Gebaseerd op spelversie 0.7.5. Ik zal het bijwerken als sommige eenheden worden gewijzigd. In de toekomst zal ik dit uitbreiden met vlaggenschepen en neutrale eenheden.
Introductie
Nieuw in het spel? Vraagt u zich af welke blauwdruk u eerst moet onderzoeken, op welke technische boom u moet focussen, op welke eenheden moet u spammen? Hopelijk kan deze gids die vragen beantwoorden.
Beoordelingen die aan eenheden worden gegeven, zijn gebaseerd op hun waarde en prestaties ten opzichte van eenheden van dezelfde klasse, met andere woorden, een elite 10 kosteneenheid wordt vergeleken met een andere 10 kosteneenheid en een 5 kosteneenheid wordt vergeleken met andere 5 kosteneenheden. Bovendien gaat het ervan uit dat de meeste andere variabelen constant zijn, het houdt geen rekening met de nabijgelegen factie van de bezittende factie of de vaardigheden van de admiraal. Het enige dat het overweegt, is het ondersteunen van technologie voor de factie, bijvoorbeeld als de tech tree de lans verbetert, dan zal de lanscapaciteit op de eenheid hoger worden beoordeeld, het houdt ook rekening met de manier waarop de tech tree is gestructureerd en hoe snel u kunt bereik het.
Deze gids gebruikt het lettersysteem waarbij C gemiddeld is, D onder het gemiddelde, B goed is, enzovoort. Ik zou zeggen dat C- en B-eenheden ongeveer in balans zijn. De beoordeling is natuurlijk mijn persoonlijke mening, maar ik zal proberen zo objectief mogelijk te zijn. Het wordt aanbevolen om vanaf de bovenkant te lezen, omdat er secties in het latere deel zijn die verwijzen naar eerdere beoordelingen, omdat de twee eenheden erg op elkaar lijken.
Feedback is welkom, voel je vrij om hieronder te reageren!
Northsky-vloot
Samenvatting van de Northsky-vloot:
Solide factie die gespecialiseerd is in lans. Er kan niet veel worden gezegd, het is waarschijnlijk de meest algemene en eenvoudige factie (zoals verwacht van de tutorial-factie), maar een goed uitgebalanceerde. Ga gewoon all-in op lansonderzoek voor deze factie en spamlansen. Als zodanig zijn ze niet de beste tegen andere imperialen vanwege het straalveld.
Falchion-onderzeeër: C+ niveau
In feite een betere lansonderzeeër met hogere kosten dan de basisonderzeeër. Submarine als geheel is nergens meer zo goed als in de vorige game, maar ze krijgen wel een beetje bombardementsstatistieken die nog steeds veel lager zijn dan die van een cruiser. Over het algemeen zijn onderzeeërs niet super goed tenzij de admiraal erin gespecialiseerd is, maar de goedmaker hiervan is dat hij kan profiteren van lansonderzoek van Northsky.
IJzeren cavalerie: C-laag
Melee mechs (3x entiteiten) zijn over het algemeen zwak vanwege hun kosten om in de vloot op te nemen, schilden zijn ook nerfed, maar nog steeds goed wanneer ze worden gebruikt door admiraals die erin gespecialiseerd zijn en met veel investeringen in onderzoek. 5 beweging 5 kost mech is eigenlijk top voor zijn klasse (melee mech), en er is voordeel voor het aanvallen van een planeet in plaats van het te bombarderen vroeg spel vroege spel wanneer de economie krap is. Maar tegelijkertijd hoeft Northsky toch geen oorlog te voeren en een niet-neutrale planeet te veroveren, dus ... waarom zou je naar deze onderzoeksboom gaan in plaats van een volledige onderzoeksboom te gaan.
