ongeacht wie je bij Termina hebt gekozen.
Naar Fort Dragonia gaan
- Zie hoe Glenn met de bloemenverkoper bij de ingang van Termina praat om het verhaal verder te brengen. Ga terug naar Korcha. Ga naar Burned-out Hermit's Hideaway; vecht tegen Haarlem. Praat met Radius.
- Probeer met de boot naar Mt Pyre te gaan en je komt de SS Invincible tegen en dan het spookschip. Herinnering: om de sleutel te krijgen die nodig is om het verhaal vooruit te helpen terwijl je met geesten vecht op de SS Invincible, moet je met elke piraat praten totdat ze zeggen dat ze de sleutel niet hebben of hun dialoog wordt herhaald, anders worden de laatste 3 (die zijn alles bij elkaar) zal het niet hebben en je zult moeten gaan zoeken naar wie je hebt gemist.
- Na de gebeurtenissen op de SS Invincible heb je de bescherming van de Water Dragon nodig om door Mt Pyre te komen. (Opmerking: als je Kid niet hebt geholpen met het Hydra-gif, moet je nu naar Guldove gaan om haar en de Astral Amulet te halen. Doc doet ook mee met het feest.) Ga naar Opassa Beach en ga dan naar Water Dragon Isle (Home World) via de man bij de kade in Arni Village. Als je Razzly nog niet eerder hebt gerekruteerd, breng haar dan mee naar Water Dragon Isle voor een extra verhaalgerelateerde dialoog.
- Na de gebeurtenissen op Water Dragon Isle en het ontvangen van de Ice Breath, ga je terug naar Another World en dan naar Mount Pyre. Vecht je een weg door.
- Bij Fort Dragonia, de snelste manier om door de puzzels te komen...
Oostelijke puzzel: Het beeld is altijd naar het noorden gericht. Daarom, als het beeld naar links is gericht, maakt dat rechts "zuiden". Richt op de vervolgkeuzelijst aan de rechterkant.
Het leidt tot het verlichten van het standbeeld van de Rode Draak.
noordoostelijke puzzel:
Ga naar de trap aan de linkerkant, ga dan naar het noorden en rond.
Ga rond de spiraal, ga dan naar het noorden en rond.
Ga de trap op en rond.
Activeer de blauwe schakelaar en ga dan links verder.
Blijf doorgaan, vecht dan tegen de vijand die de pilaar bewaakt, en je zult in staat zijn om het standbeeld van de Groene Draak te verlichten.
Noordwestelijke puzzel: Knoei met de nep-schatkisten totdat het pad naar de . leidt grootste openen met het gloeiende blauwe licht.
Vecht tegen de vijand die de pilaar bewaakt en verlicht dan het standbeeld van de Blue Dragon.
Westerse puzzel: Hoofd, lichaam, staart. Druk op de blauwe knop om de trap te laten zakken, dan: Staart, Lichaam, Hoofd. Ga naar de schakelaar die de gele pilaar laat zakken.
Verlicht het standbeeld van de gele draak.
Naar de toren van Geddon gaan
- Na de gebeurtenissen in Fort Dragonia kom je in een andere dimensie terecht. Herinneringen: gooi het fruit omver om in Spriggs huis te komen. Ga in de toren een paar keer in dezelfde richting als de faux Serge om eraan te ontsnappen.
- Je was misschien net als ik en gebruikte Harle niet veel tijdens de eerste playthrough (omdat ze zwart is, dus Serge als Lynx moet zwarte elementen delen als ze allebei in de partij zijn). Bij je 2e playthrough zou je Harle's level 7-technologie moeten kunnen gebruiken zodra je haar hebt en de prestatie krijgt: Lunacy. Zorg ervoor dat u dit doet voordat Harle uw feest verlaat.
- Verlaat de Hydra Marshes en ga naar Opassa Beach. Vecht tegen de verslinder van de tijd voor het beëindigen van #5 en de bijbehorende prestatie: De wedergeboorte van Marbule. Belangrijke info: je hebt tot voordat je Riddel redt om dit einde te krijgen.
