Een uitgebreide gids voor Chromosome Evil, met een overzicht van de fundamentele concepten. Deze walkthrough is bedoeld om spelers te helpen de basisprincipes van het spel beter te begrijpen, wat leidt tot meer succesvolle playthroughs.
Introductie
Chromosoom Kwaad combineert elementen uit Deze oorlog van mij, squad-based gameplay en een zombie-apocalypsscenario. Hoewel het spel aanvankelijk eenvoudig is, kan het al snel een uitdaging worden voor spelers die niet weten of begrijpen hoe ze door de vele verrassingen en obstakels moeten navigeren.
Om zowel nieuwe als ervaren spelers te helpen, heb ik deze gids en handleiding samengesteld. Hoewel de in-game zelfstudie en tooltips waardevolle bronnen zijn, kan een goed begrip van de algehele mechanica van het spel nuttig zijn.
Controls
Tijdens het verkennen in Chromosome Evil worden de bedieningselementen, hoewel relatief eenvoudig, niet op het scherm weergegeven.
Aan het begin van het spel heb je twee teamleden, maar je kunt dit aantal verhogen tot maximaal zes. Om tussen verschillende karakters te schakelen, kunt u de cijfertoetsen 1 tot en met 6 op uw toetsenbord gebruiken.
Om te schakelen tussen je primaire en secundaire wapens, druk je op de "Q"-toets. Als je je wapen moet herladen, druk je gewoon op "R". Als u bovendien op "C" drukt, kunt u de melee-optie selecteren. Het is echter belangrijk op te merken dat deelnemen aan melee-gevechten niet aan te raden is, tenzij het teamlid tot de soldatenklasse behoort en ten minste één pantserupgrade heeft. Anders kunnen ze gezondheidsschade oplopen door vijanden. Het is vermeldenswaard dat je alle squadleden tegelijkertijd kunt selecteren door te klikken en te slepen en vervolgens op "C" te drukken om iedereen te instrueren om de melee-modus in te gaan. Deze tactiek kan met name handig zijn wanneer je je team van een kaart haalt om munitie te besparen.
Bronnenbeoordeling
Balanceren speelt een belangrijke rol in Chromosome Evil, aangezien veel aspecten van het spel zorgvuldig beheer vereisen. Spelers moeten een balans vinden tussen hun munitiegebruik en het aantal zombies dat ze tegenkomen. Ze moeten ook hun behoefte aan specifieke middelen afwegen tegen het risico om te lang te wachten en geconfronteerd te worden met een steeds groter wordende zombiepopulatie. Bovendien moeten spelers prioriteit geven aan welke middelen ze als eerste moeten verkrijgen, terwijl ze hordes zombies en andere wezens moeten afweren.
Het volgende is een basishiërarchie, gebaseerd op mijn mening, die het belang van elke bron schetst. Het begrijpen van het belang van elke hulpbron en de redenen erachter kan spelers helpen bij het nemen van weloverwogen beslissingen tijdens in-game evenementen en verkenningskaarten. Aan het begin van het spel krijgen spelers bijvoorbeeld de keuze tussen munitie en een combinatie van middelen zoals antibiotica, hout en gereedschap, maar ook brandstof en voedsel. Naar mijn mening is het raadzaam om prioriteit te geven aan munitie of brandstof, aangezien dit twee van de meest cruciale bronnen in het spel zijn.
Brandstof
Brandstof is om drie belangrijke redenen enorm belangrijk in Chromosome Evil:
- Als je tijdens zone-overgangen zonder brandstof komt te zitten, moet je brandstof halen op een parkeerplaats terwijl je tegelijkertijd tegen vijanden vecht. Dit put niet alleen verschillende soorten munitie uit, maar kan ook leiden tot onnodig gebruik van antibiotica als je teamleden gewond raken.