Skywolf Battleship: B+ niveau
Geweldig schip. Focus is netjes, en deze slechterik kan één doelwit scherpstellen om het zo snel mogelijk te verwijderen, op voorwaarde dat het doelwit geen straalveld heeft. Een extra lans en focusmogelijkheid voor 2 kosten versus het standaard slagschip is zeker de moeite waard, vooral omdat Northsky gespecialiseerd is in lans.
Chukonu: B-laag
Vergelijkbaar met hierboven, maar ruil een enkele entiteit en tanky-voordeel in voor behendig en achtervolging. Vooral de achtervolging maakt het de moeite waard. maar het is gewoon niet zo goed als het slagschip dat ook profiteert van oorlogsschiponderzoek. Maar dit heeft natuurlijk de voorkeur als je admiraal bonus geeft aan mech in plaats van aan schip.
Alkaid Lanceship: B+ niveau
Eigenlijk een beter Skywolf Battleship, maar kost bijna 2x meer onderhoud. Het is echter een eindspel-eenheid, dus dat maakt niet echt uit. 4x lans kan veel dingen schieten die geen straalveld hebben. Het heeft kanonnen als back-up voor het geval het doelwit een straalveld heeft.
Grote Armada
Grand Armada Samenvatting:
De beste imperiale factie en de op één na beste factie op basis van technologieboompotentieel. Ze kunnen Hammerfall upgraden en hebben er toegang toe, zonder twijfel het beste wapen in de game.
Tailwind Lightcruiser: B-laag
Kost hetzelfde als het basisslagschip, het ruilt zijn kanon in voor nog 2 bewegingen en achtervolging. Absoluut de moeite waard, tenzij je tegenover andere imperialen staat. Het schittert echt als je tegenover niet-imperiale facties staat.
Revenger Fighter: B-niveau
Bij 5 kosten is het gewoon superieur dan alle 5 kosten mech, er hoeft niet veel te worden gezegd. Als vechter is het zo basaal als maar kan.
Skynet Siege Gun: S-laag
Beste 7 kosteneenheid in het spel en beste artillerie. Je kunt Hammerfall ook upgraden met deze factie. Komt ook met autoreparatie en 6x fortgun. Gewoon krankzinnig. Sterker dan de meeste vlaggenschepen.
Scorcher Fighter: B-tier
Zeer snelle hit-and-run wendbare eenheid. Eigenlijk een meer mobiele maar fragielere maar hogere ontwijking Chu Ko Nu. Minder energiepool is het nadeel, wat erg relevant is voor chase-eenheden. Deze factie upgradet zijn lans niet zoals Northsky dat doet, daarom moet ik dit eigenlijk lager beoordelen dan de Chukonu.
Catastrofe Starburner: B-laag
Ik bedoel, het heeft starkiller, maar voor een elite-eenheid die niet in de buurt is, aangezien veel vlaggenschepen ook starkiller hebben, heeft het elite-slagschip Northsky 4x lans, maar vlaggenschepen hebben meestal slechts 2-3x lans.
Royalistische Alliantie
Samenvatting Royalist Alliance:
Zeer sterke factie, waarschijnlijk de 2e beste imperiale factie op basis van tech tree. Gespecialiseerd in nucleair en ballistiek/munitie. Hun technische boom heeft zelfs onderzoek dat uw onderzoek goedkoper maakt. Begint met prinses Jing.
Nova-onderzeeër: C-niveau
Ik bedoel, het is vergelijkbaar met de andere duikeenheid in zijn klasse. Niets spectaculairs. Kan niet tegengaan wanneer met een lans wordt beschoten en heeft geen straalveld, waardoor het ook verschrikkelijk is voor zijn kosten ten opzichte van andere imperialen.
Zwaardvechter: B-niveau
In feite Revenger-jager met meer mobiliteit en minder energie. Het is zo goed.
Luna Battlecruiser: B-niveau
Solide eenheid die goed werkt met de ballistische upgrade van de factie. In feite neig ik naar een B+, maar waarom zou je dan die route gaan in plaats van eerst de nucleaire route te gaan. Kan er echter niet veel slecht over zeggen, het hebben van 5 bewegingen maakt het ook gemakkelijker om te flankeren.
