Deze gids laat je de volledige oplossing van de hoofdpuzzels van Chants of Sennaar zien. Merk op dat deze gids spoilers van het spel bevat. Lees verder op eigen risico.
De abdij
Levers
Vanaf het eerste paneel zou u nu moeten weten welke positie naar welk symbool verwijst
Oplossing:
Hefbomen met een vriend
Ga gewoon verder en zoek uit welk symbool gaat over jou en welk symbool gaat over je nieuwe vriend
Ga de abdij binnen
Een nieuwe vriend verschijnt in het zuidoosten van het gebied
Wat wil hij dat je doet?
Volg hem
Blijf hem volgen en zoeken totdat de “puzzel” is opgelost
Locaties:
Abdijdeur puzzel
Wat is het hiërarchie in deze wereld?
Oplossing:
Karretjes puzzel en muntje voor de bedelaar
De sleutelwagen is hier. Als het je lukt om hem te verplaatsen, heb je gewonnen:
U kunt streven naar deze lay-out:
Vind de juiste pot
Waar gebruik je de sleutel?
Rechts van de tuin bevindt zich een deur
Waar gebruik je de lens?
Komt deze vorm je bekend voor? Het is de sleutel tot de minipuzzels in de abdij. Plaats eenvoudigweg de lens in de vorm en u krijgt het symbool waaruit u kunt kiezen
God kijkt toe
In welke positie moeten die beelden staan? Je hebt een belangrijke aanwijzing van de abdij:
Oplossing:
De grens
Waar te beginnen?
Er is een gat rechts van de ingang:
Bouw een brug
Je hebt een hulpmiddel nodig. Er is een speer in de vorige kamer:
Passeer de bewakers
Hier zal ik niet uitleggen hoe je precies in elke kamer moet bewegen, omdat dit verband houdt met timing en een beetje vaardigheid. Probeer gewoon een paar stappen en met vallen en opstaan zou u uw doelen moeten bereiken.
In dit gebied:
Je hebt deze doos nodig om een grotere muur te maken die je in het liftplatform kunt verstoppen:
Vermommen
De juiste vermomming is zwaard / lange helm / armbanden
Vanaf daar kun je je veel gemakkelijker in het fort verplaatsen, gefeliciteerd!
Het observatorium
Onthoud de vorm hier:
Volg de bevelen
Zoals de titel op dit gebied zegt, volgt u eenvoudigweg de bevelen:
Waar is het licht?
In het links van de kamer zou je moeten kunnen pak het licht op om het te gebruiken beneden:
Deze pilaar kan draaien:
En dit is je doelpositie:
Schatkamer
Welk voorwerp kiezen?
Herinner je je de vorm van de lens in het observatorium? U moet de lens kiezen in de 2e login / 2e kolom:
Je weet waar je het moet gebruiken.
Ik heb een drankje nodig
Waar vind je een fles?
Je moet teruggaan naar deze plek om het te vinden:
Het doet niets? Probeer weg te gaan en terug te komen
De bellen
Waar gaat dit boek over?
Welk liedje kiezen?
Dit fort draait helemaal om de uitverkorenen
De juiste melodie is de vierde
Oplossing: balans, instrument, sleutel, vat, sleutel:
De Tuin
De apen
Hoe kun je ze voeden?
Wat eet het meestal?
Je kunt fruit plukken in de bomen rondom:
Ga naar beneden
Waar gaat deze vrouw heen?
Je kunt gewoon volg hier
Het juiste gereedschap
Je moet de kiezen hamer:
De molen
Volg gewoon het pad om de fakkel te pakken
Je weet waar je deze fakkel moet zetten als je goed verkend hebt, er is een deur aan de westkant van het gebied met de vorm van de fakkel erin
Minigames
Het eerste spel is Flappy Bird dus Houd de knop ingedrukt om de vogel door de gaten te laten vliegen
Het tweede spel is een spel 'vind de indringer', als je op de knop drukt grijsblauw gezicht elke ronde zou je de meter bovenaan moeten kunnen vullen. Het kan even duren omdat het een snel spel is, maar uiteindelijk krijg je je token
Kijk naar het symbool op het token
Het is jouw toegang tot het theater!
Het theater
je hebt het token gekregen om binnen te komen via de minigames in het oosten van het gebied
de riolen
Je moet deze kamer onder de agora bereiken:
Daar moet je iets uitkiezen dat in het riool is gevallen
Het is een kompas:
Het “labyrint”
Herinner je je het theaterstuk nog? en het boek met aanwijzingen erin?
Je moet west, noord, oost, zuid, west volgen
Om dit bij elke stap te bereiken, moet je de rode pijl van het kompas zo op het noorden plaatsen en dan de gewenste richting volgen:
De galerijen
monster
Het monster lijkt er een hekel aan te hebben licht
Gebruik de hefbomen in het niveau om wat te brengen licht
Liftmachine
Wat zijn scripties stickers voor?
Hier is de juiste volgorde:
Het restaurant
Op welk tijdstip eten we?
Er is een klok aan de linkerkant, bekijk deze goed
Je moet wachten tot de klok op een vorksymbool staat en de wetenschappers naar binnen volgen:
Binnenin vind je zilveren bestek
Toegang tot de mijnen
Direct nadat je deze hebt geactiveerd, kun je in de trolley springen:
Daar kun je deze machine gebruiken om het bestek te smelten:
Hier is hoe het werkt:
Ja, jij krijgt zilver!
Je kunt ook goud krijgen uit een kamer in de buurt:
In het kluisje vind je ponskaarten
Waar kunt u deze “toegangskaarten” gebruiken?
Het kan worden gebruikt in de terminals naast de deuren, met een rood licht erboven en een kaartsleuf
Lichter
Nadat je je ponskaarten hebt gebruikt, red je een wetenschapper, daar vind je een lichter:
Heb jij al eerder een kaars opgemerkt?
Je kunt de aansteker hier gebruiken:
Deur code
De code is te vinden in de bibliotheek:
Het is een cystercisch systeem en hier is het antwoord:
Smeed de sleutel
Achter de deurcode vind je een “oplossing”:
Ingezoomde versie:
Zoals eerder vermeld, gebruikt dit gebied het Cysterciaanse systeem voor getallen, dus het getal linksboven is het duizendtal, rechtsboven het honderdtal, linksonder het tientallencijfer en rechtsonder het enencijfer, wat tot dit leidt. :
Je moet nu naar de smederijruimte gaan en de gewichten aanpassen aan deze waarden, hier zijn de 3 antwoorden:
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Gezangen van Sennaar gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RB Personeel. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.