- Je aggro-niveau, dat we zullen bespreken bij het behandelen van de zonekaart, schiet omhoog en bereikt onmiddellijk zijn maximum bij het starten van een nieuwe zonekaart. Bijgevolg wordt elke verkenningskaart aanzienlijk moeilijker, waardoor het verzamelen van middelen wordt belemmerd en er meer munitie wordt verspild vanwege de aanzienlijke toename van vijandelijke ontmoetingen.
- Om aggro te verminderen, moet je een onderzochte vaardigheid gebruiken, scouting genaamd, die actiepunten (AP) en voedsel verbruikt.
Deze factoren onderstrepen het cruciale belang van brandstof. Als de brandstof opraakt, kan dit een onmiddellijke impact hebben op je munitievoorraad, met mogelijk gevolgen voor antibiotica, voedsel en andere hulpbronnen, zowel door overmatig gebruik als door het verminderde vermogen om meer middelen te verzamelen.
Shotgun Ammo
Shotgun-munitie heeft de hoogste betekenis van alle soorten munitie, zoals ik verder zal toelichten in het wapengedeelte. Hoewel raketmunitie belangrijk kan zijn, is het minder overvloedig en wordt het slechts door één type wapen gebruikt, waardoor de kans dat het in je spel wordt gebruikt, wordt beperkt, zelfs als je de gratis wapen-DLC hebt. Onnodig te zeggen dat alle soorten munitie, met name shotgun- en pistool-/geweermunitie, ervoor zorgen dat je squadronleden overleven terwijl ze cruciale middelen verzamelen.
Pistool en geweer munitie
Pistool- en geweermunitie, waarnaar ik zal verwijzen als Pistol Ammo, wordt gebruikt door een breed scala aan wapens. Pistolen, machinepistolen, geweren en miniguns vereisen allemaal Pistol Ammo. Als je pistool- en jachtgeweermunitie op is, kun je nog steeds middelen verzamelen, maar de hoeveelheid wordt aanzienlijk verminderd en het leven wordt aanzienlijk gevaarlijker voor je team.
Wapen Componenten
Deze game houdt zich aan het adagium "de beste verdediging is een goede aanval." Door vijanden efficiënter uit te schakelen, kun je voorkomen dat ze pantser- of gezondheidsschade veroorzaken. Bovendien kun je hierdoor meer tijd besteden aan het openen van deuren, het verzamelen van informatie en het verzamelen van middelen.
Pantsercomponenten
Pantser is belangrijk, vooral voor je soldaten. Ingenieurs en medici krijgen echter geen pantserpunten door pantserupgrades; in plaats daarvan krijgen ze extra gezondheid en immuniteit voor gevaren zoals vuur, bloedingen en gif. Daarom kunnen pantsercomponenten het beste worden gebruikt voor het upgraden van je soldaten, vooral in de vroege stadia van het spel, waar de eerste upgrade ze in staat stelt om treffers te weerstaan zonder gezondheidsschade op te lopen. Houd er rekening mee dat bepantsering tijdens de verkenningsmodus wordt hersteld, maar zorg ervoor dat soldaten niet te lang in melee-gevechten worden betrokken, omdat vijanden hun bepantsering kunnen uittrekken en gezondheidsschade kunnen toebrengen.
Gereedschapscomponenten
Tools hebben drie hoofddoelen. Ze worden gebruikt om de vaardigheden van je ingenieur te verbeteren (geschutskoepel en barricades), de mogelijkheden van je APC te verbeteren (zoals het uitbreiden van de bemanningscapaciteit) en vallen te bouwen op verkenningskaarten. Niet alle vallen zijn even effectief, dus beoordeel zorgvuldig het belang van de locatie. Als je door een val op een strategisch knelpunt te plaatsen met 20 gereedschappen een aanzienlijke hoeveelheid brandstof of munitie kunt krijgen, kan dat de moeite waard zijn. Als u echter slechts 30 tools verwijderd bent van het verkrijgen van een prelude of een andere voordelige APC-upgrade, en de kaart niet veel bronnen met hoge prioriteit bevat, kunt u het beste afzien van het gebruik van toolcomponenten om een val te bouwen.