Pangu Titan: een niveau
Kernbom, en mooie sterke melee wanneer nodig. Eén entiteit, dus het is veel beter dan die 7 kostenmechs, de 1 extra kost is niet relevant. Oh, het heeft ook autoreparatie en beamfield. Gewoon heel erg goede eenheid in het algemeen, het enige zwakte is de langzame bewegingssnelheid. Er is zelfs admiraal die buff titan, en oh, haar vlaggenschip is ook een aoe titan (de Moai-koningin). Cool toch?
Retribution Nukeship: B+ niveau
Een kernwapen. Inmiddels zou je moeten weten dat atoombom geweldig is in dit spel. Het heeft autoreparatie, wat het iets boven die eliteschepen plaatst zonder autoreparatie.
Regenten krachten
Regent Forces Samenvatting:
Ze hebben de beste start, maar hun boom is nogal meh. Vreselijke mechs, erg lange boom, zelfs met alle investeringen die je in die diepe boom steekt, is het niet eens goed in vergelijking met andere tech-bomen. Starkiller-upgrade is echter leuk, en ze zijn erin gespecialiseerd. En oh, Lord Zhaowu heeft de meest nutteloze actieve vaardigheid van alle factieleiders in het spel.
Firearrow Torpedo-boot: D-laag
Ik bedoel, de torpedo kan niet eens een upgrade krijgen van de technische boom, en het is klote. Kan niet eens duiken. Blegh.
Paleiswacht: F-laag
Waardeloos. Net als hoofdman. Slow melee-eenheid, eigenlijk is het net als de generieke nutteloze zombies in een fantasiespel, behalve dat het eigenlijk zacht aanvoelt. Lage schade die nog lager wordt bij beschadiging. Move+-technologie bevindt zich ook letterlijk aan het einde van de technische boom. Als echt slecht, zelfs op zeer goede mecha-admiraal zoals Zidian. Als ze maar ijzeren cavalerie kan gebruiken...
Tongguan Starfort: B-laag
Ik bedoel, het is sterk, maar heb je het zelfs nodig? Starkiller ziet er sterk uit, maar onthoud, dit ding kan niet bewegen. Toch is het 100% slagingspercentage, dus het is nog steeds het beste fort.
Orange Rider: F-niveau
In feite Palace Guard met verbeterde statistieken, net zo traag. Hebben situationeel vermogen, zoals zeer situationeel, 2 van hen. Zelfs niet iets goeds als autoreparatie. Een van de slechtste 7 kosteneenheden in het spel. Skynet belegering tegen 7 kosten kan eigenlijk van afstand vuren en dit ding zou 2 beurten nodig hebben om het te bereiken.
Huanglong Juggernaut: B-niveau
Ik bedoel, het is net zo goed als andere eliteschepen. Loot is goed, maar niet zo goed als autoreparatie, dus ik kan dit geen B+ geven.
Zuidelijk Prinsdom
Samenvatting Zuidelijk Prinsdom:
De slechtste keizerlijke factie gebaseerd op tech tree, verbonden met Regent. Hun artillerie tech tree is niet zo goed als starkiller tech die Regent heeft, maar hun mech tree is beter. Ze hebben ook een gemakkelijke start.
Tigerclaw-artillerie: B-niveau
Ik bedoel, het kostte 5 en veel beter dan de mech. Misschien zou het geen B-niveau moeten zijn, maar het ziet er zeker goed uit in vergelijking met de volgende eenheid in de lijst.
Headsman: F-tier
Prullenbak, zie paleiswachtrecensie.
Alphatiger Siege Gun: B-laag
Siege gun is gebufferd om extra bereik te hebben. Ik bedoel, het is niet slecht, maar niet in de buurt van de artillerie van Grand Armada. En het is zeker nuttiger dan 7 kostenmechs op een neutrale admiraal die geen van beide types buff.