- Om het verhaal vooruit te helpen, probeer je de Astral Amulet op het gewone wormgat te gebruiken om te ontdekken dat het niet werkt. Praat met Serge's moeder in Arni Village en vecht dan met Radius. Ga naar Termina en praat twee keer met Zappa om Smith Spirit weer te krijgen. Probeer naar het dok te gaan om te ontdekken dat je met Norris moet praten. Ga naar Viper Manor; praat met Norris. Je verschijnt in Termina; gebruik de boot bij het dok. Ga naar Marbule; daar overnachten. Ga naar de SS Zelbess en doorloop alle verschillende dingen daar totdat je de Sage of Marbule kunt bevechten en de Fiddler Crab kunt krijgen. (Opmerking: als je Marbule wilt redden en later tegen de Black Dragon wilt vechten, praat dan met Nikki in zijn kleedkamer en ga akkoord met zijn verzoek.)
- Ga naar de Dode Zee en gebruik de Fiddler Crab om Death's Door te laten verschijnen.
- Ga naar Death's Door om erachter te komen dat je de Einlanzer nodig hebt.
- Ga naar Hermit's Hideaway om Garai Keepsake te halen. Ga naar het Isle of the Damned en vecht tegen Garai's geest. Ga terug naar Death's Door en ga uiteindelijk de Dode Zee in.
- Zodra je de Toren van Geddon bereikt, ga je naar de bovenkant van de trap en naar de linker opening. (Opmerking: je hebt het medische boek of het propzwaard niet nodig, tenzij je de laatste zetten van Doc en Pierre wilt.) Ga door totdat je Miguel vindt; vecht met hem.
De drakentraan verkrijgen
- Ga naar Opassa Beach en keer terug naar Another World. Ga naar Termina en vervolgens naar de bar. Praat met Karsh en Zoah om de Tear of Hate te ontvangen. Ga naar Viper Manor om Riddel te redden. Bij het betreden van het landhuis, ga naar links en ga de tweede kamer binnen om met Norris te praten en de Prison Key te verkrijgen. Ga door het riool en de gevangenis in, ga dan naar de rechterdeur om tegen Orcha te vechten en Riddel te redden. Als je het landhuis probeert te verlaten nadat je Riddel hebt gered, zal een van je personages zeggen dat het feest volledig is omsingeld. Ga door de dubbele hoofddeuren om tegen Cyborg Grobyc en de Guillot te vechten. Ren naar de bibliotheek aan de linkerkant, ga de trap op, vecht weer tegen Guillot en ontsnap dan uit het raam.
- Zodra je weer op de wereldkaart bent, ga je rechtstreeks naar Opassa Beach en vecht je tegen de Devourer of Time for Ending #6 en de bijbehorende prestatie: The Last Stand. Belangrijke informatie: dit is de enige keer dat je dit einde kunt krijgen. Het heeft de kleinste kans dan alle andere. Doe niets anders nadat je aan Viper Manor bent ontsnapt en ga rechtstreeks naar Opassa Beach.
- Ga vervolgens naar Hermit's Hideaway. Na verschillende evenementen en mensen die bij het feest komen, zit je op de SS Invincible. Zodra je vrij bent om alles op de wereldkaart te doen, ga je weer naar Opassa Beach. Dat klopt - "Naar de duisternis van de tijd!" Je krijgt Ending#8 en de prestatie: The Dark Fate. Belangrijke info: je hebt tot voordat je de Mastermune hebt gekregen om dit einde te krijgen.
- Ga naar Guldove, vecht tegen Orlha en laat Direa de Tear of Hate zien om het Dragon Emblem te verkrijgen. Ga dan naar de thuiswereld op Opassa Beach. Ga naar Guldove en laat de man die de tent bewaakt het Drakenembleem zien. Steena zal een totale b*tch zijn en je alle drakenrelikwieën laten verzamelen voordat je de Dragon Tear krijgt.
- Ga naar de SS Zelbess om met Fargo te praten met de andere Fargo om Marbule te redden (als je eerder met Nikki hebt gepraat). "De kreet van een draak is in de verte te horen" laat je weten dat je alle Lagoonates hebt verslagen. Je kunt dit ook overslaan en de Black Relic krijgen terwijl de Black Dragon later slaapt. Je mist echter het stelen van de Black Plate van de draak, het smeden van Rainbow-uitrusting, de Grim Reaper-oproep en Fargo's level 7-beweging "Invincible". Het is aan jou, maat.