antibiotica
Antibiotica hebben, net als hulpmiddelen, drie hoofddoelen. Ze worden gebruikt om de vaardigheden van de medic te upgraden (medkit en booster), je hele squadron volledig te genezen op de zonekaart (tegen extra AP-kosten) en, hoewel niet aanbevolen, kunnen ze door een medic worden gebruikt om te genezen tijdens een verkenningskaart. De genezingsefficiëntie tijdens verkenning is echter aanzienlijk lager, waardoor er een aanzienlijke hoeveelheid antibiotica nodig is om squadronleden volledig te genezen. Geef waar mogelijk prioriteit aan genezing op de zonekaart in plaats van tijdens een verkenningskaart.
Stof tot nadenken
Hoewel het relatief laag staat, blijft voedsel belangrijk. Zonder voedsel kun je niet rekruteren, scouten, genezen, rusten of andere vitale acties uitvoeren. De reden dat het lager is gerangschikt, is dat het meestal overvloedig is en vaak als een lagere prioriteit wordt beschouwd bij het verzamelen van middelen.
Hout of materialen
Op de zonekaart aangeduid als hout, maar meestal als materiaal op verkenningskaarten, wordt deze grondstof voornamelijk voor twee doeleinden gebruikt. Ingenieurs gebruiken het om barricades te bouwen en het kan ook worden gebruikt als munitie voor bogen. Hoewel het lager gerangschikt is, is het essentieel om er altijd wat bij de hand te hebben, aangezien bepaalde hoofdmissies aanzienlijk gemakkelijker worden als je barricades kunt bouwen.
Onderzoekspunten
Onderzoekspunten zijn aanvankelijk waardevol, maar worden minder belangrijk naarmate de campagne vordert. Deze punten worden gebruikt om specifieke vaardigheden te ontgrendelen. Geef prioriteit aan onderzoeksbonussen die het genereren, verkennen, genezen en rusten van actiepunten verbeteren op basis van uw huidige behoeften. Bepaalde ontgrendelingen zijn nodig voor het upgraden van wapens en bepantsering.
Rocket Ammo
Zoals eerder vermeld, kunnen raketten aanzienlijke schade toebrengen aan vijanden. Aangezien de kans echter klein is om soldaten te vinden die zijn uitgerust met raketmunitie of het wapen zelf, is het onwaarschijnlijk dat je ze uiteindelijk op grote schaal zult gebruiken.
Wapens recensie
Naar mijn persoonlijke mening omvat de verscheidenheid aan wapens die beschikbaar zijn in het spel een jachtgeweer, raketwerper (RPG), katana, minigun, boog, geweer, kettingzaag, melee, pistool en machinepistool. Elk wapen heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, die ik hieronder verder zal bespreken. Het is vermeldenswaard dat je tijdens een typische playthrough meestal maar genoeg middelen hebt om één wapen volledig te upgraden of een paar gedeeltelijk te upgraden.
Peacekeeper
Deze shotgun-variant is ongelooflijk krachtig en vooral effectief tegen grote groepen zombies. Men kan stellen dat dit het beste langeafstandswapen in de game is. De upgrades zijn echter duurder in vergelijking met het gewone jachtgeweer.
Jachtgeweer
De normale variant van het jachtgeweer is nog steeds erg handig voor het opruimen van allerlei soorten vijanden. Het heeft een AOE-aanval (area-of-effect), vergelijkbaar met de Vredestichter, maar met een korter bereik. Het verbruikt geen pistoolmunitie zoals sommige andere wapens of de boog.
RPG of raketwerper
De RPG of Rocket Launcher is een extreem krachtig wapen dat een aanzienlijk aantal vijanden kan uitschakelen en zware schade kan aanrichten. De enige beperkingen zijn de beperkte munitiecapaciteit en de beschikbaarheid via soldaten of wapenkratten als je de DLC hebt.