Tiger Knight: C-niveau
Ik bedoel, het heeft 5 basisbewegingen. Dus het is veel beter dan oranje rijder. Ghost dodge is geen 1 extra beweging waard, het zou eigenlijk nog steeds slecht zijn, zelfs als het 100% kans is zoals straalveld omdat er toch zo weinig melee-eenheden zijn, maar dan heeft het tenminste wat nut. Maar ik bedoel 7-kosten, zoals Skynet ook 7-kosten kost, maar ze zijn nergens in de buurt. Pangu Titan is 8 kosten en mijlen beter dan dit. Deze factie heeft een sterke melee tech tree om het minder erg te maken, maar ja.
Tigerking Nukeship: B-niveau
Het heeft geen autoreparatie in tegenstelling tot het Royalist-kernschip, maar het heeft extra beweging. Extra beweging is geweldig, maar nergens zo impactvol als op een melee-eenheid, en zeker niet een passieve autoreparatie waard. Toch nog een goed toestel.
Emishi Piraten
Emishi Pirates Samenvatting:
Raketspecialisten, en dat is maar goed ook, want raketten zijn krachtig. Ze hebben een zwakke start, een zwakke diplomatieke situatie en zijn echter op het pad van aliens, dus ze worden niet aanbevolen voor beginners, tenzij je met alien speelt. Ze kunnen vijandelijke eenheden stelen, waardoor ze waarschijnlijk de leukste factie zijn om te spelen.
Taihou: B-laag
Dit is een goede 5 kosten mech. 3x raket versus 3x melee met weinig schade? Niet eens in de buurt welke beter is. Raketten zijn ook moeilijk te bestrijden, tenzij de vijand ook een raket heeft, omdat je kunt aanvallen met het ridderpatroon in schaken (L-vorm).
Akazonae: C-laag
Ongeveer hetzelfde als Iron Cavalry. Ontembaar is niet zo goed, dan weer is power shield in cg 2 sowieso verschrikkelijk. Ik weet niet zeker waarom het is veranderd, in de eerste cg 1 was het niet eens op.
Yaksha Ninja: C+ niveau
Het heeft instant kill, wat beter is dan terugslag of ghost dodge, het is echter onbetrouwbaar. Goed met de admiraal die gespecialiseerd is in onmiddellijk doden.
Mochizuki Ninja: C+-laag
In plaats van instant kill, heeft deze verleiding. Het heeft een lage kans om te werken, erg rng, maar erg sterk als het werkt. Zeer goed in het verleiden van specialisten admiraals.
Yawata-raketschip: B-niveau
8 raketten. Met de tech tree-upgrade vermenigvuldigt het voordeel zich gewoon. Het is echt goed. Het heeft zelfs buit, zodat het zelf voldoende energie kan hebben. De zwakte is dat, aangezien het alleen raketten heeft, het niet zo goed is tegen een eenheid die dat tegengaat, maar verder is het goed. Het gebrek aan plan B is waarom ik het niet hoger kan beoordelen dan B.
East Galaxy-compagnie
Samenvatting van de East Galaxy Company:
Rail gun specialist, en rail gun is goed. Het lijkt op een lans, maar is gebaseerd op munitie en heeft een groter bereik. Wat betekent dat ze goed zijn tegen imperialen. Een van hun technische boomstammen is echter een onderzeeër, wat imo erger is dan de oorlogsschipklasse. De railgun-technologie is dezelfde lijn als de mech-boom, daarom is deze factie misschien wel de beste als je van mech-spam houdt.
