In deze gids vindt u inhoud die meestal na lvl 40 is gemaakt, met video's, afbeeldingen, links en andere.
Eidolon of Destruction OM's
Deze baas bekend als Schaduwvernietiger en beschouwd als een kosmisch. Gevonden in de Qliphotische Warzone kaart, het heeft een aantal mechanica die veel aandacht vereisen, iets simpels veroorzaken als het ontbreken van een dreiging wissen kan tot een mislukking leiden.
Om de strijd tegen Eidolon aan te gaan, moeten we eerst het portaal openen dat ons naar hem brengt.
In het Qliphotische Warzone kaart [QWZ] er zijn 3 open missies [OM's] welke moeten alle 3 binnen 10 minuten worden voltooid.
Deze OM's staan bekend als Naaktslak, Oubliet [oub] en Portaalbewaker [PG].
Om dit te laten gebeuren, twee teams worden gevormd, een van hen in Slug en de andere in Oub.
Aanbevolen team voor Slug = 1 hoofdtank, 1 off-tank, 1 genezer, 5 DPS
Aanbevolen team voor Oub = 1 hoofdtank, 1 genezer, 5 DPS
• Om de strijd tegen Slug te beginnen, moet je vernietig de 4 sifons Gelegen in zijn basis.
Slug zou in het midden van de basis moeten spawnen, en na een paar seconden wat mobs zullen spawnen. Dat is waar Tank en Offtank moeten handelen in overeenstemming met hun functies.
Er zijn geen geheimen in de strijd tegen de slak, gewoon ontwijk zijn kegelaanvallen en blokkeer de "BOOM". Deze is geldig voor alle deelnemers binnen de basis.
Om de strijd tegen Oub te beginnen is het noodzakelijk om vernietig 4 batterijen die zich rondom de 'arena' bevinden en ook aan vernietig de 2 megavernietigers die zich in het centrum van de 'arena' bevinden. Nadat je dit hebt gedaan, zou de Oub in het midden van de 'arena' moeten verschijnen.
Aanvankelijk moet de tank zijn aggro genereren en breng de oub dicht bij de rand van de arena, omdat sommige mobs in het midden spawnen en deze mobs energie stelen van de DPS en de genezer, waardoor verwarring ontstaat en het gevecht wordt vertraagd.
Tijdens de strijd tegen de Oub, sommigen cirkels van duisternis zal op de grond verschijnen, de deelnemers aan de strijd moeten afstand houden, omdat ze je naar binnen trekken, je vertragen en je later kunnen doden.
De Oub heeft de meeste aanvallen heel gewoon, er is geen moeilijkheid in zijn strijd. Er is slechts één vaardigheid waarvan de deelnemers op de hoogte moeten zijn. Wanneer de Oub gebruikt zijn Lunge en veroorzaakt root voor een willekeurige deelnemer, die persoon die bij de wortel is gevangen, moet houd het blok onmiddellijk vast omdat de Oub zal genezen terwijl hij de deelnemer in de val houdt. Hij moet het blok vasthouden totdat ze de aanval stopt.
Het aanbevolen team om de strijd tegen PG aan te gaan is de combinatie van het team dat in Slug zat en het team dat in Oub zat. Als ze klaar zijn, starten beiden de derde OM tegen PG.
Om de strijd tegen de PG te beginnen, moet je deactiveer 6 portaalbedieningen rond de 'arena' dus je kunt wat stealth-vaardigheid gebruiken om het gemakkelijker te maken.
Nadat het gevecht is begonnen, de PG spawnt vanaf de grond in het midden van de arena, zou de MT zijn aggro onmiddellijk moeten genereren. Kort daarna, sommigen mobs zullen beginnen te verschijnen en Offtank moet ze vasthouden zonder dat ze de DPS'en en Healers storen tijdens het gevecht.
