Een overzicht van de soorten wapenschade in Chivalry 2 en hoe ze omgaan met elke klasse.
Introductie
In Chivalry 2 zijn er drie soorten wapenschade die verschillen afhankelijk van het wapen dat je gebruikt. Afhankelijk van het soort schade dat je wapen aanricht, kun je meer schade aanrichten aan bepaalde klassen. Deze korte handleiding is bedoeld om uit te leggen hoe soorten schade werken en waarom ze belangrijk zijn. Laten we beginnen.
Soorten schade en bonussen
Als je in een gamelobby bent, kun je het selectiescherm voor klassen/loadout openen om je wapenopties te bekijken. Hier, door een wapen te selecteren, kun je het schadetype onder de wapenschade zien, samen met de schadebonus die op elke klasse wordt toegepast. (ervan uitgaande dat die er zijn)
In Chivalry 2 zijn er drie soorten schade: Cut, Chop, Blunt. Elk wapen in het spel werkt op basis van deze soorten schade. Zelfs throwables en projectielen. Deze soorten schade bieden je meer schade, afhankelijk van de klasse die je aanvalt, dus het is belangrijk om het schadetype van alle wapens te herkennen om te begrijpen hoe je elk wapen op de juiste manier ten volle kunt gebruiken.
Zoals te zien is in de gebruikersinterface in de game, wordt verhoogde schade toegepast op de klasse die wordt vermeld als een procentuele toename. Het type Blunt-schade verhoogt bijvoorbeeld de schade van een bot wapen met 50% tegen een ridder. Dit betekent dat als een bot wapen 50 basisschade aanricht, het 75 schade aanricht tegen een ridder. (50 x 1.5 = 75) Zoals het er nu uitziet, zijn er vier klassen in Chivalry 2, waarvan er twee worden beïnvloed door schadebonussen, namelijk de Footman en de Knight. de Archer en de Vanguard hebben lagere HP-pools, maar worden niet beïnvloed door alle schadebonussen.
Het is van cruciaal belang op te merken dat vanaf Patch 2.4.2 op Chop en Blunt-wapens nu modifiers voor stamina-schade zijn toegepast. Maar wat betekent dit? Welnu, schademodifiers houden in principe rekening met wanneer een wapen staminaschade aanricht. Op basis van het type schade past een wapen een stamina-schadebonus toe op alle klassen. Hakwapens brengen 10% meer schade toe aan bonusuithoudingsvermogen en Blunt-wapens delen 25%.
Knippen, hakken en botten
Snijden
Dit type schade omvat wapens met bladen en speer, zoals het Langzwaard, Messer, Zwaard, Glaive, Grootzwaard, Speer, Speer met één hand en meer. Het type Cut-schade is op geen enkele manier speciaal en biedt geen enkele passieve bonus voor het gebruik ervan. Wapens die de Cut-schade aanrichten, hebben echter meestal hoge basisschadewaarden, een groter bereik, een hogere aanvalssnelheid en zijn over het algemeen een geweldige optie.
Het is vermeldenswaard dat hoewel het mes, de dolk en de Rapier op Cut gebaseerde wapens zijn, ze allemaal een hitstop hebben op hun overheads en schommels. (we komen later op hitstop)
Chop
Dit type schade omvat alle bijlwapens zoals de bijl, strijdbijl, hellebaard, beul, bijl en meer. Het type Chop-schade verhoogt de schade tegen Footmen en Knights, waarbij 17.5% meer schade wordt aangericht tegen Footmen en 25% meer schade tegen Knights. Meestal hebben wapens die Chop-schade aanrichten iets lagere basisschade dan hun Cut-tegenhangers, waarbij de schadebonus het verlies goedmaakt. Ze hebben vaak ook een korter bereik, met langzamere windups om aan te vallen.
Alle assen doorklieven mensen zonder uitzondering. Wapens van het type hakschade brengen 10% meer staminaschade aan.
Stomp
Dit type schade omvat alle botte wapens zoals de Mace, Heavy Mace, Morningstar, Cudgel, Maul, Polehammer en meer. Het type Blunt-schade verhoogt de schade tegen Footmen en Knights, waarbij 35% meer schade wordt toegebracht tegen Footmen en 50% meer schade tegen Knights. Gewoonlijk hebben wapens die Blunt-schade aanrichten aanzienlijk lagere basisschade dan hun Cut-tegenhangers, waarbij de schadebonus het verlies goedmaakt. (of niet)
Alle botte wapens hebben een passieve hitstop, die ervoor zorgt dat ze niet door mensen heen slingeren met hun normale schuine streep of overheadaanvallen, maar eerder stoppen bij een hit. Vreemd genoeg heeft dit geen invloed op de steken. De hitstop kan ook worden vermeden door zware aanvallen te gebruiken, waardoor alle aanvallen door vijanden gaan. Om voor de hand liggende redenen kan het niet door vijanden slingeren een nadeel zijn in een gevecht tegen meerdere tegenstanders, maar soms kan hitstop als een voordeel worden gebruikt omdat de vrijgavefase van een aanval vroeg kan worden beëindigd nadat een tegenstander succesvol is geraakt. Hierdoor kunt u uw volgende aanval aanzienlijk sneller starten.
Wapens met botte schade richten 25% meer staminaschade op.
Boogschutters en pijlen
Als een willekeurige regel lopen boogschutters 40% meer schade op van pijlen die met een boog worden afgevuurd. Het heeft geen invloed op enig ander aspect van de gevechtsmechanica, maar het is de moeite waard om het op te schrijven in het belang van deze gids, zodat je zoveel mogelijk informatie hebt.
Conclusie
Tot slot kun je het beste een wapenuitrusting uitrusten die het beste bij de situatie past. Dit houdt meestal in dat je, indien mogelijk, twee wapens met verschillende soorten schade neemt, omdat je voor elke klasse bent uitgerust, maar als het vijandelijke team vol zit met ridders, is het logisch dat meer botte wapens voldoende zouden zijn. Aan het eind van de dag zal geen enkel type schade je gebrek aan vaardigheid goedmaken, dus begrijp dat er geen vervanging is om erger te zijn dan de vijand. Veel succes en vecht met Ridderlijkheid!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Chivalry 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Sotter Dave. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.