- Hoe dan ook, ga nu naar het Verboden Eiland om tegen Dario te vechten. Je zou overweldigd genoeg moeten zijn om hem deze keer gemakkelijk te verslaan. Daarna krijg je de Mastermune. Het verslaan van Dario en het verkrijgen van de Mastermune is vereist voor Ending #7. Dus, zodra je weer op de wereldkaart bent, ga naar Opassa Beach en vecht tegen de Devourer of Time en ontvang de prestatie: The Viper Orphanage.
Draken relikwieën:
- Blue Relic - Water Dragon Isle (Thuiswereld); vecht tegen de waterdraak.
- Green Relic - Gaea's Navel (Thuiswereld) via Hydra Marshes met behulp van de Beeba Flute/Ancient Fruit en rijden op de wingapede; vecht tegen Groene Draak. (Opmerking: de monteur zonder ontmoetingen werkte niet voor mij in Gaea's Navel. Het kan te maken hebben met het feit dat er geen vijanden op het scherm mogen zijn wanneer de tyrano verschijnt, maar hoe dan ook, ik hoop dat ze dat oplossen.)
- Geel relikwie - Earth Dragon Isle (thuiswereld); Ga het drijfzand in, kom er weer uit via de zandbak, vertrek, kom dan meteen terug, en de “kapitein” zal zeggen dat hij het pad al heeft vrijgemaakt; vecht tegen de aardedraak.
- Rode relikwie - Pyre (een andere wereld); vecht tegen Vuurdraak.
- Black Relic - Marbule (een andere wereld); vecht tegen Black Dragon of neem het relikwie terwijl het slaapt.
- Witte relikwie - Sky Dragon Isle (een andere wereld); vecht tegen Sky Dragon.
Nadat je alle relikwieën hebt verzameld, keer je terug naar Guldove (Home World) en praat je opnieuw met Steena. Ze zal je eindelijk de Dragon Tear geven, dus ga naar Fort Dragonia. (Als je Steena's niveau 7-beweging wilt, ga dan naar Isle of the Damned.)
Betreed Fort Dragonia met Steena in je gezelschap en alle puzzels worden voor je gedaan. Ga gewoon naar de lift en vecht tegen Dark Serge.
Naar/door Chronopolis reizen
- Ga naar Divine Dragon Falls (Another World) met Steena in het feest. Probeer de Tear of Hate or Love op een van de sokkels te plaatsen en ontdek dat je het Chrono Cross nog niet kunt halen. (Je kunt stoppen bij Marbule (Home World) en de Master Hammer kopen om nu regenbooguitrusting te maken.)
- Ga vervolgens naar de Dode Zee-ruïnes (die zich in de thuiswereld bevinden) en naar de lotvervorming.
- Doe de drie eilanden in elke gewenste volgorde. De waterkering zal vallen en zie: Chronopolis.
chronopolis
- Vecht tegen PolisPolitie.
- In het volgende gebied, aan de rechterkant, ga je door het luik naar beneden.
- Druk op de oranje schakelaar ten noorden van de trap. Ga naar de console helemaal links en bestuur de robot om de brug af te maken. Ga de volgende trap op.
- Druk op de gloeiende blauwe knop op het bureau om het pad te openen (voor het geval je om wat voor reden dan ook wilt vertrekken).
- De lift in het volgende gebied moet worden ontgrendeld. Het gebied aan de linkerkant heeft het opslagpunt. Het gebied aan de rechterkant leidt naar trappen, dus ga die kant op.
- Ga de trap op naar de 2e verdieping.
- Ga door de rode laserbalken.
- Ga naar beneden het volgende gebied in en dan helemaal links. De kamer heeft een afbeelding van de wereldkaart. Ga naar de computer en druk op de gloeiende roze knop om de lift te ontgrendelen.
- Gebruik de lift om naar de 4e verdieping te gaan. Ga naar de kamer aan de rechterkant en wees getuige van een scène waarin de gebeurtenissen van Chrono Trigger worden besproken. De schaduwen zullen vermelden dat er iemand ontbreekt.
- Ga naar de 1e verdieping en naar de dokken (waar het opslagpunt is) en in de linkerbovenhoek is een schaduw. Interactie met het en het zal vertrekken.
- Ga terug naar de 4e verdieping en de kamer met alle schaduwen is gesloten voor "het experiment". Ga dus in plaats daarvan naar de kamer aan de linkerkant. Aan de linkerkant van die kamer is een combot, vecht ertegen en pak de Card Key uit de kist erachter.
- Ga terug naar de lift en ga naar verdieping B1.