Tijdens de strijd tegen de PG, hij zal een vaardigheid gebruiken die een adem is, meer zoals Poison Breath op een willekeurige speler, als de speler dicht bij andere spelers staat, moeten al die spelers die door de adem zijn gevangen, blokkeren totdat de vaardigheid stopt, deze aanval richt veel schade aan en kan gemakkelijk doden.
Tijdens de strijd rond de PG, er kan af en toe een bol naast de PG verschijnen. Deze bol moet vernietigd worden. Als dit niet het geval is, zal het ontploffen en kan het vegen veroorzaken.
De PG zal ook gebruik af en toe zijn vaardigheid "Boom", een gigantische bubbel die hij ontploft, blokkeer hem gewoon om te overleven.
THERAKIELS TEMPEL Proloog
De Therakiel-tempel is momenteel de 'moeilijkste en meest tijdrovende' schuilplaats in het eindspel. Te vinden op de kaart van VIBORA BAY
• Je dagelijkse zoektocht [Apocalyps afkeer! (Dagelijks)] kan worden verkregen bij Socrates, wiens NPC-naam is ROBERT CALIBURN.
• Zodra je de kerk binnenkomt, komt er aan de rechterkant een symbool op de muur, dit symbool geeft de locatie aan voor de OVERSLAAN CUTSCENE STEMMEN. Het wordt aanbevolen om te stemmen om over te slaan, omdat er veel tussenfilmpjes zijn die veel tijd kunnen kosten.
• Ga na het stemmen op weg. Er zal een NPC naast een standbeeld staan, als je met deze NPC praat, krijg je het apparaat [Goddelijke spiegel], zal dit apparaat overal op de kaart nuttig zijn en vooral in de laatste baas. Je hoeft dit item maar één keer te krijgen, bewaar het bij je in je rugzak.
• Wanneer je het standbeeld naast de NPC breekt, vind je een gat in de grond, van daaruit zal je reis beginnen. Om de weg vrij te maken voor mobs zijn sterke gebiedsaanvallen nodig.
• Om voorbij het standbeeld en zijn krachtveld te komen, moet je GA DE LICHTCIRKEL OP DE VLOER IN, SELECTEER HET STANDBEELDdan ACTIVEER DE SPIEGEL. Zodat de spiegel het licht weerkaatst tegen het beeld, waardoor het breekt als je wordt aangevallen met de laser.
Nadat je het pad hebt vrijgemaakt, kom je al snel de eerste baas tegen.
Valeriaan Scharlaken
De algemene stroom van dit gevecht is
• ELDRITCH BLAST Val's basisaanval (*bam*tell). Vrij grote schade in een gematigde straal rond het hoofddoel, veroorzaakt terugslag als de blokkering wordt opgeheven. Gebruikt tijdens het gevecht.
• ZIEL SIGIL: Aan het begin van het gevecht, en met tussenpozen tijdens het gevecht, roept Val vijf gloeiende gele sigils op. Ze doen magische schade aan mensen naast hen, en na enige tijd (30 seconden) exploderen ze en doden ze iedereen, dus ze moeten snel worden gedood door dps. Ze hebben elk ongeveer 15 pk en een verwaarloosbare weerstand tegen schade, maar ze kunnen overal in het gevechtsgebied spawnen, dus let op verborgen tekens in de achterste hoeken.
• SKARN BANE: af en toe gebruikt tijdens het gevecht. De schade is niet bijzonder hoog, maar het neemt stapels weg van de buff-vorm en neemt uiteindelijk ook stapels Defiant weg. Op dit punt moet de tank maximaal 9 oranje stapels deblokkeren en vervolgens de laatste 4 stapels blokkeren die af en toe groen worden.
• GLANS VUUR: af en toe gebruikt tijdens het gevecht. Richt zich op een willekeurige speler. De zichtbare aanwijzing is een vuurbol rond het doelwit; na een paar seconden stort het in, wat brandschade en verlamming in een gebied veroorzaakt. Als je het doelwit bent, blokkeer en ga weg van andere spelers.