Katana
Als je een soldaat tegenkomt die een katana hanteert of er een in een wapenkist vindt, heb je een onbeperkte voorraad munitie. Met zijn hoge aanvalssnelheid en hoge schade stuurt hij gemakkelijk vijanden uit, vooral wanneer hij wordt gebruikt door een soldaat bij een deuropening of bottleneck. Het is ongetwijfeld de beste melee-optie die beschikbaar is. Houd er rekening mee dat slagwapens, inclusief de katana, niet achter barricades kunnen worden gebruikt.
minigun
De minigun is het krachtigste wapen dat Pistol Ammo gebruikt. Het heeft echter een opwarmtijd voordat het wordt afgevuurd en verbruikt een aanzienlijke hoeveelheid munitie. Ondanks deze nadelen is het in staat om grote aantallen zombies op te ruimen.
Boog
De boog is een zeer effectief wapen dat uitsluitend hout als munitie gebruikt. Het belangrijkste nadeel is dat het het meest geschikt is om een paar vijanden tegelijk te doden. In tegenstelling tot andere wapens kun je de boog al bewegend afvuren. Pas op dat je niet al je houtvoorraad opraakt, want je hebt het nodig voor het bouwen van barricades.
Geweer
Het geweer is een veelzijdig wapen dat gebruikmaakt van pistoolmunitie en een goed bereik heeft. Het wordt aanbevolen om ten minste één soldaat te hebben die is uitgerust met een geweer voor gevechten voor alle doeleinden.
Kettingzaag
De kettingzaag verbruikt brandstof, waardoor hij minder wenselijk is vanwege de schaarste aan brandstofbronnen. Het brengt echter indien nodig aanzienlijke melee-schade aan. Wees voorzichtig met wanneer en hoe u het gebruikt, of helemaal niet, vanwege de brandstofafhankelijkheid.
Melee
Gerangschikt lager dan de kettingzaag in termen van schade, kunnen reguliere melee-aanvallen nog steeds effectief zijn bij het doden van vijanden. Het is raadzaam om melee-aanvallen te gebruiken met soldaten die een geüpgraded pantser hebben. Hoewel het vijanden misschien niet snel uitschakelt, zoals de katana, kan het munitie besparen als het strategisch wordt gebruikt.
Pistool
Het pistool dient als basiswapen voor ingenieurs, medici en is een optie voor soldaten. Het brengt de minste schade toe en is vooral nuttig in de vroege stadia van het spel.
Machinepistool
Persoonlijk is het machinepistool mijn minst favoriete wapen. Het verbruikt een grote hoeveelheid munitie, heeft een kort bereik, maar kan een behoorlijke hoeveelheid schade aanrichten. Ik gebruik liever een geweer voor langeafstandsgevechten of een minigun als ik verwacht veel kogels af te vuren. Over het algemeen heb ik de neiging om het machinepistool over het hoofd te zien tijdens mijn playthroughs en in plaats daarvan voor het pistool te kiezen.
Zonekaartoverzicht
Deze kaart stelt een specifieke zone voor, namelijk Downtown.
Er zijn drie soorten zones: residentieel, industrieel en centrum. Woonzones maken rekrutering mogelijk met 1 actiepunt (AP) en bevatten meestal een goede hoeveelheid voedsel, hout en antibiotica. In stadszones kunnen squadronleden met 2 AP worden gerekruteerd en ze zijn rijk aan munitie, bepantsering, wapens en antibiotica. Downtown is de enige zone waar vaccinvoortgang mogelijk is, samen met mogelijkheden om satellietvoortgang te bevorderen. Industriële zones, het derde type, hebben 3 AP nodig voor rekrutering van squadrons. Deze zones zijn het beste voor het vinden van brandstof, gereedschap en het voortschrijden van satellietvoortgang.
Linksboven vind je alle acties die AP verbruiken zodra ze zijn ontgrendeld: Save, Recruit, Heal, Scout, Rest en Scavenge.