- Vecht of vermijd de combots die patrouilleren. Interactie met de blauwe gloeiende cirkel. "Welkom terug Chrono Trigger."
- Vecht tegen het lot.
Nadat je de wereldkaart weer onder controle hebt, ga je naar Opassa Beach en krijg je het laatste einde: Ending #9 en de prestatie: The Dragon God's Revenge.
Het Chrono Cross & Terra Tower
- Ga naar de Divine Dragon Falls (Another World) en maak eindelijk het Chrono Cross!
- Ga naar de Hydra-moerassen in de thuiswereld. Ga naar het noorden naar het volgende scherm. Ga naar de plek die verbinding maakt met de Dimensional Vortex en gebruik de Astral Amulet.
Nadat Sprigg haar wil om te leven heeft verloren, gebruik je het Chrono Cross van de belangrijkste items. Pas bij je derde playthrough krijg je de prestatie: The Recruiter.
Ga naar Hermit's Hideaway (Another World).
Het huis van Lucca
- Vecht tegen lavaboy. In het volgende gebied ga je de linker trap op. In de rechterbovenhoek van de kamer staat de Ice Gun; pak aan.
(Optioneel) Als je Kid's level 7-technologie wilt, lees je de notities op de vloer en ga je terug naar de eerste kamer. Gebruik L1 (op controller) om bij de machine te beginnen.
De code is: L, Driehoek, R, Driehoek.
- Ga terug naar het paar trappen en ga de rechter set op. Gebruik het vloerpaneel in de hoek. Volg het pad naar beneden, ga dan naar rechts. Gebruik de Ice Gun op alle vlammen en ga dan de kamer in het noorden in.
Zet Starky in je feest en ga naar de El Nido-driehoek. Zorg er ook voor dat je een personage met rode elementen meeneemt of rode elementen toewijst aan degene die je gaat gebruiken. Baan je een weg naar het ruimteschip, vecht tegen de vijand die het bewaakt (alleen beschadigd door rode elementen), dan zal Starky een motor vinden om op je boot te zetten, zodat je naar de Terra Tower kunt drijven.
Terra Toren
(Opmerking: als je weinig regenboogschelpen hebt, hebben veel kisten in deze kerker ze.)
- Vecht tegen Terrator.
- In het volgende gebied gooi je de pilaar links om en ga je naar het zuiden.
- (Optionele opmerking) Je kunt Winged Shoes van Myxomycete en Third Eyes van Whoot-vijanden stelen als je weinig van deze items hebt. Ik had er zelf maar een paar bij mijn 2e playthrough.
- Ga de lange trap af en ga dan de wijnstok naar rechts af. Steek het gebied diagonaal over tot je de uitgang in de linker benedenhoek bereikt.
- Val langs de tak in het volgende gebied.
- Nadat het grote gezicht tegen je praat, ga je omhoog op het pad.
- In het volgende gebied ga je naar de bovenste uitgang.
- In het volgende gebied klim je verschillende wijnstokken op tot je de uitgang bovenaan bereikt.
- Sla de andere twee pilaren om en ga naar de uitgang in de linkerbovenhoek.
- Vecht tegen Pyrotor en ga door.
- Ga de ladders op en dan de wijnstok op.
- Ga een aantal trappen op. De uitgang is in de linkerbovenhoek.
- Na de scène verlaat u de manier waarop u gekomen bent. In de vorige kamer is een nieuwe uitgang verschenen.
- Baan je een weg over de brug.
- Vecht tegen Anemotor en gebruik de teleporter.
- Ga naar links, gebruik de teleporter en versla de Gravitor.
- Keer terug naar het centrale gebied, ga dan rechts, gebruik de teleporter en versla Luxator.
- Keer terug naar het centrale gebied en ga door de middelste deur.
- Vecht tegen Aquator. Ga de trap op en gebruik de teleporter.
- Blijf doorgaan tot je de Frozen Flame vindt.
Als je eenmaal op de wereldkaart bent, ga dan naar de plek die we allemaal kennen en waar we van houden op Opassa Beach.
Als je het Chrono Cross in de strijd wilt gebruiken, is de volgorde van de elementen: Geel, Rood, Groen, Blauw, Zwart, Wit.
Gouden sterren voor iedereen
Je zou deze prestatie moeten behalen na een paar baasgevechten tijdens je 3e playthrough.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Chrono Cross: The Radical Dreamers-editie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Onophoudelijke dualiteit. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.