Aanvalstransport: C-laag
Het is als het basisbevoorradingsschip, maar het kan een wapen afvuren. Kost echter 6, en het zijn maar 4 kanonnen, wat aantoonbaar slechter is dan bijvoorbeeld 2 lansen. dat is hetzelfde als het basis slagschip. Als je erover nadenkt, laten we zeggen dat je de beurt besteedt aan het vergrendelen of bevoorraden, is het niet alsof je in dezelfde beurt kunt schieten. Eerlijk gezegd is het een beetje meh en ik zou liever het basisbevoorradingsschip gebruiken en de resterende kosten gebruiken om een betere eenheid in de vloot te passen.
Musketier: B-niveau
Een geweldige multi-entity mech omdat hij een groot bereik heeft. Het is bizar hoe dit ding hetzelfde kost als paleiswacht/hoofdman.
Verkenningsschip: B+ niveau
Het heeft autoreparatie. Dat alleen al maakt het beter dan de gemiddelde 7 kosten, dus het krijgt een B+.
Kraken Submarine: B-tier
Onderzeeër met railgun. Ook 7 kosten. Niet zo goed als verkenningsschip. Loot is leuk.
Prince Dreadnaught: B-niveau
Heeft autoreparatie. Vortex torpedo is echter erger dan nuke of starkiller.
Aerie-moordenaars
Aerie Assassins Samenvatting:
Waarschijnlijk mijn minst favoriete factie. Moeilijke start en hun technische boom is niet indrukwekkend. Hun 7 kosten zijn beide mechs, en hun andere specialiteit is kernwapens, maar ze zijn tenminste ver weg van de buitenaardse wezens? Hun noordgrens is ook veilig, over het algemeen zeker beter beginnen dan hun situatie in cg 1.
Viper Torpedoboot: D-laag
Nou, het is torpedo. In principe hetzelfde als Regent fire torpedoboot.
Nuke Servant: F-laag
Zelfmoordterrorist. het is slechts 600 schade, het is niet eens een gekke hoge schade of zoiets.
Moordenaar: C+ niveau
Zie Yaksha ninja-recensie.
Space Dancer: C-laag
Het is als Mochizuki Ninja, maar het heeft geen aanval, alleen verleiding. Ghostdodge is eigenlijk te situationeel, ik geef zeker de voorkeur aan de melee-aanval en daarom moet deze lager worden beoordeeld.
Shadowblade: B-laag
Een starkiller sub, maar deze factie heeft niet de extra starkiller range upgrade in hun tech tree. Het kost 9, en dat is eigenlijk goedkoper dan andere elite-eenheden die 10 kosten, maar het is ook niet zo goed, dus het is een eerlijke afweging.
Lycurgus-korps
Samenvatting Lycurgus Corps:
Vreselijke factie unieke eenheden. Misschien wel de slechtste in het hele spel in dit opzicht. Ze beginnen in ieder geval heel ver van de alien, heel erg makkelijk. Ze hebben echter de
bestebasiscruiser in het spel. Glaive cruiser is eigenlijk veel beter dan andere cruisers in het spel, het is eigenlijk aan te raden om dit toestel te spammen. Trident Battleship is ook redelijk, maar het is niet beter dan andere slagschepen omdat de ram hetzelfde blijft terwijl andere slagschepen extra lans en dergelijke krijgen, om nog maar te zwijgen van het feit dat het minder beweging heeft, wat erg belangrijk is voor slagwapens.
Kretenzische Torpedoboot: D-tier.
Het heeft EMP, maar het is net als andere torpedo's, bedoel ik. Beter in een bepaalde situatie, maar het is nutteloos versus buitenaardse wezens, wat de grootste bedreiging is.
Gladiator: F-laag
Ik bedoel, achtervolgen op dit ding is in een bepaalde situatie waarschijnlijk nog erger dan machtsschild, maar misschien is het ongeveer hetzelfde. Hoe dan ook, het is verschrikkelijk.
Raven Submarine: C-niveau
7 kosten lans 3 sub. Het heeft ontembare wat nogal bleh is. Ook geen secundair wapen. Ik kan niet zeggen dat ik onder de indruk ben.