In het midden bovenaan ziet u uw beschikbare AP-pool. Grijze AP staat voor gebruikte AP, witte AP staat voor resterende AP en gele AP geeft de hoeveelheid AP aan die is gebruikt voor een specifieke actie, inclusief verkenningslocaties.
Helemaal rechts wordt uw lijst met bronnen weergegeven.
Rechtsonder ziet u het aantal resterende dagen, satellietvoortgang en vaccinvoortgang. Om de beste resultaten te bereiken, moet u 100% vooruitgang boeken in zowel satelliet als vaccin.
Het midden onderaan biedt verschillende personage- en onderzoeksopties, die naar overeenkomstige schermen leiden.
Linksonder vind je de statusbalken van de campagne: moreel, aggro en evolutie.
Campagnestatusbalken
Het moreel wordt weergegeven door schalen en geeft het geluk van je team aan. Hoe meer balken worden weergegeven (5 is de slechtste), hoe ongelukkiger je team is, wat resulteert in meer RNG-uitdagingen tijdens evenementen of ontmoetingen. Rusten, gesymboliseerd door een bed, kan het moreel verbeteren en wordt ontgrendeld door onderzoek.
Aggro wordt weergegeven door een waarschuwingssymbool en bepaalt het aantal vijanden dat spawnt op verkenningskaarten, waarbij 5 het hoogste aantal is. Dit kan worden verminderd door bepaalde gebeurtenissen en het gebruik van de verkenningsvaardigheid, vertegenwoordigd door een verrekijker.
Evolutie wordt gesymboliseerd door een DNA-symbool en beïnvloedt de kracht en vooruitgang van vijanden wanneer ze verschijnen. Het wordt beïnvloed door missiekeuzes en successen. Over het algemeen geldt dat als je squadron slecht presteert, het evolutieniveau toeneemt, waardoor vijanden formidabeler worden.
Verschillende Zandloper Pictogrammen
Ten slotte wil ik het onderscheid verduidelijken tussen het zandlopersymbool dat wordt gebruikt op verkenningslocaties en dat in de voortgangslegenda. De zandloper op een verkenningslocatie geeft aan dat er minimaal één AP-balie aanwezig is. Interactie met het bureau levert bonus-AP (+1 of +2) op voor gebruik in de zone, maar levert geen extra dagen op. Het kan verwarrend zijn omdat beide symbolen hetzelfde zandloperpictogram gebruiken. Aan de andere kant is de enige manier om je resterende tijd te vergroten aan het begin van het spel, wanneer je de mogelijkheid hebt om te kiezen tussen drie opties, waarvan er één eerder vertrekt. Selecteren om eerdere subsidies +1 dag te verlaten, wat ik aanbeveel in plaats van extra training of vroege uitrusting.
Beoordeling van de verkenningsmodus
Dit is een voorbeeld van een verkenningskaart, met name een bibliotheek.
Een paar belangrijke details die moeten worden benadrukt, zijn dat het team in deze fase van het spel de pauzefunctie heeft ontgrendeld, aangegeven door de groene tint. Hierdoor kan ik de ploeg bevelen geven zonder dat de prelude-timer in de scanner afneemt. Bovendien is de scanner in de linkerbenedenhoek ontgrendeld, die de resterende preludetijd laat zien voordat vijanden spawnen. De radar, die verschillende informatie weergeeft, afhankelijk van het upgradeniveau, toont momenteel alleen mijn squadronleden als groene stippen, aangezien er nog geen vijanden zijn uitgezet.
Hoewel de scanner en radar niet essentieel zijn, is de pauzefunctie ongelooflijk handig, en ik raad het gebruik ervan ten zeerste aan.
Let op de oorspronkelijke spawn-locatie van het squadron en de algehele indeling van de kamers.
In dit geval is het team in een kamer met ramen uitgezet. Zodra de prelude-timer afloopt, aangegeven door de countdown-timer op de scanner en/of het verschijnen van zombies (het is stil tijdens de prelude), zullen golven van zombies door de twee onderste vensters komen.