• TELEPORT: Op 2/3 teleporteert Val naar de grond (als ze daar nog niet is). Op 1/3 teleporteert ze naar de richel (als ze daar nog niet is). Rond 1/10 teleporteert ze naar de grond.
• ZIENDE SOULSTRIKE: Na haar eerste twee teleportaties, werpt Val een magische cirkel, roept zielgebonden toevoegingen op en gebruikt een onderhoudsstraal. Het past een stack debuff toe op het doelwit. De straal eindigt wanneer zielgebonden toevoegingen worden gedood, dus als dat gebeurt, moet dps prioriteit geven aan het elimineren van toevoegingen.
• VERWIJDEREN: Voor haar tweede en derde teleportatie gebruikt Val verdrijving (groot gebied, matige schade en treffer).
• VERBLINDEND LICHT: Na haar derde teleportatie plaatst Val gouden stersymbolen onder elk personage, die aangeven dat een straal gouden licht (die lijkt op een meteoor) binnen een paar seconden arriveert en genoeg schade aanricht om onmiddellijk te doden. Wacht tot het zich vormt en eruit komt. Ze zal dit continu doen totdat Val is verslagen.
Zwarte hoektand
Dit gevecht heeft veel toevoegingen die erg gevaarlijk zijn en graag slaan en grijpen. De belangrijkste mechanismen van Black Fang zijn:
• BLOK HAAT: Elke keer dat bepaalde aanvallen van Black Fang worden geblokkeerd, krijgt hij een buff-stack en vernieuwt hij zijn originele stacks (duur 15s). Als deze buff 9 stapels bereikt, begint hij enorme schade aan te richten en de blokken te breken, waardoor de groep snel wordt uitgeschakeld. De hoofdtank zou moeten proberen om hem meestal op 0 stapels te houden, aangezien hij waarschijnlijk stapels krijgt als hij van doelwit wisselt.
• ZWARTE IJZERCYCLOON:Black Fang laat een ketting draaien; alle doelen worden naar hem toe getrokken, doelen binnen 50′ lopen ook schade op. Schade begint erg laag en neemt toe met elke tik. Het wordt alleen gestapeld als de hoofdtank de eerste treffer blokkeert.
• KLAUWEN: Black Fang raakt voornamelijk de hoofdtank met een klauwcombo met drie treffers. De derde slag is een gebiedseffect. Naar verluidt kan de derde slag worden geblokkeerd zonder te stapelen.
• HOORN GORE: Van tijd tot tijd zal Black Fang iemand rooten en vervolgens slaan. Als je dit blokkeert, vergroot je je woedende stapels, maar meestal zou het toch moeten worden geblokkeerd. Hij kondigt ook aan: "Cull the Weak".
• SLECHTE HOND STOMP: Bij 2/3 en 1/3 gezondheid zal Black Fang onaantastbaar worden, springen, terugvallen (zware gebiedsschade en een knock-to toepassen), brullen (een gebied desoriënteren) en de dreiging van de hoofdtank verwijderen, schakelen naar een secundair doel. Iedereen moet blokkeren wanneer hij springt en DPS moet voorbereid zijn op het wissen van bedreigingen.
• ROEP LEGER OP: Op ongeveer 1/6 van de gezondheid begint Black Fang een groot aantal berserkers op te roepen, die zullen brullen (verhoogde schade voor iedereen, inclusief Black Fang, mogelijk met vasthouden of stoten). Je kunt ze doden (AoE-ultimates met hoge schade zijn hier goed) of een off-tank ze laten trekken terwijl dps Black Fang afmaken, maar ze richten veel schade aan, dus doden heeft de voorkeur.
Baron Cimitière
De belangrijkste mechanismen zijn:
• ZONDER RIVIVEREN: Rez-krachten (zelf-res of andere res) werken niet in dit gevecht.