Spartaans: F-tier
Prullenbak net als Orange Rider. Eigenlijk nog erger dan Orange Rider.
Medusa Lanceship: C-laag
4 lansen maar geen secundair wapen. Kan niets doen tegen straalveld. Slecht voor een 10 kosteneenheid. Minstens Emishi één heeft 8 raketten.
Gratis sterren
Gratis sterren samenvatting:
Moeilijk begin. Niet aanbevolen voor beginners. Tech tree is eigenlijk niet slecht. EMP is echter nutteloos tegen alien.
Militie-onderzeeër: B-niveau
Heeft 4x kanon als secundair wapen. Heeft EMP. Dus dit is beter dan Nova onderzeeër.
Stonewall Fort: C-laag
Ik bedoel, het is beter dan het generieke fort. Het is echt moeilijk om fort te beoordelen omdat je ze niet in het offensief kunt gebruiken, maar tegelijkertijd kosten ze technisch 0 om in de vloot te passen. Voel je vrij om beoordelingen voor forten te negeren.
Liberator Fighter: B-niveau
9x machinegeweer met buit, dit ding voelt echt leuk om te gebruiken. 7 kosten echter, en slechts één wapentype dat ook kan worden tegengegaan, dus het is gebalanceerd. Over het algemeen zijn jagers in dit spel goed in balans ten opzichte van elkaar jagers.
Patriot Battlecruiser: B-niveau
In plaats van lans heeft het EMP. Het is in de praktijk eigenlijk best goed tegen niet-aliens, ik zou zeggen bovengemiddelde 7 kosteneenheid. Maar man, het is moeilijk om EMP hoog te waarderen als het volledig nutteloos is tegen buitenaardse wezens.
Enterprise Megaship: B+ niveau.
Het heeft geen EMP en dat is maar goed ook, lol. Golfkanon is goede schade, en deze factie kan dat upgraden. Het heeft 5 bewegingen, wat ongebruikelijk is voor grote schepen die meestal 4 bewegingen hebben. Goede eenheid in het algemeen.
Omnic Apocalyps
Omnic Apocalyps recensie:
Veruit de sterkste factie in het spel omdat ze alle blauwdrukken kunnen krijgen (wat duidelijk een sterkere monteur is dan elke andere unieke monteur), maar met iedereen in oorlog begint. Maar ze beginnen in de hoek van de melkweg en hun buren zijn zwak, dus ze zijn gemakkelijker te spelen dan het lijkt. Niet beïnvloed door het moreel na de eerste onderzoekbare technologie, wat ook goed is. Het is belangrijk op te merken dat hun 3 kosten-basiseenheid, soldaatdrone, zooo veel beter is dan de standaard keizerlijke infanterie.
Mirror Fort: C-laag
In principe hetzelfde als het speciale fort van Free Stars, maar in plaats daarvan met een straalveld.
Onsterfelijke drone: een niveau
5 kosten met auto reparatie passief. En het is een jager, geen waardeloze melee mech. Ik denk niet dat er een andere eenheid van 5 of lager is met autoreparatie, dus ik moet dit een A geven.
Xingtian Titan: B-laag
Nergens zo goed als Pangu Titan. Golfkanon is ook maar 1x. Het heeft wel 5 bewegingen die het helpen flankeren / aanvallen met zijn melee. Toch is het veel beter dan die drievoudige entiteit melee mechs die 7 bij een mijl kosten, omdat de schade-output niet wordt verminderd, zelfs als deze zwaar beschadigd is.
Ramp onderzeeër: een niveau
Onderzeeër met autoreparatie. En 2x golfkanon dat van ver veel schade veroorzaakt. Het is geweldig.
Apocalypse Warbase: B+ niveau
Het heeft starkiller en 6x raketten als back-up. Het is gewoon een goede all-round elite 10 kosteneenheid.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Chaosstelsel 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Verdomd Varkensvlees. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.