Het is belangrijk om te begrijpen dat niet alle kaarten dit patroon volgen. Sommige kaarten beginnen met alle kamers gesloten, en er zijn zelfs zeldzame gevallen waarin helemaal geen vijanden spawnen.
Aangezien zombies alleen kunnen binnenkomen via kamers waar je squadron toegang toe heeft gehad, zal het openen van nieuwe deuren nieuwe spawn-locaties voor zombies creëren. Neem daarom bij het starten van een verkenningskaart even de tijd om vertrouwd te raken met de omgeving, identificeer waardevolle buit en de bijbehorende kamer en bepaal waar zombies zullen verschijnen zodra je deuren begint te openen. Alle deuren tegelijk openen is over het algemeen geen verstandige strategie, omdat het een uitdaging wordt om alle inkomende zombies te elimineren zonder overweldigd te raken. Geef prioriteit aan waardevolle kamers, open ze, verzamel de buit en trek je dan terug. Als je een soldaat hebt die is uitgerust met een katana of iemand met behoorlijke melee- en afstandsvaardigheden, kunnen ze de deur bewaken terwijl jij je op andere kamers concentreert.
Twee belangrijke tips om rekening mee te houden:
- Zorg altijd voor een vrij pad naar uw evacuatiepunt. Op deze manier kun je, als je te ambitieus wordt, je nog steeds terugtrekken met je hele team intact.
- Het openen van een nieuwe kamer nadat zombies zijn begonnen met spawnen, zal alle zombies ontketenen die wachtten tot de kamer openging. Wees in dergelijke gevallen meteen voorbereid op een grote groep zombies.
Bronnen op verkenningskaarten
Hier zijn voorbeelden van hoe bronnen verschijnen op een verkenningskaart. Let goed op het type bureau. Af en toe, wanneer de zonekaart een mogelijke satellietdesk aangeeft, vindt u in plaats daarvan AP-desks op die specifieke verkenningskaart. Houd er rekening mee dat u doorgaans extra soorten hulpbronnen kunt vinden naast wat op de zonekaart wordt weergegeven, hoewel dit vaker voorkomt op locaties met hogere AP-kosten in vergelijking met 1 AP-locaties.
Vermijd ten slotte interactie met een satellietdesk wanneer u 100% satellietvoortgang hebt bereikt, omdat dit geen effect heeft en waardevolle tijd voor het verzamelen van bronnen verspilt. Hetzelfde geldt voor vaccindesks en onderzoeksdesks als je 100% vaccinvoortgang hebt en alle researchables hebt ontgrendeld.
Satelliet Bureaus
Deze bureaus zijn te vinden in kantoren in zowel de binnenstad als in industriële zones. Ze hebben een opmerkelijk blauw scherm en kunnen alleen worden gebruikt door de ingenieursklasse.
Vaccin Bureaus
U vindt deze bureaus uitsluitend in ziekenhuizen en klinieken in de binnenstad. Ze zijn herkenbaar aan hun groene scherm en kunnen alleen worden gebruikt door de medic-klasse.
AP-balies
Deze bureaus zijn te vinden in elke zone en worden gekenmerkt door veel papierwerk maar geen schermen. Ze kunnen door elke klas worden gebruikt. Meerdere personages kunnen het bureau zelfs tegelijkertijd gebruiken om AP sneller te ontgrendelen.
Onderzoeksbureau
Deze bureaus zijn aanwezig in zowel de binnenstad als de industriële zones en kunnen alleen worden gebruikt door de ingenieursklas.
Trojaans
Dit item is te vinden in hoofdmissies en kan door elke klasse worden gebruikt. Het biedt een permanent +1 AP voor gebruik op zonekaarten.
Pistool Munitie Krat
Bevat pistoolmunitie en is verkrijgbaar in verschillende maten.
Shotgun munitiekrat
Bevat shotgun-munitie en is verkrijgbaar in verschillende maten.