• BLOKKEER VROEGER: Baron Cimitiere heeft de neiging om zich in het begin op een willekeurig personage te richten, wat genoeg is om een niet-tank te doden. Het gevecht starten met een dps of healer is niet goed, dus blokkeer tijdens het eerste gevecht.
• VLOEK: Baron Cimitiere zwaait met zijn handen en vervloekt een willekeurig doelwit. Hierdoor worden ze uitgeschakeld (kunnen geen krachten gebruiken en verwijderen ze reiskrachten, maar kunnen ze wel bewegen) en wordt er een groene starburst-achtige animatie onder het personage geplaatst. Wanneer het effect stopt, brengt het matige schade (~3.5 k) aan het personage aan, grote schade (~ 20 k) rond het personage, dus een vervloekt personage moet zich van anderen verwijderen.
• VLOEK PIT: Baron Cimitiere zwaait met zijn handen en plaatst een animatie met een groene cirkel onder een willekeurig personage (het kan een andere animatie zijn dan de vorige, maar als dat zo is, kan ik het verschil niet herkennen). Dit creëert een blijvende pijnzone waar je uit moet komen. Wanneer hij zijn vloekanimatie begint te doen, moet je naar een plek gaan waar je een vuur niet erg vindt.
• BLOK DICHTER/WEG: Baron Cimitiere zal je vertellen weg te blijven of dichterbij te komen en te beginnen met blokkeren, waardoor er een zone van groene mist om je heen ontstaat. Doe het tegenovergestelde van wat hij je zegt te doen (of neem enorme hoeveelheden niet-blokkeerbare doorlopende schade) en stop hem aan te vallen (hij heeft nog steeds zijn originele reflecterende blokkade).
• DIENSTEN: Serviteur-zombies worden voortdurend opgeroepen tijdens het gevecht (een analyse die ik heb laat zien dat 80 van hen in één gevecht worden gedood). Ze brengen aanzienlijke schade toe en botsen (wat een probleem is tijdens hun close/far-fase), dus ze moeten worden gepakt door een offtank en/of worden gedood door DPS.
Vladic Dracul
• Vleermuizen: tijdens het gevecht wordt een groot aantal vleermuizen opgeroepen (direct boven op de personages). Vleermuizen richten matige schade aan (hulpeloze personages moeten bereid zijn om actieve verdediging te gebruiken als ze alleen zijn), verwijderen reiskrachten en passen een stapel perceptiedebuff toe. Ze zijn bestand tegen schade door een enkel doelwit en kwetsbaar voor gebiedsschade en genezen tijdens het aanvallen. DPS en OT moeten tactieken hebben om ze te doden. PBAoE's zijn goed omdat ze niet worden beïnvloed door waarnemingsdebuffs.
• BLOED: De plas bloed onder Vlad zal hem genezen als je er te lang in blijft. Het is over het algemeen veilig om rond te rennen terwijl je kooien breekt, maar stop daar niet.
• KOOI: Vladic zegt 'weg met jou' en verbant iemand naar een kooi ergens in de kamer. De kooi (die verschijnt als een gloeiend rood ding onder de kooi zelf) moet worden vernietigd. Kom niet te dichtbij, het kooi-object bevat een personage in de buurt dat het kooi-personage zou moeten zijn, maar het is mogelijk dat het iemand anders raakt. Dit kan de tank tot stilstand brengen, waardoor deze van doelwit verandert. Omgaan met kooien is meestal een DPS-taak.
• DONKER BOUT: dit is uw afstandsaanval en spam; lijkt een combo met drie hits te zijn die tot 19k doet. Niet-tanks moeten blokkeren.
• EEUWIGE MAW/VEROORDELING: Vladic gebruikt Eternal Maw (bijtanimatie) van dichtbij of Condemn op afstand. Iedereen zal je voor een hoop genezen als het niet wordt geblokkeerd. Condemné heeft een gebiedseffect en geneest je voor elke treffer (gebruik geen huisdieren). Iedereen moet bereid zijn om te blokkeren, er zijn een aantal manieren waarop de hoofdtank het zicht kan verliezen, wat resulteert in wisselende doelen. DPS moet regelmatig het wissen van bedreigingen gebruiken.