Wapen Component Krat
Bevat wapencomponenten en is verkrijgbaar in verschillende maten.
Pantser Component Krat
Bevat pantsercomponenten en is verkrijgbaar in verschillende maten.
Antiobiotische container
Bevat antibiotica en is verkrijgbaar in verschillende maten.
Stof tot nadenken
Voedsel is in alle zones te vinden en bevindt zich meestal in containers van verschillende groottes, mogelijk in de grootste verscheidenheid aan containerformaten van alle bronnen.
Brandstof
Brandstof wordt weergegeven door een vat, hoewel industriële gebieden ook grotere brandstoftanks kunnen hebben.
Hout of materialen
Materiaalkratten zijn er in verschillende maten, maar ze zijn over het algemeen langer van vorm en worden vaak tegen een muur of onder bureaus geplaatst.
Gereedschapscontainer
Gereedschapscontainers zijn meestal klein en kunnen een grijze kleur hebben, zoals in het voorbeeld, of een oranje/rode kleur.
Willekeurige buitcontainer
Deze containers zijn er in grijze of blauwe varianten en kunnen verschillende items bevatten, variërend van verschillende soorten munitie en componenten tot voedsel en, belangrijker nog, brandstof. Het specifieke brontype wordt bepaald door het genereren van de verkenningskaart.
Algemene tips
Hier zijn enkele aanvullende tips en trucs die u kunnen helpen uw playthrough te verbeteren:
Zonekaart-tips:
- Test rekruteringsgebeurtenissen en karaktervolgorde door saves of autosaves te gebruiken. Op deze manier kun je herladen en rekruteren in een woonzone om dezelfde volgorde van gebeurtenissen te zien zonder onnodige AP uit te geven. Dit is handig als je specifiek op zoek bent naar een bepaalde klasse, zoals een hospik of ingenieur.
- Vermijd het uitgeven van voedsel en AP om de agro in een zone te verlagen als je bijna geen brandstof meer hebt en je je niet in een industriegebied bevindt. Het verlagen van de aggro zal geen significante impact hebben, aangezien het weer zal toenemen zodra je de zone verlaat. Probeer altijd voldoende brandstof te hebben (150 eenheden of meer) om deze situatie te voorkomen.
- Rekruteer extra personages als je genoeg AP hebt of als het maar 1 AP kost. Op deze manier kunt u uw middelen efficiënt gebruiken.
Tips en trucs voor evenementen:
- Wees voorzichtig wanneer u ervoor kiest om een permanent +1 AP te krijgen in plaats van duurdere werkplaatsupgradekosten. Het verdubbelen van de upgradekosten voor slechts +1 AP kan nadelig zijn voor je spelvoortgang. De kosten voor het eenmalig upgraden van de capaciteit stijgen bijvoorbeeld van 100 gereedschapscomponenten naar 200 gereedschapscomponenten. Kiezen voor de +1 AP kan er in eerste instantie 200 tools van maken en 400 voor een ander lid.
- Nadat je de Beta Squad Trojan APC-driver hebt gered, kost het selecteren om snel naar de volgende kaart te gaan geen AP. Echter, ervoor kiezen om de tijd te nemen om te verkennen kost 1 AP (zonder dagen te verliezen) en onthult een boerderij op de kaart (met 3 AP kosten voor de locatie). Kies er alleen voor om tijd te nemen als je de AP-bonus hebt ontgrendeld en niet hoeft te rekruteren. Anders heb je niet genoeg AP om de boerderij te bezoeken en mis je waardevolle hulpbronnen zoals voedsel, brandstof en munitie.
- Kies de optie "vroeg vertrekken" aan het begin van het spel om +1 dag te winnen. Hoewel de andere opties mooie bonussen opleveren, vertaalt de extra dag, vooral met een grotere AP-pool, zich in het verwerven van meer middelen, ervaring en extra tijd voor vaccin- en satellietvoortgang. Het kiezen van +1 dag wordt ten zeerste aanbevolen voor playthroughs met een moeilijke moeilijkheidsgraad.
- Het is over het algemeen aan te raden om de zone die je nodig hebt te verkennen in plaats van de hoofdmissies na te streven. Op deze manier kunt u zich concentreren op het verzamelen van de middelen die u op een bepaald moment het meest nodig heeft. De game zal je uiteindelijk dwingen om hoofdmissies uit te voeren zodra je een bepaalde hoeveelheid flexibele tijd hebt uitgeput. Geef dus prioriteit aan de zones die je nodig hebt, vooral als je bijna geen munitie of brandstof meer hebt. Als je geen van beide nodig hebt, voel je vrij om de hoofdmissies na te streven. Na het voltooien van elke hoofdmissie, word je willekeurig toegewezen aan een zonetype: residentieel, industrieel of centrum.
Tips voor verkenningskaarten:
- TV Traps kunnen barricades elektrocuteren, hoewel hun bruikbaarheid beperkt is. Je kunt vallen op bepaalde tv's plaatsen met behulp van gereedschap, maar andere vallen, zoals gasvallen, zijn meestal effectiever.
- Pas op voor vuur en gifpoelen (rode sintels of groene plassen), aangezien ze personages snel kunnen doden zonder weerstand of immuniteit. Personages met een hoge Body-stat hebben meer weerstand en medici krijgen immuniteit tegen Bleed, dan Poison en uiteindelijk Fire at max armor. Het wordt niet aanbevolen om een medic te upgraden naar maximaal pantser. Ingenieurs krijgen op een vergelijkbare manier immuniteit voor Poison, Bleed en Fire.
- Als je wat vrije tijd hebt op een verkenningskaart en een extra grondstof of een deur tegenkomt waarmee een personage op een laag niveau kan communiceren, grijp deze dan terwijl je naar het evacuatiepunt gaat. Elke interactie met een item levert ervaring op, zelfs voor deuren die je eigenlijk niet hoeft te openen.
- Meerdere personages kunnen communiceren met bronnen, AP-bureaus en deuren als er een plek naast het doelwit is. Gebruik dit mechanisme om het toegangsproces tot deze objecten te versnellen.
- Als je nog geen gekreun hoort, is het niet direct nodig om personages te positioneren om knelpunten te verdedigen. Maar als je eenmaal gekreun begint te horen, wees dan voorbereid op inkomende vijanden.
- Onthoud dat karakterniveaus en statistieken niet zo cruciaal zijn als zorgen dat je genoeg munitie hebt en dat je teamleden in leven blijven. Vermijd het nemen van onnodige risico's die je team in gevaar kunnen brengen. Situaties die "onder controle" lijken, kunnen snel "uit de hand lopen" en resulteren in de dood of verwonding van je squadronleden.
- Zorg altijd voor een balans tussen het gebruik van munitie om vijanden te verslaan en de hoeveelheid middelen die je kunt herstellen. Als je merkt dat je meer munitie gebruikt dan de middelen die je verzamelt, is het tijd om het gebied te verlaten. In feite had u een paar minuten geleden moeten vertrekken om te voorkomen dat u waardevolle bronnen verspilt.
Conclusie
Het is inderdaad indrukwekkend om te zien hoeveel plezier en diepgang er kan worden verpakt in een spel dat door een klein team is gemaakt. Het is duidelijk dat je een fantastische tijd hebt gehad met spelen, en je handleiding biedt waardevolle inzichten en tips voor andere spelers om hun eigen ervaring te verbeteren.
Vergeet niet om tijdens het spelen de uitdagingen aan te gaan en te genieten van het proces om de wereld te redden van de Ancient One. Met de kennis en strategieën die u hebt opgedaan, kunt u succes en voldoening vinden in uw inspanningen. Veel succes, en moge je game-reis gevuld zijn met opwinding en triomf!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Chromosoom kwaad gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Vampiersbane. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.