• RUNEBLADE STAKING/VERNIETIGING: Raakt voornamelijk de hoofdtank met een combo met gemiddelde schade (en 180 sphere), af en toe gemengd met een aanval met een zeer hoge schadelast.
• SCHADUWUITBARSTING: PBAoE-aanval, matige schade, maakt reizen onmogelijk. Een slecht geplaatste tank kan in het bloed worden gegooid (met je rug naar een pilaar staan helpt), en zonder reiskrachten duurt het een tijdje om weer op te staan, gedurende welke tijd je het gezichtsveld verliest en Vlad van doelwit wisselt.
Therakiel eindbaas
De basisaanvallen van Therakiel volgen normale tankpatronen – richt hem niet op dps, kom niet te dicht bij anderen en zijn anders niet merkbaar. Na het eerste derde deel van het gevecht verandert de scène van de kathedraal in een soort leegte of limbo, wat het moeilijk kan maken om afstanden nauwkeurig in te schatten. Specifieke mechanica om op te merken:
• ANAKTALEN: Tijdens het eerste derde deel roept Therakiel tien Anaktals op. In tegenstelling tot de meeste add-ons in dit hol, hebben ze een spawn-dop en worden ze gereset als ze worden gedood (en worden ze verwijderd als het onder 2/3 zakt), dus het is handig om ze gewoon te tanken.
• DONKER/LICHT BEKRACHTIGD: Eerst met 2/3 gezondheid, en daarna met tussenpozen, neemt Therakiel een blokkerende houding aan en gloeit met blauwe vlammen. Hij verwerft twee buff-iconen - een voor Burning Aura of Glory, een voor Dark Empowered of Light Empowered. Therakiel straalt een aura uit die probeert iedereen te doden die niet over de juiste defensieve aura beschikt. Schade is 50% gezondheid bij de eerste tik, 100% gezondheid bij de tweede tik, onweerstaanbaar. (Wees voorzichtig met plaatsing, als je een standbeeld tegenkomt met de verkeerde kleuraura, sterf je voordat je iets kunt doen om je fout te corrigeren.) Tijdens deze fase roept hij drie Hellementalen op: een kleurloos, een donker, een licht. Hellementals maken, wanneer ze worden gedood, beelden van een geschikte kleur (willekeurig voor kleurloze), en je hebt een aura van een tegengestelde kleur nodig om het effect te bereiken, anders ga je dood. Hellementals exploderen als ze niet snel genoeg worden gedood, en deze fase eindigt wanneer alle Hellementals dood zijn. Zorg ervoor dat je de gewenste kleur krijgt op de eerste twee, je hebt niet genoeg tijd om een aura te krijgen als je de juiste kleur als laatste doodt.
• VUURSTRALEN: Therakiel gebruikt lichtstralen op een doelwit, dat wordt vastgehouden en toenemende brandschade oploopt gedurende 10 seconden (begint rond 900, eindigt rond 3500) en sterft dan (200% onweerstaanbare gezondheid). Om een slachtoffer te bevrijden, plaatst hij zichzelf in een lichtstraal en richt zijn spiegel op het slachtoffer (dit zorgt er ook voor dat Therakiel een triviale hoeveelheid schade oploopt).
• SCHADUW LUNGE: Therakiel wortelt een willekeurig doelwit en valt er dan op af. Doet ongeveer 6k (basis) indien vergrendeld; indien ontgrendeld resulteert dit in een extra 34k. Het klopt ook.
• THERAKIELS GLOREN GLORIE Therakiel laat zijn zwaard draaien als een gigantische propeller, aan het einde waarvan hij schade en stoten toebrengt. Als je een donkere aura hebt, hoef je niet te blokkeren. Als je een aura van licht hebt, moet je blokkeren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Champions online gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kieran altijd. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.